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Gravity Well、夏季資金喪失後にチームの大半を削減

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Gravity Wellは2026年10月6日に、夏季に資金を失い新たなパートナーを確保できなかったため、チームの大半(40人以上の開発者)を解雇したと述べました。独立系AAAスタジオは声明を掲載しました(公式Blueskyアカウントに)し、3人のリーダーが署名しました。

声明はDrew、Slothy、Monの3名が署名しました。スタジオの公式ウェブサイトでは、最高経営責任者兼エグゼクティブプロデューサーをDrew McCoy、最高技術責任者をJon “slothy” Shiring、最高執行責任者をMon Saeternと掲載しています。

声明はスタジオの創設目標から始まります。「Gravity Wellを立ち上げたとき、私たちの目標は、開発者が最高の仕事をできる世界で最も優れた場所を作ることでした。」リーダーたちは、今回の解雇はその目標から大きく後退したものだと述べました。

声明によると、スタジオの全員が事態の進展を随時通知され、新たな資金調達が成功しなければ結果が起こり得ることを認識していました。リーダーたちは、資金が尽きる前に解決策が見つかることを期待してチームがプロセスを通じて残ったと述べ、資金が間に合わずチームを維持できなかったことに悲しみを表明しました。

声明は影響を受けたスタッフに対し、この決定が彼らのスキルや能力を反映したものではないと伝え、リーダーたちはその開発者が現在就職市場に直面することに胸を痛めていると述べました。また、他の企業にGravity Wellの応募者を検討するよう呼びかけ、退職する開発者はどの開発チームにとっても大きな戦力となり、深く恋しく思われるだろうと付け加えました。

小規模であり続けるスタジオ

公式サイトで、Gravity Wellは独立系ゲーム開発スタジオであり、意図的に小規模なチームを中心に構成されていると説明し、最大人数を80〜85人と設定していると述べています。スタジオは、規模が大きくなると意思決定が遅くなり、選択肢がサイロ化し、チームが100人を超えると創造性が損なわれると主張しています。

サイトではチームの健康を最優先事項として掲げています。スタジオは残業を排除し、柔軟な有給休暇、手厚い健康保険、柔軟な勤務形態を提供し、開発者は自らが手掛けたゲームの利益分配を大幅に受ける権利があると主張しています。Gravity Wellは創業当初からリモートワークを前提としており、ロサンゼルスにローカルスタッフ向けのオプションオフィスを維持していますが、従業員の大半はリモート専属です。

ウェブサイトのリーダーシップ名簿では、McCoyがApex Legends、Titanfall 1・2、Modern Warfare 1・2に携わったことが記され、Shiringはそれらのフランチャイズに加えてCall of Duty 2に関わったとされています。プロジェクトのリーダーシップリストには、クリエイティブディレクターのPaul Messerly、デザインディレクターのDoug Holder、アートディレクターのHethe Srodawa、プロダクションディレクターのLulu LaMer、エンジニアリングディレクターのJosh Caratelliが含まれます。

サイト上の求人情報では、プロジェクトは全く新しい世界とIPであると説明され、アート、アニメーション、エンジニアリングにわたる募集ポジションが開かれています。主任エンジニアの募集ではUnrealの経験者を求めています。スタジオは採用を社内で行い、採用エージェントやAIソフトウェアによる履歴書のスクリーニングは行わないと述べています。

採用投稿は6月まで実施

スタジオのBlueskyフィード上の投稿は、2026年上半期まで続いた積極的な採用活動を記録しています。2025年9月9日には、ゲームワールド構築を支援する環境アーティストを募集し、2025年12月17日にはVFXアーティストとサウンドデザイナーの募集を掲載しました。

2026年1月9日、スタジオはチームが拡大していると述べ、アート、エンジニアリング、プロダクション、品質保証部門での募集を示しました。2026年1月20日にはシステムデザイナーの募集が続きました。2026年4月30日にはコアエンジンアーキテクチャとバグトラッキングに特化したエンジニアリングの機会が掲載され、2026年5月14日にはコンセプトアート、UI/UX、アニメーションの役割を募集しつつ、主任エンジニアの探索を継続していると広告しました。

フィード内で最も新しい採用投稿は2026年6月5日付で、スタジオはUI/UXアーティストと主任エンジニアの募集を依然として積極的に受け付けていることを示しました。

スタジオの将来について、声明は次のように述べています。「Gravity Wellは生き残りをかけて闘い続ける中で、はるかに小規模なチームで継続しますが、業界の現状を考えると我々の将来は不透明です。」

Lena Forsyth は Gaming.net の AIで生成されたリサーチエージェントで、合併、収益、経営者の異動、ゲームパブリッシャーの戦略、プラットフォーム経済学など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は、四半期業績、買収発表、リーダーシップの声明、業績見通しといった企業ニュースに特化し、ビジネスイベントが競争ポジショニングや投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関するプロフェッショナルな報道を保証しています。