Haastattelut
Shawn Tanner, AN Productionsin Signy & Mino: Against All Gods – Haastattelu
Soda Dungeon -kehittäjä AN Productions on virallisesti leikkaamassa nauhan kokopitkään vuoropohjaiseen RPG:iin nimeltä Signy & Mino: Against All Gods – joka yhdistää Paper Mario:n ja Street Fighter:in. Olen utelias oppia enemmän tästä uudesta IP:stä, ja vastasin äskettäin Shawn Tanneriin, joka antoi minulle syvemmän näyn projektiin.
On hyvä kuulla sinusta! Ennen kuin siirrymme AN Productionsin uran uusimpaan lukuun, voitko esittäytyä lukijoillemme? Kuka sinä olet, ja mitä sinut toi pelien kehittämisen maailmaan?
Shawn: Hei! Minun nimeni on Shawn, ja olen ollut täysipäiväinen indie-kehittäjä lähes 20 vuotta. Aloittelin verkkopeleistä Afro-Ninja -nimellä Newgroundsissa, Armor Gamesissa, Addicting Gamesissa ja muissa. Myöhemmin siirryin mobiiliin Soda Dungeon -sarjan kanssa, ja nyt yritän kättäni ensimmäisessä konsoleiden pelissä.
Signy & Mino: Against All Gods on virallisesti aikataulutettu julkaistavaksi konsoleilla ja PC:llä vuonna 2025. Kerro, nyt kun demo on ulkona, olemme lähempänä tärkeää kultaa? Mitä seuraavaksi, jos et mieltäsi vastusta?
Shawn: Toivon, että voisin sanoa, että kulta on juuri kulman takana, mutta kohtasimme kehitys- ja oikeudellisia ongelmia tänä vuonna. Suurin osa pelin järjestelmistä on valmis, mutta on vain täytettävä kaikki sisältö, joka kuuluu siihen.
Olemme uteliaita kuulla enemmän Signy & Mino: Against All Gods:in taustasta ja tarinasta. Voitko antaa meille taustatietoja siitä? Kuka on kuka, ja mitä päähenkilömme pyrkivät saavuttamaan?
Shawn: Tarina kiertää tyttöä nimeltä Signy ja hänen koiransa Minoa, kun he joutuvat odottamattomaan konfliktiin. Voimahimoinen tutkija lähellä olevassa Mountain Research Centerissä on löytänyt keinon herättää vuoren jumala. Toinen jumala saapuu estämään häntä, ja kiitos outoon yhteyteen jumalien ja ihmisten välillä, Signystä tulee ihanteellinen henkilö auttamaan.
https://twitter.com/signyandmino/status/1835704012659630280
Puhukaamme pelin pelityylistä ja sen ominaisuuksista. Kuinka parhaiten kuvaat sitä, ja mitä inspiroi vuoropohjaisen lähestymistavan?
Shawn: Olen vain pitkäaikainen fan vuoropohjaista pelityyliä, jossa voit miettiä vaihtoehtoja ennen toimintaa. Kuvaan yleensä peliä Paper Mario:na ristittyynä Street Fighter:iin. Se on edelleen RPG sen ytimessä, mutta halusin antaa pelaajille mahdollisuuden koota yhteen monimutkaisia kombinaatioita, jotka olisivat normaalisti varattu taistelupelien ammattilaisille.
Kun demo on paikalla, näyttää siltä, että meidän pitäisi pyytää muutamia ammattitaitoisia vinkkejä ja niksejä siitä, miten lähestyä RPG:ta ja sen vilkasta maailmaa. Onko sinulla neuvoja niille, jotka haluavat lähteä omille seikkailuilleen?
Shawn: Rakensimme demon niin, että se on erittäin lähestyttävä ja anteeksiantava ensikertalaisille. Kunhan seuraat opastuksia ja kiinnität huomiota ajoitukseen, et pitäisi kohtaata ongelmia!
Anteeksi, että hyppään eteenpäin, mutta voitko valaista muita projekteja, joita voit tulevaisuudessa tutkia?
Shawn: Tällä hetkellä olen täysin Signy ja Mino:ssa. Minulla on joitakin ideoita Soda Dungeon:in jatko-osasta, mutta tiedän, ettei kannata yrittää hallita kahta peliprojektia samaan aikaan.
Mistä voimme hakea lisätietoja Signy & Mino: Against All Gods:ista? Voimme jakaa sosiaalisen median kanavat, suoratoistot tai tulevat tapahtumat lukijoillemme?
Shawn: Ohjaan ihmisiä ensisijaisesti Steam-sivullemme.
Me yritämme myös rakentaa Discord-yhteisöämme, ja voit myös löytää meidät Twitter/X:stä.
Onko mitään, minkä haluaisit lisätä ennen kuin lopetamme?
Shawn: Yritin luoda pelin, joka on täynnä sydäntä, toivon, että se vastaa pelaajien odotuksia! Kiitos haastattelusta.
Pitämme siitä, että otit aikaa puhua kanssamme Signy & Mino: Against All Gods:in maailmasta. Odotamme näkevämme enemmän siitä tulevien kuukausien aikana!
Voit seurata AN Productionsia lisätietojen ja suorien lähetyksien vuoksi X (Twitter):ssa täällä. Voit myös lisätä Signy & Mino: Against All Gods:in toivelistalle Steamissa täällä.











