インタビュー
クレイジーマップルスタジオのジョーイ・ジアCEO – インタビューシリーズ
ジョーイ・ジアは、クレイジーマップルスタジオのCEOです。このゲームスタジオは、アニメーション、音楽、音響効果、そしてユニークなゲームプレイスタイルを融合させて、プレイヤーと読者に没入型のインタラクティブ体験を提供することを目標としています。
クレイジーマップルスタジオのビジョンを共有してください。
クレイジーマップルスタジオのビジョンは、今日でも昔でも、作家と読者がつながり、物語を共有し、プレイし、創造し、世界中で物語の世界を探索できるプラットフォームを作ることです。
私は、伝統的な出版が作者やファンに追いついていないと思い、読者と作家の体験を民主化する必要があると感じました。
出版の門番によって提供されたもの以外の声や選択肢を作者や読者に与えるため、物語、インタラクティブな物語、モバイルなどの技術を利用して、読み書きのアクセスを民主化しました。私たちは、この技術を使用することで、人間の体験を高めることを希望しています。
あなたが「自分で選ぶ物語」のゲームの概念に惹かれたきっかけは何ですか。
私にとって、物語を自分で選ぶゲームの概念は、没入型で楽しいコンテンツを体験する別の方法です。
読者は物語の中で自分自身を見つける機会を持つべきです。多くのインタラクティブな体験は、プレイヤーを反映していません。私たちにとって、ユーザーが物語の中で自分自身を見つけることができるようにすることは非常に重要です。ファンは性別や肌の色を選択でき、同じ物語を複数の方法で体験することもできます。
私は市場に空白を感じていました。伝統的な出版は、新しい物語の道を探索していませんでした。業界は新しいもの、ユニークなものが必要でした。モバイルゲーマーを引き付けるものでした。
KISSアプリについて、そしてどのようにロマンス小説をユーザーのスマートフォンに届けるかについて教えてください。
KISSは2020年10月にリリースされました。スマートフォンは、世界中でアクセスできる安全な空間です。私たちの読者層は世界中です。Chapters Storiesは13の言語でローカライズされています。スマートフォンは、ユーザーが自分だけのロマンスアドベンチャーを体験できるポータルです。
私たちだけが読み物アプリを持っているわけではありませんが、コンテンツは伝統的な出版やインディーズ出版で経験豊富な編集者によって選ばれています。ニューヨークタイムズやUSA TODAYのベストセラーアUTHORと協力しています。読者がKISSに入ると、最高の質のコンテンツが提供されることを知っています。
私たちの最新の読み物アプリ、Scream: Chills & Thrillsは、ミステリー、スリラー、サスペンス、真実の犯罪、ホラーに焦点を当てており、同じく高品質のキュレーションコンテンツを提供しています。
読者は、コミットメントなく本をサンプルすることができます。伝統的なモデルやインディーズ出版とは異なり、読者は本を全部購入する必要はありません。
KISSとScreamのAIにより、読者は自分の好みに合った数千の本にアクセスできます。作者もAIから利益を得ます。作者は、発見のための無限の源を得ることができます。特に、歴史的に出版への道が容易でなかったマージナライズドボイスにとって、こちらは強力なツールです。
モバイルテクノロジーの付加的な利点は、作者が世界中どこからでも、いつでも物語を書き、共有することができることです。作者はコンテンツから生活を築き、読者コミュニティとのリアルな関係を築くことができます。私たちの作者は、伝統的なモデルでは不十分にサポートされていた読者層とつながることができます。
作者がKISSと協力する場合、どのような利点がありますか。
KISSは作者に、従来の読者層に到達できなかった読者にアクセスする機会を提供します。作者はボーナスとして新しい収入源を得ることができ、すべてのジャンル、すべての声に対するコミュニティを作成します。
作者は迅速に支払われます。伝統的な出版では、フィクションの作家は少ないですが、KISSでは、作者はオンラインポータルを使用してステートメント、支払い、データにアクセスできます。つまり、作者は創造的なブーストに応じた収入を得ることができ、安定した収入を得ることができます。
Chapters: Interactive Storiesについて教えてください。
Chapters: Interactive Storiesは、私たちの最初の製品であり、約300万人の月間アクティブユーザーを持つファンのお気に入りです。Chaptersでは、ユーザーは自分のアバターを選択し、人気のロマンス小説を読みながら物語を進めます。Chaptersはユーザーを物語の中に置きます。
Chapters: Interactive Storiesは、物語家とインタラクティブファンにとって活気ある場所であり続けています。最近、コミュニティという名前のユーザー生成コンテンツエリアを立ち上げました。5つの言語、スペイン語、ドイツ語、英語を含む7,000人以上の作家が毎日コンテンツを投稿しています。
コミュニティは、ファンが互いに支援したいという願望を示しています。コミュニティの平均ファンは1日5つの物語を読み、世界中で毎日60万以上の章が消費されています。
現在体験できる物語の例を教えてください。
1つの物語に絞るのは難しいです。数千の物語やジャンルがあります。なぜ1つだけに限定する必要がありますか。気分によっては、オフィスの浮気、吸血鬼とのランデブー、またはワイルドな冒険に興じることができます。現在、ユーザーが特に楽しんでいるインタラクティブゲームは、USA TODAYのベストセラーアUTHOR、ミラ・リン・ケリーによる「Touch and Go」です。読者は、人気のテッサ・ベイリーの本「Seducing My Professor」のアダプテーションも楽しんでいます。
ジャンルやテーマは多数あります。私のアドバイスは、アプリにアクセスし、ブラウズして、どこにたどり着くかを見てみることです。どんな物語に惹かれるか驚くことになるでしょう。
あなたの意見では、物語が引っ張りだこになる成功した物語と、平均的な物語の違いは何ですか。
ニッチな物語に対する需要は多くあります。そういったニッチな物語のファンは、非常に熱心で、非常に多くの物語を読むことが多いです。
私たちは、伝統的なスタジオや伝統的な出版社が主張する「引っ張りだこになる」物語の公式は、そんなに簡単ではないことを証明しました。私たちは、新しい才能、インタラクティブ性、アクセシビリティ、表現を拡大しています。私たちのファンにとって、これらが引っ張りだこになる物語の要素です。
魅力的なキャラクター、素晴らしい章の引っ張り、ハイステークス、ドラマが、私たちの読者を「ページをめくる」ものにします。
これらのタイプの物語の将来はどうなるでしょうか。
物語は、創作者とファンにとって、よりインタラクティブでアクセスしやすいものになり続けるでしょう。技術が物語家を置き換えるという話はありますが、そんなことは起こり得ません。物語は人間の体験の一部であり、私たちは物語を伝え続けるでしょう。私たちの物語は、世界が進化するにつれて進化します。
クレイジーマップルスタジオについてさらに共有したいことがありますか。
クレイジーマップルスタジオの違いは、クリエイターをエンパワーメントすることに焦点を当てていることです。私たちの作家は、世界的に認知されたベストセラー作家から、新しくデビューする作家まで様々です。私たちが見つけたことは、これらの作家が私たちのプラットフォームで同等のパフォーマンスを発揮できることです。彼らは世界中のオーディエンスとデータフィードバックにアクセスできます。データフィードバックは、最も関与しているオーディエンスの心の内側への洞察を提供します。
読者やゲーマーは、新しいコンテンツにいつでもアクセスできます。ストリームは決して終わることはありません。新しい物語、新しい体験がいつでもあります。
素晴らしいインタビュー、詳細を知りたい読者はクレイジーマップルスタジオを訪問してください。











