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カードリップとリパック市場:新興かつ異例のオンラインギャンブルニッチ

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もし予測市場が2025年にアメリカを揺るがし、2023/24年にスウィープステークスが話題となったとすれば、2026年の新たな大ブームは何になるでしょうか?新しいゲームのリリースや企業の合併・提携が相次ぎ、サイトが増加し、ボーナスシステムやゲーム化されたオンラインエコシステム、オムニチャネル報酬システムを強化する技術開発が進み、企業はさらなる垂直領域への展開を推進しています。

しかし、ますます多くのサイトが注目し始めている興味深い「新しい」アイデアは、デジタルコレクティブルカードです。

デジタルリパック市場は、デジタルリパック、デジタルカードパック、リップとも呼ばれ、シンプルな商品です。オンラインパックを開封してトレーディングカードを取得し、それを再販売するか償還するだけです。そして、最終的には実際のカードが用意されており、宅配で自宅に送ることができます。

注目すべきは、さまざまなオンラインギャンブル分野の大手がこの商品に注目し、広大なエコシステムに組み込んでいる点です。オンラインスウィープステークスカジノやデイリーファンタジースポーツプロバイダーから主要なスポーツブックブランドまで、デジタルリパックは魅力的で汎用性が高いようです。

カードリップへの関心拡大

デジタルパックを開封してトレーディングカードを取得するという発想は、オンラインカジノ、あるいは米国のスウィープステークスカジノに近いかもしれません。即時勝利感や高速なテンポが、スロットゲームプレイに例えられることがあります。そのため、カジノ環境では違和感が少ない一方、スポーツベッティング事業者にとっては販売が難しいかもしれません。

しかし、Underdog と Fanatics はそう考えていないようです。Underdog はこのトレンドの比較的新しい例で、Underdog Rips を 8 月下旬に開始しました。Underdog Rips では、購入できるカードパックに複数の階層があり、標準的な仕組みどおり、実際のカードをコレクションできます。

次に、ベッティングやギャンブル分野を抱える大手企業 Fanatics があります。スポーツ用品の大手小売業者でもあり、他にも多くの部門(Fanatics Collectibles – カードを製造)を持っています。Fanatics はInstant Rips を 3 月に開始し、Odyssey 野球カードリパックシリーズでデビューしました。そして、4 月 15 日には、著名なビデオゲーム小売店 GameStop が独自のカードリップサービス「Power Packs」を展開しました。リパック業界の初期プレイヤーの一つは、デジタルマーケットプレイス兼ライブストリームショッピングプラットフォームの Whatnot で、当ニッチの「専業」オペレーターと呼べます。

パックを組むのは誰か

Topps は 1930 年代後半から存在するブランドで、当初はチューインガムを製造していましたが、米国で広く知られるようになったのは野球カードです。1951 年に始まり、徐々に他のスポーツや他国へと拡大しました。現在は Fanatics(Fanatics Collectibles 部門)の所有で、デジタルリパック市場の主要プレイヤーです。スポーツトレーディングカード界のもう一つの大手は Panini です。

しかし、スポーツに留まらず、以下のようなパックもあります:

  • Pokémon
  • Magic: The Gathering
  • Disney Lorcana
  • Yu‑Gi‑Oh!

要するに、この業界は多様なニッチを網羅しており、顧客の関心の幅が広がります。また、米国のさまざまなギャンブル分野での関心も不足していません。こちらの報道をご参照ください。

リップの仕組み

「パックを組むのは誰か?」と尋ねたのは、カードを製造するのは誰かではないからです。これは、ほとんどが公式の Topps、Panini、Pokémon のパッケージではなく、「リパック」だからです。つまり、実際の金庫に保管され、デジタルデータベースに記録された実体カードがデジタルパックに詰め込まれています。Fanatics などでパックを購入し、「リップ」して賞品を明らかにします。

プラットフォームにより、カードを販売、取引、保持、償還のいずれかが可能です。一般的には、再販売または償還を行います。再販売はオペレーターと取引し、掲載価格(手数料がある場合はやや下回る)で売却することです。償還はカードを自宅へ配送する形です。一部のサイトでは、マーケットプレイスで取引したり、アップグレードツールで賭けてより価値の高いカードを狙う機能も提供されています。

この仕組みは、立法者が懸念する法的な橋渡しをすでに生み出しています。理論的には 1 ドルでパックを購入し、リップして 100 ドル相当のカードを得て、再び販売者に売却できるからです。この点は、スロットや宝くじ型ゲームと非常に似通った側面があります。

リパックに関する法的議論

今月初めに National Law Review に掲載された記事では、リパック業界への規制上の注目が取り上げられました。多くの州は以下のポイントを基にギャンブルを分類しています。

  • 対価:実金、デジタル通貨、または実金価値を持つものを使用してプレイするコスト
  • 偶然性:ゲーム結果の決定方法(RNG、スキルベース、またはその両方—主な要因と見なされる)
  • 賞品:取得できる報酬で、金銭を支払っても何も得られない(勝敗のみ)の結果かどうか

この三点すべてが該当すると、立法者は製品に異議を唱える根拠を得ます。リップはコレクター向けのゲーム化されたショッピング体験として提供できる一方で、ギャンブルの一形態として利用され得るという懸念が実際に存在します。これらのサイトの運営方法については、Whatnot が違法ギャンブルスキームで RICO 法違反の疑いを受けているなど、より厳しい監視が行われています。

類似ニッチ

この製品は全く新しい概念ではなく、メカニズムは次の通りです:

  1. 製品を購入する
  2. 開封する
  3. ランダムなカードを獲得する
  4. 再販売または償還する

これはカリフォルニアのグラブバッグや、ビデオゲーム界でのルートボックスの原則と大きく異ならないです。

カリフォルニア・グラブバッグ

カリフォルニア州のスポーツトレーディングカード・グラブバッグは、実世界で最も近い比較対象でしょう。小売業者が顧客に販売するミステリーバンドルで、購入者はどのカードが入っているか分かりません。カリフォルニア刑法第319.3条の下、メーカーの元包装から取り出されたカードが含まれ、顧客に高価な賞品や「チェイスカード」を受け取る機会を提供する場合、特定のスポーツカード・グラブバッグは宝くじと見なされます。デジタルリパック市場も基本的なメカニズムが極めて似通っており、バンドル代金を支払い、ランダムな選択を受け取り、支払額を大幅に上回る価値のものが得られる可能性があります。

ルートボックスとマーケットプレイス

ここでカード以外の視点で考えると、ルートボックスとの比較もできます。これらもランダムな結果に対して支払いを行い、しばしば乱数生成器(RNG)が使用され、プレイヤーは特に価値の高いアイテムを狙います。違いは、これらのアイテムはゲーム内価値しか持たず、従来はゲーム外で金銭的価値を持ちません。

しかし、非常に人気のあるゲームや継続的な需要がある場合、道が開かれることがあります。たとえば、カジノ事業者が Counter‑Strike のアイテムを入金として受け付けたり、オンラインの闇市場でゲーム装備やアクセサリを売買できるケースです。

Counter‑Strike はこの例として最もよく知られています。違法チャネル以外でも、アイテムは Steam コミュニティマーケットやサードパーティのマーケットプレイスで取引可能です。CS 装備はこれらのサークル内でかなり高額で取引されており、合法的です。ただし、長くは続かない可能性もあります。

Valve はニューヨーク州検事総長から、同社のルートボックスが違法ギャンブルに該当するとして訴訟を起こされており、規制当局による争いが依然として激しいことが示されています。

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ギャンブルサイトにおけるカードリップの汎用性

カードリップの興味深い点は、その非常に広い訴求力です。このトレンドを取り入えたのはスポーツブックやファンタジーベッティングサイトだけではありません。複数の国際的な暗号通貨カジノや、米国のスウィープステークスカジノもこの流れに乗り、独自のリパックを開始しています。スウィープステークスカジノでは、米ドルではなく仮想通貨でプレイし、スウィープ通貨で現金償還が可能です。運営者により、ユーザーは実カードを保持、取引、販売、償還でき、コレクションとゲームの中間的な商品が生まれます。

暗号通貨ベースのカジノもリパックに対して独自の視点を持っています。いくつかの暗号特化サイトはすでに検証可能なフェアな仕組み、ブロックチェーン技術、ステーキング報酬を活用しており、これらの機能をカードリップ商品に拡張できる可能性があります。乱数生成機構が検証可能であれば、運営者はプレイヤーにカードリップ結果の決定方法を確認できる手段を提供でき、キャッシュバックやファウセット報酬をカード購入と統合できるでしょう。これらはすべて、プレイヤーにとってより動的で透明性の高い体験へと導きます。

しかし、リパック業界全体を見ると、まだ広く普及しているとは言えません。米国の認可カジノや Fanatics 以外の主要スポーツブックはまだこの領域を試していません。現時点では、カードリップは2026年における最も異例なギャンブル関連トレンドの一つであり、より多くの事業者が参入すれば、さらに興味深い展開になる可能性があります。

ダニエルは2021年からカジノとスポーツベッティングについて執筆しています。彼は新しいカジノゲームのテストや、スポーツベッティングのためのベッティング戦略の開発、そして詳細なスプレッドシートを用いたオッズや確率の分析を楽しんでいます――すべて彼の探究心の一部です。執筆と研究に加えて、ダニエルは建築デザインの修士号を取得しており、イギリスサッカー(近年はマンチェスター・ユナイテッドのファンとして、楽しみというより儀式的に)を観戦し、次の休日の計画を立てることが好きです。