インタビュー
レナード・メンチャーリが語る「Path of Fury」 – インタビュー・シリーズ
Trek to Yomi のクリエイターであるレナード・メンチャーリは、新しいVRゲーム「Path of Fury」の発売に備えている。このゲームは、カーディオベースのゲームプレイと「美しい、没入感のある環境」を組み合わせたもので、さらに、真正な武術システムと、多種多様な敵やテーマ的な要素が含まれる。後者は、詠春拳の芸術に敬意を表して作られている。私たちは、このゲームに非常に興味を持たれています。
簡単に言うと、私は「Path of Fury」とその最新の開発についてもっと知りたいと思ったので、レナードにプロジェクトについて話を聞くことにしました。
まず、Path of Fury の背後にある アイデア について話したいと思います。さらに重要なのは、それが紙上の夢から完全な現実になった方法です。どうやってすべてがまとまったのですか?
レナード: 正直に言えば、私はただクールなものを作りたかったのです。私はそれを作ることができたと思います。VRは、運動と美しい、没入感のある環境を組み合わせたときに最も良く機能します。そこで、私はそれらを組み合わせることができる何かを作ることを試みました。そうすることで、私は強いストーリーを持つ線形の体験を作成できました。ストーリーは非常に直線的ですが、毎回異なる感じがしました。そうすることが目標でしたが、私は目標に近づけたと思います。
ストーリーについてもう少し教えてください。誰がこの世界でプレイしているのですか?何を達成しようとしているのですか?
レナード: あなたは、愛する人を失ったキャラクターを演じています。彼は、巨大な要塞の最上階に住む一族のリーダーに復讐しようとしています。彼は自分自身の周りに作った社会の層によって守られています。ほとんどの人は彼に立ち向かう勇気がないので、当局も彼を放っておいたり、時には彼を守るために雇われたりします。
Tetsuoの塔のセクションについて教えてください。各層は他の階とどう違うのでしょうか?それぞれの層で何を見つけることができるのでしょうか?
レナード: テツオはこの街を支配しています。この地区の外側は、彼が夜クラブで売る製品を得る場所です。塔の外の通りは完全な混沌です。ギャングが縄張りを争い、チンピラがやりくりをする一方、警察は腐敗しており、または無力で、秩序を回復することができません。塔の下は、人々が地下で生活し、ヤクザのメンバーが中毒者やギャングのメンバーの中で秩序を維持している場所です。塔の中は、製品が作られる場所で、上の階ではパーティーを楽しむことができ、最上階ではテツオの部下が毎日毎晩、世界で最も強い武術家になるために訓練しています。彼らは誰もテツオの帝国を壊そうとするものを守るために配置されています。ここがテツオの住まいです。彼は自分が築いた世界を見下ろし、自分に立ち向かおうとするものから安全です。少なくとも今まではそうでした。
あなたは以前、Trek to Yomi に取り組んでいました。そこで、真正な格闘体験を再現することは、あなたにとって第二の性質であると思います。そうですが、あなたの次のゲームはどうやって武術トレーニングの「強度」を反映するのでしょうか?それについて教えてください。
レナード: Trek to Yomi では、私は真正な格闘体験を再現することができませんでした。私は戦闘システムを制御することができませんでした。そこで、私は芸術に焦点を当てました。それは私が誇りに思っているものです(アート部門は私のビジョンを超えて実現しました)。このプロジェクトは実際に、詠春拳のトレーニングに焦点を当てています。近距離の戦闘(他のスタイルよりも近い)、速い打撃、最小限のエネルギーで強い打撃、リン・シュウ・ダイ・ダ(同時防御と攻撃)による速い反撃、そして極限の精度。それは正確で、奇妙にリアルで、かなり激しいです。私はそれを楽しくしたいと思いますが、同時に真正なトレーニング体験でもあります。そこで、あなたは本当に詠春拳を学んでいるような感じがします。少なくとも近いものです。
ゲームが各プラットフォームで発売される前に、プロのアドバイスをいくつか得たいと思います。テツオの塔に登り始める前に知っておくべきことがありますか?
レナード: それをゲームではなく、トレーニングツールとして扱ってください。忍耐強い人には報いがあります。すべての敵は同じ動きを使用するため、練習すればするほど早く倒すことができます。また、あなたの部屋には詠春拳の木人形があります。敵のコンボをマスターするためにそれを使ってください。
未来について話しましょう。もしよろしければ、まだ実現していないタイトルについて教えてください。もし該当する場合、あなたが将来に探りたいアイデアについてもう少し教えてください。
レナード: 未来は不確かです。業界は非常に厳しいです。そのため、私はほとんど一人でこのプロジェクトを作成することにしました。出版社が無視したり却下したりするのを待つ時間を浪費したり、来ないかもしれない資金を待つことを避けるためです。したがって、私の次のプロジェクトについては確実に言えません。私は一歩ずつ進めて、ベストを尽くして、ベストを希望しています。
どのインディーゲームデベロッパーも、ゲームを完成させるのは非常に難しいことを知っています。しかしそれでも、ゲームを開始することはさらに難しいことがあります。
「Path of Fury」とその将来のエピソードについて最新情報を入手する方法を教えてください。共有してもよろしい社交メディアのフィード、ニュースレター、ロードマップがありますか?
レナード: 自己宣伝は私のことではありません。そこで、私はマーケティングと配信を担当するアボニコゲームワークスのヘスス・ファブレと協力しています。www.pathoffury.com で更新情報を確認できます。
この記事をまとめる前に、あなたに最後の言葉を言ってもらいたいと思います。
レナード: この質問をまとめる時間を取ってくれたことに感謝します。このゲームを楽しんでくれる人々が、私が作成した旅を楽しんだのと同じくらい楽しんでくれることを願っています。VRゲームを作ることは本当に特別なものです。没入感があり、挑戦的で、他にないものです。如果、あなたがそれについて少しでも興味があるのなら、絶対に試してみるべきです。あなたは自分ができることについて驚かされるかもしれません。
あなたは素晴らしかった — ありがとう、レナード!
「Path of Fury」についての詳細は、公式のXチャンネルをこちらでフォローしてください。











