インタビュー
レオナード・メンチャーリが語る Path of Fury – インタビュー・シリーズ
Trek to Yomi のクリエイターであるレオナード・メンチャーリは、新しいVRゲーム Path of Fury をリリースするために準備を整えています。このゲームは、カーディオベースのゲームプレイと「美しい、没入感のある環境」を組み合わせたものになるようです。また、ゲームには本物のインタラクティブな武術システムも特徴で、数多くの敵や、ウィング・チャンの芸術に敬意を表したテーマ的な要素も含まれています。私たちはこれに興味を持ちました。
当然のことながら、Path of Fury とその最新の開発についてもっと知りたいと思ったので、レオナードにプロジェクトについて話を聞くために連絡しました。
まず、Path of Fury のアイデアと、それが紙上の夢から現実のものになった経緯について話しましょう。どうやって全てがまとまったのですか?
レオナード: 正直に言えば、ただクールなものを作りたかったのです。VRは、運動と美しい、没入感のある環境を組み合わせたときに最も良く機能します。そこで、それらを組み合わせることができる何かを作ろうとしました。そうすることで、強いストーリーを持つ線形の体験を作ることができました。ストーリーはとてもストレートですが、毎回違った感じがするはずでした。少なくとも、それが目標でしたが、私は目標に近づけたと思います。
ストーリーについてもう少し教えてください。私たちがプレイするのは誰で、どんな目標を達成しようとしているのですか?
レオナード: あなたは、愛する人を失ったキャラクターをプレイします。彼は復讐を求めています。彼が追っているのは、巨大な要塞の最上階に住む一族のリーダーです。そのリーダーは自分で周囲に社会を作り、自分を守るために多くの人を雇っています。彼に立ち向かう勇気を持つ人はほとんどいません。だから、権威を持つ人も彼を守るために雇われることがあります。
Tetsuoの塔の各セクションについて教えてください。塔の各層はどのように異なり、各層で何を見つけることができるのですか?
レオナード: テツオはこの街を治める人です。ここでは、外側は彼が金を得る場所です。主にナイトクラブで、彼は街に売る製品を作ります。塔の外の通りは純粋な混沌です。ギャングが縄張りを争い、チンピラがやりくりしている一方で、警察は混沌を治めるには腐敗しすぎているか、無力です。塔の下は人々が住む場所です。地下では、ヤクザのメンバーが平和と秩序を維持しています。塔の中は製品が作られる場所です。上層階ではパーティーを楽しんだり楽しみながら、塔の最上階ではテツオの男たちが毎日毎晩訓練し、世界で最も強い武術家になるために努力しています。彼らは誰もテツオの帝国を崩壊させないように守っています。ここがテツオの住まいです。彼は自分が築いた世界を見下ろし、自分を脅かすものから守られています。少なくとも今までそうでした。
Introducing Path of Fury, the VR action game that will make you sweat. Assault a skyscraper, floor by floor and blow-by-blow. Will you resist the challenge, or will you fall in the attempt? Released on Quest in Q1, 2025, add it to your wishlist now… If you dare. pic.twitter.com/Ed3k8me759
— Path of Fury (@PathOfFury) December 6, 2024
あなたは以前、Trek to Yomi に取り組んでいました。そこでは本物の格闘体験を捉えることができました。次のゲームについては、武術トレーニングの「激しさ」を反映する方法について教えてください。
レオナード: Trek to Yomi では、私が望んだ実際の格闘体験を捉えることができませんでした。私は戦闘システムを制御できなかったので、芸術に焦点を当てました。私はそれを誇りに思います(美術部門は私のビジョンを理解し、それ以上のものを作りました)。このプロジェクトは実際に、ウィング・チャンのトレーニングに焦点を当てています。近距離格闘(他のスタイルよりも近い)、迅速な打撃、最小限のエネルギーで強力な打撃、リン・シュウ・ダイ・ダ(同時防御と攻撃)による迅速なカウンターや、極めて精密なものです。それは精密で、奇妙にリアルで、かなり激しいものです。私はそれを楽しくも、本物のトレーニング体験にもしたいと思います。そこではあなたは本当に空手を学んでいるような感じがします。少なくとも、それに近いものです。
ゲームが各プラットフォームでリリースされる前に、プロのアドバイスをいくつか聞きたいと思います。テツオの塔への上昇を開始する前に、私たちが知っておくべきことは何ですか?
レオナード: それをゲームではなく、トレーニングツールのように扱ってください。忍耐強さが報われます。すべての敵は同じ動きを使うので、練習すれば練習するほど、より速く勝つことができます。さらに、あなたの部屋にはウィング・チャンの木人形があります。敵のコンボをマスターするためにそれを使ってください。
将来について話しましょう。もしよろしければ、まだ実現していないタイトルについて教えてください。将来の数年間に探索したいアイデアについて教えてください。
レオナード: 将来は不確かです。業界は残酷に挑戦的です。那は pourquoi私はこのプロジェクトをほぼ一人で作成することを選択しました。出版社が無視したり却下したりするのを待つために数年を浪費するのではなく、資金が来ないかもしれないことを希望するのではなく、そのためです。だから、私の次のプロジェクトについては確実に言えません。私は一歩ずつ進めて、最善を尽くし、最善を希望しています。
どのインディーゲームデベロッパーも、ゲームを完成させるのは何年もかかることがあることを知っています。しかし、外部の人々が気づいていないことは、ゲームを開始するのがさらに難しいことです。
Path of Fury とその将来のエピソードについて最新情報を入手するには、どうすればよいですか? 共有してもらえるソーシャルフィード、ニュースレター、ロードマップはありますか?
レオナード: 自己宣伝は私のことではありません。そこで、Abonico Game WorksのJesus Fabreと協力して、マーケティングと配信を担当しています。更新情報は www.pathoffury.com で確認できます。
この記事を締めくくる前に、最後の言葉を述べたいことがありますか?
レオナード: この質問をまとめる時間を取ってくれてありがとう。私は、人々がこのゲームをプレイするのを楽しむことを希望します。少なくとも、私が創造する旅を楽しんだのと同じくらい。VRゲームを作ることは本当に特別なことです。没入感があり、挑戦的で、他にないものです。如果少しでも興味があるなら、絶対に試してみることをお勧めします。自分ができることを驚くことでしょう。
レオナードさん、ありがとうございました!
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