インタビュー
ボビー・ボイチュ、XRインフルエンサー、ミックスリフトCEO兼共同創設者 – インタビューシリーズ
ボビー・ボイチュ、XRインフルエンサーであり、ミックスリフトのCEO兼共同創設者は、ミックスド・リアリティ(MR)技術を使用してゲーム体験を向上させる会社を率いています。ミックスリフトは、ゲームをよりインタラクティブ、親しみやすく、世界中のプレイヤーにとって楽しいものにすることを目指しています。同社のゲームは、直感的な機能で設計されており、ユーザーの日常生活にシームレスに統合され、現実の延長のような没入感のあるアドベンチャーを提供します。
同社は、MRゲームの未来を形作ることに携わるプレイヤーのコミュニティを育むとともに、印象的なゲーム体験を作成することに焦点を当てています。
16歳のときから起業家としての道を歩み始め、数多くの事業を立ち上げてきました。初期の経験が、ゲームやテクノロジー企業の設立にどのような影響を与えましたか。
私はゲームが大好きで、仕事以外の時間にゲームをしてリラックスしていました。2012年にモバイルゲームスタジオ「Mavenhut」を共同設立し、後に成功裏に退社しました。2016年にゲーム業界から離れ、ミックスリフトを共同設立しました。ミックスリフトは、ミックスド・リアリティ・ゲーム会社で、デビッド・プリパス(David Pripas)とアンドレイ・ヴァドゥヴァ(Andrei Vaduva)とともに設立しました。
私は記憶に残るように起業家でした。2004年からオンラインプロジェクトを立ち上げていましたが、ミックスド・リアリティ・ゲームへの進出は、私たちのゲーム業界への情熱と専門知識の自然な進化です。デビッド、アンドレイ、私たちはミックスド・リアリティの変革的な可能性を認識しました。
MavenHutからの成功的な退社後、ミックスド・リアリティ・ゲームに戻った動機は何でしたか。
ミックスリフトは、MRゲーム市場の巨大な潜在性を活かし、この急速に発展している分野で先導的な役割を果たすことを目指して設立されました。MR体験の需要が高まっている一方で、高品質のMRゲームが不足していることがわかりました。このギャップは、私たちが解決しようとしている課題であり、革新的で敏捷で、幅広いユーザーにとってアクセスしやすい体験に焦点を当てているため、私たちが解決できる機会です。
世界のMR市場は、2030年までに583億ドルに達し、71.3%のCompound Annual Growth Rate(CAGR)で成長すると予測されています。この成長は、メタやアップルなどのテクノロジー大手によって推進されています。最近の調査によると、52%の消費者がアップルとの関連でARとミックスド・リアリティに興味を示しており、38%の消費者がアップルのMR製品を購入する可能性があることがわかりました。メタは、2000万台以上のQuestヘッドセットを販売しており、消費者が適切な価格設定の場合にこのテクノロジーを受け入れる意欲があることを示しています。アップル・ビジョン・プロの発売により、MR市場はさらに成長することが予想されます。
ミックスリフトは、MR体験の需要が高まっている一方で、高品質のMRゲームが不足していることを認識しています。このギャップを埋めることが私たちの目標です。私たちは、イノベーションに乗り遅れるのではなく、MR業界の方向性を定めることを目指しています。没入感のある、ゲームを変える体験を創造し、MRの限界を突き進めています。
ミックスリフトの設立に至った最初のアイデアやビジョンを共有できますか。チームはどのように結成されましたか。
私たちのミックスド・リアリティ・スタジオは、新しいテクノロジーを使用してゲームを変えるという共通のビジョンから生まれました。没入感のあるゲームに特化した専門知識を持ち、MRの潜在性を早くから認識しました。
以前、デビッドとアンドレイと一緒に仕事をしていました。MR体験の需要が高まっている一方で、高品質のMRゲームが不足していることを認識しました。このギャップは、私たちが解決しようとしている課題であり、革新的で敏捷で、幅広いユーザーにとってアクセスしやすい体験に焦点を当てているため、私たちが解決できる機会です。
ミックスド・リアリティ・ゲームの「ネイティブ・メカニック」を見つけるために取り組んでいることについて説明できますか。
「ネイティブ・メカニック」を見つけるには、試行錯誤が必要です。そこで、私たちは様々なゲームメカニックを試し、ユーザーに体験してもらうことで、フィードバックを集めています。ユーザーの行動から得られたフィードバックを分析して、どのメカニックに時間とリソースを投資するかを判断しています。
ミックスド・リアリティ・ゲームの現在の状況と過去のテクノロジー転換の間には、どのような類似点があると考えますか。
MRの風景は、ユーザー体験を再定義するハードウェアの進歩によって常に変化しています。ディスプレイ技術の向上、視野の拡大、処理能力の向上など、これらのイノベーションは没入感を高めています。MRは、物理的およびデジタル世界の境界を消し去り、テクノロジーとのやり取りを変化させています。
もう1つのトレンドは、ユーザーが共有の仮想空間でプレイできる、没入感のあるソーシャル体験の創造です。これにより、ユーザー同士のつながりやコラボレーションが促進されます。
次の5年間で、MRゲームの成功はハードウェアの進歩に依存します。アップル・ビジョン・プロの登場により、MR市場はさらに成長することが予想されます。MRゲームは、従来のゲームとは別個に進化し、ハードウェアと没入感のある体験のイノベーションが成長の原動力となります。グーグルは、サムスンのプロジェクト・モーハン・デバイス向けにAndroid XRプラットフォームを発表しました。MRの将来は明るいです。
ミックスリフトのような小規模で敏捷なスタートアップは、MR分野でアップルやマイクロソフトのような大手テクノロジー企業と競争することができますか。
(MSFT )大手テクノロジー企業とは異なり、私たちの専門家チームはMRの潜在性を解放することに深くコミットしています。私たちの焦点は、ユーザー体験を豊かにし、プレイヤーにとって「ワウ」な瞬間を創造することです。プレイヤー同士のつながりを促進し、ストレスを軽減し、ゲームを真正に没入感のある趣味にすることを目指しています。
真の熱意と献身が、小規模なスタートアップである私たちに、業界を形作り、変革的なイノベーションを推進する力を与えています。大手企業が見過ごすことができる点に着目し、MRの未来を創造しています。
MR技術とゲームにおける主流採用を橋渡しする鍵は何だと考えますか。
ハードウェアの進歩がMRゲーム市場を推進し、ユーザー体験を再定義する力を持っています。ディスプレイ技術の向上、視野の拡大、処理能力の向上など、これらのイノベーションは没入感を高めています。MRは、物理的およびデジタル世界の境界を消し去り、テクノロジーとのやり取りを変化させています。
もう1つのトレンドは、ユーザーが共有の仮想空間でプレイできる、没入感のあるソーシャル体験の創造です。これにより、ユーザー同士のつながりやコラボレーションが促進されます。
MRゲームは、従来のゲームや純粋なバーチャル・リアリティ・ゲームとは異なり、容易にアクセスし、親しみやすいものです。MRゲームは、仮想世界とプレイヤーの現実の周囲を融合させ、没入感のあるがゆっくりした環境を創造します。このバランスは、熱心なゲーム愛好家からカジュアルなプレイヤーまで、幅広いユーザーを引き付けます。
ゲームの成功の最終的なテストは、プレイヤーが楽しむかどうかです。ユーザーを引き付けておくために、私たちは様々な年齢や背景のプレイヤーにとって興味深いゲームを提供することを目指しています。ゲームのバリエーションは、私たちのゲームが古くなることを防ぎ、常に新鮮で革新的で、ゲームのスリルを維持することを保証します。
「Hell Horde」と「Fractured」は、ミックスリフトのMRゲームの初期の例です。これらのゲームについて説明できますか。ミックスリフトのMRゲームのビジョンをどのように体現していますか。
「Hell Horde」は、アドレナリンを揺さぶる、レトロ風のシューティングゲームで、MR戦闘の境界を再定義しています。一方、「Fractured」は、MRの3Dパズルゲームで、没入感のある脳の挑戦をユーザーの環境と融合させています。
両方のタイトルは、Meta QuestとApple (AAPL ) Vision Proプラットフォームで利用可能です。
また、新しいゲーム「Crit Attack」を発表することを楽しみにしています。新しいリリースは、すべての年齢や興味を持つプレイヤーにとって魅力的で楽しいアドベンチャーを提供する、私たちのコミットメントの完璧な例です。
ミックスリフトが創造する没入感のあるゲーム体験における物語の役割は何ですか。
私たちのゲームでは、物語はあまり使用されていません。物語は重要ですが、私たちは現在、ゲームメカニックに焦点を当てています。将来的には、物語をゲームに追加する予定です。
次の5〜10年で、MRはどのように進化すると思いますか。MRの役割は、エンターテイメントやその他の分野でどのようなものになりますか。
次の5年間で、MRゲームの成功はハードウェアの進歩に依存します。アップル・ビジョン・プロの登場により、MR市場はさらに成長することが予想されます。MRゲームは、従来のゲームとは別個に進化し、ハードウェアと没入感のある体験のイノベーションが成長の原動力となります。MR技術は、ゲーム以外の分野でも、教育、企業トレーニング、没入感のあるメディアなど、幅広い分野で活用されます。
業界間の共同作業は不可欠ですが、テクノロジーがより主流でアクセスしやすくなるまで、ゲーム市場は最も人気のある分野のままです。
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