インタビュー

クリストファー・ホルムゴード、Modl.ai CEO — インタビュー・シリーズ

Modl.ai

Modl.aiは、開発プロセスの中での手動QAテストの量を減らすためにゲームを支援する革新的なソフトウェアを主導する会社です。Modl.aiは2024年に新しいパートナーシップを拡大するために広がりを見せています。Modl.aiのプラットフォームを開発するための継続的な努力についてより多くを知るために、私たちはModl.aiのCEOであるクリストファー・ホルムゴードに連絡しました。

こんにちは、クリストファー — 私たちと話してくれてありがとう。自分について少し話してくれるか?どうやってすべてが始まったのか?”

クリストファー:ありがとう。私のAIとテクノロジーへの旅はかなり早くから始まりました。私はものごとがどのように機能し、改善するかを理解することに常に情熱を持っていました。高校を卒業した後、私はビデオゲームの楽しみが確実に私の職業生活に翻訳できないと思いました。そこで、私は代わりに心理学を学ぶことにしました。私の学術的な背景は認知科学と人工知能であり、自然とテクノロジーと人間の行動の交差点に導かれました。

これまでの間、私は複雑な問題を解決するためにAIを利用するさまざまなプロジェクトに取り組む機会を持ってきました。心理学は人間の経験と行動を探求するための素晴らしい飛び石となったことがわかったので、私は主に認知/実験心理学と科学、心理測定学、シミュレーションと学習に取り組んでいました。これらはすべてビデオゲーム開発の重要な要素です。私は心理学から離れ、ビデオゲームの開発で生計を立てることができることが明らかになったときに、ビデオゲームの開発に切り替えました。学部を終えた後、私はコペンハーゲンIT大学で人工知能と手続き的コンテンツ生成の博士号を取得しました。また、ニューヨーク大学でゲームエンジニアリングの博士号を取得しました。

私は素晴らしいチームや才能のある個人と一緒に働く機会を持ってきました。これが私が今いる場所に私を導いたのです — Modl.aiのCEO。Modl.aiを設立する前に、私はインディーゲームスタジオDie Gute Fabrik(The Good Factory)の共同創設者兼マネージングディレクターでした。このスタジオは、MutazioneSportsfriendsJohann Sebastian Joustなどのゲームを公開しています。

Modl.aiのAIドリブンのエコシステムについて話してください。Modl.aiはいつ設立されたのか?あなたがこの業界のこの分野に特に焦点を当てた理由は何ですか?”

クリストファー:Modl.aiは2018年に設立され、ゲーム開発とテストの方法を革命的に変えるというビジョンでした。インスピレーションは、ゲーム開発における手動のQAテストのプロセスが大きなギャップを生み出していることを認識することから来ました。私たちは、ゲーム開発のこの分野に最新のAIテクノロジーを導入する機会を見出し、プロセスを合理化し、ゲームの全体的な品質と体験を向上させることを目指しました。私たちの目標は、開発者をエンパワーメントすることです。ルーチンタスクの自動化にボットを利用することで、開発者は創造性とイノベーションに重点を置くことができます。

Modl.aiは実際にどのように手動のQAテストを減らすのでしょうか?ボットがバグやパフォーマンスの問題を検出できるというのは正しいでしょうか?”

クリストファー:絶対に。Modl.aiでは、ゲームの徹底的なテストを実行するように設計された高度なAIドリブンのボットを使用しています。これらのボットは、ゲームプレイのシナリオをシミュレートし、手動では時間がかかり、難しいバグやパフォーマンスの問題を検出できます。私たちのシステムは、典型的なおよび非典型的なゲームプレイのパターンを理解するためにマシンラーニングを利用し、ユーザーの行動を効果的に再現し、問題を暴露することができます。これにより、テストプロセスが加速され、問題の検出がより包括的で信頼性が高まります。

https://twitter.com/modl_ai/status/1795829452670128490

あなたのスイートのツールの使用は、構造的に健全な体験を作成するために不可欠であると言えるでしょうか?”

クリストファー:確実に。私たちが提供するツールは、開発者にゲームの構造的完全性に関する深い洞察を提供するように設計されています。QAプロセスを自動化することで、開発サイクルを高速化し、ゲームがバグが少なく、全体的なパフォーマンスが向上した状態でリリースされることを保証します。これにより、プレイヤーにとってより磨かれた、楽しい体験がもたらされます。これは、今日の競争的なゲーム業界で開発者が目指すものです。私たちのツールは、高い品質の基準を維持するのに役立ちます。これは、現在のゲーム業界では非常に重要です。

チームとして、あなたが達成したい最終的な目標があると言えるでしょうか?それとも、野心の限界は本当に空にあるのでしょうか?”

クリストファー:私たちには具体的な目標やマイルストーンがありますが、空の限界は本当にあります。AIの分野は急速に進化しており、新しい課題や機会が常に生まれます。私たちの使命は、ゲーム開発とテストの可能な限界を不断に押し進めることです。私たちはイノベーションの最前線に立って、常にツールを改善し、能力を拡大して、ゲーム開発と業界全体の変化するニーズに応えます。

Modl.aiの次のステップは何ですか?あなたがたには、来るべき数ヶ月や数年でネットワークを拡大する大きな計画があるのでしょうか?そうであれば、詳細を共有してくださるでしょうか?”

クリストファー:私たちには興奮するべき計画が何件かあります。来るべき数ヶ月で、私たちはツールのスイートを拡大し、ゲーム業界内での存在感を拡大することに重点を置いています。ゲーム開発者は、新しいツールを学ぶ時間や、新しいテクノロジーをプロセスに統合する時間が非常に限られていることが多いです。進化の速度が速いため、これにより、発行者は大規模なものも小規模なものも、競合他社が明らかに見ていた機会を見逃しているのではないかと頭を悩ませることになります。Modl.aiでは、この問題に対処するために、実際に新しいテクノロジーを統合する必要性を排除する内部研究に取り組んでいます。これにより、私たちのソリューションをインストールする必要なく使用できるようになります。これに重点を置いているのは、自動テスト機能やプロセスを組織内で要求している多くの開発者が、私たちからよりターンキーなソリューションを得ることができるからです。

私たちは、開発者にさらに大きな価値を提供し、より広範なソリューションを提供するために、他のテクノロジー企業とのパートナーシップを模索しています。また、大規模言語モデル(LLM)を使用して、プレイされているゲームを分析し、バグやグリッチが修正される必要があるかどうかを判断することも行っています。この厳しい、重い作業は、細部に注意を払ってバグをキャッチする必要があるQAテスターにとって特に役立ちます。自動化されたプロセスに頼ることで、細部に注意を払うことができます。さらに、私たちは成長を支え、イノベーションを推進し続けるために、トップタレントをチームに迎えることに焦点を置いています。Modl.aiにとっては興奮するべき時期であり、詳細な発表をすぐに共有できることを楽しみにしています。

潜在的なユーザーがModl.aiでの最新の開発について最新情報を入手する方法はありますか?あなたがたはニュースレターまたはソーシャルチャンネルを提供していますか?”

クリストファー:はい、私たちが提供しています。私たちはLinkedIn、Twitter、Facebookなどのソーシャルメディアプラットフォームで非常に活発です。そこでは、定期的に更新、洞察、ニュースを共有しています。また、私たちのサイトでも記事を公開しています。そこでは、私たちの最新の開発、成功事例、業界トレンドについて詳細な説明を提供しています。興味がある方は、ウェブサイトを通じて登録することで、Modl.aiでの出来事について最新情報を入手できます。

読者への最後の言葉はありますか?”

クリストファー:私はゲーム開発やその先でのAIの未来について非常に興奮しています。ソフトウェアやゲーム開発に関与しているすべての方に、AIがワークフローを変革し、プロジェクトを高める方法を探ることを奨励します。Modl.aiでは、開発者が素晴らしい体験を作成するのを支援することに対して情熱を持ち、常にあなたたちと一緒に革新を起こすことを目指しています。ありがとうございました。将来が何をもたらすか、楽しみにしています!

クリストファー、ありがとう!”

 

Modl.aiについての詳細情報は、公式のソーシャルハンドル こちらを訪れてください。代わりに、ウェブサイト こちらで詳細を確認できます。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。