インタビュー
ブライアン・ホドゥス、MeloQuestのチーフアドバイザー – インタビュー・シリーズ
ブライアン・ホドゥスは、MeloQuestのチーフアドバイザーです。ブライアンは、ゲームの大手企業アクティビジョン・ブリザードの元CCOであり、ギターヒーローシリーズの成功を牽引した人物として最もよく知られています。MeloQuestは、モバイルアドベンチャーゲーム「キーズ・アンド・キングダムズ」をリリースしました。これは、初めての音楽と楽器のスキルを教えるロールプレイングゲームです。
あなたはゲームの世界に最初にどのように惹かれましたか?
私は消費者向け製品のキャリアを始め、国内外の多くの大手企業でリーダーシップの役割を果たしました。販売、Marketing、PR、製造について深く理解することができました。また、消費者と消費者のニーズについての理解を深めることができました。最終的に、これが私に「Big ‘I’」イノベーションに依存する、より速く動く消費者向け製品への関心をもたらしました。インタラクティブ・エンターテイメントの分野は、私のニーズにぴったりでした。約15年前に、私は消費者向け製品からビデオゲームへの転身を決意し、以来この業界に従事しています。
あなたはギターヒーローを含むいくつかの素晴らしい成功物語を持っています。なぜあなたは革新的なゲームの概念を特定することに成功したのでしょうか?
私はギターヒーローの創設者であると言及されることはありません。私が深く関与し、歴史を創るために作り上げたブランドでした。革新的なアプローチを特定することは、芸術と科学の両方が関係するプロセスです。データと洞察は、発見プロセスに役立ちます。ターゲットとなるデモグラフィックを理解し、ストーリーテリング、プレイパターン、環境が美しいエンターテイメントを作成することが重要です。私たちの顧客はテクノロジーに精通しており、驚きと喜びの瞬間を作ることは難しくなっています。しかし、これはフランチャイズの成功に不可欠です。ゲーマーはすぐに、新しいもので十分に差別化されているかどうかを教えてくれます。
ギターヒーローがヒットした理由は何ですか?
ギターヒーローはWiiが普及し、Wii Fitのようなアクセサリーが人気を博していたときに登場しました。Wiiは、ゲームを一人で行うのではなく、家族や友人と一緒に楽しむ活動に変えました。家族や友人は、Wiiプラットフォームで新しい遊び方を探していました。音楽をインタラクティブに楽しむことは、家族や友人と共有するための完璧な楽しい活動でした。私たちは最初にカバーバージョンの曲を使用しましたが、ファンからオリジナルの曲を望む声が多かったので、オリジナルの曲を使用するようになりました。これがブランドの成功を決定づけることになりました。金曜日の夜にギターヒーローナイトが始まり、ゲームにバリエーションを加え、コンテンツを追加しました。常に変化し、常に驚きと喜びの瞬間を提供することが重要です。ゲームは非常に人気となり、コンテンツ、キャラクター、ドラム、ミクロフォンを追加してバンドヒーローを作りました。常にイノベーションを続けることが重要です。
あなたはMeloQuestスタジオの概念に最初にどのように出会いましたか?
グレアム・ウィンダーと私は共通の友人を介して出会いました。グレアムと私はすぐに意気投合し、MeloQuestのコンセプト、ミッション、チームに惹かれました。私はこのコンセプトが音楽を学ぶためのユニークなアプローチを持っていることを信じています。
あなたはMeloQuestとその最初のゲーム「キーズ・アンド・キングダムズ」の立ち上げにどのように関わることになったのですか?
私がMeloQuestと出会ったときから、コンセプトとブランドに惹かれました。キーズ・アンド・キングダムズは、理解しやすく、実行しやすいコンセプトです。私たちがこのゲームのプレイパターンと目的について説明すると、人々はすぐに理解します。これは重要です。コンセプトが複雑で、説明が必要な場合は、消費者に共感してもらい、売上を上げるのが難しくなります。
キーズ・アンド・キングダムズが特別でユニークな理由は何ですか?
若者は「ゲーム化」によって学習するのが将来です。注意力の持続時間が短いため、ゲームは学習コンテンツの吸収を促進する注意力を維持することができます。楽しいストーリーを重ねたビデオゲームのコンテンツを追加することで、耳で学ぶアプローチが巧妙に統合されます。結果は真正に驚異的です。子供たちは魅了されており、音楽を学んでいることに気付いていません。キーズ・アンド・キングダムズは、音楽を学ぶための非常に効果的な方法であり、さらに価値があります。個別の音楽教師のコストと調整が不要になり、代わりにキーズ・アンド・キングダムズのために少額の費用を支払うだけです。さらに、COVID-19の影響で、親たちは家に客を迎えることを躊躇しており、キーズ・アンド・キングダムズの仮想アプローチはより魅力的に感じられるでしょう。
なぜ他のゲームスタジオは音楽ベースのゲームを開発していないのでしょうか?
音楽ベースのゲームは難しいです。オリジナルの曲を使用する場合、音楽の著作権使用料が高額になるからです。規模が必要です。過去10年間で、ギターヒーローやロックバンドのような音楽ベースのゲームの黄金時代から世界は変わりました。カジュアルゲームは、Wiiではなく、モバイル、タブレット、PCでプレイされるようになりました。子供たちはもはや一部屋に縛られることを好まないのです。音楽ベースのゲームの収益化は、モバイルやタブレットなどの移行プラットフォームでは難しいのです。これは経済的な問題です。キーズ・アンド・キングダムズが異なるのは、すべての移行プラットフォームでプレイできることです。さらに、ベストバイで独占的に販売されているバンドルにはキーボードが含まれており、すべての機器はコンパクトで、どこでも簡単にプレイできます。
市場はキーズ・アンド・キングダムズにどのように反応していますか?
まだ初期段階ですが、反応は非常に良好です。ベストバイを通じたマーケティング活動はまだ開始していません。消費者の認識、教育、贈り物を促進するための強力なホリデー・プランを準備しています。学校プログラムや伝道活動を通じた認識もユニークな分野です。これは単なるビデオゲームではありません。目的に応じたゲームです。学校は、学生が音楽を学ぶための楽しい方法としてこれを掴み、本当の意味でユニークなアプローチです。
キーズ・アンド・キングダムズについてさらに共有したいことはありますか?
このゲームは、非常に高潔で革新的なアプローチをしています。ゲームが本当に楽しいので、プレイヤーは学習ツールであることを気にしないほどです。プレイヤーは学習要素を保持し、ゲームの目的を忘れないでください。私は、このアプローチが子供たちがさまざまな科目を学び、内容を保持するのを助けるために使用できることを信じています。待っていてください!!
素晴らしいインタビュー、詳しく知りたい読者はキーズ・アンド・キングダムズを訪問してください。