インタビュー
クリス・ウェイド、Luckshot Gamesの創設者がBIG HOPSについて話す – インタビュー・シリーズ
4本の足を持っていて、野菜で道を作り、フードのつなぎホッパーを着ているものは何でしょうか?BIG HOPS、ということになります。そうです、それはスタジオLuckshot Gamesが舌を出して新しいカエルの中心のリリー・パッドを作っているのです。また、公式のKickstarterキャンペーンを通じて約4万ドルの資金を集め、コンソールとPC向けのパルクールベースの3Dプラットフォームゲームを制作しています。
「当時のデザイン・トレンドは、Zelda: Breath of the Wild、Spelunky、Rimworldなどのゲームで実現されたように、プレイヤーに本当の自由と創造性を与えることであり、それは私にとって非常にインスピレーションとなりました。自分勝手的に、自分が好きなジャンルでエマージェント・ゲームプレイを見たいと思っていました。」とLuckshot GamesはKickstarterのエレベーターピッチに書いています。
「その後、BIG HOPSはマキシマリストのゲームとなり、多くのアイデアやインスピレーションを受けました。ゲームのメカニクス、ストーリー、ビブス、ユーモアは、40年間のゲームやテレビ番組から影響を受けています。マリオ(64、オデッセイ、サンシャイン、ギャラクシー)とゼルダ(BOTW、ウィンド・ウェイカー、オカリナ・オブ・タイム)は、両方とも大きな影響を受けています。また、ソニック・アドベンチャー、スペランキー、キングダム・ハーツ、サイコナーツ、Avatar: The Last Airbender、スポンジ・ボブ、スティーブン・ユニバースについても多くの時間を費やしています。」
これらの影響を1つのカエル・フランブリングIPに組み合わせるというアイデアに魅了された私は、最近Luckshot Gamesの創設者クリス・ウェイドに連絡して、BIG HOPSの池についてもう少し深く掘り下げてみることにしました。
今日私たちと話してくださり、ありがとうございます。BIG HOPSについてもっと知りたいと思いますが、まずはLuckshot Gamesとあなたの経験について話してくださっていいですか?その話を聞かせてくださるでしょうか。
クリス: いいですよ。私は2015年にLuckshot Gamesを設立し、革新的な、高品質のゲームを作りました。最初のゲームはSausage Sports Clubで、フロッピー・アニマルがスポーツをするパーティーゲームで、2018年にSteamとSwitchでリリースされました。BIG HOPSの前に、私はいくつかのプロジェクトに取り組みましたが、共通するのは、小さなチームでデザインの革新を目指していたことです。その中にはVacation Simulator、Battle Chef Brigade、Manifold Gardenがあります。
あなたはゲームの核心的な影響や、BIG HOPSを実現するのに役立ったフランチャイズについて簡単に話しました。詳しく話してくださるでしょうか?あなたを最初のステップに踏み出すように何がインスパイアしましたか。
クリス: BIG HOPSの最初のアイデアは、VRゲーム会社Owlchemy LabsでVacation Simulatorのシニア・ゲームプレイ・デザイナーとして働いていたときに生まれました。私はVRに愛憎関係を持っていました。プレイヤーがすべてとやり取りできることの深さや興味は非常に高かったのですが、プレイヤーを動かしたり面白い方法で動かしたりできないことについても苛立ちを感じていました。
そこから、BIG HOPSの2つのデザインの柱が生まれました。深いロコモーションと高い相互作用です。
私は2019年にBIG HOPSのプロトタイプを作成し始めました。当時の考えと、Mario OdysseyやZelda: BOTWをプレイしていた経験から、Zeldaのエマージェント・ゲームプレイが3Dプラットフォーマーで機能することを願っていました。また、Marioゲームの動きの深さも保持したいと思っていました。後から見れば、それは非常に野心的でしたが、成功したかどうかはプレイヤーに判断していただくことになります。
スプILERについて心配しないでください!ただし、BIG HOPSのストーリーについてもっと知りたいと思います。詳しく話してくださるでしょうか。
クリス: マーケティング・コピーで共有したよりも高いレベルの答えを提供します。このインタビューは長いので、適切だと思います。
BIG HOPSは、ホップという名前の若いカエルについての物語です。彼は家族の農場で家で退屈していて、冒険を求めています。突然、神秘的な精霊ディスに誘拐され、新しい状況について矛盾しています。冒険の機会ですが、家族は彼を捨てたと思っています。そこで、冒険が始まります。家に帰るか、またはそのためだけに。
各世界で、友達と出会い、個人の追求と社会的責任のバランスについて考えるのを助けます。各友達には異なる答えがあり、プレイヤーにそのバランスについて考えることを促します。ゲームの終わりまでに、ディスもその質問に関係していることを知ります。あなたとの対立は直接関係しています…
サブテキストについて説明しています。プレイヤーがゲームに接続するかどうかを見てみます。ゲームを書くときに考えたのは、そのテーマがプレイヤーに共感されることを願っています。
聞いたところ、BIG HOPSの4つの異なる世界がゲームの大きな売り文句になるようです。各エリアについて、特徴や課題について詳しく話してくださるでしょうか。
クリス: (詳細は以下に記載されています)
フォレスト:
ホップの故郷の森はシンプルで牧歌的です。ここでは何も起こりませんが、それが彼らの好きなことです。妹のリリーとハイキングに行く時間を過ごします。
レッド・デザート:
火の粉で満たされた広大な砂漠で、隠された課題や山の中に隠された町ダスター・ブラフスがあります。ウサギの村人は拡大するシンクホールに悩まされています。すぐに、誰がその背後にいるのかについての考えを持つマスクをつけた人物に会います。
オープン・オーシャン:
オットセイやカモメが住む島や油田があります。海の村ジュンクタウンに行き、海賊に誘拐され、電力を再開するために海底の発電所に忍び込みます(企業の開発者の意向に反して)。
シャッタード・マウンテン:
壊滅的な採鉱災害の後、山の中で生き残った人々に会います。すぐに、宝物を探すために崩壊した鉱山に侵入しようとするパンク・キッズと出会います。一方、サバイバリストのコミューン・ヘブナイトはあなたの動きを監視しています。
ゲームプレイについてもう少し話しましょう。パルクールのメカニクスから、特徴的なツンガー・タッピング・ツールまで、BIG HOPSは多くの分野に手を出しています。どうやってこれらの要素がゲームを流暢で楽しくするために一体化するのでしょうか。
クリス: ゲームプレイがどのようにして楽しくなるかを説明することは、ジョークを説明することと同じです。私のベストな推奨は、Steamで無料デモをチェックすることです。
何を言えるかというと、初期のプラットフォーマーの基本的な感覚と、ゲームの複雑さに慣れるために、デモを通じてレイヤーを追加し続けます。クライミング、ウォール・ランニング、そしてツンガー・スイングを組み合わせることは、少し慣れる時間が必要かもしれません。野菜を投げて、必要なときにアイテムをストアしてリコールすることも、学習プロセスです。
最初の1時間ほどで慣れてくると、筋肉の記憶と、さまざまな野菜のビルディング・ピースを組み合わせて、ムーブセットとバックパックを使用して、レベル全体があなたの遊び場になるような感覚が得られます。
BIG HOPSは数年間アクティブに開発されてきました。ターゲット・プラットフォームにリリースするために、どのくらい進捗していますか?コンソールやPCで今年中にリリースされる可能性はありますか、それとも楽観的すぎますか。
クリス: ゲームを今年中にリリースするために、本当に良い状態です。全体のゲームが存在し、ブロッキング・イシューなしにプレイできますが、ポリッシュとリファインメントが必要です。また、大きなゲームです(約15時間)。今年中にSwitchとPCでリリースされることを期待してください。他のプラットフォームについては、指を組んでください。
Kickstarterキャンペーンについて、チームとして達成しようとしている目標についてもっと知りたいと思います。もし聞いてよければ、将来的にプレイヤーの全面的なバックアップは、BIG HOPSにどのような長期的な影響を与えるでしょうか。
クリス: 私たちにとって、Kickstarterは強い終わり方を意味します。開発時間を追加し、VOを追加し、いくつかの人気のある言語にローカライズし、適切なQAを行い、コンソール・ポートの作業を開始するために、資金が必要です。
Kickstarter以外で、BIG HOPSについてもっと知りたいと思っているフォロワーはどこで情報を見つけることができますか?有用なソーシャル・チャンネル、ニュースレター、またはその他の注目すべき読み物について教えてください。
クリス: 私のソーシャル・プロファイルがまだ最も良い場所です。BlueskyとTwitter(X)です。
また、BIG HOPSについて話してくださり、ありがとうございます。来月以降、もっと詳しく知りたいと思います。
Luckshot GamesのBIG HOPSについてもっと知りたい場合は、Kickstarterページにアクセスしてください。ここ。ゲームのプレ・ランチ・アップデートについてもっと知りたい場合は、Steamでウィッシュリストに追加してください。ここ。