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インタビュー

イヴァン・センディン、Epopeia Gamesの創設者 – インタビュー・シリーズ

Gaucho and the Grassland

ラテンアメリカ文化の範囲を広げることに心を尽くして、開発者Epopeia Gamesは、ブランド新しい農業シミュレーションゲームを提供するために取り組んでいます。これは、シミュレーションゲームのタイトルで、Animal CrossingThe Legend of Zeldaと同じような多くの機能を備えていると報告されています。この新しいプロジェクト、Gaucho and the Grasslandについてもっと知るために、Epopeia Gamesの創設者であるイヴァン・センディンに話を聞くことにしました。

今日は私たちと話をしてくださり、ありがとうございます!Gauchoの最新の開発について話し込む前に、読者に自己紹介をお願いできますか?あなたにとってすべてはどう始まったのですか?あなたをEpopeia Gamesにつながったのは何ですか?

イヴァン:Epopeia Gamesは14年前に設立され、2人の大学のゲーム学生が自分の会社を建てるという夢を追求するために仕事を辞めたときから始まりました。当時ブラジルでは他のゲーム会社で働く機会があまりなかったのです。

私たちは常にPCやコンソール用のゲームを開発したいと夢見ていましたが、まずは生活費を稼ぐ必要がありました。そこで、約7年間、ブラジルの大手企業のためのアドバーゲームを開発しました。これにより、チームは2人から4人に成長することができました。

そこから、最終的にPCとコンソール用のゲームをリリースし、ゲームのみで生活できるという夢を実現する計画を立てました。

アウトソーシングを続けましたが、今度は国際市場に焦点を当てました。国際市場はアドバーゲームではなく、実際のゲーム制作でより良い報酬が得られ、会社に更多の人を雇用するための十分な収入を得ることができました。チームは4人から17人に成長し、2つのパスを追求することができました。1つはアウトソーシングに焦点を当てて生活費を稼ぐこと、もう1つは本当に開発したいゲームを制作するチームでした。

2018年、私たちは2つのコープパズルゲーム、IINGoroonsをリリースしました。これらは面白いプロジェクトでしたが、売れ行きは良くありませんでした。私たちが得た最も貴重なものは、Steamやコンソールでゲームをリリースし、出版する方法を学んだ経験でした。この経験は、過去2年間で達成した成果にとって非常に重要でした。

2023年まで、これら2つのパスを追求しました。当時、私たちが蓄積したすべての経験を活かして、Hammer 95 StudiosのMullet MadJackというゲームを出版する機会がありました。リリース前の成果に基づいて、会社をアウトソーシングから完全に離れ、100%夢の中のゲームを作ることに集中できるようになりました。

私たちはあなたのアップカミングライフと農業シミュレーションゲーム、Gaucho and the Grasslandについてもっと聞きたいと思っています。ラテン文化と農業の世界を融合させるというインスピレーションはどこから生まれたのですか?

イヴァン:私たちは、ノルディック、アジア、ギリシャ文化について探索する多くのゲームを見ています。これらは非常に豊かですが、ラテンアメリカ文化についてはあまり見ることができません。ブラジルの南部出身で、Gaucho文化がすでに私たちの血の中に流れています。ウルグアイやアルゼンチンの兄弟たちと共に、私たちにはこう考える気持ちが生まれたのです。なぜ私たちの地域についてのゲームを作らないのか?そこで、私たちはこのゲームを作ることを決めました。これはすでに良い期待を生み出しています。特に私たちと同じ地域出身のプレイヤーからです。

以前のエレベーターピッチでは「ラテンカウボーイ」という言葉を聞いたことがあります。この主人公について、ゲームの全体的な物語の中で彼が果たす役割についてもっと教えてください。

イヴァン:Gauchoはもともとアルゼンチン、ウルグアイ、ブラジル南部の先住民とヨーロッパ人によって形成された混合文化です。過去には、自由な市民、放浪者でした。彼は土地を探索し、家畜を飼い、自然を尊重していました。しかし、外部の人たちが私たちが示したものを見て、こうコメントすることがありました。「これはカウボーイのようだが、土地に住むのではなく、草原に住んでいる。」説明が複雑になることを避けるために、私たちはそれをGaucho and the Grasslandと名付けました。

しかし、それ以上のものです。ゲームでは、1900年代に生きるGaucho(または女性の場合gaucha)としてプレイします。通常の農業ゲームのように、父親から遺産を受け継ぎますが、土地を管理するのではなく、ゲーム内のすべての地域があなたの土地になります。なぜなら、あなたはこの場所の守護者だからです。したがって、あなたはすべての人間や神秘的な存在が問題を解決できるように助ける必要があります。戦闘はありません。農業メカニックだけです。彼らは調和の中で生活できるようにします。

ゲームプレイについて話しましょう。新米農家として、クリエイターとして出会う日常の目標について。 Gaucho and the Grasslandではどのような課題に直面することになりますか?

イヴァン:私たちの主なインスピレーションは、Animal CrossingThe Legend of Zeldaでした。私たちのゲームには強い冒険的な雰囲気があるので、私はいくつかの重要な違いがあると言います。戦闘メカニックはありません。いくつかのパズル、多くの物語があります。農業に焦点を当てているのではなく、家畜、動物の飼育(これはよりGauchoの伝統です)に焦点を当てています。動物を捕まえ、群れを導く、羊を刈り、牛を搾乳し、卵を集め、動物を繁殖させて子孫を産み、魚を釣り、などです。

主なこと:あなたの小さな農場について心配するゲームではありません。これはより利他的なゲームです。農場はゲーム内のすべての地域です。主な目標は、人々や神秘的な存在が調和の中で生活できるように助けることです。したがって、探索、収集、建設、修理、動物の世話、家やNPCの家を建設し、家の中を飾るなどのミッションがたくさんあります。簡単に言えば、家を進化させながら、この地域のすべての住民を助ける一連のアクションです。

Gaucho and the Grasslandは確かに、他の農業のようなゲームで見られる初心者向けの機能を多く備えています。このゲームは、ジャンルに前の経験がなくても、誰でも簡単に楽しめるゲームですか?

イヴァン:はい、私たちはカジュアルプレイヤーについて多く考えましたが、ジャンルのファンが楽しむいくつかの側面も尊重しました。

たとえば、スタミナを取り除きました。私たちにとってそれは面倒でした。家だけに焦点を当てる必要もありません。ここでは、すべての地域があなたの家です。したがって、あなたはすべてとすべての人の世話をしなければなりません。

これはリラックスするゲームです。仕事で疲れたり、ストレスを感じている場合、またはあなたに要求の厳しいゲームから疲れた場合、ただ私たちのゲームを起動してリラックスしてください。単純に楽しみ、世界を楽しむという考えです。はい、ジャンルに慣れていないプレイヤーもGaucho and the Grasslandをより簡単にプレイできます。

学習曲線や農業の世界への新規参入者について話すと、来年ゲームが選んだプラットフォームに登場するときにGaucho and the Grasslandに根を張ることを希望する人々にアドバイスはありますか?

イヴァン:ただ楽しみに来てください!これは、すでにアドベンチャータイトル、Zelda、任天堂のゲームなどをプレイしている人々にとって複雑なゲームではありません。気分が良くなるでしょう。ゲームは、すでにこのジャンルを楽しんでいる人々を満足させるように設計されていますが、新しいスタイルを探索したい新しいプレイヤーも引き付けるように設計されています。

もちろん、私たちはこのプロジェクトについてもっと知りたいと思っています。ゲームのグローバルデビュー前に注目すべきソーシャルチャンネル、ストリーム、デモはありますか?

イヴァン:ただGaucho and the Grasslandをソーシャルメディアでフォローしてください:Threads、Instagram、TikTok、およびYouTube。また、私たちのDiscordに参加し、ゲームをSteamウィッシュリストに追加してください。私たちにとって大きな助けになります!

読者に伝えたいことはありますか?

イヴァン:この異なるゲーム、ラテンアメリカ文化から生まれたゲーム、農業シミュレーションとアドベンチャーを融合させ、ニンテンドーのビブをゲームプレイに取り入れたゲームを試す機会を与えてください。デモと最終的なゲームで私たちの期待に応えられることを希望し、提供してくださっているスペースに感謝します。私たちが行っていることは非常に重要です。

ご時間をいただき、ありがとうございました。Epopeia GamesとGaucho and the Grasslandについてもっと見ることを楽しみにしています!

 

Epopeia GamesのGaucho and the Grasslandの最新情報をX/Twitterの公式ソーシャルチャンネルここで入手できます。Steamここでもゲームをウィッシュリストに追加できます。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。