インタビュー

ライオンスタジオのエイミー・チョイ氏 – インタビューシリーズ

エイミー・チョイさんは、モバイルゲームのパブリッシャーであるライオンスタジオのプロダクトディレクターです。ライオンスタジオは、モバイルゲーム開発者と協力して、世界中のプレイヤーにゲームを紹介するために尽力しています。サンフランシスコに本社を置くライオンスタジオのクリエイティブチームと戦略チームは、専門知識を活かし、ゲーム開発者がノイズを超えてビジネスを成長させるのを支援しています。2018年の設立以来、ライオンスタジオは、90%のゲームをApp StoreとGoogle Playのトップ10に導き出しています。

ゲームに最初に惹かれたのは何ですか?

私は常にPCとモバイルゲームのファンで、ゲーム開発者と一緒に広告の仕事をしていたのですが、プロダクトに直接取り組みたいと思い、ライオンスタジオに入社しました。2年前にライオンスタジオに入社し、プロダクトマネージャーとして新しいツールや方法論に取り組みました。世界中の数百万人の人々が楽しむゲームに取り組むことは、刺激的で謙虚な経験でした。

ライオンスタジオは最近、「アンチェントバトル」というゲームを発売しました。このゲームは、モバイルゲームの新しいジャンルであるハイブリッド・カジュアルゲームを紹介しています。まず、ハイブリッド・カジュアルゲームとは何ですか?

ハイブリッド・カジュアルは、ハイパーカジュアルタイトルのピックアップアンドプレイのシンプルさと、カードベースのアップグレード、先進的な装備システム、ロバストなソーシャル機能などのより洗練されたゲーム機能を組み合わせたモバイルゲームのジャンルです。

アンチェントバトルは、ライオンスタジオが他のスタジオと共同で開発した最初のゲームです。このゲームを共同開発する理由は何ですか?

ライオンスタジオは、さまざまなジャンルの開発者と協力して、ゲームやパブリッシングサービスを進化させ、多様化させたいと考えました。さらに、モバイルゲーム開発者がチャートのトップに到達するための迅速なハイパーカジュアルプロトタイピングサイクルを提供するだけでなく、ライオンスタジオは、Riot Games、Zynga、Jam Cityなどのゲーム業界のベテランからなるインハウスデザインチームを設立し、プレミアムなゲーム体験を創造するために取り組みました。

アンチェントバトルの創作物語を共有してください。

中国の開発会社Mandrill VRがアンチェントバトルのゲームコンセプトを思いつきましたが、アート、UI/UX、プロダクトの支援が必要でした。ライオンスタジオの他の中国の開発者との協力とハイパーカジュアルゲームでの成功を見たMandrill VRは、ライオンスタジオと協力して、デザイン、アニメーション、新しい機能、ユーザー獲得など、すべての面で取り組みました。一緒に、キャラクター、地図、アニメーションを全面的に再構築して、ゲームに完全に没入できる、高品質なフィニッシュを与えました。

このゲームはリモートで作成されました。リモートでゲームを作成する際に直面した課題について話してください。

同じ部屋で新しい機能や分析を進めることは簡単ですが、異なるタイムゾーンで作業することで、プロジェクトを進めることができました。1つのチームが仕事を終えたとき、もう1つのチームは仕事を始めていたので、タイムゾーンの違いを活用することができました。幸いなことに、Mandrill VRと最初に直接会うことができたので、開発を開始し、強い作業関係を築くことができました。

どのようなプレイヤーがこのゲームに惹かれるでしょうか?

アンチェントバトルには、戦略、バトルロイヤル、カードバトラーなどのジャンルで見られるゲームタクティクスやメカニクスが含まれているため、幅広いプレイヤーが惹かれるでしょう。初心者にとっては、最初の戦略ゲームとなるかもしれませんが、経験豊富なプレイヤーにとっては、カジュアルなフォーマットでパッケージ化された馴染み深い体験となるでしょう。

ゲームのストーリーや期待できるゲームメカニクスについて話してください。

アンチェントバトルでは、王として、土地の正当な所有権を争うために軍隊を築き上げます。特殊能力を持つ相手と対戦し、強力な同盟者を集めて軍隊を編成します。土地を旅して、ユニークなアイテムを集め、レアなルーンを発見し、装備をアップグレードし、新しい戦略を考え出して、戦場で勝利を収めることができます。

アンチェントバトルについてさらに共有したいことがありますか?

私たちはアンチェントバトルの発売をとても楽しみにしています。来週以降にゲームに追加される新しい機能、コンテンツ、イベントに取り組んでいます。

素晴らしいインタビュー、ありがとうございます。詳しく知りたい読者は、ライオンスタジオを訪れてください。

アントワーヌ・タルディフは、 Gaming.netのCEOであり、ゲームに対して長年の愛情を持っており、特に任天堂関連のものには特別な思い入れがある。また、 Unite.AIの創設者であり、AIとロボティクスを専門とするリーディングウェブサイトである。