インタビュー
ルーカス・ストルツェ、ExitLagのCEO – インタビュー・シリーズ
ExitLagは、オンラインゲームの最適なパフォーマンスと効率を実現するための先駆的なテクノロジー企業であり、その信頼性の高いソフトウェアを通じてオンラインゲームの空間で進化を牽引してきた企業です。ExitLagは、ちょうど今、新しいパッケージであるDuoとSquadの2つをリリースしました。これらのメンバーシップについてさらに詳しく知りたいと思い、ExitLagの将来と、高性能ゲームを競技と伝統の両世界で広めるという目標についても触れてみるために、CEOのルーカス・ストルツェに話を聞きました。
こんにちは、ルーカス。あなたに話を聞けることを嬉しく思います。ExitLagの最新の開発に触れる前に、あなた自身を読者に紹介してください。
ルーカス:こんにちは、ジョード。話すことができて嬉しいです。私の名前はルーカス・ストルツェで、ExitLagのCEOです。CEOとして、私は会社の戦略的方向、イノベーション、新しいプラットフォームの機能やパートナーシップを含む多くの役割を担っています。具体的には、プロフェッショナルやカジュアルなゲーマーにとって、プラットフォームやテクノロジーが進化し続けて、最高のゲーム体験を提供することを保証するために、努力しています。私は、ExitLagとそのゲーム体験についてどう思うか、そしてフィードバックに応えることを確認するために、ゲーマーのコミュニティとつながることによってこれを達成しています。
あなたがExitLagで提供するコア・サービスについて教えてください。 ExitLagのインハウス・ソフトウェアは、要するに何ですか? どうやって動作しますか?
ルーカス:ExitLagは、オンラインゲームのパフォーマンスを向上させ、インターネットのルーティングを最適化するためのソフトウェアです。私たちの主な製品は、マルチパス最適化アルゴリズムで、ユーザーを複数のルートに同時に接続し、リアルタイムで最も効率的なパスを選択します。結果として、ラグ、ジッター、パケット損失が大幅に削減されます。1,000以上のタイトルに対応しており、新しいリリースやパッチに対応するために常にソフトウェアを更新しています。私たちの主な特徴の1つは、ゲーマーが他のアプリケーションと同時に私たちのソフトウェアを実行できることです。つまり、パフォーマンスに影響を与えることなく、シームレスで中断のないゲーム体験を提供できます。
ExitLagは、DuoとSquadという2つの新しいプランをリリースしました。これらの新しいプランについて、そしてどのように動作するかについて教えてください。
ルーカス:私たちは、コミュニティの多くの人が一緒にゲームをプレイしている友達や家族であることを認識しています。したがって、これらのプランを設計して、彼らのニーズを満たすようにしました。同じ家で一緒にプレイしている父子二人組や、複数の地域に散在する友達のグループなど、すべてのプレイヤーが個々の体験に合わせた安定した接続を維持できるように設計されています。さらに、これらのプランにより、eスポーツチームは練習中や競技中に関係なく、一貫した接続を実現できます。
Duoプランでは、サブスクライバーともう1人の人が同じログインを同時に使用できます。月額、四半期、または年間のサブスクリプションを選択できます。Squadプランでは、最大5人のゲーマーが利用でき、同じサブスクリプションのオプションが提供されます。Squadプランはより高価ですが、基本的にDuoプランと同じコストになります。
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— ExitLag (@ExitLag) September 16, 2024
ExitLagには、ネットワーク内でサポートされているゲームのコレクションが豊富にあるようです。現在サポートしている人気ゲームについて教えてください。
ルーカス:私たちは、Valorant、World of Warcraft、Fortniteなどのゲームをサポートしています。現在、Fortniteは私たちのコレクションの中で最も人気のあるタイトルの1つです。特にFortniteのビルドモードでは、pingやパケット損失はゲームプレイを左右する重要な要素です。Fortniteは最近、世界中のトッププレイヤーで構成されるチャンピオンシップシリーズ(FNCS)を開催しました。競技のバランスを確保するために、競技は外部要因、たとえばpingやパケット損失がゲームプレイに影響を与えないように、対面で開催されます。ExitLagの目標は、どこにいても同じ競争上の優位性を提供することです。
新しいゲームをソフトウェアに追加したり、メンバーが接続速度を強化する方法を見つけたりする間、非常に忙しいはずです! ExitLagの次の計画について教えてください。来月以降に製品をさらに開発する計画がありますか?
ルーカス:私たちは常に、ExitLagの次のステップについて考え、ゲームの進化する風景に対応するためにソフトウェアを改善する方法について考えます。最近、AIを搭載した新しいバージョンのソフトウェアをリリースしました。これには、新しいユーザーインターフェイスと強化されたパフォーマンスツールが含まれていました。将来的には、詳細を明らかにすることはできませんが、既存のプレイヤーと新しいプレイヤーが期待できる新しい提供をもたらす計画があります。
ExitLagの宇宙での最新の開発を把握することは当然のことのように思います。詳細についてどこで入手できるか教えてください。ソーシャルチャンネル、ニュースレター、またはライブデモについて教えてください。
ルーカス:私たちは、X、Facebook、Instagramで見つけることができます。さらに、Discordチャンネルもあります。ここでは、プレイヤーが発表や更新について読んだり、フィードバックを残したり、サポートを受けたり、ExitLagについてのすべての議論に参加したりできます。
終わる前に何か追加したいことがありますか?
ルーカス:私たちのコミュニティは、私たちの優先事項です。彼らのフィードバックを重視し、それをExitLagをゲームの未来にするために努力する上で頼りにしています。私たちは、ゲーム体験を可能な限り楽しく、誰でもアクセスできるようにすることに尽力しています。Bughaのような競技プレイヤーであっても、カジュアルなゲーマーであっても、彼らのベストを尽くして競争できるように、ゲームプレイを高めることを目指しています。どこにいても。
素晴らしい!時間を割いてくれてありがとう、ルーカス!
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