Haastattelut
Valerii Minenko, Twigamesin perustaja, kertoo Hollow Home -haastattelusarjasta
Palkittu pelistudio Twigames, joka on perustettu Kiovassa, Ukrainassa, on lanseerannut viimeisimmän intohimoprojektinsa, Hollow Home, Kickstarterissa – isometrisen kerronnallisen RPG:n, jonka tavoitteena on tarjota “merkityksellinen ja kunnioittava kokemus, joka kunnioittaa konfliktissa mukana olleiden ihmisten luonteenlujuutta, edistää empatiaa ja säilyttää muiston kaupungista, joka on revitty hajalle.” Mariupolin maailmanlaajuisten tapahtumien inspiroimana, Disco Elysium ja Planescape: Torment ovat saaneet vaikutteita Hollow Home:sta, joka tulee olemaan “rohkea lausuma videopelien voimasta kertoa vaikeita ja välttämättömiä tarinoita.”
“Hollow Home on meille enemmän kuin vain kaupallinen tuote. Se on intohimoprojekti, jossa on upea taide, äärimmäisen kaunis soundtrack ja rikas, draamallinen tarina. Sen sijaan se on projekti, joka on tarkoitettu saamaan sinut pohtimaan maailmaa, jossa elämme, ja inspiroimaan sinua ajattelemaan, miten voimme tehdä siitä paremman,” Twigamesin Valerii Minenko totesi tiedotteessa. ”Uskomme, että tarina, jonka haluamme kertoa, on tärkeä ja ansaitsee kuullun. Kickstarter on paras paikka löytää yhteisö, joka jakaa arvomme ja on valmis tukemaan merkityksellisiä ja ajattelua herättäviä projekteja, kuten meidän.”
Yritimme oppia enemmän studiön visiosta Hollow Home:sta ja päättelimme ottaa yhteyttä Twigamesin perustajaan, Valerii Minenkoon.
Hollow Home on paljon enemmän kuin vain peli; se on ikkuna maailmaan, jota useimmat meistä eivät näe usein median ulkopuolella. Omilla sanoillasi, mitä se merkitsee sinulle voida esittää tämä visio maailmalle, ja mikä on viesti, jonka haluat välittää?
Valerii: Tarina, jonka kerromme projektissamme, on sodan alusta. Se oli erittäin vaikea aika. Kuvittele, että eilisiä elit rauhallisessa Euroopan maassa ja tänään olet sodassa. Kuulet räjähdyksiä ja ilmoitusta ilmahälytyksistä. Lentokoneet eivät enää lentä. Elämäsi muuttuu täysin yhdessä päivässä. Olimme kaikki syvästi järkyttyneitä. Tällainen suuri muutos vaikuttaa ihmisiin paljon ja paljastaa heissä monia yllättäviä ominaisuuksia.
Meidän tarina sisältää paljon omia pohdintamme noilta päiviltä. Se on myös meidän jäähyväisemme suurelle ja kauniille Mariupolin kaupungille, joka taisteli sankarillisesti, mutta valitettavasti piiritettiin, tuhoutui ja miehitettiin.
Meidän viestimme on, että rauha ei ole vain sellainen, mitä meille annetaan – se on etuoikeus. Ja joskus se on suojeltava. Haluamme myös muistuttaa, että sota on edelleen käynnissä. Se on edelleen täällä, juuri vieressäsi. Ja se on lopetettava.
Kerronnallinen roolipeli luonteeltaan, Hollow Home tulee koskettelemaan monia tärkeitä teemoja ja maailmanlaajuisia kamppailuja. Voisitko kertoa meille enemmän tästä tarinasta, sekä päähenkilön, Maksymin, osallistumisesta siihen?
Valerii: Maksym on pelin päähenkilö. Hän on 14-vuotias poika. Hänen vanhempansa jättivät hänet yksin muutamaksi päiväksi, kun sota yllättäen alkoi. Hänen kaupungissaan piiritettiin nopeasti ja suljettiin, ja nyt hän tarvitsee löytää keino evakuoitua. Hän ei ole yksin – hänen ystävät ja naapurinsa ovat hänen kanssaan – ja yhdessä he yrittävät keksiä, mitä tehdä tässä uudessa todellisuudessa.
Olet maininnut aiemmissa keskusteluissa, että Hollow Home ei sisällä aseita tai taistelua, vaan “selviytymistä, vaikeita valintoja ja vaivaavaa tunnetta siitä, mitä on menetetty.” Sen suhteen, puhukaamme pelin pelaamisesta. Miten kuvailisit sitä parhaiten?
Valerii: Pelin pelaaminen Hollow Home:ssa on jaettu pelipäiviin, joista jokainen on sidottu todellisiin päivämääriin ja tapahtumiin. Jokaisena päivänä saat rajoitetun määrän toimintapisteitä, joita voit käyttää eri toimintoihin. Nämä pisteet edustavat aikaa, mikä tarkoittaa, että et voi suorittaa jokaista tehtävää, lopettaa kaikkia tehtäviä tai tehdä kaikkea mahdollista parhaalla tavalla yhden päivän aikana. Tämä rajoitus pakottaa pelaajat tekemään vaikeita valintoja – joskus auttamaan kahta muuta hahmoa tai auttamaan toisia ja huolehtimaan itsestään.
Pelipäivän lopussa Maksymin on mentävä nukkumaan, ja yöllä kaupunki muuttuu. Nämä muutokset johtuvat yleensä sotatapahtumista – jotkut sijainnit voivat tulla esteettömiksi, kun taas toiset, kuten suojat, voivat avautua.
Toimintasi suhteen, sinun on tutkittava aluetta, puhuttava muiden hahmojen kanssa, suoritettava tehtäviä ja ylläpidettävä esineitä varastossa. Tästä lähtien pelin pelaaminen on hyvin samanlainen kuin Disco Elysium:ssa. On myös selviytymiseen liittyviä elementtejä, koska pelaajan on ylläpidettävä Maksymin ratkaisukykyä, joka toimii mielenterveyden vertauskuvana.
Olemme uteliaita kuulemaan enemmän siitä, miten toimintamme vaikuttavat tarinaan. Oletettavasti valintamme muokkaavat universumia jollain tavoin. Voisitko selventää sitä?
Valerii: Pelaajien toiminta ei voi muuttaa pelin kaupungin tarinaa, koska se on liitetty todellisiin tapahtumiin. Mutta ne voivat vaikuttaa muiden hahmojen kohtaloihin. Meidän tehtävämme kietoutuvat joko Maksymin selviytymiseen tai muiden auttamiseen selviytymään. Joskus pelaajan on päätettävä, kenelle auttaa, ja nämä valinnat muokkaavat tarinan kulkua.
Taiteen tyyli on jotain, mistä haluamme puhua. Disco Elysium on esimerkiksi yksi useista suunnittelun inspiraatioista. Voisitko kertoa meille siitä alkuvaiheesta?
Valerii: Ennakkotuotannossa löysimme useita mahdollisia visuaalisia tyylejä ja päättelimme mennä nyt näkyvään tyyliin. Se on isometrisen 3D-näkymän tyyli, jossa on käsin maalattuja tekstuureja. Meidän pääviittauksemme ovat Disco Elysium, Long Dark ja Arcane -sarjat. Tässä on muutamia alkuvaiheen luonnoksiamme tästä projektista…

Krediitti: Twigames

Krediitti: Twigames
Ymmärrämme, että Hollow Home on tarkoitus julkaista Kickstarterissa pian. Voisitko kertoa meille enemmän odotuksistasi tälle kampanjalle? Mikä on loppupeli tässä?
Valerii: Tämä on meidän ensimmäinen Kickstarter-kampanjamme, joten se on melko uusi kokemus meille. Pääodotus on löytää yhteisö, joka jakaa arvomme ja on valmis tukemaan merkityksellisiä ja ajattelua herättäviä projekteja, kuten meidän.
Mitä toivot tehdä seuraavan kuuden kuukauden aikana, jos et mieltäsi vastaan? Onko tavoite, jota parhaillaan työskentelet kampanjan ulkopuolella?
Valerii: Pelimme on jaettu kolmeen lukuun. Luku 1 on jo hiomisvaiheessa, joten seuraava suuri merkkipaalu on sen valmistuminen ja syventyminen luvun 2 kehitykseen. Olisi hienoa, jos saavutamme sen.
Onko tapa tukea Hollow Home:a? Onko käyttökelpoisia sosiaalikanavia, uutiskirjeitä tai suoratoistojia, jotka voivat auttaa ymmärtämään peliä?
Valerii: Voit tilata uutiskirjeemme verkkosivuillamme: https://www.hollowhomegame.com/
Voit seurata meitä X:ssä:
https://x.com/hollowhome Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame
Lopulta voit kokeilla demomme Steamissa:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
ja lisätä sen toivottujen listalle.
Haluatko lisätä jotain viimeisiä kommentteja tähän tarinaan, ennen kuin sitoutumme lopettamaan puoleemme?
Valerii: Kiitos mahdollisuudesta kertoa pelistämme. Arvostamme sitä erittäin paljon.
Olet ollut meille valtava inspiraatio — kiitos. Odotamme innostuneina näkevämme enemmän Hollow Home:sta!
Lisätietoja Hollow Home:sta löydät seuraamalla tiimiä X:ssä X. Vaihtoehtoisesti voit tarkistaa Kickstarterin ennen kampanjan julkistamista täältä.