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5つのビデオゲームの失敗作がカルトクラシックになった

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ビデオゲームの現象は、決して一晩で成立するものではないことは、確かです。多くの場合、プレイヤーベースがフランチャイズの価値を理解するには数年かかります。また、開発者がプロジェクトの費用を回収するには、さらに多くの時間がかかることがあります。しかし、それがゲームの芸術です。コインの裏返し、映画や他のメディアと同様に、カルトクラシックはほとんどの場合、1日で形成されることはありません。

もちろん、多くの優れたカルトクラシックが、年を通じて私たちの世界を襲来してきました。実際、この瞬間には、カルト的な王国に利害関係を持つ数千のビデオゲームがあります。しかし、他のものよりも少し突出している5つがあります。残念ながら、それらは元々商業的な失敗と見なされていました。しかし、それらは何ですか?そして、どのようにしてそのような失敗が後に名声を得たのでしょうか?うーん、私たちが知っているのは次のとおりです。

5. シャドウ・オブ・ローマ

シャドウ・オブ・ローマ、信じられないかもしれませんが、デッドライジングの基礎を築いたゲームでした。もちろん、2つのゲームが同じネットワークに属していることを想像するのは難しいですが、単純な事実は、後者は、カプコンがシャドウ・オブ・ローマの批判的な失敗の後に焦点を当てた場合、生まれることはなかったということです。開発者は、シャドウ・オブ・ローマが、素晴らしいハックアンドスラッシュシリーズの始まりとなることができたかもしれないことを、はるか後に認識しました。

シャドウ・オブ・ローマでは、プレイヤーは2つの役割を演じます。アグリッパ、ユリウス・シーザー殺害に関与した疑いで告発された兵士で、剣闘士の試合に出場することを余儀なくされた人物。もう1人は、シーザーの甥であるオクタヴィアヌスで、アグリッパの無実を信じ、証明しようとする人物。基本的には、2000年の映画グラディエーターの自由な解釈ですが、より血なまぐさく、ステルス要素が含まれています。

 

4. サイコナツ

サイコナツが、ダブルファインによって商業的な失敗と見なされたことは、信じられないことです。なぜなら、その続編は、数多くの賞と好評を受けたからです。しかし、事実は、発売後に400,000ユニットしか出荷されなかったため、ゲームは、業界のリーダーによって完全な失敗と見なされました。そのため、ダブルファインは、最終的に賞を受賞した続編の資金を確保するために、多大な努力を払う必要がありました。

その奇妙さとコミカルなアプローチを称賛されたサイコナツは、多くの忠実なファンを集めることになりました。しかし、その方向性の欠如、難易度の急激な上昇、疑問のある構造のため、大多数のプレイヤーは、ゲームに大量の否定的なコメントを浴びせました。元々の嫌悪感を持つプレイヤーは、もちろん、10年以上経ってから、ゲームとその続編に再びチャンスを与えることにしました。そして、実際に、見返りがありました。

 

3. シェンムー

シェンムーは、開発費用を回収できなかったという理由で商業的な失敗とみなされました。その費用は、信じられないほど高額で、約7,000万ドルでした。120万本以上を販売したにもかかわらず、セガから親指を下げられ、2019年に復活するまで、人気は低下していきました。

もちろん、シェンムーは、プレイヤーの目には批判的な成功でした。セガの明らかな失望にもかかわらず、ゲームは、多くの好評価をもたらしました。革新的なゲームであり、オープンワールドの設定や豊富なアクティビティや会話があることで賞賛されたのです。つまり、悪いゲームではありません。ただし、世界的な現象とみなされるほどの収益は得られませんでした。

 

2. ビヨンド・グッド・アンド・エビル

ビヨンド・グッド・アンド・エビルは、誤った噂が、シリーズの周りの総合的な期待をどのように高めることができるかという、古典的な例です。2003年に最初の章がリリースされた後、ユービーアイソフトは2008年頃に続編を発表しました。しかし、私たちが知らなかったのは、ビヨンド・グッド・アンド・エビル2が、実際にリリースされることも、グリーンライトを得ることも、10年以上経ってからではなかったということです。さて、今、私たちが見ているのは、業界の笑い者の一つです。

しかし、ビヨンド・グッド・アンド・エビルは、カルト的なブランドを獲得しました。公式の地位は、ユービーアイソフトが10年以上にわたって続編についてのメッセージを熱心に送り続けたことによるものです。確かに、ゲームの核はかなり良かったのですが、続編についてのメッセージが、オリジナルのマーキングにつながったのです。今日でも、ゲームは、もしかしたら得られない続編の代わりとして、スタンドアロンの宝と見なされています。見ることができるでしょうか?それは、依然としてユービーアイソフトが古い女を維持しているためです。

 

1. バレットストーム

バレットストームは、数百万人が、間違った理由で寝ていた、血なまぐさいファーストパーソン・シューティングゲームです。確かに、クラシックな混沌のシューティングゲームの基本要素がすべてありました。しかし、その方向性の欠如により、批評家から酷いレビューを受け、エレクトロニック・アーツから叱責されました。利益を上げることができなかったため、続編の期待は潰え、シリーズは干からびました。あるいは、焼けました。

(EA )

残念ながら、バレットストームの死刑を宣告したのは、売上ではありませんでした。代わりに、それは、批評家からの悪いコメントでした。フォックス・ニュースの「世界で最も悪いゲーム」というブランド名が含まれています。実際、そんなに悪いゲームではありません。しかし、そのようなコメントは、ゲームにカルトクラシックの地位を与えることになりました。なぜなら、プレイヤーの心の中に好奇心が生まれたからです。そうして、ゲームは、失敗作と呼ばれたにもかかわらず、成功を収めることになりました。そうですね。

 

では、あなたの意見は何ですか?私たちのトップ5に同意しますか?私たちが知るべきカルトクラシックは他にありますか?私たちのソーシャルメディアこちらまたは下のコメント欄で教えてください。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事で喋りまくっていないなら、恐らくファンタジー小説を書いているか、Game Passにあるすべての埋もれたインディー作品を徹底的に掘り起こしているでしょう。