インタビュー

ギガントのプロデューサー、アレックス・ロッツ — インタビュー・シリーズ

Slave Zero X Promotional Art

数十年もの間、影で眠っていた『Slave Zero』が、新しいコンテンツを搭載して復活しました。そう、『Slave Zero X』がリリースされました。これは、1999年の2.5D第三者シューティングゲームの前日譚です。このゲームについてもっと知りたいと思ったので、Ziggurat Interactiveのマネージング・プロデューサー、アレックス・ロッツに連絡しました。

私たちと話してくださってありがとうございます。『Slave Zero X』について話す前に、自己紹介をお願いできますか?あなたは誰ですか?現在、Ziggurat Interactiveで何をしていますか?

アレックス: Ziggurat Interactiveのマネージング・プロデューサーとして、私は開発パートナーと協力して優れたゲームを作成し、またパブリッシング・パートナーと協力してそれらのゲームを市場に導入することを支援しています。

Ziggurat Interactiveはレトロゲームやカルト・クラシック・ビデオゲームにも愛情を注いでいます。特に、この分野に惹かれる理由は何ですか?

アレックス: 技術の進化により、多くのゲームが時間の経過とともにプレイすることが難しくなります。私たちは、難しいゲームをよりアクセスしやすくし、見過ごされたゲームに再び注目してもらう機会を提供し、ゲームの世界を再構築することを目指しています。

最新のリリース『Slave Zero X』についてお話しください。新規プレイヤーはこの最新のエピソードで何を見つけることができますか?

アレックス: 『Slave Zero X』はキャラクター・アクション・ゲーム、ビート・エム・アップ、ある意味ではファイティング・ゲームと言えるでしょう。ゲームは3D環境での2D近接戦闘に焦点を当てています。一方、オリジナルの『Slave Zero』は3D第三者シューティングゲームでした。どちらのゲームでも、プレイヤーは強力なバイオウェポンを装備した訓練された戦士を操作し、残忍なバイオパンク・ワールドで強敵に復讐します。

『Slave Zero』シリーズの既存の知識が『Slave Zero X』を理解するために必要ですか?誰でもプレイすることができますか?

アレックス: 『Slave Zero X』は『Slave Zero』の前日譚なので、ストーリーまたはゲームプレイを理解するために『Slave Zero』をプレイする必要はありません。両方のゲームをプレイすると、両者のつながりがわかりますが、特定の順序でプレイする必要はありません。ゲームプレイのアクセシビリティについては、キャラクター・アクション・ゲームに新しい場合はチュートリアルを何度か見て、トレーニング・ルームで時間を過ごして、Shouのアーセナルで何が可能かを理解することをお勧めします。『Slave Zero X』のテクニックをマスターするには、平均的なビート・エム・アップ・ゲームよりも少し多くの練習が必要かもしれませんが、メカニクスを上手に使うことができるようになると、報われていると感じるでしょう。

『Crimson Citadel』機能についてお話しください。『Slave Zero X』にはシングル・プレイ・キャンペーン以外の要素がありますか?

アレックス: 『Crimson Citadel』は『Devil May Cry』シリーズの『Bloody Palace』モードにインスパイアされています。プレイヤーは複数の環境で敵の波に立ち向かいます。ゲームのほとんどのボスと標準の敵と戦い、最後まで到達すると、SovKhan 300%という特別なボス戦が解放されます。このモードも、オンライン・ランキングが付いています。

『Slave Zero X』をまだプレイしていない人にアドバイスを共有してください。『完璧』なプレイスタイルはありますか?

アレックス: ゲームのリリース以来、多くの創造的なプレイスタイルを見てきました。ゲームは創造性とメカニクスの探索を報わえます。高ダメージ・アウトプットと生存のための一般的な推奨事項は、Fatal Syncをできるだけ長く維持することです。Burstを攻撃ツールとして使用して、Fatal Syncが切れた後にメーターを再充電することで、より簡単に実行できます(ただし、Burstは主に防御ツールとして使用されます)。

https://twitter.com/playziggurat/status/1791560192733204542

『Slave Zero X』が正式にリリースされたので、他のIPに目を向ける予定ですか? そうであれば、詳しく教えてください。

アレックス: 私たちは多くのプロジェクトを進行させていますが、まだ具体的なIPについては確認できない状態です。近いうちに発表しますので、ご期待ください。

『Slave Zero X』のファンはZiggurat Interactiveをどう支援できますか? ソーシャル・チャンネルやニュースレターを購読する方法はありますか?

アレックス: 私たちのYouTubeチャンネルは、カタログにある多くのゲームを閲覧するのに適した場所です。最新の発表や更新のビデオもあります。ZigguratはXで@playziggurat、InstagramとFacebookでは@zigguratinteractiveです。最新のニュース、ニュースレターの登録リンク、さらに多くの情報はウェブサイトziggurat.gamesで見つけることができます。

読者への最後の言葉は?

アレックス: まだ試していない人には、『Slave Zero X』は報われている挑戦であり、面白いストーリーと世界が用意されています。既にプレイしている人には、楽しんでいただけると思います。私たちは、すべてのプラットフォームでゲームの改善に取り組んでいます。新しいパッチの準備、テスト、配布に際して、ご支援を続けてくださり、ありがとうございます。

アレックス、ありがとうございます!

『Slave Zero X』についてもっと知りたい場合は、Ziggurat Interactiveの公式ソーシャル・ハンドルこちらをチェックしてください。あるいは、ウェブサイトこちらで追加情報をご覧いただけます。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。