Lisenssit
Ison-Britannian mainonnan valvontaviranomainen kieltää Casumon mainoksen toistuvien rahapelitehtävien vuoksi

Advertising Standards Authority (ASA) on kieltänyt Casumon Spinumo-kampanjaa mainostavan display-mainoksen todettuaan, että kampanja kannusti suoraan toistuviin talletuksiin ja panostamiseen. Marraskuun 11. päivänä 2026 julkaistussa ratkaisussa todettiin, että mainos kannusti sosiaalisesti vastuuttomaan toimintaan tai toimintaan, joka saattoi johtaa taloudelliseen haittaan. Erityisenä riskinä oli rahapelaamisen jatkuminen haavoittuvampien kuluttajien keskuudessa.
Maksullinen mainos nähtiin elokuussa 2026, ja siinä mainostettiin Spinumoa rekisteröitymispainikkeen vieressä. Mainos valittiin tutkittavaksi Active Ad Monitoringin keräämien tietojen perusteella. Palvelu hyödyntää tekoälyä etsiäkseen ennakoivasti verkossa mainoksia, jotka saattavat rikkoa sääntöjä. Tutkinta oli osa ASA:n laajempaa rahapelimainontaa koskevaa työtä, ja ratkaisussa kirjattiin yksi valitus.
Näin Spinumon päivittäiset tehtävät toimivat
Kampanja oli käynnissä 6. heinäkuuta – 2. elokuuta 2026. Kelpoisuusehdot täyttävät brittiläiset asiakkaat, jotka ilmoittautuivat mukaan, suorittivat päivittäisen tehtävän tallettamalla 50 puntaa ja panostamalla 200 puntaa hyväksytyissä peleissä ja saivat vastineeksi yhden Spinumo-onnenpyörän pyöräytyksen. Asiakkaat saattoivat saada enintään viisi pyöräytystä päivässä. Kukin pyöräytys antoi satunnaisen määrän ilmaiskierroksia, joita sai olla enintään 100 ja joiden arvo oli 0,10 puntaa kappaleelta. Niiden yhteenlaskettu enimmäisarvo oli siten 10 puntaa. Ilmaiskierrokset vanhenivat 48 tunnin kuluttua niiden tilille lisäämisestä, eikä voitoille asetettu kierrätysvaatimusta.
ASA laski, että viiden päivittäisen tehtävän suorittaminen edellytti 250 punnan talletuksia ja 1 000 punnan panostuksia. Osallistuminen kampanjan kaikkina 28 päivänä enimmäismäärällä puolestaan edellytti 7 000 punnan talletuksia ja 28 000 punnan panostuksia.
Miksi Casumon puolustus hylättiin
Casumo-nimellä toimiva Recro Ltd kertoi, että kampanja oli kohdennettu ja siihen osallistuttiin vapaaehtoisesti. Asiakkaan tarvitsi suorittaa vain yksi tehtävä saadakseen pyöräytyksen, ja hän saattoi lopettaa minkä tahansa tehtävän jälkeen. Enimmäismäärän mukaisia kelpoisuusehdot täyttäviä suorituksia ei vaadittu kaikilta, eikä panostaminen ollut sama asia kuin tappio. Yhtiön mukaan tarjous ei myöskään kannustanut tiheään tai toistuvaan rahapelaamiseen eikä painostanut asiakkaita pelaamaan uudelleen saman päivän aikana.
Recro kertoi myös, että tehtäväaiheinen sanamuoto kuvasi kampanjan etenemistä eikä antanut ymmärtää, että rahapelaaminen olisi tie taloudelliseen hyötyyn. Yhtiön mukaan mainoksessa kerrottiin tarjouksen olennaiset ehdot ja mainostettu palkinto oli aidosti saatavilla. Ehtoihin kuuluivat talletus- ja panostusvaatimukset, päivittäinen pyöräytysten enimmäismäärä sekä voimassaoloaika.
ASA myönsi, että kampanja oli kohdennettu ja siihen osallistuttiin vapaaehtoisesti, asiakkaat saattoivat lopettaa ja panostaminen erosi tappion syntymisestä. Se kuitenkin katsoi, etteivät nämä seikat poistaneet kannustinta jatkaa pelaamista. Jokainen lisätehtävä edellytti uutta kelpoisuusehdot täyttävää suorituskierrosta ja tarjosi uuden mahdollisuuden samaan palkintoon, mikä kannusti suoraan toistamaan toimintaa saman päivän aikana ja peräkkäisinä päivinä. Kampanjamekaniikka saattoi siten kannustaa jatkamaan rahapelaamista, erityisesti haavoittuvampien kuluttajien keskuudessa.
Esitystapa vahvisti tätä kannustinta. Päivittäisten tehtävien korostaminen yhdessä iskulauseen ”TEHTÄVÄ. PYÖRÄYTÄ. VOITA.” kanssa esitti rahapelaamisen haasteena, jonka saattoi suorittaa yhä uudelleen. Kun tähän yhdistyi useita mahdollisuuksia pyöräyttää onnenpyörää päivän aikana, se kannusti kuluttajia osallistumaan mahdollisimman paljon. ASA katsoi myös, että palkinnon saamiseksi vaadittu toiminta oli huomattavaa mahdolliseen palkintoon nähden, mikä lisäsi riskiä siitä, että asiakkaat pelaisivat enemmän kuin muuten pelaisivat.
ASA katsoi, että mainos rikkoi CAP Code -säännöstön rahapelimainontaa koskevia vastuullisuussääntöjä. Mainosta ei saa enää esittää valituksen kohteena olleessa muodossa, ja Recro Ltd:n on varmistettava, etteivät sen tulevat rahapelitarjoukset kannusta sosiaalisesti vastuuttomaan toimintaan tai toimintaan, joka saattaa johtaa taloudelliseen haittaan. Casumon tapauksessa ratkaisu nostaa kampanjan rakenteen luoman kannustimen keskeiseksi osaksi sääntöjen noudattamista: vapaaehtoinen osallistuminen ei kumonnut toistuvien päivittäisten tehtävien ja palkintojen vaikutusta.













