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5つのスーパーヒーローゲームが失敗した理由(& もう一度チャンスが必要な理由)
もし、スーパーヒーローのビデオゲームが、これほどの可能性があるのになぜ失敗するのか不思議に思ったことがあるなら、ぜひ同じく悩む仲間に加わってください。公平に言えば、スーパーヒーロー映画やコミック、設定の長年のファンでありながら、ゲーム化されたときにがっかりするほどの失望を味わうほど嫌なことはありません。誰も自分のアイコンが、名声を保つための必死さで平凡に終わるのを見たくはありません。成功してほしいし、彼らの力と結びついて欲しいのです。しかし、現実はそう簡単ではありません。正直に言えば、開発者に感謝すべき点でもあります。
大多数のスーパーヒーローゲームが画期的な売上を達成する中で、いくつかはフラットに終わり、フランチャイズとの一貫性を保つプレッシャーに屈しました。とはいえ、二度目のチャンスに値しないわけではありません。実際、私たちは二度目のアクション波が再燃するのを喜んで見たいと思っています。確かに最初の試みは失敗したかもしれませんが、何百万ものファンが喜んで救済を受け入れるでしょう。確かなことは、これら5作品はタイトルにふさわしい再挑戦の機会を本当に必要としているということです。
5. キック・アス: ゲーム
キック・アスは、マーベルのスパイダーマンやソーなどと比べると「スーパーヒーロー」とは技術的に呼べないかもしれませんが、やや物足りないものの、スーパーヒーロー幻想の大きな一部です。さらに、コミックと映画の両方で膨大なファン層を持つ緑と黄色のバトンを振る反逆者は、確固たるプラットフォームを持っています。ただし、ゲーム化に取り組んだ際にフランチャイズは失敗し、ファンは戸惑いを隠せませんでした。
クラシックなビート ’エムアップスタイルのゲームとして、キック・アスは戦闘の満足感が最前線にあるべきでした。残念ながら、開発元のFrozen Codebaseは全体的な体験のあらゆる要素で期待外れでした。ゲームプレイは極めて退屈で繰り返しが多く、ストーリーの魅力的な部分はほとんどが単調なコミックブックの切り抜きに終わってしまいました。結果として、キック・アスと同様に失望的な続編は、せいぜい並以下のタイトルに留まりました。とはいえ、根本的に作り直す可能性は残っていると言えます。次回は、私たちのヒーローがもう少し手厚い愛情を受けられるといいですね。
4. インクレディブル・ハルク (2008)
「並」レベルとしか言いようがない体験と言えるほど、2008年版インクレディブル・ハルクはその名に見合うものではありませんでした。そして、予想通り、マーベルやブルース・バナーのファンにとっては決して好ましい結果ではありませんでした。激しいストーリー展開や無数のどんでん返しを期待できないのは仕方ありませんが、ブロックバスター級のアクションシーンが本当に魅力的な体験への道を照らすはずです。しかし、インクレディブル・ハルクのボタン連打さえも満足できるものではなく、退屈でやや物足りないものです。ハルクという圧倒的に力強いキャラクターからは、そういった期待は禁じ得ません。
マーベルの『アベンジャーズ』がハルクの潜在能力を再燃させ、昨年はかなりエキサイティングなゲームプレイを提供しましたが、以前の単体作品の低調さを正当化できるわけではありません。とはいえ、インクレディブル・ハルクがより充実したストーリーアークとはるかに優れたゲーム性を持つ可能性がないわけではありません。『アベンジャーズ』がハルクでのプレイが純粋に楽しいことを証明したので、アップデート版のリリースがあっても不思議ではありません。ひとつの提案です。
3. キャットウーマン
ヒット映画のビデオゲーム化は、一般的にリスクの高い事業だと言えます。まずは圧倒的な期待に応える必要がありますし、映画のコンセプトから大きく逸脱しない、真に面白い体験を提供しなければなりません。正直言って、散歩のように簡単ではありません。にもかかわらず、EAはキャットウーマンをレザーと共に小規模なアクションゲームに移植できると考えました。しかし、結果はどうだったでしょうか? 結構ひどかったです。
ゲームはストーリー全体から逸脱しているだけでなく、メカニクス自体にも大きな欠陥があります。カメラの回転が不自然で、習得が難しい戦闘ルーチン、そして全体的に味気ない設定と魅力に乏しい要素が目立ちます。キャットウーマンは、そもそも築かれるべきでなかった土台の上に立っていると言えるでしょう。とはいえ、レザーとレースのヒーローにまだファンがいることを考えると、2021年にハイエンドプラットフォームでの救済のチャンスがあるかもしれません。ただし、開発側は入れ替えるべきだと思います。
2. ザ・パニッシャー
確かに、ザ・パニッシャーは「スーパーヒーロー」そのものというよりはアンチヒーローですが、このリストに加える価値は十分にあります。ただし、フランチャイズ全体と比べてゲームは極めて酷いものです。さらに、ザ・パニッシャーはNetflix (NFLX )で2シーズンにわたる説得力のあるストーリーアークを展開しており、2004年版ゲームはますます時代遅れに見えます。PlayStation 2のゲームから何が期待できるでしょうか? もっと多く、かなり多くです。
パニッシャー自体はモノクロの背景と興味深いバックストーリーで構成され、最初から最後まで座席の端に釘付けにします。一方、ゲーム化された作品はこれらを全く欠いています。設定は味気なくテクスチャも貧弱ですが、ストーリーは退屈な戦闘と単調なゲームプレイの間に埋もれてしまっています。結果として、ゲームは愛されるコミックの鮮やかな物語と同じエッセンスを捉えることに失敗しました。とはいえ、2021年は転機になるかもしれません。いずれにせよ、パニッシャーが復活すれば歓迎されることでしょう。
1. スーパーマン・リターンズ
正直に言うと、スーパーマン自体が問題です。もちろん、リストに批評家から高評価を受けた作品をすべて掲載したいところですが、実際にうまくいった作品がほとんどないので不可能です。とはいえ、鋼の男自身のいくつかの興味深い登場作は存在します。インジャスティスシリーズや、Mortal Kombat vs. DC Universeの章を忘れてはいけません。これらは長期的にスーパーマンに焦点を当ててはいませんが、ゲーム界でヒーローがどのように扱われ得るかの良い例です。残念ながら、単体ストーリーに関してはどれも高められません。
スーパーマンゲームに散見されるいくつかのプラス要素を除けば、結局は特筆すべき点のない退屈なカタログに陥ります。確かにスーパーマンであり、ブランド力だけで市場を席巻し、全世界で何百万本もの売り上げを叩き出すことができます。しかし、利益が出ても、実際のゲームが熱狂的なファンに嫌われていれば意味がありません。頭の悪い敵と退屈な戦闘が波のように押し寄せ、各作品は魅力的なヒーローアークというよりも面倒な作業にすぎません。ですが、スーパーマンですから、もう一度チャンスを与えてはどうでしょうか? すべてが悪いわけではありませんよね。











