インタビュー

FlatPonies on Scratch The Cat – インタビュー シリーズ

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Scratch The Cat Promotional Art

FlatPoniesは、コミュニティ駆動の2Dパズルゲーム「AkiRobots」とオートメーションゲーム「Rebots」のスタジオで、正式に「Scratch The Cat」という「活気あるアクションアドベンチャー3Dプラットフォーマー」を発表しました。このゲームは、道に迷ったDJ、猫と鼠の間の壮大な対立、および「音楽は命——本物の」という「音楽の世界」についてです。

「メロトロポリスの活気ある通りからアルペジオ群島の静かな海岸まで、この活気ある世界のすべての角にはリズムが込もっています」というエレベーターピッチに追加されています。「音に満ちた土地を発見し、植物や動物がビートに動き、技術が調和に鳴る場所を探索してください。貴方の冒険は、ジャングル、水中洞窟、火山の峰、そしてそれ以降——すべて音楽のエネルギーに満ちた場所に貴方を連れて行きます。」

FlatPoniesの「Scratch The Cat」についてもっと知りたいと思ったので、クリエイティブディレクターのFelix Sherarに詳細を聞くために連絡しました。

Scratch The Cat? Snatch The Rat? この対立についてもっと知りたいと思います。誰が誰で、どのような関係ですか?それとも、ここでのストーリーは何ですか?

Felix: Scratchは、メロトロポリスのナイトクラブ/発電所を運営しているDJです。毎晩、Scratchは客前に演奏し、パーティーは都市に電力を供給します。しかし、都市の下の下水道では、誰も寝ることができません。なぜなら、Snatchは騒音で眠ることができないからです。そこで、Snatchはクラブのドアを開けるもの——Scratchのレコードコレクションを破壊することを決意します。

あなたは以前の話で「Scratch The Cat」の特徴的なサウンドについて話しました。このゲームは「音楽を媒体としてのクラシック3Dアクションアドベンチャープラットフォーマーを祝うもので、ジャンルや楽器の多様性と多様性を強調する」と述べました。この特別なサウンドについてもっと知りたいと思います。

Felix: これはヒップホップに基づいています。ターンテーブリズムが中心です。しかし、我々は通常ヒップホップと関連付けない楽器や音を混ぜ合わせようとしました。例えば、古代メソアメリカにインスパイアされたステージがあり、広い峡谷に広がる遺跡があります。音楽はオカリナ、クイカ、エキゾチックなパーカッションを組み合わせ、ターンテーブル、スパゲッティ・ウェスタン・ギター、ハーモニカを加えたものです。我々は、ゲームと関連付けられる、記憶に残るサウンドトラックを作成したいと思いました。

この音楽の群島とその「ジャングル、水中洞窟、火山の峰、そしてそれ以降」についてもっと話しましょう。明らかに、Scratch The Catは私たちを壮大な旅に連れて行ってくれるでしょう。それで、デザインの創造的なプロセスについてもっと知りたいと思います。この「見た目」について何を表現しようとしているのか、教えてください。

Felix: 我々は複数の生物群を扱っています。都市の街から熱帯島まで、乾燥した峡谷まで。音楽の多様性を反映するために、世界中のさまざまな場所に関連付けられるものを表現したいと思います。また、視覚的にも多様性を表現したいと思います。
https://youtu.be/lTb2cMgjfDI?si=vmS_x7UNk63NR2rd

ゲームプレイについてもっと知りたいと思います。你はゲームが「アクションアドベンチャー3Dプラットフォーマー」であると述べました。ス포イルを避けつつ、音楽の旅の中で私たちが直面する課題について教えてください。

Felix: ゲームの重要な側面は、リズムゲームに厳密に従う必要がないことです。自由に動き回り、ジャンプできます。しかし、周りの世界はリズムに反応するので、動き出すときにビートを考慮する必要があります。正確にリズムに合わせる必要はありません。ほとんどの課題はプラットフォーミングに特有のものです。移動するプラットフォームはビートに合わせて動きます。したがって、ジャンプする最適なタイミングを判断する必要があります。これに、持って歩ける種子を植えることで新しいプラットフォームを作成したり、パラシュートで広い距離を滑空したり、タイマーでレースするような特別なインタラクティブな要素を組み合わせると、さまざまな課題が生まれます。

あなたは「能力」——積み重ねられる動きなど——について話しました。これらの能力と、リズムベースのメカニクスとの関係についてもっと知りたいと思います。

Felix: Scratchには、期待できるような動きの幅があります。我々は、誰でも簡単に始められるが、上達するには時間がかかる哲学を目指しました。子供ならベースの動きでメインゲームをクリアできますが、深いシステムに潜り込みたい人なら、ショートカットを見つけたり、スピードランのためにシステムを突破したりすることができます。Scratchのすべての動きは、ゲームの開始からいつでも、リズムに関係なく実行できます。しかし、リズムベースの世界の中でこれらの動きをいつ実行するかは、プレイヤーが判断する必要があります。例えば、走り、スライディング、スライドからジャンプして距離を稼ぎ、空中で再びダッシュして、最後に「トリックジャンプ」と呼ばれる特別な「飾り」動きを加えることができます。これらの動きは、ダブルジャンプのような小さなブーストも与えます。

音楽の旅に興味がある人にとって、有用なヒントやテクニックがありますか?

Felix: 音楽をオンにし、世界のグルーヴに注意を払ってください。視覚的なヒントもありますが、目はすでに多くのものを追跡しているので、耳は待機しています。私の2番目のヒントは、プレイヤーコントローラーを試してみて、何ができるか、できないかを確認することです。

Scratch The Catについての情報をどこで見つけることができますか?Steamハンドル以外に、ゲームの進捗状況についての一般的な更新をどこで見つけることができますか?何か役立つソーシャルチャンネル、ニュースレター、またはその他の読み物がありますか?

Felix:

私たちは、すべてのソーシャルチャンネルやストアページへのリンクが含まれているLink Treeにあります。

最近、公開ディスコードチャンネルも開設しましたので、ぜひそこにも遊びに来てください!

そして、もちろん、私たちのウェブサイトやゲームのウェブサイトもあります。

最後に、このストーリーに追加したいことがありますか?

Felix: これは、こうしたゲームで育った人々からのラブレターです。我々は、自分たちのようなプレイヤー向けに、そして次の世代の子供たち向けに何かを作りたいと思いました。我々は親になり、同じ感覚を子供たちと共有したいと思います。

Scratch The Catについて話してくださり、ありがとうございます!

 

FlatPoniesのScratch The Catについての情報は、Xでチームをフォローすることで見つけることができます。ゲームの更新については、こちらでSteamのウィッシュリストに追加してください。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。