Connect with us

Parhaat

World of Warcraft: 6 parasta aloitusvyöhykettä (Horde Edition)

Vuodesta 2004 lähtien Blizzard on taistellut hampaisiin ja kynsiin, jotta pelaajat pysyisivät kiinnostuneina World of Warcraftiin ja sen moniin salaisuuksiin, jotka sitovat Azerothin. Uusien alueiden löytymisen ja rotujen valon näkemisen kautta MMORPG on jatkuvasti yllättänyt meitä jokaisen uuden laajennuksen myötä. Mutta kun Shadowlands parantaa valtakuntaa, jonka tunnemme, jotkut asiat eivät todellakaan muutu Azerothin pienimmissäkään kolhuissa. Kuten aloitusvyöhykkeet, esimerkiksi.

Todettavasti World of Warcraft on lisännyt tarinakomponenttinsa uusien rotujen myötä. Elokuvalliset kohtaukset on lisätty tehtävänmuotoisiin, ääninäyttelijät ovat alkaneet sitoutua rooleihinsa aivan uudella tavalla — olipa kyseessä sivurooli tai täysimittainen hahmo, ja pelin mekaniikka on kehittynyt tylsistä villisikametsästyskohtauksista syvälle upottavaan valloittamiseen.

Tässä mielessä meidän on annettava kunnia, missä se on ansaittu. World of Warcraft on tuonut eloon niin monia mielenkiintoisia rotuja aloitusvyöhykkeillään ja on lopulta luonut juuri ne siteet meidän ja hahmojemme välille pitkän tien edetessä. On kuitenkin ajateltava, että jotkut paikat ovat parempia lähtökohtia kuin toiset. Mutta aloitetaan alusta.

6. Mulgore (Tauren)

Mulgore ei todellakaan ole kaunein paikka, josta lähtee liikkeelle, sehän on varmaa.

Jo silloin, kun World of Warcraft oli vielä etsimässä jalansijaa MMORPG:nä, aloitusvyöhykkeet eivät yleensä menneet repertuaarin rajojen ulkopuolelle toistuvista tehtävistä ja tylsistä villisikametsästyskohtauksista. Tauren-rotu, vaikka yksi visuaalisesti vaikuttavimmista rotuista, jolla aloittaa matkansa, on luultavasti huonoin joukon kaikista. Ja vaikka se saattaa laukata joitakin Tauren-faneja, on oikeasti perusteltu syy listalle pääsyyn.

Pohjimmiltaan Mulgore on tylsä ja käytännössä autio aavikko, jossa ei ole juuri mitään, mikä voisi tempaista leukaa. Tehtävät ovat yhtä hauskat, kuin voisi odottaa MMORPG:n aloitusjaksosta — vain puolet juonesta ja kaksinkertainen monotonisuus. Ja kokonaisuutena, vaikka se on pettymys — koko ensimmäinen tunti tarjoaa vain tyhjän kierroksen joistakin Azerothin tylsimmistä alueista. Ja tiedätkö, se on pettymys sellaiselle upealle rodulle.

 

5. Valley of Trials (Troll/Orc)

Tunnustettavasti ei maailman seikkailullisin väripaletti.

Vaikka Valley of Trials oli aikoinaan juhlistettu Hordeen ja sisarusten välisenä keskipisteenä, autio kanjoni on sittemmin menettänyt asemansa kirjoissamme, kun uudet rodut ovat asettuneet Azerothiin. Tietysti se ei tarkoita, että Orcien ja Trollien syntypaikka ei ole hyvä paikka aloittaa ja laajentaa siitä. Tarkoitan, kyllä, tehtävät ovat vähän hakutehtäviä eivätkä juuri poikkea Mulgoren luvusta — mutta virheiden seassa piilee aito nostalgia — sellainen, jota olemme aina nälkäisiä uudelleen kokeaksemme.

On reilua sanoa, että Orcit ovat käytännössä menevä rotu, kun on kyse Hordeen tukemisesta. Eivät vain ole urotasti pelottavia, vaan myös hyvin pyöristetty laji, johon meidät vedätään automaattisesti alusta lähtien. Ja onneksi meillä on Valley of Trials, joka on oikeasti kunnia rodulle ja ilon linnake, jota olemme aina halukkaita edustamaan, riippumatta tasosta tai asemasta.

 

4. Tirisfal Glades (Undead)

Forsakenin kansa voittaa käytännössä kultaa pelkästään karmalla.

Kuka ei haluaisi viettää tunteja haudassa, oikein? Blizzardin spinin ansiosta ruttoa vastaan, pelaajat ovat voineet laskeutua kuolleiden valtakuntaan ja kääntää hautakiviä yli vuosikymmenen ajan. Yhtenä Azerothin epäilyttävimmistä alueista Tirisfal Glades tarjoaa joitakin synkimmistä taustoista ja luurankomaisista taustoista, joita koskaan tulet nauttimaan. Ja juuri siksi me rakastamme sitä.

Toisin kuin Mulgore tai Valley of Trials, Tirisfal Glades esittää avausjaksossa jotain paljon ainutlaatuisempaa. Tyhjät maat ovat kauniita ja hämäräperäisiä, tehtävänmuodot ovat surkean ihania, ja koko konsepti on aidosti mielenkiintoinen, vaikka se on täysin hullu. Kuolleet ovat huvittava joukko parhaimmillaan, ja vaikka heillä ei ole paljon voimaa, heidän kotinsa keittää edelleen vaikuttavan elämän määrän, vaikka se on seitsemäntoista vuotta vanha. Se on vaikuttavaa.

 

3. Eversong Woods (Blood Elf)

Voimme ajatella huonompia paikkoja, joista aloittaa matkansa.

On totta — kun Burning Crusade saapui Azerothiin, jokainen hyppäsi heti mahdollisuuteen tulla seuraavaksi Blood Elf -kuninkaaksi tai kuningattareksi. On ymmärrettävää, koska heidän koristeltu ulkonäkönsä ja mystinen käyttäytyminen. Sanotaan, vaikka rotu itsessään on visuaalisesti viehättävä silmille — se on silti aloitusvyöhyke, joka ajaa lajin maineellisiin korkeuksiin. Onneksi meillä on Eversong Woods, joka on täydellinen paikka hankkia sellaista suuruutta.

Eversong Woods on lumoava paikka liikkua yleensä, ja se myös paljastaa melko siistin avausjuonen. Kyllä, se on käytännössä tappamista ja hakemista, kuten World of Warcraftin normaali — mutta Blood Elf -kirjoitus on selvästi lihaksikkaampi ja mielenkiintoisempi kuin muut. Kokonaisuutena Blood Elf -syntymäpaikka on mielenkiintoinen koti, joka tippuu lumoa ja satukirjamaisia taustoja.

 

2. Wandering Isle (Pandaren)

Vaikuttaa siltä, että World of Warcraft ja Shangri-La menevät käsi kädessä.

Kun ajattelet World of Warcraftin pyöreitä pandamunkkeja — luultavasti kuvittelet vuoren huippuja ja karmapyöriä, jotka on liimattu joka paikkaan. Ja vaikka se on melkein totta, Pandaren-rotu on myös yksi jännittävimmistä valtakunnista, joihin voit liittyä. Elokuvallisten kohtauksien ja tulevan puolueen valinnan myötä Pandarenin peluu muuttuu nopeasti jännittävimmäksi tapa aloittaa valloitusmatkasi Azerothiin.

Wandering Islen tarjoaessa paljon ainutlaatuisia tehtäviä, se myös koristaa matkasi todella upeilla näkymillä ja historiallisilla maamerkeillä, joita voit ihailla. Pandarenin kulttuuria on omattu jokaiseen kulmaan kartassa, ja pilvisellä metropolilla meidät tempaistaan sen salattuihin arvoituksiin ja loreen. Yhdistä se tasainen viehätys, jossa on mukana vaikuttavia seurauksia, jotka roikkuvat jokaisen liikkeesi yläpuolella — ja sinulla on todella uskomaton avaus.

 

1. Kezan (Goblin)

Kezanilla on joukko outoja ominaisuuksia, joita emme voi olla rakastamatta.

Toisin kuin muut Hordeen fraktiot, Goblin-rotu esittää tason hulluutta, joka vetää meidät heti sen alkuperään. Siitä hetkestä, kun täytämme pikkuisen ystävämme saappaat, Kezan avaa ympäristön, jossa paikalliset kutsuvat sinut löytämään paikkasi joukossa sekopäisistä kyläläisistä. Kezan, vaikka se on silmille raskas joskus kiertelevien maantieiden ja steampunk-asetelun ansiosta, on ehkä paras paikka asua koko Azerothissa.

Tehtävänmuotojen suhteen Kezan esittää yhden mielenkiintoisimmista tarinoista, jotka kulkevat jatkuvasti muuttuvassa maailmassa. Tunnottomat tappamiset ja hakutehtävät on leikattu pieniin tehtäviin, ja koko konsepti on paljon viihdyttävämpää kuin arkinen grind. Kaiken kaikkiaan Goblin-rotu, vaikka se on täysin hullu, on ehkä mielenkiintoisin yhteisö, jota voimme omaksua. Itse asiassa, jos meille annettaisiin valita — olisimme enemmän kuin iloisia viettämään ensimmäiset kaksikymmentä tasoani liikkumalla tuhkaa täynnä olevassa kaupungissa. Hyvin pelattu, Blizzard. Hyvin pelattu.

 

Ei vielä valmis World of Warcraftiin? Etsitkö enemmän MMORPG-toimintaa? Voit kokeilla näitä listoja:

5 arvostettua MMORPG-kunkkua vuodelta 2021

10 parasta RPG-pelisarjaa kaikista ajoista

5 myydyintä RPG-peliä Nintendo Switchille

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.