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10のアウトレイジアスなことが、ビデオゲームでしか起こり得ない

私たちがゲームを愛する理由のひとつは、ゲームが私たちを新しい世界に没入させ、そこではあらゆる境界が消え去るからです。地図の境界線を除いてはですが。ゲームは、私たちの心が創造するあらゆることを提供してくれます。現実では二度と考えないような単純なこと、または全く不合理なことなど、どんなことでもです。どちらにしても、開発者の創造性を非難することはできません。

ビデオゲームは、日常の忙しさから暂く離れて何か新しいものに没入するための素晴らしい方法です。しかし、これらの小さな癖が、ビデオゲームをアウトレイジアスなものにします。それが私たちがそれらを愛する理由です。

 

10. 武器をファッションアクセサリーのように着用する

キャラクターがRPGを胸に抱えるスペースを持っていることに注目してください

警察署を手榴弾ランチャーを振り回して歩くことは、私には正しくないと思えます。また、目前にある致死的な武器を見ておきながら、警察官が何も起こっていないかのように行動するのも不思議です。ビデオゲームでは、このようなアウトレイジアスな概念を何度も使用していますが、誰もが目を瞠ることはありません。

この点で、グランド・セフト・オートシリーズが最も際立っているように思えますが、ほとんどのアクションゲームが同じ線を辿っています。しかしそのまま、キャラクターが炎炎放射器を持ちながら通りを歩いても、誰も二度見しないのは不思議です。でも、そんなものがビデオゲームです。

 

9. そのまま赤信号を渡る

交通信号機を設置する意味があまりないようです

ほとんどのゲーマーが犯すことのひとつは、赤信号を無視して走り抜けることです。実際、私は信号を待って止まる人を見たことがありません。誰しもが、ゲームを通じてストレスを解消するときに、道路交通法規を遵守しているわけではありません。もし誰かがそうしていたら、それは実験のためだと思います。

私たちが誰であるか、または私たちの忍耐力がどのレベルにあるかは関係ありません。私たちはみんな、狂ったように運転します。目的地が2ブロック先であっても、向かい合う交通をすり抜け、信号を無視して走ります。でも、現実ではそんなことをしたらどうなるでしょう。できませんね。

 

8. 爆発や銃弾から歩いて逃げる

もし私たちが本当にビデオゲームのキャラクターのように強ければ、なんて素晴らしいでしょう

私たちが笑うのは、非プレイヤーキャラクターが銃弾を受けて大きなダメージを受けることです。一方、主人公は何もなかったかのように歩き続けます。まるで弾を吸収する人形のように、ビデオゲームは主人公をターミネーターのような存在にします。手榴弾の爆発の真ん中にいて、機銃の18発の銃弾を受けても、歩き続け、会話を続けます。まるで何も起こっていないかのように、最も無神経な人類です。

銃弾を受けたことはありませんが、ビデオゲームが表現する影響は、現実と全く異なると思います。でも、それがビデオゲームのロジックです。誰もが負けません。

 

7. 高速での車の衝突をものともしない

まるで気づいていないようです

私たちの運転スキルの狂気に戻ります。衝突もまた、触れられなかったことのひとつです。もちろん、高速での車の衝突は深刻な結果をもたらします。それは当然のことです。ただし、ビデオゲームでは、衝突の速度やタイプに関係なく、車が大きな損傷を受けないことを示しています。さらに、衝突中に会話を続けている乗客にとって、衝突はあまり意味がないようです。

いくつかのゲームでは、車の衝突について深く探求していますが、多くのゲームでは、衝突を軽視し、車への損傷を示しません。私たちがぶつかって跳ね返ることができ、物体がゴムのように動くのは、ビデオゲームの世界ではあまり意味がないからです。

 

6. 衣服を変えるだけで敵を逃げさせる

ビデオゲームでは、袖をまくって敵を逃げさせることができます

私たちを今でも驚かせるのは、キャラクターがジャケットを着るだけで追跡者を欺くことができるという考えです。自分で考えると全く意味がないようですが、ビデオゲームのロジックを非難することはできません。特に、六つ星のウォンテッドレベルから逃れるのに苦労している時です。

私たちは、激しい銃火を浴びせられる追跡者から逃げるために、都市を回り続けます。しかし、なんと、服を変えるだけで、敵の目を他に逸らすことができ、別人のように出て行くことができます。素晴らしいです。馬鹿げていますが、素晴らしいです。

 

5. 魚のような肺の容量を持つ

もし私たちが本当に水中で1時間続けて呼吸できるなら

最も優れた水泳選手でも、ビデオゲームの主人公に追いつくことはできません。もちろん、魚のごとく水中で呼吸できることは誰もが欲しますが、ビデオゲームでは、主人公が魚の肺を持っているかのように描かれます。泳ぐことができないキャラクターでも、オリンピックの水泳選手よりも長く水中で生存できます。

深海探索のミッションでは、英雄の肺の中にある酸素の量について疑問に思うことがあります。1時間後には、人間ではあり得ないと思い、ただ馬鹿げていると思っています。

 

4. とてつもなく長い落下を生き延びる

そのとき、私たちの唯一の返答は「ただそうだから」

もしもあなたが、素晴らしい景色のある高層ビルをプレイしたことがあるなら、最初にしたことは、そこから飛び降りたことです。私たちは、実験する性質を持っています。何度も試み、山の端でクリッピングするまで、どのくらいの高さから落とすことができるかを見てみます。奇妙ですが、心配する必要はありません。私たちはそうするのです。なぜ、いつそうするのかはわかりません。

ビデオゲームは、自由落下についてよりリアルに描写するようになってきました。昔は、10,000フィートから落とすことができ、ロールで終わることができました。今日では、9,000フィートまでしか落とすことができません。ロールで終わります。現実では、5フィートでも足を骨折する可能性があります。

 

3. スクラップから財産を作る

半分食べたポテトチップスの袋を売ることはやめましょう

私の最後の質屋への訪問では、フライパンを売ろうとしたら、笑い飛ばされました。もし私がビデオゲームのキャラクターだったら、1ヶ月分の家賃を稼ぐことができたでしょう。私は旅の途中で集めた不要な物を売り、店員を驚かせたでしょう。でも、現実ではそうはいきません。ビデオゲームで売ることができる物は、現実では売ることができません。例えば、髪飾りです。

ボタンを押して物を奪い、店や家を荒らすのは、ゲームでは当然のことです。私たちは物を集め、持ち運べないほどになるまで持ちます。そこで、近くの店に物を売り、利益を得て、さらに物を探しに行きます。もし現実でもそうできるなら、みんな億万長者になるでしょう。

 

2. 食べ物で体力を回復する

いい加減、肉の塊が必要です

多くのゲームでは、キャラクターの体力を回復させる新しい方法を見つけるのが難しいようです。もちろん、医療キットや注射器、バンデージなどはありますが、チョコレートバー…または鶏の手羽先があれば、問題は解決します。戦争の真っ只中や、秘密の研究施設に隠れているときでも、食事は体力の維持に重要な役割を果たします。しかしそれは、馬鹿げています。ロケットのクレーターを頭に受けても、パンを食べれば体力が回復します。そういうものです。

ビデオゲームは、美しいものです。私たちを笑顔にすることができます。食事で体力を回復することは、馬鹿げていますが、クエストの最後の段階で何度も死ぬ私たちを助けるものです。ああ、なんて素晴らしいでしょう。

 

1. 笑える場所で最も笑えるものを見つける

弾薬のポケットがあらゆる場所に散在しています

こんな風に想像してみてください。水没した寺院に潜入し、暗い洞窟を照らします。すると、古代の生物の足音が聞こえます。右を見てみると、なんとマシンガンのアップグレードが見つかりました。

馬鹿げていますが、旅の途中で私たちが見つけた物は、本当に馬鹿げています。誰も足を踏み入れたことがないはずの旧跡に、ロウソクが灯っています。さらに、弾薬があらゆる場所に散在しています。古代ギリシャ時代の遺跡です。でも、ビデオゲームでは、そんなの普通です。何もおかしくありません。いつだってそうです。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。