Rahoitus
W4 Games keräsi 18 miljoonaa dollaria B-sarjan rahoituskierroksessa, jonka johti Tencent
W4 Games, yritys, joka rakentaa yritysteknologiaa ja tukea avoimen lähdekoodin Godot Engine -moottorille, on kerännyt 18 miljoonaa dollaria B-sarjan rahoituskierroksessa, jonka johti Tencent, ja solminut monivuotisen strategisen kumppanuuden kiinalaisen pelijättiläisen kanssa laajentaakseen Godot-ekosysteemiä Aasiassa. Dublinin pääkonttorissa toimiva yritys ilmoitti sopimuksesta 25. elokuuta 2026, ja kertoi, että kierros nostaa sen kokonaisrahoituksen 33 miljoonaan dollariin.
Tämän lisäksi kierrosta tukivat Tencentin lisäksi OSS Capital, LUX, Naval Ravikant sekä Tobias Lütken perhetoimisto, kuten yrityksen ilmoituksessa kerrotaan. W4 Games kertoo, että varat rahoittavat 50 %:n laajennusta sen kansainväliselle tiimille, nopeampaa yritystarjonnan kehittämistä sekä sitä, mitä se kuvailee kasvavaksi kysynnäksi yrityskehittäjiltä, jotka käyttävät Godotia.
Kumppanuus ulottuu pelkkää pääomaa pidemmälle. Sopimuksen puitteissa W4 Games ja Tencent tekevät yhteistyötä laajentaakseen Godotin näkyvyyttä yritysten, studiot ja kehittäjät Aasiassa markkinointialoitteiden, lokalisoinnin, ekosysteemituen, puolestapuhujan roolin ja kaupallisten teknologioiden markkinakehityksen avulla.
”Tämä yhteistyö Tencentin kanssa merkitsee tärkeää seuraavaa askelta W4 Gamesille, kun laajennamme toimintaamme maailmanlaajuisesti ja tuomme Godotin yhä useampiin studioihin ja kehittäjiin,” sanoi Nicola Farronato, W4 Gamesin yhteis-CEO. ”Tencentin ollessa sekä strateginen kumppani että sijoittaja, meillä on mahdollisuus nopeuttaa yrityskelpoisten Godot-teknologioiden omaksumista, erityisesti Aasiassa, samalla kun vahvistamme avoimen lähdekoodin ekosysteemiä, joka on kaiken toimintamme ytimessä.”
W4 Gamesin polku siemenkierroksesta Tencentin johtamaan B-sarjaan
W4 Games perustettiin ydintoimittajien ja Godot‑yhteisön avustajien, mukaan lukien Godot Engine -luoja Juan Linietskyn, toimesta tuomaan Godot Engine -moottori yritysmarkkinoille. Sen kaupallinen periaate on, että studiot saavat sisäisen moottorin vapauden ilman, että niiden tarvitsee ylläpitää omaa teknologia‑tiimiä – yritys myy työkaluja, tukea ja palveluita, joiden avulla minkä tahansa kokoiset studiot voivat julkaista ilmaisella moottorilla.
Aikaisempi sarja A nosti kokonaissumman 15 miljoonaan dollariin, jonka sarja B nostaa nyt 33 miljoonaan dollariin. Tencentin tulo pääasiallisena sijoittajana muuttaa omistuspohjan luonnetta: maailman suurin peliyritys liikevaihdolla on nyt sekä W4:n suurin strateginen tukija että reitti Aasian markkinoille.
Linietsky, Godot Engine -luoja ja W4 Gamesin perustaja, asetti sopimuksen moottorin yritystavoitteiden ympärille: “Viimeisten vuosien aikana Godot on noussut yhdeksi maailman nopeimmin kasvavista pelimoottoriteknologioista, ja W4 Games on ollut eturintamassa sen omaksumisessa suurten studiot ja yritykset. Olemme innoissamme voidessamme tehdä yhteistyötä Tencentin kanssa jatkaaksemme vauhtia ja vakiinnuttaaksemme Godot Engine -moottorin johtavaksi alustaksi yrityksille, jotka luovat seuraavan sukupolven videopelien.”
Yrityksen kaupalliseen toimintaan kuuluvat Godotin konsoliversiot, joita tarjotaan hyväksyttynä middleware‑ratkaisuna, sekä ammatilliset palvelut, XR‑tuki ja ensiluokkainen yritystuki. Konsolien SDK‑lisensointi pitää nämä kohteet erillään ylävirran moottorista, juuri siellä missä kaupallinen kerros sijoittuu.
Godotin omaksumismäärät rahoituksen taustalla
Ilmoitus nojaa kolmannen osapuolen tietoihin osoittaakseen, että Godotin kasvu oikeuttaa yritysinvestoinnin:
- Steamissä Godotia käyttäen rakennettujen pelien määrä kasvoi yli 50 % vuodesta 2024 vuoteen 2025, SteamDB‑lukujen mukaan, joihin W4 viittaa.
- Godot‑pelit, joiden vuotuinen myynti ylitti miljoona dollaria, nousivat kahdesta yli 50:een viimeisen kolmen vuoden aikana, W4:n omaan Gamalytic‑analyysiin perustuen.
- Godotin osuus tapahtumiin, kuten Global Game Jam ja GMTK Game Jam, lähetettyjen pelien joukossa kasvoi 10 %:sta 50 %:iin vuodesta 2022 lähtien.
Moottori, joka tunnetaan sallivasta MIT‑lisenssistään, on tuona aikana noussut johtavaksi avoimen lähdekoodin vaihtoehdoksi omistajille tarkoitettuihin moottoreihin, ja yritys asemoituu kaupalliset tuotteensa nopeasti kasvavan kehittäjäyhteisön päälle.
Mitä kumppanuus merkitsee Godot‑projektille
Avoimen lähdekoodin projektille, jonka päälle kaupallinen kerros on rakennettu, W4 Games sanoo sen panoksen Godotiin kasvavan yritystoiminnan myötä jatkavan kasvua. Yritysasiakkaiden kanssa kehitetyt parannukset viedään mahdollisuuksien mukaan ylävirtaan moottoriin, jolloin yksittäisten studiotason kehitykset palaavat laajempaan kehittäjäyhteisöön sen sijaan, että ne jäisivät palvelusopimuksen taakse.
Seuraavat konkreettiset toimenpiteet sisältyvät sopimuksen omiin sitoumuksiin: työvoiman 50 %:n laajennus, nopeutettu yritystiekartta ja yhteinen markkinointitoiminta Aasiassa, jossa alueen suurin peliyritys on nyt liitettynä Godot‑ekosysteemiin kumppanina ja sijoittajana.











