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インタビュー

キジュン・ソー、Planetariumの共同創設者&CEO – インタビュー・シリーズ

キジュン・ソーは、Planetariumの共同創設者&CEOです。Planetariumは、オープンソースのゲームプラットフォームで、ゲームの長期的な存続と利益モデルを変革することを目的としています。単にオープンソースモデルをゲームに導入するのではなく、ピアツーピアネットワークを通じてゲームを永遠に稼働させることを目的とし、コミュニティ主導のゲームの新しい形態を先駆的に実現することを目指しています。

Planetariumの創設の背景についてお話しください。

2010年にJC Kimと出会い、共同でアパートをシェアしながら、20代の初めにいくつかのサイドプロジェクトやスタートアップのアイデアを共同で作業しました。JCは後に顧客ロイヤルティサービス会社を立ち上げ、成功させました。一方私はNexonに参加し、iPhone向けの最初の3Dモバイルレーシングゲームの1つであるKartRider Rushの開発に携わり、1000万ダウンロードを達成しました。その後、サンフランシスコに移り、Dropboxに参加し、リアルタイムコラボレーション製品の開発に携わりました。しかし、JCと私はこれまでずっと連絡を取り合い続けてきました。

2018年の初め、サイドプロジェクトとして、ブロックチェーンゲームNekoyumeを共同で開発しました。私たちは、ブロックチェーンをバックエンドとするオープンソースゲームを作るというビジョンを持っていましたが、数ヶ月で3万人のユーザーが集まったことに驚かされました。友好的な投資家が私たちにアプローチし、完全に分散化されたゲームのビジョンを基にしてチームを構築することを提案し、5人の友人と共に会社を設立することを決めました。

Planetariumは、アジアから初めてユービーアイソフト・エントレプレナーズ・ラボに選ばれた会社です。この経験について、個人的なレベルでお話しください。また、この経験がPlanetariumにどのような影響を与えたかについてもお話しください。

個人的なレベルで見ると、ユービーアイソフトのチームから驚くほどの共感とオープンな姿勢を見受けました。当初、ラボに参加した時、私たちは12人の開発者で構成された小さなチームで、製品はまだ非常に初期の段階でした。アサシンクリードシリーズのような伝説的なゲームを手掛けたディレクターの前で製品を発表することは、私たちにとって非常に緊張することだったのです。しかし、ブロックチェーン技術の潜在性を理解し、イノベーションを育てる方法を知っていることを発見しました。

プログラムでは、ゲームデザインからオープンソースライセンスまで、幅広い分野の専門知識を提供されました。また、ユービーアイソフトのプロトタイピングチーム(Makers)と共同でコンセプトプロジェクトに取り組むことは、分散化に基づく新しいプレイのダイナミクスを探求するためのユニークで異常な方法で私たちの技術を使用する機会となりました。このプログラムを通じて、貴重なアライを獲得し、持続的な関係を築くことができました。現在、ユービーアイソフトのブロックチェーンイニシアチブは、Nine Chroniclesのノードを運営しています。

Planetariumは、単にゲームにオープンソースを導入するのではなく、ピアツーピアネットワークを通じてゲームを永遠に稼働させることを目指しています。この技術について、ブロックチェーンやピアツーピアネットワークに馴染みのない読者に向けて説明してください。

私たちの視点から見ると、ブロックチェーンとピアツーピア技術は、プライベートなオンラインインフラストラクチャを、誰でも公平にアクセスできるパブリックネットワークに変えることができます。たとえば、World of Warcraftのようなゲームには数百万人のプレイヤーがいますが、ゲームのデータは基本的にBlizzard以外の誰もアクセスできません。たとえば、オーグリマー(ホードの首都)を通過するプレイヤーの数を数えたり、新しいギルドのダイナミクスを実装したり、前のワールドエクスパンションに留まることを望んだりすることは、会社の許可なしには不可能です。大多数のオンラインゲームは、最終的には収益性が低いため、会社によってシャットダウンされます。

ゲームのインフラストラクチャが中央集権的なサーバーではなく、分散化されたプレイヤーのネットワーク上で稼働する場合、ゲームは元の会社を超えて存続し、豊かで進化し続けるダイナミックな世界の基盤となる可能性があります。たとえば、ビットコインネットワークは巨大な金融市場を支えていますが、インフラストラクチャを管理する単一の会社はありません。したがって、ビットコインは公平性が保証されており、誰でも新しいマーケットプレイスやウォレットをビットコインとやり取りするために構築できます。分散化されたゲームにこれを適用すると、プレイヤーは、同様の考えを持つ人々と共に新しいネットワークを開始し、モディングする自由が得られます。これは、単一の会社によって支配される仮想オンラインワールドでは不可能でした。本当にオンラインゲームでこれが起こる可能性がありますか? 私たちはそう信じています!

ピアツーピアネットワークを持つことで、プレイヤーにどのような利点がありますか。

永続的な世界、オープンAPI、モディングの自由、プレイヤーがアイテムを完全に所有すること、ハッキングに対する耐性(データは中央集権的なサーバーに保存されず、プレイヤーの暗号鍵によって保護されるため、プレイヤーがプライベートキーを保護できる限り、アカウントを盗むことは不可能です)、暗号通貨によって裏付けられた分散型経済。

Planetariumプラットフォーム向けのゲームを設計するには、開発者が知っておくべきことは何ですか。

分散型ゲームを設計することは課題ですが、私たちは大部分のハードルをすでにクリアしています。Unityでゲームを作る方法を知っている場合、Planetariumプラットフォームに簡単に移行できます。

Libplanetは、C#で書かれたオープンソースのブロックチェーンコアで、開発者がUnityゲームエンジン上で完全なブロックチェーンアプリケーションを作成できるように設計されています。ブロックチェーンの状態遷移とゲームロジックはすべてC#で書かれており、ゲームクライアントとブロックチェーンバックエンドのコードの大部分を共有できます。

Libplanetの詳細なドキュメントを提供しています。また、リファレンスゲームのNine Chroniclesも完全にオープンソースです。Nine Chroniclesをチェックして、プロジェクト構造についてより詳細に知ることができます。さらに、Discordコミュニティからサポートを受けることも可能です。

開発者はこれらのゲームをどのようにして収益化できますか。

分散化されていても、収益化は比較的簡単です。開発者がマイクロトランザクション、シーズナルアップデートの販売、または広告の表示を行いたい場合、これらはすべて可能です。ただし、収益化方法が過度に搾取的な場合、プレイヤーは独立したネットワークを開始するオプションを持っています。ブロックチェーンによって裏付けられたユニークアイテム(NFT)は、直接プレイヤーに販売できます。開発者は取引に対して特別なマーケット料金を請求することもできます。

分散型ゲームでは、インゲーム通貨も持つことができます。これは、ゲームをクラウドファンディングするために最初に販売され、プレイヤーや投資家と共にインゲームエコノミーの一部を共有することもできます。プロジェクトの初期段階で、ベース通貨の配布を設計します。Nine Chroniclesの場合、ベース通貨のNCG(Nine Chronicles Gold)を発行し、5%をプライベートおよびパブリックプレスエールを通じて販売し、早期アクセスバージョンの開発に必要な基本コストをカバーしました。プレイヤーは、ゲームマーケットでの取引を行うために、独占的なコンテンツを楽しむために、または「ステーキング」して他のプレイヤーに提供できるユニークな素材やリソースを取得するために、NCGを取得できます。

現在、どのようなゲームが提供されているか、または開発中ですか。

Nine Chroniclesは、オープンソースのリファレンスRPGで、2020年10月から早期アクセスが開始されています。非常に活発なコミュニティがあり、チームはその将来にとても大きな計画を持っています。

私たちの戦略は、まず技術と市場の需要をコンテンツを通じて証明し、次に、分散型ゲームの潜在能力を最大限に活用するためのデジタルエクスペリエンスを開発するために、選択されたキーパートナーと協力することです。いくつかのパートナーと次の共同プロジェクトについて議論していますが、パートナーに分散型ゲームの開発への取り組みを求めています。主要なパートナーと共同でコンセプトプロジェクトを構築し、一部は将来完全に実現される可能性があります。

Planetariumについて、他に共有したいことがありますか。

分散型ゲームはまだ初期段階にあり、Planetariumのビジョンを実現するために、ご協力、ご意見、ご提案を歓迎します。私たちとこの旅に参加してください。

Nine Chroniclesを早期アクセスでチェックしてみてください。これは美しい2DアイドルRPGです。プレイヤーとして、ピアツーピアネットワークにマシンを提供することで、またはゲームにアイデアやモディングを提供することで、ベース通貨のNCGをマイニングすることもできます。また、アイデアを実現するためのグラントや提案プログラムもあります。

素晴らしいインタビュー、詳しく知りたい読者はPlanetariumを訪れてください。

アントワーヌ・タルディフは、Gaming.netのCEOであり、ゲームに対する愛情を常に持ち、特に任天堂に関連するものには特別な愛着を持っている。また、Unite.AIの創設者でもあり、Unite.AIは、AIとロボティクスの分野をリードするウェブサイトである。