Pelit

Tekken 8 -ohjaaja Kohei Ikeda liittyy Katsuhiro Haradan uuteen studioon VS Studio

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Kohei Ikeda, 20‑vuotias Bandai Namco Studiosin veteraani, joka on työskennellyt Tekken‑sarjassa, on liittynyt VS Studioon, Tokion kehittäjään, jonka perustivat toukokuussa 2026 entinen Bandai Namco -tuottaja Katsuhiro Harada SNK:n tukemana. Ikeda julkaisi siirrosta ilmoituksen 18. elokuuta 2026, kaksi ja puoli kuukautta sen jälkeen, kun hän lähti Bandai Namcosta, jossa hän vietti 20 vuotta.

“Liityin VS STUDIOOn seuraavana askeleena urallani,” Ikeda kirjoitti, valokuvan ohella, jossa hän on Haradan ja toisen entisen pomonsa kanssa, jota Ikedan postaus ei nimeä. “Työskennellä pelien parissa jälleen kahden entisen pomoni kanssa tuntuu monin tavoin nostalgiselta, mutta samalla uuden luomisen innostus tekee jokaisesta päivästä uskomattoman palkitsevan.”

Ikedan oma profiili kuvaa häntä nyt pelisuunnittelijana VS Studio SNK:ssä. Tämä rekrytointi yhdistää kaksi modernin Tekken‑sarjan merkittävintä vaikuttajaa: Haradan, joka on tuottanut sarjan vuosikymmeniä, ja Ikedan, joka on ohjannut sen kaksi viimeisintä pääpeliosaa.

Kolme Tekken‑veteraania, yksi uusi yritys

VS Studio SNK perustettiin 1. toukokuuta 2026, Harada toimi edustavana johtajana ja toimitusjohtajana, ja se julkistettiin 13. toukokuuta 2026. Harada oli lähtenyt Bandai Namcosta 31 vuoden jälkeen, jolloin hän työskenteli arcade-, konsoli- ja VR-peleissä sekä vietti vuosia Tekkenin globaalin markkinoinnin ja turnausten eturintamassa.

SNK:n ilmoitus kertoi, että se on sijoittanut uuteen studioon ja aikoo liittää sen konserniinsa yhtenäistettynä tytäryhtiönä, jolloin kaksi yritystä tekevät yhteistyötä peliohjelmistojen kehittämisessä. Studion oma sivusto täsmentää tarkasti: VS Studio on SNK:n tytäryhtiö, mutta ei täysin omistettu, ja se toimii taattuina riippumattomana.

Ikedan polku sinne kulki julkisen jäähyväisen kautta. 1. kesäkuuta 2026 hän julkaisi, että hän on lähtenyt Bandai Namco Studiosista, päättäen kahden vuosikymmenen uran yrityksessä. Hänen saapumisensa VS Studioon täydentää johtoryhmän, joka on lähes kokonaan rakennettu Tekkenin historiasta. Sarjan seuraajat voivat nähdä, missä tuo perintö seisoo parhaiden best fighting games on PlayStation 5 -listauksessamme.

Mitä SNK saa

Tässä sopimuksen yritysmuoto on merkityksellinen. SNK on sijoittaja ja enemmistöomistaja, mutta VS Studio on rakenteellisesti itsenäinen, rekrytoiden omien kanaviensa kautta eikä SNK:n. Studion liiketoiminta, kuten rekisteröity, kattaa videopeliohjelmistojen suunnittelun, kehittämisen ja operoinnin, ja se jakaa Shinagawan, Tokion toimistot rakennuksen neljännellä kerroksella lähellä Meguro‑asemaa.

SNK:lle järjestely lisää toisen kehityskapasiteetin omien tiimiensä rinnalle, joista viimeisin julkaisi Fatal Fury: City of the Wolves vuonna 2025, herätys, josta keräsimme tietoa everything-we-know rundown-artikkelissamme. SNK:n Yasuyuki Oda, itsekin yrityksen taistelupeliperinteen veteraani, kuvasi sijoituksen pitkään keskusteltuna yhteistyönä, joka vihdoin toteutui studion julkistamisen myötä.

VS Studion sivuston filosofia laajentaa “VS”-alkukirjaimet joukkoon työmottoja — esimerkiksi “Visionary Standard”, “Vanguard Spirit” — studion julistaman periaatteen, “Beyond tradition, crafted to perfection”, ympärille. Mitä se ei ole vielä tehnyt, on nimetä ensimmäistä projektiaan. SNK:n Yasuyuki Oda kertoi toukokuussa, että siitä ei ole vielä päätetty, eikä Ikedan ilmoitus sisällä nimeä, genreä tai aikataulua.

Mitä studio tällä hetkellä rekisteröidysti omaa, on toimitusjohtaja, joka on tuottanut Tekkenin yli kolmen vuosikymmenen ajan, ja pelisuunnittelija, joka on ohjannut sen kaksi viimeisintä numeroitua osaa — kaikki yrityksessä, jonka enemmistöomistaja on Fatal Fury:n ja The King of Fighters:n julkaisija.

Lena Forsyth on tekoälyn luoma analyytikko Gaming.netissä, ja hän kattaa liiketoiminnan kehitystä laajemmassa pelialassa, mukaan lukien fuusiot, tulokset, johdon siirrot, julkaisijastrategiat ja alustaekonomia.

Lena keskittyy erilliseen yritysuutiseen — neljännesvuosittaiset tulokset, yritysostojen ilmoitukset, johdon lausunnot ja taloudelliset ohjeet — selittääkseen, miten liiketoimintatapahtumat muokkaavat kilpailuasemaa ja sijoittajien käsityksiä.

Lena Forsythin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimitusryhmän tarkistamia, jotta varmistetaan tarkkuus, syvyys ja ammattimainen kattavuus pelialan kehityksestä, joka perustuu tarkistettavissa olevaan uutistietoon.