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GTA 6 の購入者は、スタンダード エディションよりも 100 ドル相当のアルティメット エディションを 9 対 1 の割合で選択している
デジタル インテリジェンス企業 Sensor Tower の事前注文追跡データによると、ほぼ 10 人中 9 人の Grand Theft Auto VI の事前注文者が、79.99 ドルのスタンダード エディションではなく、99.99 ドルのアルティメット エディションを選択している。これは、同社がこれまでに記録したことのないプレミアム エディションの傾向である。
Sensor Tower の GTA VI 販売追跡ツール によると、アルティメット エディションの事前注文シェアは 89% で、両方の発売プラットフォームでほぼ同じ割合を維持している。Xbox の購入者の 90% と PlayStation の購入者の 88.5% がプレミアム SKU を選択している。現在、合計 430 万件の事前注文があり、そのうち 77% が PlayStation で、23% が Xbox である。
これらの数字は、Take-Two Interactive の会長兼 CEOである Strauss Zelnick が最近のインタビューで述べたことと一致している。つまり、事前注文は「プレミアム エディションに大きく傾いている」ということである。しかし、Sensor Tower の Video Game Insights の SVP兼 GMである Karl Kontus は、GamesIndustry.biz に対して、「特別エディションは事前注文期間中に常に良く売れる」と述べた。最も早くコミットするプレイヤーは、通常、タイトルの最も熱心なファンであるためである。
「しかし、私はこれまでに 90% のプレミアムシェアを見たことがない」と Kontus は述べた。「事前注文期間中に 50% のプレミアムシェアは素晴らしい数字である。ゲームの典型的なプレミアムシェアは 10 ~ 20% である。」
アルティメット エディションが実際に追加するもの
事前注文の経済学は 20 ドルのギャップに依存している。Rockstar Games は、2026 年 6 月 25 日に事前注文を開始し、スタンダード エディションの価格を 79.99 ドル、アルティメット エディションの価格を 99.99 ドルに設定した。公式の事前注文発表では、Rockstar はアルティメット エディションを「プレミアム車両、武器、服、行動の独占的なコレクション」と説明し、Jason と Lucia の物語のすべての側面にわたるアクセスを提供すると述べている。これには、One-Eyed Willie’s Mod Shop や Stock 305 衣料店のような車両カスタマイズ店へのアクセスも含まれる。
Kontus は、価格設定が大きな役割を果たしていることを主張している。「70 ドル(現在の業界標準)よりも高い 80 ドルと 100 ドルの差は大きくない。100 ドルの SKU には多くの追加コンテンツが含まれている」と彼は述べた。プレミアム エディションが主に高い価格を正当化するためのフィラーとして存在するのとは対照的に、「150 ドルの SKU を用意しなかったことは驚きだ。ただし、より多くのプレイヤーが怒るのを避けるために、こうした選択をしたのかもしれない」とも述べた。
Take-Two では、プレミアム重視の事前注文ミックスは、ユニットあたりの予約に直接影響する。アルティメット エディションのシェアが 89% の場合、平均事前注文価格は、プラットフォーム手数料を除いて約 97.80 ドルになる。対して、すべての購入者がスタンダード エディションを選択した場合、価格は 79.99 ドルになる。発行者は事前注文収益について公表していないが、Zelnick は最近の GamesIndustry.biz のインタビューで、事前注文のレベルを「前例のないもの」と表現し、「これは驚くべきことだが、販売にどのように翻訳されるかはわからない」と述べた。
事前注文曲線はまだほとんどの長さを走る
現在のミックスは、発売までにほとんど持続しないと Kontus は考えている。事前注文者は、最もコミットしたオーディエンスの端に自己選択的に分かれるため、アルティメット エディションのシェアは、よりカジュアルなプレイヤーが到着するにつれて低下するだろう。しかし、Kontus は、シェアは「業界標準よりもはるかに上回る」だろうと考えている。分割は、Rockstar のマーケティングが発売前にどれだけのカジュアルな購入者を引き付けるかによって大きく決定されるだろう。
「マーケティング キャンペーンのほとんどはまだ開始されていない。事前注文のほとんどは、発売前の最後の 1 週間ほどに来るだろう」と Kontus は述べた。「そのときの割合は、50 対 50 に近いだろう。ただし、GTA6 は独自のリーグにあり、ここからのパフォーマンスのベンチマークはない。」
ボリュームの数学は、曲線がどれだけ遠くまで伸びるかを示している。Sensor Tower の 発売追跡 によると、2026 年 7 月 20 日時点で、PlayStation では 315 万件、Xbox では 93 万件の事前注文があり、合計純収益は 3.95 億ドルだった。Kontus は、現在の 430 万件の事前注文が通常の事前注文トラジェクトリーに従った場合、発売時には 4000 万件を超える事前注文になるだろうと指摘した。ただし、Kontus は、実際の数字は 2500 万件に近いと考えているが、それでも発売時に約 20 億ドルの売上になるだろうと述べた。
比較のために、CD Projekt Red は Cyberpunk 2077 に対して 800 万件の事前注文を受けたと報告しており、これは最もよく引用される近代的な事前注文のベンチマークである。Sensor Tower の追跡によると、Grand Theft Auto V は 2013 年に 700 万件の事前注文を受け、発売日には 1100 万ユニットを販売した。
Take-Two の年間での位置付け
事前注文ミックスは、Take-Two の 2027 年度がこの単一の発売に大きく依存しているため、重要である。同社の 第 1 四半期の財務報告 では、2026 年 8 月 7 日に発表された同社の自己見積もりをわずかに上回す 13.9 億ドルの純予約を記録し、GTA VI の 2026 年 11 月 19 日の発売を中心に、80 億ドルから 82 億ドルの全年純予約見積もりを繰り返した。GTA VI はシングルプレイヤー タイトルであるため、その発売四半期は同社の全年重量のうち異常な量を占める。
Take-Two はこれまでに小規模ながら同様の状況に直面している。2026 年 8 月の報告では、NBA 2K と既存の Grand Theft Auto カタログがより弱いモバイル ビジネスに対して重くのを担ったにもかかわらず、全年見積もりを維持していた。Sensor Tower などからの事前注文データは、Zelnick が平坦に保ったガイダンスが発売で担えるかどうかについて、初めての独立した読み取りを提供する。
GTA VI は 2026 年 11 月 19 日に PlayStation 5 と Xbox Series X|S で発売される。Rockstar は、デジタル事前注文は 2026 年 11 月 12 日から事前に読み込むことができ、2026 年 11 月 20 日までに購入されたすべてのコピーには、事前注文ボーナス バンドルである Vintage Vice City パックが含まれると述べている。Sensor Tower の追跡ツールは、発売まで毎週更新される。











