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Forge の共同創設者兼 CEO、クン・ガオ氏 — インタビューシリーズ
開発者と消費者のインセンティブ付きコラボレーションに特化した強力なプラットフォームであるForgeは、 ただ は第 2 シーズンを開始しました。これは、新進気鋭のブランド支持者とゲーマーの両方に、膨大な数の新機能、特典、その他の特典をもたらすマイルストーンです。Forge と、彼らが業界の血流に注ぎ込んでいる取り組みについてもう少し詳しく知るために、Crunchyroll の共同設立者で Forge の CEO である Kun Gao 氏に連絡を取ることにしました。
私たちと話す時間を割いていただきありがとうございます。読者に自己紹介をお願いできますか? ヘイオーストラリア あなたは何者ですか?そしてゲーム業界のこの分野に進んだきっかけは何ですか?
くん: ご招待いただきありがとうございます。私は Forge の共同設立者兼 CEO の Kun Gao です。Forge の前は Crunchyroll の共同設立者で、世界中のアニメファンを集めていました。ゲーム業界には同じコミュニティ感覚と情熱があり、それが私をゲーム業界に惹きつけました。言うまでもなく、私と共同設立者は全員ゲーマーです。中には Dennis “Thresh” Fong のように伝説のプロゲーマーもいます (調べてみてください)。私たちはこの分野に情熱を持っており、ゲーム開発者がプレイヤーとより深くつながり、これまでにない方法でエンゲージメントと忠誠心を育むのを支援することで、ゲーム マーケティングに真の破壊的変化をもたらすチャンスがあると考えました。
Forge についてお話ししましょう。すべてはどのように始まったのでしょうか。また、開発者とそのプレイヤーに社内インセンティブを導入しようというチームのきっかけは何だったのでしょうか。
くん: Forge は、従来のゲーム マーケティング方法に対する私たち全員の不満から生まれました。開発者は、プレイヤーの心に響かず、永続的なコミュニティを構築できない戦略に莫大な資金を費やしていました。私たちは、ゲームを視聴者に届けるだけでなく、プレイヤーの関与とゲームの成長への貢献に対して報酬を与えるプラットフォームを作成することで、この状況を変えたいと考えました。そのアイデアは、プレイ、コンテンツの共有、友人をゲームに招待することなどを通じて、コミュニティへの関与を奨励することで、すべてのプレイヤーを支持者に変えることでした。
このプロセスがどのように機能するかについて、もう少し詳しく教えていただけますか? ゲーム開発者はプラットフォームを通じてユーザーとどのようにつながることができるのでしょうか? また、クリエイターは潜在的な支持者にどのようなメリットを提供できるのでしょうか?
くん: もちろんです。Forge を使用すると、開発者はカスタマイズ可能なロイヤルティ プログラムを作成して、さまざまなアクションに対してプレイヤーに報酬を与えることができます。ソーシャル メディアでゲームに参加したり、ゲーム内のマイルストーンを達成したり、コミュニティ イベントに参加したりすると、プレイヤーは関与に対してポイントと報酬を獲得できます。開発者はこれらのツールを使用して、最も熱心なファンに報酬を与え、限定コンテンツ、早期アクセス、またはゲーム内アイテムをインセンティブとして提供できます。Forge の優れた点は、普通のプレイヤーを熱心なプロモーターに変え、ゲーム コミュニティを有機的に成長させることです。
Forge がすべてのゲーム開発者に利用可能になりました。
過去 6 か月間で、パートナー ゲームへのプレイヤーのアクションが数千万件に達しました。
現在、社内で使用しているのと同じ管理ツールが、すべてのゲーム開発者に利用可能になっています。
さあ、建て始めましょう。😤 https://t.co/do7EOkYxax pic.twitter.com/ASQtEtBOkK
— フォージ (@Forge) 25年2024月XNUMX日
Forge は、経験の浅い開発者でも利用できる、アクセスしやすいツール パレットを提供しているとも言えますか?
くん: もちろんです。Forge の主な目標の 1 つは、できるだけユーザーフレンドリーにすることでした。私たちは、ロイヤルティ プログラムを設定するためにコーディングを必要とせず、直感的で操作しやすいプラットフォームを構築しました。初めてのゲームに取り組んでいるインディー デベロッパーでも、経験豊富なスタジオでも、Forge は、急激な学習曲線なしでプレイヤーを引き付けるために必要なツールを提供します。私たちは、これらの強力なマーケティングおよびエンゲージメント ツールへのアクセスを民主化し、誰もが活気のあるコミュニティを構築する機会を持つようにしたいと考えました。
もちろん、Forgeは開発者とゲーマーの間の溝を埋めるのに役立ってきましたが、 多くの 何度も繰り返しています。そうは言っても、チームとして印象に残っているコラボレーションはありますか?
くん: 私たちは素晴らしいパートナーと仕事をすることができて幸運でした。思い浮かぶのは、Xterio との取り組みです。彼らは早い段階で私たちのプラットフォームを採用し、Forge を使用して、ユニークな報酬とコミュニティの交流を通じてエンゲージメントを促進しました。その結果は素晴らしく、プレイヤーの維持率とコミュニティの成長が大幅に向上しました。開発者が Forge を使用してゲームにこのような前向きな結果をもたらすのを見るのが、まさに私たちがこのプラットフォームを構築した理由です。
では、Forge の第 4 四半期の見通しはどうですか? チームとして、今後数か月でシステムを進化させたり、新しいアイデアを実装したりする予定ですか? もしそうなら、どのようなことが期待できるかを少し教えていただけますか?
くん: 第 2 四半期は Forge にとって非常にエキサイティングな時期になりそうです。Forge シーズン XNUMX を開始したばかりですが、ゲーム開発者が独自のロイヤルティ プログラムを設定できる強力なツールを提供し、プラットフォームの機能の革新と拡張を続けています。私たちが注力している主要分野の XNUMX つは、分析ツールの強化です。これにより、開発者はプレイヤーの行動とエンゲージメントについてさらに詳しく知ることができます。また、開発者が Forge をゲームやコミュニティに簡単に統合できるようにする、Forge API の新機能も検討しています。そしてもちろん、ユーザーからのフィードバックに常に耳を傾け、ユーザーのニーズを満たし、ユーザーの目標達成を支援しています。
Forge シーズン 2 が始まりました!
新しいブランド。新しい製品。新しいゲーム。新しいメタ。Forge の新しい時代へようこそ!
さあ始めましょう👀 pic.twitter.com/UfhEJxsrEG
— フォージ (@Forge) 25年2024月XNUMX日
Forge とその今後の取り組みについて最新情報を入手する方法はありますか? 読者と共有できるソーシャル チャンネル、ストリーム、ライブ イベントはありますか?
くん: もちろんです!私たちは X そして繁栄する 不和コミュニティ ここでは、Forge で何が起こっているかについての最新情報、洞察、ニュースを共有しています。また、ブログとニュースレターでは、最大のパートナーシップ、製品の発表、将来のビジョンを共有しています。さらに、今年 8 月の Gamescom を皮切りに、近い将来、さらに多くのコンベンションに参加する予定です。そこでお会いできることを楽しみにしています。
本を閉じる前に最後に何か伝えたいことはありますか?
くん: 私たちのストーリーを共有する機会を与えていただき、ありがとうございます。Forge は、ゲーム開発者を支援し、強力でつながりのあるコミュニティを構築することを目的としています。私たちは未来に期待しており、より多くの開発者やゲーマーと協力できることを常に楽しみにしています。コミュニティとの関わりを求めているゲーム開発者や、次の冒険を求めているゲーマーであれば、ぜひご参加ください。一緒にゲームの未来を築きましょう!
素晴らしいですね。お時間をいただきありがとうございました。今後数週間にわたって Forge をもっとご覧いただけることを楽しみにしています。
Forgeの詳細については、公式ソーシャルハンドルでチームに確認してください。 こちらまたは、ウェブサイトにアクセスして追加の更新情報を入手することもできます。 こちら.