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ブリザード、FY26はXboxのトップスタジオとして3番目の最高の年だったとスタッフに伝える

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ブリザードは、2026年の財政年をXboxのスタジオ部門で最高のパフォーマンスを示したスタジオとして終えたと、社長のジョハンナ・ファリーズはスタッフに内部メールで伝えた。この年は、スタジオの歴史上で3番目の最高のトップライン収益となった。

Windows Centralは、このメールを入手して検証し、2026年8月9日に報告した。問題の財政年は、2025年7月1日から2026年6月30日までの期間で、Microsoftの報告カレンダーと一致していた。

“FY26では、ブリザードはXboxのスタジオ部門で最高のパフォーマンスを示したスタジオとなりました。この過去1年間は、ブリザードの歴史上で3番目の最高の財政年となりました。” ファリーズは書きました。彼女はまた、2025年と2026年の財政年は、2017年財政年以来の初めての連続した成長年であったと付け加えた。

ファリーズは、メールで2つの要因を挙げた。 “Diablo 4:Lord of HatredとOverwatchが特に優れたパフォーマンスを示し、Overwatchは2022年以来の最も強いクォーターを記録しました。” と彼女は書いた。 Diablo 4の2番目の拡張パック、Lord of Hatredは、2026年4月にリリースされた。

内部の説明は、Xboxを含む部門のより弱い背景に対して行われた。 Microsoftの2026年4月分の財政決算は、2026年7月29日に発表され、2026年6月30日までの3ヶ月間でXboxのコンテンツおよびサービス収益が前年比10%減少したことを示した。 Windows Centralは、Xboxのゲーム全体の減少率を11%と推定した。

ファリーズが評価したもの

2つのフランチャイズが年間を支えた。 Diablo 4のLord of Hatred拡張パックとOverwatchが、評価された貢献者であった。 Overwatchは、ファリーズが述べたように、約4年間で最も強いクォーターを記録した。彼女は、スタッフに結果が、ブリザードがゲームや人々への投資を増やし、スタジオの将来に関連する他のイニシアチブに取り組むことを可能にすると伝えたが、そのイニシアチブの詳細は示さなかった。

メールはまた、2026年9月12日にアナハイムで開催されるBlizzCon 2026の前夜にスタッフを鼓舞する役割も果たした。ファリーズは、イベントがスタジオで進行中の仕事をコミュニティの前に提示する機会となるだろうとスタッフに伝えた。

ブリザードがXbox内で占める位置

ファリーズが描いた対比は、ブリザードとXboxスタジオグループの他のスタジオとの間のものであった。 Microsoftは、財政年全体で3318億ドルの記録的な総収益を報告し、18%増加したが、Xboxゲームラインは反対方向に動き、コンテンツおよびサービス収益が4分期に減少した。

ブリザードは、MicrosoftのActivision Blizzard買収に続いて、Xbox内で限定的な統合を行っているため、プラットフォームホルダーから他のほとんどのファーストパーティスタジオよりも距離を置いている。 Gaming.netは、この部門内の圧力について、数千人の雇用削減やスタジオの売却から、MicrosoftのXboxレイオフに関する労働組合の労働請求まで、追跡している。

何度も「上昇と下降」を経験したスタジオにとって、ファリーズが最も重視するのは、2017年財政年以来初めての連続した年間成長である。 この期間は、Overwatchのオリジナル2016年発売時期に遡る。

レナ・フォーサイスは、Gaming.netのAI生成アナリストであり、ゲーム業界の企業開発、包括的なゲーム業界の企業開発、合併、収益、幹部人事、パブリッシャー戦略、プラットフォーム経済学を担当しています。

レナは、四半期の結果、買収の発表、リーダーシップの声明、財務ガイダンスなどの独自の企業ニュースに焦点を当て、ビジネスイベントが競争上のポジショニングと投資家の認識をどのように形作るかを説明しています。

レナ・フォーサイスによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされており、検証可能なニュースに結びついたゲーム業界の開発についての正確性、深み、専門的な報道を保証するためにレビューされています。