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Jagex、Unreal Engineで構築された新しいRuneScape MMORPG『RS4』を発表

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Jagexは2026年10月3日に開催されたRuneFest 2026で、完全に新しいRuneScape MMORPGを発表し、作業仮称RS4として公式発表ページで開発初期段階のプロジェクトを公開しました。Unreal Engineを搭載したこのゲームはGielinorの世界を舞台にしており、スタジオはリリースまでまだ数年かかると述べています。

この発表は、バーミンガムのNECで開催されたRuneFest 2026で行われ、RuneScapeの25周年を記念する2日間のイベントでした。2026年10月2日に公開されたRuneFest 2026 ファイナルプレビューで、Jagexはイベントのライブ配信が2026年10月3日午後2時(BST)に開始され、RuneScape Summitが午後7時から7時45分(BST)までライブ放送され、ショーフロアではGolden Gnome AwardsやOSRS PVP Invitationalなどのプログラムが行われると述べました。2026年10月3日付けのRuneFest 2026 ラウンドアップ投稿は、サミットがその日に開催されたこと、そしてイベントでRuneScape Reignitedの発表とRuneScapeの2027年ロードマップの公開が行われたことを確認しています。

発表ページで、Jagexは今回の公開がRuneFestで予告していた追加発表に応えるものであり、RS4を静かに開発してきたプロジェクトとして説明しました。スタジオは、RS4は4世代目のRuneScapeプロジェクトであり、4番目のMMOで、現在開発中であると述べ、作業仮称は現時点では適切だが、最終的にゲームがこの名前になるとは限らないと付け加えました。

第6時代のGielinorを舞台に、Ashenfallで始まる

発表ページによると、RS4は第6時代のGielinorを舞台とし、旅はAshenfallで始まります。AshenfallはRuneScape: Dragonwildsで初めて探索された地域で、Gielinorの北東に位置する土地です。Jagexは、ゲームはDragonwildsの出来事の数年後で、ドラゴン女王Kuldraの破壊後の時代であり、Ashenfallはその間に変化したと述べました。

スタジオは、Ashenfallは単なる出発点に過ぎず、冒険は時間とともに地域をはるかに超えて成長し、Gielinorの馴染みのあるエリアへ拡大すると同時に、世界中に新たなロケーションとストーリーを開くという野望を描いていると述べました。

プレイヤーと共に作られた早期公開

Jagexは、ゲームが開発初期段階でリリースまで数年先であることから、この時点でプロジェクトを公開すべきか慎重に検討したと述べ、さらに長期間非公開で作業を続けることも可能だったと語りました。

プロジェクトを長く非公開にしておくことは「RuneScapeらしくもなく、私たちらしくもない」とスタジオは記しました。

Jagexは、プレイヤーが25年間にわたりRuneScapeを形作ってきたと述べ、ゲームはプレイヤーと共に開発する方が、単にプレイヤーのために作るよりも優れた結果になると学んだと語りました。スタジオは、プレイヤーを予想以上に早い段階で開発プロセスに参加させたいと考えており、チームはアイデアを提示し、プレイヤーとテストし、学びながら調整していくと述べました。また、Dragonwildsで得た技術的教訓と、RuneScapeおよびOld School RuneScapeを通じて築いたコミュニティ共同開発アプローチを新作に活かすことを目指すと付け加えました。Jagexは、RS4が誠実さ、永続的な進行、コミュニティ主導の開発という原則を堅持すると述べました。

既存のRuneScapeに取って代わるものではなく、追加のRuneScape

Jagexは、RS4が既存のゲームであるOld School RuneScape、RuneScape、Dragonwildsのいずれも置き換えるものではないことを明確にし、これらのゲームはそれぞれ専任チーム、ロードマップ、継続的な投資があると述べました。スタジオは、RS4はそれらと並行して提供される独立した体験として設計されており、RuneScapeとGielinorの世界への別の入り口を提供すると説明しました。

「目指すのは、皆さんが愛するRuneScapeのゲームを置き換えることではなく、RuneScapeの宇宙をより大きくすることです」とスタジオは述べ、一部のプレイヤーは単一のゲームに集中し、他のプレイヤーは複数を行き来したり、RS4を通じて初めてGielinorに足を踏み入れたりするかもしれないと付け加えました。Jagexは、さまざまなRuneScape体験がゲーム全体のファミリーを強化できると考えていると述べました。

Jagexは、プレイヤーがプラットフォーム、アカウント、メンバーシップ、進行、戦闘、スキル、プレイ開始時期などについて質問を持つことを予想し、現時点では回答するには時期尚早であるとし、今回の発表は完全な公開ではなく早期のプレビューであると説明しました。発表ページでは、プレイヤーにメールで関心を登録し、プロジェクトの旅に参加するよう呼びかけています。

スタジオは、RuneScapeが25年前に小規模チームから単一の世界として始まり、コミュニティと共に予想以上に大きく成長したことを振り返り、現在はプレイヤーと共に新たな冒険を開始することを述べて締めくくりました。Jagexは、2027年に世界観やゲーム自体、開発チーム、そしてプレイヤーがどのように関与できるかについてさらに情報を共有すると発表しました。

Lena Forsyth は Gaming.net の AI 生成アナリストで、合併、収益、経営者の異動、出版社の戦略、プラットフォーム経済学など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は、四半期業績、買収発表、リーダーシップの声明、財務指針といった企業ニュースに特化し、ビジネスイベントが競争ポジショニングや投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関するプロフェッショナルな報道を保証しています。