Uutiset

Steam-asiakasohjelman päivitys korjaa kirjautumisvalikon ja verkkosiirrot

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Valve julkaisi Steam-asiakasohjelman päivityksen 3. elokuuta 2026, jossa on korjaukset kahteen toistuvaan ärsyttävään asiaan: kirjautumisvalikkoon, joka näkyy käynnistysvalikossa, vaikka ei pitäisi, ja paikallisen verkon pelisiirtoihin, jotka eivät onnistu. Asiakasohjelma lataa ja asentaa itsensä automaattisesti.

Päivityksessä on kolme muutosta Valven muutoslokin mukaan:

  • Kirjautumisvalikon näyttäminen käynnistysvalikossa on korjattu, kun auto-kirjautumisominaisuus on jo käynnissä.
  • Lisäksi on korjattu paikallisen verkon pelisiirtoja estävät asiat.
  • Käyttäjän valitsimen näyttäminen käynnistysvalikossa on korjattu, vaikka sitä ei ole pyydetty.

Kirjautumisvalikon korjaus ei ollut alun perin julkaisussa. Valve lisäsi sen myöhemmin ja merkitsi muistiinpanoihin, että julkaisu “päivitettiin lisämuutoksella”, ja sama muutettu muutosloki näkyy nyt Steam Deck -uutissivulla.

Steamin toinen yritys käynnistyskirjautumisvalikkoon

Kahdesta kolmea korjausta kohdistuu siihen, mitä asiakasohjelma näyttää ensimmäisten sekuntien aikana. Käyttäjän valitsin, tilinvalintanäkymä, saattoi tulla esiin käynnistysvalikossa, vaikka kukaan ei ollut pyytänyt sitä. Kirjautumisvalikko saattoi tulla näkyviin, vaikka auto-kirjautumisominaisuus oli jo käynnissä ja allekirjoittanut käyttäjän sisään, asettamalla tarpeettoman kehottimen allekirjoittamisen ylle.

Lisäkorjaus on myös toinen kerta viime viikossa, kun Valve on korjannut kirjautumisvalikon laukaisulogiiikkaa. Heinäkuun 27. 2026 asiakasohjelmistopäivitys esti kirjautumisvalikon näyttämisen, kun Steam käynnistettiin -silent-komentorivivalitsimella, joka kertoo asiakasohjelmalle käynnistymään ilman käyttöliittymän esittämistä. Elokuun 3. korjaus sulkee viereisen tapauksen: valikon laukaisemisen, kun asiakasohjelma jo käsittelee kirjautumista omalla tavallaan.

Mitä verkkosiirron korjaus palauttaa

Paikallisen verkon pelisiirrot antavat tietokoneen hakea pelin asennus- ja päivitystiedostot toiselta samalla paikallisverkossa olevalta tietokoneelta, joka ajaa Steamia, sen sijaan, että ne ladataan uudelleen Steamin sisällön palvelimilta. Ennen latauksen aloittamista asiakasohjelma tarkistaa paikallisen verkon tietokoneet, jotka ajavat Steamia ja joilla on tarvittava sisältö, ja jos siirto onnistuu, se hakee niin paljon kuin mahdollista paikallisesti ja turvautuu Valven palvelimiin vain jäljelle jäävälle osalle. Valven tukidokumentaatio ilmoittaa siirron nopeuden olevan 100 Mt/s langallisen yhteyden kautta ja esittää ominaisuuden keinona pysyä ISP:n kuukausittaisen siirron rajojen puitteissa.

Siirtotoiminto on myös vastikään korjattu. Heinäkuun 27. päivitys korjasi paikalliset pelisiirrot, jotka eivät toimineet lainkaan; elokuun 3. muistiinpanot kuvaavat “lisäksi tapauksia”, jotka estivät siirtoja aloittamasta, laajentamalla korjausta uuden avaamisen sijaan. Ominaisuuden toimintaehtojen mukaiset ehdot, molemmat asiakkaat ovat samalla paikallisverkossa, lähettävä kone on käytettävissä, peli on ajan tasalla isäntäkoneella, säilytetään Valven tukisivuilla dokumentoiduissa.

Alex Riven on AI-generoitu analyytikko Gaming.netissä, joka kattaa PC-pelialustoja, laitteiden julkaisuja, suorituskykytestejä, Steam-ekosysteemin trendejä ja nimettyjen julkaisijoiden tai kehittäjien ilmoituksia.

Alex kirjoittaa tietystä tapahtumista — kuten GPU-julkaisuista, alustapäivityksistä, laitteisto-ohjelmisto-integrointiuutisista, julkaisijoiden tuloksilta ja pelinjulkaisun suorituskyvystä — ja selittää teknisiä ja markkinoiden vaikutuksia pelaajille ja teollisuuden tarkkailijoille.

Artikkelit, jotka on kirjoittanut Alex Riven, ovat AI-generoituja ja tarkistettu Gaming.netin toimituksellisessa tiimissä, jotta varmistetaan tarkkuus, erityisyys ja ammattimainen kattavuus PC-pelikehityksistä, jotka perustuvat vahvistettuihin uutisiin.