Parhaat
World of Warcraft: 6 parasta aloitusvyöhykettä (Horde-painos)
Blizzard on taistellut hampaisiin ja kynsiin saadakseen pelaajat kiinnostumaan World of Warcraftista ja sen monista salaisuuksista, jotka sitovat Azerothin yhteen. Uusien alueiden löytymisen ja uusien rotujen valttamisen myötä MMORPG on jatkuvasti yllättänyt meitä jokaisen uuden laajennuksen myötä. Mutta vaikka varjomaat parantavat valtakuntaa, jonka tunnemme, jotkut asiat eivät todellakaan muutu Azerothin maailman pienimmistä rakosuista. Kuten aloitusvyöhykkeet, esimerkiksi.
Tunnustan, että World of Warcraft on lisännyt tarinakomponenttinsa uusien rotujen myötä. Elokuvalliset kohtaukset on lisätty tehtävänmuodostoihin, ääninäyttelijät ovat alkaneet sitoutua rooleihinsa aivan uudella tavalla – olipa se cameo tai täysimittainen hahmo – ja pelin mekaniikka on kehittynyt tavoittamattomasta sioista tappamisesta syvälle uppoavaan valloitusretkeen.
6. Mulgore (Tauren)
Mulgore ei todellakaan ole kaunein paikka, josta lähteä liikkeelle, sen voi sanoa.
Jo silloin, kun World of Warcraft etsi vielä jalansijaa MMORPG:nä, aloitusvyöhykkeet eivät yleensä ylittäneet toistuvien hakutehtävien ja tavanomaisen villieläinten teurastamisen rajoja. Tauren-rotu, vaikka yksi visuaalisesti vaikuttavimmista rotuista, jolla aloittaa matkansa, on todennäköisesti huonoin joukon kaikista. Ja vaikka se saattaa laukata muutaman Tauren-fanin siipien, on olemassa aito syy listasijoitukselle.
Se on selvää: Mulgore on tylsä ja käytännössä autio aavikko, jossa on hyvin vähän, mitä ihailla. Tehtävät ovat yhtä hauskoja kuin odottaisi MMORPG:n aloitusjaksosta – vain puolikkaan juonikuvion ja kaksinkertaisen tylsyyden kera. Ja yleisesti ottaen, vaikka se on pettymys – koko ensimmäinen tunnin ajanjakso tarjoaa vain tyhjän kierroksen joistakin Azerothin vähäisetuisimmista alueista. Ja tiedätkö, se on pettymys sellaiselle upealle rodulle.
5. Valley of Trials (Troll/Orc)
Tunnustan, ettei se ole maailman seikkailullisin värikirjo.
Kun Valley of Trials oli kerran juhlistettu olemalla Horde:n ylpeyden ja keskipisteenä sisarroti, autio kanjoni on sittemmin laskenut arvoa kirjoissamme uusien rotujen asettuessa Azerothiin. Tietysti se ei tarkoita, etteikö Orc- ja Troll- syntypaikka olisi ihan ok paikka aloittaa ja laajentaa siitä. Tietysti, tehtävät ovat hieman hakutehtäviä ja eivät juuri poikkea Mulgoren luvusta – mutta virheiden seassa piilee aito nostalgia – sellainen, jota olemme aina nälkäisiä uudelleen kokeakseen.
On reilua sanoa, että orkit ovat melkein aina menevä rotu, kun on kyse Horde:n uskollisuudesta. Eivät ainoastaan ole raivokkaita, vaan myös hyvin tasapuolinen laji, johon meidät vedätään automaattisesti alusta alkaen. Ja onneksi meillä, Valley of Trials on oikea kunniaksi rodulle ja yleinen ilon linnake, jonka edustamisesta olemme aina iloisia, riippumatta tasosta tai asemasta.
4. Tirisfal Glades (Undead)
The Forsaken voittavat kultaa pelkästään kammottavuudellaan.
Kuka ei haluaisi viettää kaksi tuntia haudassa, oikein? Blizzardin spinin ansiosta saastuneista, pelaajat ovat voineet laskeutua kuolleiden valtakuntaan ja kääntää hautakiviä yli kymmenen vuoden ajan. Yhtenä Azerothin vääristyneimmistä alueista Tirisfal Glades tarjoaa joitakin synkimmistä taustoista ja luurankomaisista taustoista, joita voit upottaa. Ja se on juuri sitä, miksi me pidämme siitä.
Toisin kuin Mulgore tai Valley of Trials, Tirisfal Glades esittää jotain paljon ainutlaatuisempaa avausjaksollaan. Ontto maaperä on kummissaan kaunis, tehtävänketjut ovat surkean ihania, ja koko konsepti on todella mielenkiintoinen, vaikka se on äärimmäisen hullu. Kuolleet ovat humoristinen joukko parhaimmillaan, ja vaikka heillä ei ole paljon elinvoimaa, heidän kotinsa keittää edelleen vaikuttavan määrän elämää, vaikka se on 17 vuotta vanha. Se on vaikuttavaa.
3. Eversong Woods (Blood Elf)
Voimme ajatella huonompia paikkoja aloittaa matkansa.
On totta – kun Polttava ristiili suodatti Azerothiin, jokainen hyppäsi välittömästi mahdollisuuteen tulla seuraavaksi Blood Elf -kuninkaaksi tai kuningattareksi. Tietysti se on ymmärrettävää, ottaen huomioon heidän koristellun ulkonäön ja mystisen käyttäytymisensä. Sanotaan, että rotu kokonaisuutena on visuaalisesti viehättävä paljain silmin – mutta se on aloitusvyöhyke, joka ajaa lajin kohtuullisiin korkeuksiin. Onneksi meillä, Eversong Woods on täydellinen paikka hankkia sellaista suuruutta.
Lisäksi olemasta lumoavan kauniista paikasta liikkua yleensä, Eversong Woods paljastaa myös melko siistin avausjuonen. Tietysti se on pääosin tappamista ja hakemista, kuten World of Warcraft -normi – mutta Blood Elf -kirjoitus on selvästi lihaksikkaampi ja mielenkiintoisempi kuin muut. Yleisesti ottaen, Blood Elf -syntymäpaikka on viehättävä kotitalo, joka kuolailee lumoa ja satukirjataustoja.
2. Wandering Isle (Pandaren)
Näyttää siltä, että World of Warcraft ja Shangri-La menevät käsi kädessä.
Kun ajattelemme World of Warcraftissa olevia pyöreitä panda-munkkeja – sinun on luultavasti kuviteltava vuoren huippuja ja karmapyöriä, jotka on liimattu joka puolelle. Ja vaikka se on pääosin totta, Pandaren-rotu on myös yksi kaikkein viehättävimmistä valtakunnista, joihin voit liittyä. Elokuvaesitysten ja valinnan välillä, jonka puolesta haluat olla – pelaaminen rakastetulla Pandarenilla muuttuu nopeasti kaikkein jännittävimmäksi tavaksi aloittaa valloitus Azerothista.
Lisäksi tarjoamalla runsaasti ainutlaatuisia tehtäviä, Wandering Isle koristaa matkasi myös todella upeilla näkymillä ja historiallisilla merkittävyyksillä, joita voit ihailla. Pandaren-kulttuurin ommeltua jokaiseen kartan kulmaan, pilvisen metropolin vie meidät salattuihin arvoihin ja loreen. Yhdistä se lumoa vaikutuksiin, jotka riippuvat jokaisesta liikkeestäsi – ja sinulla on todella uskomaton aloitus.
1. Kezan (Goblin)
Kezanilla on joukko outoja ominaisuuksia, joita emme voi olla rakastamatta.
Toisin kuin muut Horde-rotu, Goblin-rotu esittää tason hulluutta, joka vetää meidät välittömästi sen alkuperään. Siitä hetkestä, kun täytämme kenkämme ilkeän pienen ystävämme kanssa, Kezan avaa tiensä täyteen ympäristöön, jossa paikalliset kutsuvat sinut löytämään paikkasi joukossa. Kezan, vaikka se on silmänruokaa joissakin kohdissa kiertelevien maantie- ja höyrykone-asetelmiensa ansiosta, on ehkä paras paikka kutsua kotiksi koko Azerothissa.
Tehtävänketjujen osalta – Kezan esittää yhden kaikkein mielenkiintoisimmista tarinoista, jotka uppoavat jatkuvasti muuttuvassa maailmassa. Tavanomainen tappaminen ja hakeminen on leikattu lyhyiksi tehtäviksi, ja koko konsepti on paljon viihdyttävämpää kuin arkainen jauhatus. Kaiken kaikkiaan, Goblin-rotu, vaikka se on täysin hullu, on ehkä mielenkiintoisin yhteisö, jota voimme omaksua. Tosiasia, jos meille annettaisiin valinta – olisimme enemmän kuin iloisia viettämään ensimmäiset 20 tasoamme harhaillessamme tuhkaa kaupungissa. Hyvin pelattu, Blizzard. Hyvin pelattu.











