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アニメにおけるギャンブル:日本のアニメにおける運と戦略を探る

日本のアニメは世界のアニメテレビ番組の60%以上を占めており、非常に多様なジャンルの作品が制作されています。何十年も放送されているアニメもあれば、様々な深いテーマを扱ったシリーズもあります。日本のアニメがギャンブルを題材にしているとは思わないかもしれませんが、両者の間には多くの共通点があります。アニメは、限界を押し広げ、考えさせられるテーマを取り上げてきた長い伝統を持っています。そして、ギャンブルもその一つです。
アニメの世界では、リスクと報酬を巡るゲームが頻繁に登場しています。単なる運任せのゲームや、リスクのスリルを楽しむためのゲームとしてではなく、ゲームが生み出す力、心理戦、サバイバル、そして執着心をも表現しています。
アニメにおける深い心理的テーマ
全 アニメシリーズ 子供向け番組、若い女性や男性向けの番組、そして大人向けのより多様なジャンルの番組など、あらゆる年齢層向けの番組があります。後者は一般的に、より複雑なプロットやテーマを扱っています。 根底にあるメッセージと道徳、逆境の克服、友情の絆、人間の感情や人間関係、さらには社会問題まで探求することができます。
登場人物は道徳的なジレンマに直面したり、抑圧されたトラウマを露わにしたり、あるいは混乱に圧倒されたりすることもあります。ギャンブルは、適切な文脈であれば、こうした物語を構築し、プロットの重要な要素を織り込むための完璧なメタファーとなり得ます。運任せのゲームを美化し、人々にもたらす高揚感を描写する場合もあります。あるいは、最も一般的なのは、人間の最悪の行動を露呈させることです。私たちの執着、中毒、そしてそれに陥るのです。 心理的罠 私たち自身の作り物であり、貪欲によって創られ、希望によって養われたものである。

日本の文化におけるギャンブル
もちろん、日本はギャンブルと無縁ではありません。この国にはギャンブルの歴史があり、ほとんどのギャンブルは法律で禁止されていますが、全国各地に闇賭博やブラックマーケットのギャンブルが存在します。 ファン・タン および シックボー これらは中国発祥のアジアの古典競技ですが、日本の観客にも忘れられないものです。しかし、おそらく最大の競技は 日本のギャンブルはパチンコですこれらのマシンは 1920 年代に初めて市場に登場し、もともとは子供向けのゲームとして設計されました。
それから100年経った今、パチンコは国内で最も人気のある大人の娯楽の一つとなっています。 スロット パチンコやピンボールは、非常に主流のギャンブルゲームであり、まさに日本的なものです。このゲームが映画、テレビ、ビデオゲーム、漫画(書籍)、そしてもちろんアニメに頻繁に登場するのも不思議ではありません。パチンコの人気テーマ(スロットなど)の中には、 テーマゲーム 個性的なキャラクターや背景を持つ作品は、テレビアニメ化もされています。例えば、「幕末義人伝 ロマン」や「吉宗」などです。
ギャンブルを題材にしたアニメ
アニメにおけるギャンブルの描写の程度は議論の余地があります。例えば、ギャンブルやリスクを伴う冒険をテーマにしているにもかかわらず、必ずしもギャンブルというテーマに当てはまらない作品もあります。例えば、 ギャンブルを連想させる音楽ギャンブルが映画で描かれる時、あるいはギャンブルが映画で描かれる時。歌詞の中には、人生のギャンブルについて触れる短いフレーズが含まれているだけで、具体的なゲームの内容は描写されていないものもあります。 映画におけるギャンブル 動画の内容は大きく異なります。試合の様子を短い映像で紹介したり、試合中の数秒間だけを映し出したりすることもあります。
アニメでは、パチンコやカードゲームといったギャンブルシーンが数秒だけ登場することもあります。ここで紹介した例は、ギャンブルを単なる背景の穴埋め要素として描いているわけではありません。ギャンブルはストーリーの中心であり、物語の鍵を握っています。
カイジ
このアニメシリーズは高額賭博を題材にしており、実写映画化もされています。金貸しのサメなど、非常にダークなテーマを扱っています。 ギャンブル中毒、そして地下ギャンブル帝国。 カイジ主人公の「は」は、常に貧困に苦しむ熱心なギャンブラーです。多額の借金を抱えた彼は、カードゲームでエスポワールと対戦する機会を見つけます。エスポワールに勝てば、ギャンブルの借金を一気に返済できるのです。アニメ版は カイジの漫画本 2011年に公開された『中間管理職ブルース』。このギャンブルアニメからは『中間管理職トネガワ』や『1日外出録ハンチョウ』など、数多くのスピンオフ作品が制作されています。
賭博師伝説 哲也
この番組は 哲也という名のギャンブラー麻雀の達人である。舞台は戦後の日本。貧困が蔓延し、経済は低迷し、ギャンブルは生活の一部となっている。哲也は、 麻雀 15歳の哲也は、お金を賭けてゲームで人生を謳歌するプレイヤーです。しかし、イカサマをした哲也を殴り倒したボウシュウさんとの衝突をきっかけに、哲也は金を取り戻すため、賭博の達人になるしかありません。この作品も元々は漫画で、1997年に連載が開始され、2004年まで放送されました。
死のパレード
2013年に公開されたこの心理スリラーは、非常に興味深いテーマを持つ短編アニメです。死後の世界でのギャンブルという概念を探求し、プレイヤーはデスゲームをクリアすることで運命を決定づけられます。このコンセプトは、おそらく 古代エジプト神話そこでは、死後の世界に昇るためには演奏しなければならないと信じられていました。 死のパレード また、映画『デス・ビリヤード』の原作となり、2010年代最高のアニメシリーズのXNUMXつに選ばれました。
いいえゲームいいえ生命
この日本のライトノベルは漫画シリーズに翻案され、2014年にアニメ化されました。 いいえゲームいいえ生命 本作は、オンラインゲームの世界で名を馳せる幼い兄妹、ソラとシロを中心に展開する。ある日、二人はテトと呼ばれる異次元の神を倒し、ディスボードと呼ばれる現実世界での人生をオファーされる。二人はそれを受け入れ、文字通りすべてが賭けであるこの世界へと送り込まれる。ギャンブルは国の法であり、人々はあらゆるものを賭ける。 コイン投げ チェスに。

ギャンブルをテーマにした他のおすすめのアニメには以下のものがあります。
- 赤城
- うそぐい
- Kakegurui
- ともだちゲーム
- リオ:レインボーゲート!
心理学とギャンブルの魅力
アニメは、複雑なテーマを掘り下げ、非常にリアルなキャラクターで魅力的な物語を紡ぎ出すことで知られています。これらの作品の道徳観は大きく異なり、多くの場合、私たちの人間性を探求し、私たち自身の倫理観を問いかけます。 リスクテイク それはその性質の一部ですが、ギャンブルのより悪い結果も同様です。
私たちは運任せのゲーム、特に金銭や品物が賭けられているゲームに惹かれます。プレイヤーはゲームを続け、試行錯誤する動機が強くなります。 幸運の女神しかし、私たちがこれらのゲームを楽しみ続けるのには、心理的および生物学的な理由があります。
これらは私たちの脳に刺激を与えるように設計されており、 ドーパミンを放出する勝敗に関わらず、リスクへの期待と潜在的な勝利は、人々を魅了するのに十分です。もし負けたら、 コルチゾールレベル ストレスが増し、結果的にストレスを感じるようになります。しかし、勝利はドーパミンを増加させ、このストレスを打ち消し、プレイを続けるよう促します。最終的には、ゲームはプレイヤーを急速に疲れさせ、それが判断力や集中力に影響を与える可能性があります。 意思決定.
アニメはこれを前面に押し出し、依存症がどれほど有害であるかを如実に示しています。『カイジ』や『賭博破戒録カイジ 哲也』のように現実世界を舞台にした作品もそうですし、『ノーゲーム・ノーライフ』のディスボードのような現実離れした世界観や、『デス・パレード』の死後の世界ゲームといったSF要素を加えたアニメシリーズもそうです。

他のメディアにおけるギャンブル
アニメはその点で映画や音楽を凌駕しています。他の二つよりも抽象的で、ギャンブルが私たちに及ぼす心理的影響という原始的な本能や現実をより深く掘り下げることができます。アニメは、他の多くの映画よりも感情的な物語を伝える媒体であると言えるでしょう。高額賭博や戦略的なギャンブルの巧みさを称賛する表現はそれほど多くありません。むしろ、これらは操作、自尊心の構築、そして生存のためのゲームです。アニメはギャンブルを単なる物語のテーマとして扱うのではなく、私たちがなぜこれらのゲームを好むのかという決定的な側面にまで踏み込み、それを力強い教訓でまとめ、観客に考えさせるように仕立てています。
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Explorando la Suerte y la Estrategia en la Animación Japonesa

El anime japonés representa más del 60% de los programas de televisión animados del mundo, y es un género de producción enormemente diverso. Hay series de anime que llevan décadas emitiéndose, y series que abordan todo tipo de temas profundos. Podría pensarse que las animaciones japonesas no tocan realmente el tema del juego, pero existen numerosas intersecciones entre ambos. El anime tiene una larga tradición de traspasar límites y adentrarse en temas que invitan a la reflexión. Y el juego es uno de ellos.
El juego del riesgo y la recompensa ha surgido con frecuencia en el ámbito del anime. No solo como juegos de azar o para regodearse en la emoción del riesgo. También pueden mostrar el poder, los juegos mentales, la supervivencia y la naturaleza obsesiva que estos juegos pueden perpetuar.
Temas Psicológicos Profundos en el Anime
そこに series de Anime para personas de todas las edades, incluyendo programas infantiles, aquellos que atraen a mujeres y hombres más jóvenes y géneros más diversos para un público adulto. Estos últimos generalmente tienen tramas y temas más complejos. Muy a menudo, habrá mensajes y moralejas subyacentes, que pueden explorar la superación de la adversidad, los lazos de la amistad, las emociones o relaciones humanas e incluso problemas sociales.
Los personajes pueden enfrentarse a dilemas morales, revelar traumas reprimidos o incluso verse abrumados por el caos. Los juegos de azar, en el contexto adecuado, pueden ser metáforas perfectas para ayudar a construir estas narrativas y tejer elementos clave en la trama. Ya sea glorificando los juegos de azar y mostrando los momentos de euforia que pueden producir en las personas. O, lo más común, exhibiendo lo peor del comportamiento humano. Nuestra obsesión, adicción y caída en trampas psicológicas de nuestra propia creación, generadas por la codicia y alimentadas por la esperanza.

El Juego en la Cultura Japonesa
Japón, por supuesto, no es ajeno al juego. El país tiene una historia con los juegos de azar, y aunque la mayoría de las formas de juego están prohibidas por ley, existen círculos de apuestas clandestinos y juegos de azar en el mercado negro por todo el país. ファン・タン y シックボー son juegos clásicos asiáticos que, aunque se originaron en China, no pasan desapercibidos para un público japonés. Pero posiblemente el juego de azar japonés más grande es el Pachinko. Estas máquinas llegaron al mercado por primera vez en la década de 1920, y originalmente fueron diseñadas como un juego para niños.
Avancemos cien años después, y son uno de los pasatiempos para adultos más populares del país. El Pachinko, un juego que se sitúa entre las トラガモネダス y el pinball, es un juego de azar altamente popular y algo esencialmente japonés. No es de extrañar que este juego aparezca con frecuencia en películas, televisión, videojuegos, manga (libros) y, por supuesto, anime. Algunos de los temas populares de Pachinko (como en las tragamonedas, puedes conseguir テーマゲーム con personajes especiales e historias de fondo), incluso se han adaptado a series de anime. Como Bakumatsu Gijinden Roman o Yoshimune.
Anime con Referencias al Juego
El grado en que se muestra el juego en el anime puede ser controvertido. Por ejemplo, hay series que tienen temas de juego y empresas de riesgo, pero pueden no encajar específicamente en un tema de Juego. Es como en la música que hace referencia al juego, o cuando el juego se representa en la pantalla grande. Algunas canciones pueden tener simplemente una letra pasajera que se refiere a los riesgos de la vida. Realmente no describe detalles específicos de ningún juego. La representación del juego en las películas puede variar drásticamente. Pueden mostrar fragmentos rápidos de un juego en desarrollo, tal vez incluso unos segundos mostrando simplemente un juego en marcha.
El anime también puede exponer a la audiencia a unos segundos de Pachinko, o juegos de azar basados en cartas, de vez en cuando. Los ejemplos recopilados aquí no solo presentan el juego como un elemento de relleno de fondo. No, el juego es central para la trama y clave para la narrativa.
カイジ
Esta serie de anime gira en torno a juegos de azar de alto riesgo, y también ha sido adaptada a una serie de películas de acción real. Explora temas muy oscuros, como los usureros, la ギャンブル依存症 y los imperios del juego clandestino. カイジ, el personaje principal, es un jugador empedernido que vive en la pobreza constante. Acumula una deuda masiva y encuentra una opción para jugar contra el Espoir en un juego de cartas. Si vence al Espoir, puede pagar todas sus deudas de juego de una vez. La adaptación al anime de los libros de manga de Kaiji se lanzó en 2011. Ha habido numerosos spin-offs de este anime de juego, incluidos Mr. Tonegawa: Middle Management Blues y 1-nichi Gaishutsuroku Hancho.
賭博師伝説 哲也
Este programa trata sobre un jugador llamado Tetsuya, que es un mago del mahjong. Está ambientado en la posguerra japonesa, donde la pobreza es abundante, la economía es lenta y el juego es muy parte de la vida. Testuya es un maestro del 麻雀, y el joven de 15 años se gana la vida jugando a estos juegos por dinero. Sin embargo, después de un encuentro con Boushu-san, quien vence a Tetsuya haciendo trampa, Tetsuya se ve obligado a convertirse en un maestro jugador para recuperar su dinero. Originalmente también fue una serie de manga, antes de ser serializada en 1997, y el programa se emitió hasta 2004.
死のパレード
Este thriller psicológico se lanzó en 2013 y es un Anime corto con un tema muy interesante. Explora la idea del juego en el más allá, ya que los jugadores deben completar los Juegos de la Muerte para determinar su destino. El concepto quizás se inspiró en la mitología del antiguo Egipto, donde se pensaba que la gente tenía que jugar para ascender al más allá. 死のパレード también inspiró una película, Death Billiards, y fue votada como una de las mejores series de anime de la década de 2010.
いいえゲームいいえ生命
Esta novela ligera japonesa fue adaptada a una serie de manga y tiene una adaptación de anime, que se lanzó en 2014. いいえゲームいいえ生命 gira en torno a dos hermanos jóvenes, Sora y Shiro, que son bien conocidos en el mundo de los juegos en línea. Un día, vencen a un dios de otra realidad llamado Tet, quien les ofrece una vida en una realidad conocida como Disboard. Aceptan y son enviados a este mundo, donde literalmente todo es una apuesta. El juego es la ley de la tierra, y la gente apuesta por todo, usando desde lanzamientos de moneda hasta ajedrez.

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Le Jeu dans l’Anime : Explorer la Chance et la Stratégie dans l’Animation Japonaise

L’anime japonais représente plus de 60 % des émissions de télévision animées dans le monde, et c’est un genre de production extrêmement diversifié. Il existe des animes qui durent depuis des décennies et des séries qui abordent toutes sortes de sujets profonds. On pourrait penser que les animations japonaises n’abordent pas vraiment le jeu, mais il existe de nombreuses intersections entre les deux. L’anime a une longue tradition de repousser les limites et d’explorer des thèmes stimulants. Et le jeu en fait partie.
Le jeu du risque et de la récompagne apparaît assez souvent dans le domaine de l’anime. Pas seulement comme des jeux de hasard ou pour se délecter du frisson du risque. Ils peuvent aussi montrer le pouvoir, les jeux d’esprit, la survie et la nature obsessionnelle que ces jeux peuvent perpétuer.
Thèmes Psychologiques Profonds dans l’Anime
あり séries d’anime pour tous les âges, y compris des émissions pour enfants, celles qui plaisent aux jeunes femmes et hommes et des genres plus divers pour un public adulte. Ces dernières ont généralement des intrigues et des thèmes plus complexes. Le plus souvent, il y aura des messages et morales sous-jacents, qui peuvent explorer le fait de surmonter l’adversité, les liens d’amitié, les émotions ou les relations humaines, et même les problèmes sociaux.
Les personnages peuvent être confrontés à des dilemmes moraux, révéler des traumatismes refoulés, ou même être submergés par le chaos. Les jeux d’argent, dans le bon contexte, peuvent être des métaphores parfaites pour aider à construire ces récits et tisser des éléments clés de l’intrigue. Que ce soit pour glorifier les jeux de hasard et montrer les sommets qu’ils peuvent faire atteindre aux gens. Ou, et c’est le plus courant, ils mettent en scène le pire du comportement humain. Notre obsession, notre addiction, et notre chute dans des pièges psychologiques de notre propre fabrication, créés par la cupidité et nourris par l’espoir.

Le Jeu dans la Culture Japonaise
Le Japon, bien sûr, n’est pas étranger au jeu. Le pays a une histoire avec les jeux de hasard, et bien que la plupart des formes de jeux d’argent soient interdites par la loi, il existe des cercles de paris clandestins et des jeux de hasard du marché noir dans tout le pays. Le ファン・タン と シックボー sont des jeux asiatiques classiques qui, bien qu’originaires de Chine, ne sont pas inconnus d’un public japonais. Mais le plus grand jeu de hasard japonais est sans doute le Pachinko. Ces machines sont apparues sur le marché dans les années 1920 et étaient à l’origine conçues comme un jeu pour enfants.
Cent ans plus tard, elles sont l’un des passe-temps adultes les plus populaires du pays. Le Pachinko, un jeu qui se situe quelque part entre les マシン et le flipper, est un jeu de hasard très grand public, et quelque chose de typiquement japonais. Il n’est pas étonnant que ce jeu apparaisse fréquemment dans les films, la télévision, les jeux vidéo, les mangas et, bien sûr, les animes. Certains des thèmes populaires du Pachinko (comme pour les machines à sous, vous pouvez obtenir des jeux à thème avec des personnages spéciaux et des histoires), ont même été adaptés en séries télévisées d’anime. Comme Bakumatsu Gijinden Roman ou Yoshimune.
Anime avec des Références au Jeu
La mesure dans laquelle le jeu est montré dans l’anime peut être controversée. Par exemple, il existe des séries qui ont des thèmes de jeu et d’entreprises risquées, mais qui peuvent ne pas relever spécifiquement d’un thème de jeu. C’est comme dans la musique qui fait référence au jeu, ou lorsque le jeu est mis en scène sur grand écran. Certaines chansons peuvent avoir une simple phrase qui fait référence aux paris de la vie. Cela ne décrit pas vraiment de spécificités pour un jeu quelconque. La représentation du jeu dans les films peut varier considérablement. Ils peuvent montrer de brefs extraits d’une partie en cours, peut-être même quelques secondes montrant simplement un jeu en place.
L’anime peut aussi exposer le public à quelques secondes de Pachinko, ou à des jeux de hasard basés sur des cartes, ici et là. Les exemples rassemblés ici ne présentent pas le jeu simplement comme un élément de remplissage en arrière-plan. Non, le jeu est central pour l’intrigue et est essentiel pour le récit.
カイジ
Cette série d’anime tourne autour des jeux d’argent à hauts risques, et elle a aussi été adaptée en une série de films en prise de vues réelles. Elle explore des thèmes très sombres, comme les prêteurs sur gages, la dépendance au jeu, et les empires du jeu clandestin. カイジ, le personnage principal, est un joueur passionné qui vit dans une pauvreté constante. Il accumule une dette massive et trouve une option pour jouer contre l’Espoir dans un jeu de cartes. S’il bat l’Espoir, il peut payer toutes ses dettes de jeu d’un coup. L’adaptation en anime des livres de manga Kaiji est sortie en 2011. Il y a eu de nombreux dérivés de cet anime sur le jeu, dont Mr. Tonegawa: Middle Management Blues, et 1-nichi Gaishutsuroku Hancho.
賭博師伝説 哲也
Cette série parle d’un joueur nommé Tetsuya, qui est un magicien du mahjong. Elle se déroule dans le Japon d’après-guerre, où la pauvreté est répandue, l’économie est lente et le jeu fait très partie de la vie. Testuya est un joueur de 麻雀 magistral, et le jeune de 15 ans se construit une vie en jouant à ces jeux pour de l’argent. Cependant, après une altercation avec Boushu-san, qui bat Tetsuya en trichant, Tetsuya est forcé de devenir un maître joueur pour regagner son argent. C’était aussi à l’origine une série de manga, avant d’être sérialisée en 1997, et la série a duré jusqu’en 2004.
死のパレード
Ce thriller psychologique est sorti en 2013 et est un anime court au thème très intéressant. Il explore l’idée du jeu dans l’au-delà, car les joueurs doivent participer aux Jeux de la Mort pour déterminer leur destin. Le concept s’est peut-être inspiré de la 神話 エジプト アンティーク, où l’on pensait que les gens devaient jouer pour accéder à l’au-delà. 死のパレード a aussi inspiré un film, Death Billiards, et a été élu l’une des meilleures séries d’anime des années 2010.
いいえゲームいいえ生命
Ce light novel japonais a été adapté en une série de manga et a une adaptation en anime, sortie en 2014. いいえゲームいいえ生命 tourne autour de deux jeunes frères et sœurs, Sora et Shiro, qui sont bien connus dans le monde du jeu en ligne. Un jour, ils battent un dieu d’une autre réalité appelé Tet, qui leur offre une vie dans une réalité connue sous le nom de Disboard. Ils acceptent et sont envoyés dans ce monde, où littéralement tout est un pari. Le jeu est la loi du pays, et les gens parient sur tout, en utilisant n’importe quoi, du 頭または尾 aux échecs.

D’autres bons animes avec des thèmes de jeu à regarder incluent :
- 赤城
- うそぐい
- Kakegurui
- ともだちゲーム
- リオ:レインボーゲート!
Psychologie et l’Attrait du Jeu
L’anime est connu pour plonger dans des thèmes complexes et créer des récits captivants avec des personnages très réalistes. La morale de ces émissions peut varier considérablement, et le plus souvent, elle examine notre nature humaine et interroge notre propre éthique. La prise de risque fait partie de cette nature, mais les conséquences plus sombres du jeu aussi.
Nous sommes attirés par les jeux de hasard, surtout lorsque de l’argent ou d’autres biens sont en jeu. Cela donne plus d’incitation aux joueurs pour continuer et défier la チャンス. Mais il y a des raisons psychologiques et biologiques pour lesquelles nous continuons à apprécier ces jeux.
Ils sont conçus pour déclencher dans notre cerveau la ドーパミン放出. Que nous gagnions ou non, l’anticipation du risque et du gain potentiel suffit à captiver. Si vous perdez, vos コルチゾール値 augmenteront, et vous vous sentirez stressé. Mais les gains peuvent apporter plus de dopamine, contrebalançant ce stress et vous poussant à continuer à jouer. Finalement, les jeux peuvent épuiser rapidement les joueurs, et cela peut à son tour affecter leur jugement ou leur 意思決定.
L’anime met cela au premier plan et montre combien l’addiction peut être destructrice. Que ce soit des séries comme Kaiji et The Legend of the Gambler: Tetsuya, qui se déroulent dans des scénarios du monde réel. Ou des séries d’anime qui ajoutent un élément de science-fiction, avec la réalité alternative de Disboard dans No Game No Life, ou les jeux de l’au-delà dans Death Parade.

Le Jeu dans d’Autres Médias
L’anime surpasse les films et la musique à cet égard. Il est plus abstrait que les deux autres et peut plonger davantage dans les instincts primaires et les réalités des effets psychologiques que le jeu a sur nous. Il a, sans doute, un médium de narration plus émotionnel que la plupart des films. On ne voit pas autant la glorification des jeux à hauts risques ou de la prouesse stratégique au jeu. Au lieu de cela, ce sont des jeux de manipulation, de construction de l’ego et de survie. L’anime n’utilise pas seulement le jeu comme thème pour ses histoires. Il peut entrer dans les aspects déterminants de pourquoi nous aimons ces jeux, et le résumer avec une morale retentissante, conçue pour vous faire réfléchir.
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Explorando Sorte e Estratégia na Animação Japonesa

O anime japonês representa mais de 60% dos programas de TV animados do mundo e é um gênero de produção extremamente diverso. Existem séries de anime que estão no ar há décadas e séries que abordam todos os tipos de temas profundos. Você poderia pensar que as animações japonesas não abordam realmente o jogo, mas há muitas interseções entre os dois. O anime tem uma longa tradição de ultrapassar limites e explorar temas instigantes. E o jogo é um deles.
O jogo de risco e recompensa surgiu bastante no reino do Anime. Não apenas como jogos de azar ou para se deleitar com a emoção do risco. Eles também podem mostrar o poder, os jogos mentais, a sobrevivência e a natureza obsessiva que esses jogos podem perpetuar.
Temas Psicológicos Profundos no Anime
あります séries de Anime para pessoas de todas as idades, incluindo programas infantis, aqueles que atraem mulheres e homens mais jovens e gêneros mais diversos para um público adulto. Estes últimos geralmente têm enredos e temas mais complexos. Na maioria das vezes, haverá mensagens e morais subjacentes, que podem explorar superar adversidades, os laços de amizade, emoções ou relacionamentos humanos e até mesmo questões sociais.
Os personagens podem ser confrontados com dilemas morais, revelar traumas reprimidos ou até mesmo ficar sobrecarregados pelo caos. Jogos de azar, no contexto certo, podem ser metáforas perfeitas para ajudar a construir essas narrativas e tecer elementos-chave no enredo. Seja glorificando os jogos de azar e mostrando os picos que eles podem produzir nas pessoas. Ou, e mais comumente, eles mostram o pior do comportamento humano. Nossa obsessão, vício e cair em armadilhas psicológicas de nossa própria criação, criadas pela ganância e alimentadas pela esperança.

Apostas na Cultura Japonesa
O Japão, claro, não é estranho ao jogo. O país tem uma história com jogos de azar e, embora a maioria das formas de jogo seja proibida por lei, existem círculos de apostas clandestinos e jogos de azar no mercado negro em todo o país. ファン・タン e シックボー são jogos asiáticos clássicos que, embora tenham origem na China, não são desconhecidos para um público japonês. Mas, sem dúvida, o maior jogo de azar japonês é o Pachinko. Essas máquinas chegaram ao mercado na década de 1920 e foram originalmente projetadas como um jogo infantil.
Avançando cem anos depois, e eles são um dos passatempos adultos mais populares do país. Pachinko, um jogo que fica em algum lugar entre スロットマシン e pinball, é um jogo de azar altamente popular e algo quintessencialmente japonês. Não é de admirar que este jogo apareça frequentemente em filmes, televisão, videogames, mangás (livros) e, claro, anime. Alguns dos temas populares de Pachinko (como caça-níqueis, você pode obter jogos temáticos com personagens especiais e histórias de fundo), foram até adaptados em séries de anime. Como Bakumatsu Gijinden Roman ou Yoshimune.
Animes com Referências a Apostas
A extensão em que o jogo é mostrado no anime pode ser controversa. Por exemplo, existem séries que têm temas de jogos de azar e empreendimentos de risco, mas podem não se enquadrar especificamente em um tema de Apostas. É como em músicas que fazem referência a apostas, ou quando o jogo é encenado na tela de prata. Algumas músicas podem ter apenas uma letra passageira que se refere aos riscos da vida. Ela não descreve realmente nenhum detalhe específico de qualquer jogo. A representação de jogos de azar em filmes pode variar drasticamente. Eles podem mostrar trechos rápidos de um jogo acontecendo, talvez até alguns segundos apenas mostrando um jogo em andamento.
O anime também pode expor o público a alguns segundos de Pachinko, ou jogos de azar baseados em cartas, aqui e ali. Os exemplos coletados aqui não apresentam o jogo apenas como um elemento de preenchimento de fundo. Não, o jogo é central para o enredo e é fundamental para a narrativa.
カイジ
Esta série de anime gira em torno de apostas de alto risco e também foi adaptada para uma série de filmes live action. Ela explora temas muito sombrios, como agiotas, ゲームで負けた e os impérios do jogo clandestino. カイジ, o personagem principal, é um ávido jogador que vive em constante pobreza. Ele acumula uma dívida enorme e encontra uma opção para jogar contra o Espoir em um jogo de cartas. Derrotando o Espoir, ele pode pagar todas as suas dívidas de jogo de uma só vez. A adaptação para anime dos mangás de Kaiji foi lançada em 2011. Houve inúmeros spin-offs deste anime de apostas, incluindo Mr. Tonegawa: Middle Management Blues e 1-nichi Gaishutsuroku Hancho.
賭博師伝説 哲也
Este programa é sobre um jogador chamado Tetsuya, que é um mago no mahjong. Ele se passa no Japão do pós-guerra, onde a pobreza é abundante, a economia é lenta e o jogo é muito parte da vida. Testuya é um mestre jogador de Mahjong, e o jovem de 15 anos constrói uma vida para si mesmo jogando esses jogos por dinheiro. No entanto, após um encontro com Boushu-san, que derrota Tetsuya trapaceando, Tetsuya é forçado a se tornar um mestre jogador para recuperar seu dinheiro. Esta também foi originalmente uma série de mangá, antes de ser serializada em 1997, e o programa foi ao ar até 2004.
死のパレード
Este thriller psicológico foi lançado em 2013 e é um Anime curto com um tema altamente interessante. Ele explora a ideia de jogos de azar na vida após a morte, pois os jogadores devem completar os Jogos da Morte para determinar seu destino. O conceito foi talvez inspirado na mitologia egípcia antiga, onde se pensava que as pessoas tinham que jogar para ascender à vida após a morte. 死のパレード também inspirou um filme, Death Billiards, e foi eleita uma das melhores séries de anime da década de 2010.
いいえゲームいいえ生命
Esta light novel japonesa foi adaptada para uma série de mangá e tem uma adaptação para anime, que foi lançada em 2014. いいえゲームいいえ生命 gira em torno de dois irmãos mais novos, Sora e Shiro, que são bem conhecidos no mundo dos jogos online. Um dia, eles derrotam um deus de outra realidade chamado Tet, que lhes oferece uma vida em uma realidade conhecida como Disboard. Eles aceitam e são enviados para este mundo, onde literalmente tudo é uma aposta. O jogo é a lei da terra, e as pessoas apostam em tudo, usando qualquer coisa, desde 頭または尾 até xadrez.

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애니메이션 속 도박: 일본 애니메이션에서 탐구하는 운과 전략

일본 애니메이션은 전 세계 애니메이션 TV 프로그램의 60% 이상을 차지하며, 매우 다양하고 방대한 장르를 자랑합니다. 수십 년간 이어져 온 작품부터 다양한 심오한 주제를 다루는 시리즈까지 존재합니다. 일본 애니메이션이 도박을 다룬다고 생각하기는 어렵지만, 실제로는 두 영역 간에 많은 접점이 있습니다. 애니메이션은 경계를 넘나들고 생각을 자극하는 주제를 탐구하는 오랜 전통을 가지고 있습니다. 그리고 도박은 그중 하나입니다.
위험과 보상의 게임은 애니메이션 영역에서 꽤 자주 등장해 왔습니다. 단순히 운의 게임이나 위험의 스릴에 도취되는 것을 넘어서, 이러한 게임이 초래할 수 있는 권력, 심리 게임, 생존, 그리고 집착의 본성을 보여주기도 합니다.
애니메이션 속 심리적 주제
어린이 프로그램부터 젊은 남녀를 대상으로 한 작품, 그리고 성인 관객을 위한 더 다양한 장르까지, 모든 연령대를 위한 アンディメリー教会가 있습니다. 후자의 경우 일반적으로 더 복잡한 플롯과 주제를 다룹니다. 대부분의 경우, 역경 극복, 우정의 유대, 인간의 감정이나 관계, 심지어 사회 문제까지 탐구하는 내재된 메시지와 교훈そうだね。
캐릭터들은 도덕적 딜레마에 직면하거나, 억압된 트라우마를 드러내거나, 혼란에 압도되기도 합니다. 적절한 맥락에서 도박 게임은 이러한 서사를 구축하고 플롯의 핵심 요소를 엮는 완벽한 은유가 될 수 있습니다. 운의 게임을 미화하고 그것이 사람들에게 줄 수 있는 최고의 순간을 보여주는 경우도 있습니다. 또는, 가장 흔하게는 인간 행동의 최악의 측면을 보여줍니다. 우리의 집착, 중독, 그리고 탐욕으로 만들어지고 희망으로 부추겨지는 심리적 함정에 빠지는 모습을 말이죠.

일본 문화 속 도박
일본은 물론 도박과 무관하지 않습니다. 이 나라는 운의 게임과의 역사를 가지고 있으며, 대부분의 형태의 도박은 법으로 금지되어 있지만, 전국적으로 지하 베팅 서클과 암시장 운 게임이 존재합니다. パンタン과 식보는 중국에서 기원했지만 일본 관객에게도 친숙한 클래식 아시아 게임입니다. 하지만 논란의 여지 없이 가장 큰 일본식 도박 게임은 파친코입니다. 이 기계들은 1920년대에 처음 시장에 등장했으며, 원래는 어린이 게임으로 디자인되었습니다.
100년이 지난 지금, 파친코는 일본에서 가장 인기 있는 성인 오락 중 하나가 되었습니다. 슬롯 머신과 핀볼 사이 어딘가에 있는 파친코는 매우 주류적인 도박 게임이자, 본질적으로 일본적인 무엇입니다. 이 게임이 영화, 텔레비전, 비디오 게임, 만화책, 그리고 물론 애니메이션에 자주 등장하는 것은 당연합니다. 일부 인기 있는 파친코 테마(슬롯처럼 특별한 캐릭터와 배경 이야기가 있는 테마 게임을 얻을 수 있음)는 심지어 애니메이션 TV 시리즈로 각색되기도 했습니다. 예를 들어 ‘막말의인전 로망’이나 ‘요시무네’와 같은 작품들이죠.
도박을 언급하는 애니메이션
애니메이션에서 도박이 묘사되는 정도는 논쟁의 여지가 있을 수 있습니다. 예를 들어, 도박과 위험 감수 모험의 주제를 가진 시리즈가 있지만, 반드시 ‘도박’ 테마 아래에 분류되지는 않을 수 있습니다. 이는 도박을 언급하는 음악이나 영화 속에서 도박이 연출되는 것과 유사합니다. 어떤 노래는 인생의 도박을 가리키는 가사를 스쳐 지나갈 뿐입니다. 특정 게임에 대한 구체적인 내용을 설명하지는 않죠. 영화 속 도박 묘사는 극적으로 달라질 수 있습니다. 게임이 진행되는 빠른 장면, 심지어 게임이 진행되는 모습을 몇 초간 보여주는 정도일 수도 있습니다.
애니메이션 또한 관객에게 여기저기 파친코나 카드 기반 운 게임을 몇 초간 노출시킬 수 있습니다. 여기 모은 예시들은 단순히 배경 채우기 요소로 도박을 등장시키는 작품들이 아닙니다. 아닙니다, 도박은 플롯의 중심이자 서사의 핵심입니다.
카지
이 애니메이션 시리즈는 고액 도박을 중심으로 전개되며, 실사 영화 시리즈로도 각색되었습니다. 사채, ギャンブル中毒, 그리고 지하 도박 제국과 같은 매우 어두운 주제를 탐구합니다. 주인공 카지는 끊임없는 가난 속에 사는 열성적인 도박꾼입니다. 그는 막대한 빚을 지게 되고, 에스포와의 카드 게임에서 맞붙을 기회를 얻습니다. 에스포를 이기면, 그의 모든 도박 빚을 한 번에 갚을 수 있습니다. 카이지 만화책의 애니메이션 각색판은 2011년에 공개되었습니다. 이 도박 애니메이션에는 ‘토네가와: 중간 관리록’, ‘1일 외출록 반장’ 등 수많은 스핀오프 작품이 있습니다.
도박묵시록 카이지: 테츠야
이 작품은 마작의 고수인 테츠야라는 도박꾼에 관한 이야기입니다. 전후 일본을 배경으로 하며, 가난이 만연하고 경제가 침체된 시기로, 도박이 삶의 일부였습니다. 테츠야는 뛰어난 麻雀 플레이어이며, 15살 소년은 돈을 위해 이 게임을 하며 삶을 꾸려 나갑니다. 그러나 부주산과의 마주침에서 부정행위로 테츠야를 이긴 후, 테츠야는 자신의 돈을 되찾기 위해 마스터 도박꾼이 되어야만 합니다. 이 작품 또한 원래 만화 시리즈였으며, 1997년에 애니메이션으로 제작되어 2004년까지 방영되었습니다.
데스 파라다이스
이 심리 스릴러는 2013년 공개된 짧은 애니메이션으로 매우 흥미로운 주제를 다룹니다. 플레이어들이 자신의 운명을 결정하기 위해 ‘데스 게임’을 완료해야 하는, 사후 세계에서의 도박 개념을 탐구합니다. 이 개념은 사후 세계로 승천하기 위해 게임을 해야 한다고 생각했던 고대 집트 신화에서 영감을 받았을지도 모릅니다. 데스 파라다이스는 영화 ‘데스 빌리어드’의 영감이 되기도 했으며, 2010년대 최고의 애니메이션 시리즈 중 하나로 꼽힙니다.
노 게임 노 라이프
이 일본 라이트 노벨은 만화 시리즈로 각색되었으며, 2014년에 애니메이션 각색판이 공개되었습니다. 노 게임 노 라이프는 온라인 게임 세계에서 잘 알려진 두 남매, 소라와 시로를 중심으로 전개됩니다. 어느 날, 그들은 ‘텟’이라는 다른 현실의 신을 이기게 되고, 텟은 그들에게 ‘디스보드’라는 현실에서의 삶을 제안합니다. 그들은 제안을 받아들여 이 세계로 보내지는데, 이곳에서는 말 그대로 모든 것이 도박입니다. 도박은 이 땅의 법칙이며, 사람들은 동전 던지기부터 체스에 이르기까지 모든 것을 걸고 도박을 합니다.

도박 테마를 다루는 다른 좋은 애니메이션으로는 다음과 같은 작품들이 있습니다:
- 아카기
- 우소구이
- 카케구루이
- 토모다치 게임
- 리오: 레인보우 게이트!
심리학과 도박의 매력
애니메이션은 복잡한 주제를 파고들고 매우 현실적인 캐릭터로 매력적인 서사를 창조하는 것으로 알려져 있습니다. 이러한 작품들의 교훈은 극적으로 다양할 수 있으며, 대부분 우리의 인간 본성과 우리 자신의 윤리를 질문합니다. リスク減数는 그 본성의 일부이지만, 도박의 어두운 결과 또한 마찬가지입니다.
우리는 운의 게임, 특히 돈이나 다른 재화가 걸려 있을 때 더욱 끌리게 됩니다. 이는 플레이어들이 계속해서 게임을 하며 행운의 여신을 시험해 보도록 더 많은 동기를 부여합니다. 하지만 우리가 이러한 게임을 계속 즐기는 데에는 심리적, 생물학적 이유가 있습니다.
이 게임들은 우리 뇌가 도파민을 분비하도록 유도하도록 설계되어 있습니다. 우리가 이기든 지든, 위험과 잠재적 승리에 대한 기대감만으로도 우리를 사로잡기에 충분합니다. 만약 졌다면, 코르티솔 수치가 증가하여 스트레스를 느끼게 될 것입니다. 하지만 승리는 더 많은 도파민을 가져와 이 스트레스를 상쇄하고 계속 플레이하도록 부추깁니다. 궁극적으로, 게임은 플레이어들을 빠르게 지치게 할 수 있으며, 이는 차례로 그들의 판단력이나 インド憲法에 영향을 미칠 수 있습니다.
애니메이션은 이를 전면에 내세워 중독이 얼마나 파괴적인지 보여줍니다. 현실 세계 시나리오를 배경으로 한 카이지나 도박묵시록 카이지: 테츠야와 같은 작품이든, 노 게임 노 라이프의 대체 현실 디스보드나 데스 파라다이스의 사후 세계 게임과 같은 SF 요소를 더한 애니메이션 시리즈든 말이죠.

다른 매체 속 도박
애니메이션은 그 측면에서 영화와 음악을 한 수 앞섭니다. 다른 두 매체보다 더 추상적이며, 도박이 우리에게 미치는 본능적 충동과 심리적 영향의 현실에 더 깊이 파고들 수 있습니다. 논란의 여지없이, 대부분의 영화보다 더 감정적인 스토리텔링 매체를 가지고 있습니다. 우리는 고액 도박이나 전략적 도박 실력의 미화를 그만큼 많이 보지 못합니다. 대신, 이것들은 조작, 자아 형성, 그리고 생존을 위한 게임입니다. 애니메이션은 단순히 이야기의 테마로 도박을 사용하지 않습니다. 우리가 왜 이러한 게임을 좋아하는지에 대한 정의적인 측면으로 들어가, 생각하게 만드는 교훈으로 요약할 수 있습니다.
世界中の
アニメにおけるギャンブル:日本アニメーションにおける運と戦略の探求

日本のアニメは世界のアニメ番組の60%以上を占めており、非常に多様な制作ジャンルです。数十年にわたって続いているアニメ番組もあれば、あらゆる種類の深いテーマに踏み込むシリーズもあります。日本のアニメがギャンブルに触れるとは思わないかもしれませんが、両者の間には多くの接点があります。アニメには、境界を押し広げ、考えさせられるテーマに踏み込む長い伝統があります。そしてギャンブルもその一つです。
リスクと報酬のゲームは、アニメの領域でかなり頻繁に登場してきました。単なる偶然のゲームや、リスクのスリルに酔うためだけではなく、これらのゲームが永続させ得る権力、心理戦、サバイバル、そして強迫的な性質をも示すことができます。
アニメにおける深層心理テーマ
子供向け番組、若い男女にアピールする番組、そして大人の視聴者向けのより多様なジャンルなど、あらゆる年齢層向けのアニメシリーズがあります。後者は一般的により複雑なプロットとテーマを持っています。多くの場合、逆境の克服、友情の絆、人間の感情や関係、さらには社会問題を探求する潜在的なメッセージや教訓が存在します。
キャラクターは道徳的ジレンマに直面したり、抑圧されたトラウマを明らかにしたり、あるいは混沌に圧倒されたりするかもしれません。ギャンブルゲームは、適切な文脈において、これらの物語を構築し、プロットの重要な要素を織り込むための完璧な比喩となり得ます。それが、偶然のゲームを美化し、人々にもたらし得る高揚感を示すものであれ。あるいは、最も一般的なのは、人間の行動の最悪の側面を展示することです。私たちの執着、依存症、そして貪欲によって生み出され、希望によって煽られる、自ら作り出した心理的な罠に陥ることです。

日本文化におけるギャンブル
日本はもちろん、ギャンブルに不慣れなわけではありません。この国には偶然のゲームとの歴史があり、ほとんどの形態のギャンブルは法律で禁止されていますが、国内にはアンダーグラウンドの賭博サークルや闇市場の偶然のゲームが存在します。ファンタンやシックボーは古典的なアジアのゲームで、中国が起源ですが、日本の観客にも知られています。しかし、間違いなく最大の日本のギャンブルゲームはパチンコです。これらの機械は1920年代に市場に登場し、当初は子供向けのゲームとして設計されました。
100年後の現在、それらは国内で最も人気のある大人の娯楽の一つとなっています。パチンコは、然とピンボールの間に位置するゲームで、非常にメインストリームなギャンブルゲームであり、本質的に日本のものです。このゲームが映画、テレビ、ビデオゲーム、漫画(本)、そしてもちろんアニメに頻繁に登場するのも不思議ではありません。人気のあるパチンコのテーマ(スロットのように、特別なキャラクターやバックストーリーを持つテーマ別ゲームがあります)の中には、アニメテレビシリーズに適応されたものさえあります。例えば、幕末義人伝 浪漫や、吉宗などです。
ギャンブルを参照するアニメ
アニメでギャンブルがどの程度描写されるかは、議論の余地があります。例えば、ギャンブルやリスクを伴う冒険のテーマを持つシリーズはあっても、必ずしも「ギャンブル」というテーマに分類されるとは限りません。それは、ギャンブルを参照する音楽や、銀幕でギャンブルが演じられる場合と似ています。人生の賭け事をほのめかすだけの歌詞があるかもしれません。特定のゲームの詳細を説明しているわけではありません。映画におけるギャンブルの描写は大きく異なり得ます。ゲームが行われている短い断片、ほんの数秒間ゲームが行われている様子を示すだけかもしれません。
アニメもまた、視聴者に数秒間のパチンコやカードベースの偶然のゲームをあちこちで見せることがあります。ここで集められた例は、単なる背景の埋め合わせ要素としてギャンブルを特徴としているわけではありません。いいえ、ギャンブルはプロットの中心であり、物語の鍵なのです。
カイジ
このアニメシリーズはハイステークス・ギャンブルを中心に展開し、実写映画シリーズにも適応されています。金貸しのシャーク、依存症、アンダーグラウンドのギャンブル帝国など、非常に暗いテーマを探求しています。主人公のカイジは熱心なギャンブラーで、常に貧困の中で暮らしています。彼は莫大な借金を抱え、エスポワールとカードゲームで対戦する選択肢を見つけます。エスポワールに勝てば、すべてのギャンブル借金を一括で返済できます。カイジの漫画本のアニメ適応版は2011年にリリースされました。このギャンブルアニメには、『中間管理録トネガワ』や『1日外出録ハンチョウ』など、数多くのスピンオフ作品があります。
賭博黙示録カイジ
この番組は、麻雀の達人である賭博師・鉄也についての物語です。戦後の日本が舞台で、貧困が蔓延し、経済は停滞し、ギャンブルは生活の一部となっています。鉄也は卓越したすずめプレイヤーで、15歳の少年はお金のためにこれらのゲームをして生活を立てています。しかし、不正をして鉄也を打ち負かしたボウシュウさんとの接触の後、鉄也は自分のお金を取り戻すためにマスター・ギャンブラーになることを余儀なくされます。これももともとは漫画シリーズで、1997年に連載化され、番組は2004年まで続きました。
デス・パレード
この心理スリラーは2013年にリリースされ、非常に興味深いテーマを持つ短編アニメです。死後の世界におけるギャンブルの概念を探求し、プレイヤーは自分の運命を決定するためにデスゲームを完了しなければなりません。このコンセプトは、古代エジプト神話に触発されたのかもしれません。そこでは、人々が来世に昇るために遊ばなければならないと考えられていました。デス・パレードはまた、映画『デス・ビリヤード』に影響を与え、2010年代のベストアニメシリーズの一つに選ばれました。
ノーゲーム・ノーライフ
この日本のライトノベルは漫画シリーズに適応され、2014年にアニメ適応版がリリースされました。ノーゲーム・ノーライフは、オンラインゲームの世界で有名な二人の若い兄妹、空と白を中心に展開します。ある日、彼らはテトという別の現実の神を打ち負かし、テトは彼らにディスボードとして知られる現実での生活を提供します。彼らはそれを受け入れ、この世界に送られます。そこでは文字通りすべてがギャンブルです。ギャンブルは土地の法律であり、人々はコインフリップからチェスまで、あらゆるものでギャンブルをします。

ギャンブルテーマの他のおすすめアニメ:
- アカギ
- 嘘喰い
- ゲーミングケグルイ
- トモダチゲーム
- リオ:レインボーゲート!
心理学とギャンブルの魅力
アニメは、複雑なテーマに深く入り込み、非常に現実的なキャラクターで魅力的な物語を作り出すことで知られています。これらの番組の教訓は劇的に異なり、ほとんどの場合、私たちの人間性を探り、私たち自身の倫理観を問いかけます。リスクを取ることはその性質の一部ですが、ギャンブルのより暗い結果も同様です。
私たちは偶然のゲームに惹きつけられます。特に、お金や他の物品がかかっているときはそうです。それはプレイヤーに続けさせ、幸運の女神を試すためのより強い動機を与えます。しかし、私たちがこれらのゲームを楽しみ続けるのには、心理学的および生物学的な理由があります。
それらは、私たちの脳がドーパミンを放出するように仕組まれています。勝つかどうかに関わらず、リスクと潜在的な勝利への期待は、私たちを魅了するのに十分です。負ければ、コルチゾールレベルが上昇し、ストレスを感じるでしょう。しかし、勝利はより多くのドーパミンをもたらし、このストレスを相殺し、プレイを続けるように促します。最終的には、ゲームはプレイヤーをすぐに疲れさせ、それが彼らの判断力や意思決定に影響を与える可能性があります。
アニメはこれを最前線に持ち込み、依存症がいかに破壊的であるかを示します。現実世界のシナリオが設定されているカイジや賭博黙示録カイジのような番組であれ。あるいは、ノーゲーム・ノーライフのディスボードという別現実や、デス・パレードの死後のゲームのように、SFの要素を加えたアニメシリーズであれ。

他のメディアにおけるギャンブル
アニメはその点で、映画や音楽よりも一歩進んでいます。他の二つよりも抽象的で、ギャンブルが私たちに与える心理的影響の根源的な本能と現実により深く入り込むことができます。それは、ほとんどの映画よりも感情的なストーリーテリングの媒体を持っていると言えるでしょう。ハイステークスのゲーミングや戦略的ギャンブルの腕前の美化はあまり見られません。代わりに、これらは操作、エゴ構築、そしてサバイバルのゲームです。アニメは単に物語のテーマとしてギャンブルを使うだけではありません。なぜ私たちがこれらのゲームを好むのかという決定的な側面に入り込み、考えさせられるように設計された響き渡る教訓でそれを要約することができるのです。
世界中の
Glücksspiel im Anime: Die Erkundung von Glück und Strategie im japanischen Animationsfilm

Japanische Anime machen über 60% der weltweiten animierten Fernsehserien aus und sind ein äußerst vielfältiges Produktionsgenre. Es gibt Anime-Serien, die seit Jahrzehnten laufen, und Serien, die sich mit allen möglichen tiefgründigen Themen befassen. Man würde nicht denken, dass japanische Animationen wirklich Glücksspiel thematisieren, aber es gibt viele Überschneidungen zwischen beiden. Anime hat eine lange Tradition darin, Grenzen zu verschieben und gedankenanregende Themen aufzugreifen. Und Glücksspiel ist eines davon.
Das Spiel mit Risiko und Belohnung taucht im Bereich Anime recht häufig auf. Nicht nur als Glücksspiele oder um sich am Nervenkitzel des Risikos zu erfreuen. Sie können auch die Macht, psychologischen Spiele, das Überleben und die obsessive Natur zeigen, die diese Spiele aufrechterhalten können.
Tiefgründige psychologische Themen im Anime
があります アニメシリーズ für Menschen jeden Alters, darunter Kindersendungen, solche, die jüngere Frauen und Männer ansprechen, und vielfältigere Genres für ein erwachsenes Publikum. Letztere haben in der Regel komplexere Handlungen und Themen. Meistens gibt es zugrundeliegende Botschaften und Moralvorstellungen, die das Überwinden von Widrigkeiten, die Bande der Freundschaft, menschliche Emotionen oder Beziehungen und sogar soziale Probleme erkunden können.
Charaktere können mit moralischen Dilemmata konfrontiert werden, verdrängte Traumata offenbaren oder sogar vom Chaos überwältigt werden. Glücksspiele können im richtigen Kontext perfekte Metaphern sein, um diese Erzählungen aufzubauen und Schlüsselelemente in die Handlung zu weben. Ob es darum geht, die Glücksspiele zu verherrlichen und die Höhenflüge zu zeigen, die sie bei Menschen auslösen können. Oder, und das ist am häufigsten der Fall, sie zeigen das Schlimmste am menschlichen Verhalten. Unsere Besessenheit, Sucht und das Hineinfallen in psychologische Fallen unserer eigenen Herstellung, geschaffen durch Gier und genährt durch Hoffnung.

Glücksspiel in der japanischen Kultur
Japan ist natürlich kein Unbekannter im Glücksspiel. Das Land hat eine Geschichte mit Glücksspielen, und während die meisten Formen des Glücksspiels gesetzlich verboten sind, gibt es im ganzen Land illegale Wettkreise und Schwarzmarkt-Glücksspiele. ファン・タン と シックボー sind klassische asiatische Spiele, die, obwohl sie aus China stammen, einem japanischen Publikum nicht unbekannt sind. Aber das wohl größte japanische Glücksspiel ist Pachinko. Diese Automaten kamen erstmals in den 1920er Jahren auf den Markt und waren ursprünglich als Kinderspiel konzipiert.
Hundert Jahre später sind sie eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen für Erwachsene im Land. Pachinko, ein Spiel, das irgendwo zwischen スロットマシン und Flipperautomat angesiedelt ist, ist ein äußerst populäres Glücksspiel und etwas zutiefst Japanisches. Es ist kein Wunder, dass dieses Spiel häufig in Filmen, Fernsehen, Videospielen, Manga (Büchern) und natürlich Anime auftaucht. Einige der beliebten Pachinko-Themen (wie bei Spielautomaten gibt es thematische Spiele mit besonderen Charakteren und Hintergrundgeschichten) wurden sogar in Anime-Fernsehserien adaptiert. Wie zum Beispiel Bakumatsu Gijinden Roman oder Yoshimune.
Anime mit Glücksspielbezügen
Das Ausmaß, in dem Glücksspiel in Anime gezeigt wird, kann umstritten sein. Zum Beispiel gibt es Serien, die Themen des Glücksspiels und risikoreicher Unternehmungen haben, die aber nicht spezifisch unter ein Glücksspiel-Thema fallen. Es ist wie bei Musik, die auf Glücksspiel anspielt, oder wenn Glücksspiel auf der Leinwand dargestellt wird. Einige Songs mögen nur eine beiläufige Textzeile haben, die auf die Risiken des Lebens anspielt. Es beschreibt nicht wirklich Einzelheiten für bestimmte Spiele. Die Darstellung von Glücksspiel in Filmen kann drastisch variieren. Sie mögen kurze Ausschnitte eines stattfindenden Spiels zeigen, vielleicht sogar nur ein paar Sekunden, die lediglich ein Spiel zeigen.
Anime kann dem Publikum auch hier und da ein paar Sekunden Pachinko oder kartenbasierte Glücksspiele zeigen. Die hier gesammelten Beispiele zeigen Glücksspiel nicht nur als Hintergrundfüllung. Nein, Glücksspiel steht im Mittelpunkt der Handlung und ist entscheidend für die Erzählung.
カイジ
Diese Anime-Serie dreht sich um Glücksspiele mit hohen Einsätzen und wurde auch in eine Live-Action-Filmreihe adaptiert. Sie erkundet sehr dunkle Themen wie Kredithaie, ギャンブル依存症 und die Untergrund-Glücksspielimperien. カイジ, der Hauptcharakter, ist ein leidenschaftlicher Spieler, der in ständiger Armut lebt. Er häuft massive Schulden an und findet eine Möglichkeit, gegen den Espoir in einem Kartenspiel anzutreten. Wenn er den Espoir besiegt, kann er alle seine Spielschulden auf einen Schlag begleichen. Die Anime-Adaption der Kaiji-Manga-Bücher wurde 2011 veröffentlicht. Es gab zahlreiche Spin-offs dieses Glücksspiel-Anime, darunter Mr. Tonegawa: Middle Management Blues und 1-nichi Gaishutsuroku Hancho.
賭博師伝説 哲也
Diese Serie handelt von einem Spieler namens Tetsuya, der ein Zauberer im Mahjong ist. Sie spielt im Japan der Nachkriegszeit, wo Armut weit verbreitet ist, die Wirtschaft lahmt und Glücksspiel sehr zum Leben gehört. Testuya ist ein meisterhafter 麻雀-Spieler, und der 15-Jährige baut sich ein Leben auf, indem er diese Spiele um Geld spielt. Nach einer Begegnung mit Boushu-san, der Tetsuya durch Betrug besiegt, ist Tetsuya jedoch gezwungen, ein Meisterspieler zu werden, um sein Geld zurückzugewinnen. Dies war ursprünglich ebenfalls eine Manga-Serie, bevor sie 1997 als Serie veröffentlicht wurde und die Show bis 2004 lief.
死のパレード
Dieser psychologische Thriller wurde 2013 veröffentlicht und ist ein kurzer Anime mit einem höchst interessanten Thema. Er erkundet die Idee des Glücksspiels im Jenseits, da Spieler die Death Games absolvieren müssen, um ihr Schicksal zu bestimmen. Das Konzept war vielleicht von der アルテエジプト神話 inspiriert, wo man dachte, Menschen müssten spielen, um ins Jenseits aufzusteigen. 死のパレード inspirierte auch einen Film, Death Billiards, und wurde zu einer der besten Anime-Serien der 2010er Jahre gewählt.
いいえゲームいいえ生命
Dieser japanische Light Novel wurde in eine Manga-Serie adaptiert und hat eine Anime-Adaption, die 2014 veröffentlicht wurde. いいえゲームいいえ生命 dreht sich um zwei junge Geschwister, Sora und Shiro, die in der Welt des Online-Gaming bekannt sind. Eines Tages besiegen sie einen Gott aus einer anderen Realität namens Tet, der ihnen ein Leben in einer Realität namens Disboard anbietet. Sie nehmen an und werden in diese Welt geschickt, in der buchstäblich alles ein Glücksspiel ist. Glücksspiel ist das Gesetz des Landes, und die Menschen wetten auf alles, wobei sie alles von Münzwürfen bis hin zu Schach verwenden.

Weitere gute Anime mit Glücksspielthemen zum Anschauen sind:
- 赤城
- うそぐい
- Kakegurui
- ともだちゲーム
- リオ:レインボーゲート!
Psychologie und die Anziehungskraft des Glücksspiels
Anime ist dafür bekannt, in komplexe Themen einzutauchen und fesselnde Erzählungen mit hochrealistischen Charakteren zu schaffen. Die Moral dieser Shows kann dramatisch variieren und untersucht meist unsere menschliche Natur und stellt unsere eigene Ethik in Frage. リスクを取る意欲 ist ein Teil dieser Natur, aber auch die dunkleren Konsequenzen des Glücksspiels.
Wir fühlen uns zu Glücksspielen hingezogen, besonders wenn Geld oder andere Güter auf dem Spiel stehen. Es gibt den Spielern mehr Anreiz, weiterzumachen und 幸運の女神 herauszufordern. Aber es gibt psychologische und biologische Gründe, warum wir diese Spiele weiterhin genießen.
Sie sind darauf ausgelegt, unser Gehirn zu triggern, Dopamin auszuschütten. Ob wir gewinnen oder nicht, die Vorfreude auf das Risiko und den potenziellen Gewinn reicht aus, um zu fesseln. Wenn Sie verlieren, steigen Ihre コルチゾール値 an und Sie fühlen sich gestresst. Aber Gewinne können mehr Dopamin bringen, was diesen Stress ausgleicht und Sie dazu anstachelt, weiterzuspielen. Letztendlich können die Spiele die Spieler schnell ermüden, was wiederum ihr Urteilsvermögen oder ihre 決定 beeinträchtigen kann。
Anime bringt dies in den Vordergrund und zeigt, wie schädlich Sucht sein kann. Ob es Shows wie Kaiji und The Legend of the Gambler: Tetsuya sind, die in realen Weltszenarien angesiedelt sind. Oder Anime-Serien, die ein Science-Fiction-Element hinzufügen, mit der alternativen Realität von Disboard in No Game No Life oder den Jenseitsspielen in Death Parade.

Glücksspiel in anderen Medien
Anime übertrifft Filme und Musik in dieser Hinsicht. Es ist abstrakter als die beiden anderen und kann mehr in die Urinstinkte und Realitäten der psychologischen Auswirkungen eintauchen, die Glücksspiel auf uns hat. Es hat wohl ein emotionaleres Storytelling-Medium als die meisten Filme. Wir sehen nicht so viel von der Verherrlichung von Hochrisiko-Spielen oder strategischer Glücksspielkunst. Stattdessen sind dies Spiele der Manipulation, des Egoaufbaus und des Überlebens. Anime verwendet Glücksspiel nicht nur als Thema für seine Geschichten. Es kann in die bestimmenden Aspekte eintauchen, warum wir diese Spiele mögen, und es mit einer nachhallenden Moral zusammenfassen, die zum Nachdenken anregen soll.



