インタビュー
Ash Kumar、IMRNextのCEO — インタビュー・シリーズ
バーチャル・リアリティと消費者の関係をさらに進めるという点で、ブリスベンを拠点とするテクノロジー企業のIMRnextは、資産だけでなく、実現するための専門知識も持っているということが言える。私の考えでは、2023年はVR、AR、AIテクノロジーのためのただの始まりに過ぎないので、業界の大きな変化の前にCEOのAsh Kumarに話を聞く機会を得たことは、名誉なことであり、直接聞くことができるので、興味深い機会となった。
幸いにも、アシュと話をすることができたので、VRの将来や、ワイヤレス・イノベーションの新しい世代を導入する会社の動機について話を聞くことができた。以下は、私がその短いですが洞察的だった出会いから学んだすべてのことである。
バーチャル・リアリティや革新的なテクノロジーについて話し込む前に、IMRnextについて少し話しましょう。会社はいつ設立され、どのようにしてすべてが始まったのですか?
Ash: IMRnext、旧称Immersive Roboticsは、約6年前にUAV、テレプレゼンス、さまざまな市場の垂直方向での没入体験を可能にするテクノロジーを開発する目的で設立されました。会社は低遅延のワイヤレス・ソリューションを提供することに焦点を当てており、テクノロジー・ジャイアントに対するソリューションの提供における以前の経験を基にしています。結果として、IMRnextはリアルタイム・ビデオ・データ・トランスファーに対する「低遅延ワイヤレス・ソリューション・プロバイダー」となりました。
ワイヤレス・プラットフォーム「TIVRA」について話しましょう。何が言えるでしょうか? また、それを作成するには何がインスピレーションとなったのですか?
Ash: 私たちは私たちのテクノロジーの強力な可能性を認識し、市場での採用を早めることを目指しました。戦略的に、私たちはさまざまな市場の垂直方向で独自の製品を作成するためのエナブラーとなることを目指しました。したがって、特許取得したテクノロジーをTIVRAプラットフォームを通じてライセンスすることに焦点を当てることにしました。このプラットフォームにより、他のOEMや企業はIMRNextの特許取得したテクノロジーをライセンスして、カスタム・ソリューションや製品を作成できます。これには、3つの異なるライセンス・オプションがあります。TIVRAxrはXRソリューション/製品の作成に、TIVRAspはワイヤレス・TV、ゲーミング・モニターなどの製品の開発に、TIVRAavはハイエンド・プロジェクター、会議室、講堂などに対するソリューションを可能にします。私たちの目標は、IMRNextのテクノロジーの影響をさまざまな業界セグメントに広げることであり、TIVRAプラットフォームはこれを達成する上で不可欠です。
TIVRAはライセンス・プラットフォームとして、パートナー・ネットワークが製品やソリューションを作成できるようにすることで、より大きな影響を与えることができます。これがTIVRAを作成するインスピレーションでした。
私の考えでは、VRは2024年に大きな飛躍を遂げることになるでしょう。次の12ヶ月について、チームとして、個別として、計画は何ですか?
Ash: IMRnextでは、次の12ヶ月でVR業界の主要プレーヤーとして登場することを自信しています。私たちの自信は、低遅延、ハイ・イメージ・クオリティ、そして一貫したユーザー・エクスペリエンスを提供できる能力に根ざしています。これらは、業界が求めているものです。
チームとして、私たちは、潜在的なパートナーに私たちの能力を示すたびに、興奮を感じています。この興奮と自信は、私たちの提供するもののユニーク性に対する強い信念から生まれています。私たちは、特定の課題に対処するために私たちと協力しようとする会社からの関心が高まっているのを目撃することを楽しみにしています。
個人的には、私はこれを米国市場での存在感を固める機会と、さまざまなセクターにわたる強力なパートナー・ネットワークを育む機会と見ています。新しい課題に取り組み、新しいパートナーシップを築くという前景は、私を熱意に満たしています。
そして、会社として達成したい目標は何ですか? ある終点があるのでしょうか? それとも、VRについては、本当に限界がないのでしょうか?
Ash: 私も同意見です。私たちにとって、限界は本当に空の上です。VRは、私たちのテクノロジーを示し、商業化を始めるための最も良い機会の1つを提供しています。私たちの目標は、BeyondVR戦略によって、より大きな、より広範な目標に向けています。私たちは、さまざまな製品の垂直方向で急速に進展を遂げており、現在、消費者向け電子機器を超えて拡大しています。用途は広範囲にわたり、自動車、防衛、ヘルスケアなどの業界に及んでいます。
もちろん、バーチャル・リアリティを完全にワイヤレスにすることだけが目標ではありません。チームとして、どのようなサービスを提供していますか?
Ash: 以前にも述べたように、私たちの目標は、リアルタイム・ビデオ・データ・トランスファーに対する没入型ワイヤレス・ソリューションのトップ企業として登場することです。現在、さまざまな企業、OEM、ODMと話し合いをして、さまざまな製品やソリューションを提供しています。さまざまな業界でより深い関与や関係を築くにつれて、特定のユース・ケースに対処し、TIVRAをライセンスすることでソリューションを開発できます。
あなたは、Microsoft、HP、LGなどの企業と密接な関係を築いてきました。将来的には、どのような企業と協力したいと思っていますか?
Ash: 私たちはこれまで、さまざまな企業と協力してきて、持続可能なパートナーシップを育んできました。私たちは、すべての業界セクターにわたって、カスタム・ソリューションを作成したり、より大きなエコシステムに貢献したりするための機会があると強く信じています。特定の企業を指名することは避けていますが、テクノロジー、自動車、ヘルスケア、防衛のリーダーである、Sony、Sharp、Panasonic、GE、Samsung、Tesla、General Atomicsなどの著名な組織と関わることに興味があります。
VR/ARのキャリアを追求したい人にとって、どのようなアドバイスを共有できますか? その分野についての洞察を提供する本、ポッドキャスト、ストリームはありますか?
Ash: 分野が成熟するにつれて、その幅広い用途や応用は、テクノロジーと採用についての包括的な視点を必要とします。ハードウェアを超えて、ゲーム、企業向けアプリケーション、サービス指向のビジネスがAR/VRを利用したもの、企業モデリングや関与など、広がり、成熟している風景は、個々の関心に合わせた多数のエントリーポイントを提供しています。活発で支援的なAR/VRコミュニティは、すべての人にとってアクセスしやすいものになっています。
それは素晴らしいことです! 読者への最後の言葉はありますか?
私たちは、「ワイヤレス化することなく体験を損なうことなく」ワイヤレスを排除する道を導くことを楽しみにしています。私たちは、より多くの企業が私たちと協力し、ワイヤレス・リベレーションへの運動に参加することを招待します。
ありがとう、アシュ!
IMRNextの製品やサービスについては、公式ウェブサイトで見つけることができます。チームのプロジェクトや将来のベンチャーについての最新情報については、こちらのソーシャル・ハンドルを訪れてください。