Arvostelut
WuChang: Fallen Feathers Arvostelussa (PS5, Xbox Series X/S & PC)
Ensimmäisen vaikutelman perusteella, WuChang: Fallen Feathers näyttää olevan vain toinen Soulslike-RPG, joka yrittää rikastua tutusta kaavasta. Mutta noin 50 tunnin jälkeen käy ilmi, että tämä tekee enemmän kuin vain kopioi edeltäjiään. Se on salaperäinen ja usein hämmentävä, mutta myös lumoava, tyylikäs ja yllättävän viihdyttävä.
Pelaat WuChangina, soturina, joka on sairastunut outoon, siipien aiheuttamaan tautiin. Matkasi vie sinut kulkutautien riivaamaan maailmaan, joka on täynnä tappavia vihollisia, outoja jumalia ja piilotettuja salaisuuksia. Taistelu on nopea ja julma, ja juuri se tekee siitä niin jännittävää. Jokainen taistelu pitää pelaajat hereillä, ja hyökkäyksen ja väistämisen rytmin oppiminen tuntuu uskomattoman tyydyttävältä. Nyt, astukaamme yksityiskohtiin ja purekaamme, mitä tekee WuChang: Fallen Feathers arvosteluksen arvoiseksi.
Merenrantainen ilman menneisyyttä

Tässä toimintaroolipelissä, heräät Bai WuChangina. Hän on merirosvosoturi, jolla ei ole muistia, outo siipinen käsi ja “siipien” tauti, joka muuttaa ihmisiä hirviöiksi. Klassinen tapaus amnesiaa, kyllä, mutta tässä on twisti: maailma tietää tarkalleen, kuka sinä olet, vaikka et itse tiedä.
Siipien tauti on enemmän kuin vain cool “voima”. Se leviää maassa kuin kirous, vääntäen ihmisiä näihin kammiisiipisiin pedoiksi. Jo ensimmäisistä askelista lähtien voit tuntea sen: jokin on syvällisesti vikana tässä paikassa, eikä se parane koskaan. Mutta se, mikä tekee siitä toimivan, on se, miten tarina kerrotaan. Tämä ei ole peli, joka syöttää sinulle loreja pitkinä videokatkelmina tai vuoropuhelupuina. Sen sijaan pelaajat keräävät paloja tietoa outojen NPC:iden, vanhojen kirjeiden ja esineiden kuvausten kautta.
Aluksi mikään ei ole järkeä, mutta sitten se alkaa loksahtaa. Ehkä se miekka, jonka löysit, kuului aikoinaan kaatuneelle sankarille. Ehkä se vanha nainen, jota auttoit, on sidoksissa yhteen loppuratkaisuun. Se on tarinankerrontaa, joka ei kerro sinulle, mitä tapahtuu. Sen sijaan sinä itse löytät sen. Mitä enemmän kaivat, sitä enemmän maailma aukeaa.
Siivet ja raivo

Taistelu WuChang: Fallen Feathersssa on nopea ja intensiivinen. Jos olet pelannut Bloodbornea, tulet tuntemaan itsesi kotoisaksi, vain tämä kerta sekoitetaan vähän itämaista tyyliä. Väistäminen on nopeaa, iskut osuvat oikein ja jopa tavalliset viholliset voivat pilata päiväsi, jos et ole tarkkaavainen. Et voi zonkaa. Sinun on pysyttävä lukkoisilla.
Se, mikä tekee siitä erottuvan, on siipijärjestelmä. Kun taistelet, WuChang kerryttää siipiä, ja voit käyttää niitä loistaviin erikoisliikkeisiin. Jotkut tuntuvat magisilta hyökkäyksiltä. Toiset näyttävät muinaisilta itämaisilta lopetusliikkeiltä. Molemmat osuvat kovaa ja näyttävät upeilta. Se kannustaa pelaajia olemaan aggressiivisia ja palkitsee hyvän ajoituksen.
Sinulla on viisi pääasiallista asevyöhykettä: miekat, veitset, kirveet, keihäät ja yhden käden aseet. Jokaisella on muutamia ainutlaatuisia aseita, mutta ei valtavaa valikoimaa. Pitkä miekka, jossa on ulottuva terä, on erottuva; se on vahva, sen ulottuvuus on hyvä ja se tuntuu upealta käytettävänä. Kun aloitat parantaa aseita, jopa heikommat tulevat hauskaksi kokeilla.
Jos toivot wild-rakenteita, kuten muissa Soulslike-toimintapeleissä, tämä peli pelaa turvallisesti. On taitopuu, ja voit nojata tiettyihin pelityyppeihin, ehkä nopeampiin liikkeisiin, vahvempaan iskuun tai parempiin siipitaitoihin. Huomionarvoista on, ettei sinä voi muuttaa WuChangia loitsijaksi tai raskaaksi panssaroiduksi. Se on kaikki lähitaistelua. Lopulta, taistelun rytmi on vankka, ja kun kaikki loksahtaa, väistäminen, yhdisteiden osuminen ja siipien lopettaminen tuntuu upealta.
Yksin taistelut pomomegainstia vastaan

Pomotaistelut ovat mitä WuChang: Fallen Feathersssa parasta, erityisesti kun on vain sinä ja toinen miekkaa käyttävä vihollinen tiukassa kaksintaistelussa. Nämä yksin taistelut ovat siinä, missä peli todella loistaa. Ne ovat nopeita, intensiivisiä ja täynnä adrenaliinia. Ajoittaminen väistämistäsi täydellisesti, puhdas osuma ja vihollisen sekottaminen tuntuu upealta joka kerta.
Kuitenkin ei jokainen pomo ole samalla tasolla. Jotkut suuremmat, hirviömäiset pomot eivät ole yhtä vahvoja. Jotkut ovat kömpelöitä animaatioita tai outoja osumaruutuja, jotka tekevät niistä turhauttavampia kuin viihdyttäviä. Ja jos vihaat, kun sinut lyödään maahan ja lyödään uudelleen, ennen kuin voit nousta, WuChang tekee sitä paljon. Jotkut taistelut riippuvat liiaksi rulla-kaappaus-yhdistelmistä, jotka voivat olla turhauttavia, erityisesti kun pomo spammaa niitä.
Vaikka niin olisi, on hyvä määrä yleensä. Jotkut pomot ovat unohtuvia, kyllä, mutta toiset ovat niin hyvin suunniteltuja, että haluat taistella niitä vastaan uudelleen vain hauskuttomuuden vuoksi. Parhaat pomot pakottavat sinut oppimaan heidän mallinsa ja parantamaan ajoitustasi. Ja tässä on jotain coolia: ei kaikki parhaat pomot ole pääpolulla. Jotkut hauskimmat ja haastavimmat taistelut ovat piilotettuina salaisiin alueisiin. Sinun on mentävä pois tieltä löytääksesi ne, mutta kun löydät, se on täysin arvokasta. Nämä piilotetut kaksintaistelut usein ovat parempaa tahdittua, parempia areenoita ja luovempia suunnittelua.
Kaiken kaikkiaan WuChangin pomot toimivat siinä, missä se lasketaan. Kun se pitäytyy nopeissa kaksintaisteluissa, se on helposti yksi parhaimmista genressä. Ja vaikka vähemmän hiotut taistelut eivät laske kokemusta liiaksi, se on hyvä asia.
Näyttää hyvältä, mutta ei aina

WuChang: Fallen Feathers on visuaalisesti korkeita ja matalia. On hetkiä, jolloin peli osuu juuri oikein. Sumu valuu rikkinäiseen temppeliin, lyhdyt loistavat pimeässä ja siivet leijuvat ilmassa, se on karmiva ja, rehellisesti, aika upea. Mutta sitten menet seuraavaan alueeseen, ja se näyttää keskeneräiseltä. Jotkut tekstuuri on tasaisia, valaistus menee outoon ja varjot voivat näyttää sameilta ja kömpelöiltä. Se on vähän sekava. Toisinaan se tuntuu seuraavan sukupolven peliltä, toisinaan se näyttää enemmän joitakin vuosia vanhalta.
Suorituskyvyn osalta se toimii suurimmaksi osaksi sileästi PS5:llä. Saat 60 kehysnopeutta useimmiten, vain muutamia laskuja, kun lataat uusia alueita. Ei suuria kaatumisia tai pelin murskaavia bugeja toistaiseksi, mikä on hyvä. Mutta valikot? Se on eri tarina.
Jotkut tärkeät järjestelmät, kuten parantavan flakon päivittäminen taibuffien soveltaminen, eivät selitetä hyvin. Voit missata ne täysin, jos et kaivaa valikkoja tai lue jokaista pientä muistiinpanoa. Yksinkertainen opas tai ikoniprompti olisi auttanut paljon.
Äänisuunnittelu on ok. Aseiden osumat tuntuvat raskaana, vihollisten karjaisut kaikuvat outoissa tavoissa ja maailma tuntuu elävältä, kammottavan haudan tavoin. Lisäksi ääninäytteleminen on osittain hyvä; jotkut hahmot toistavat repliikkejään aidolla tunteella, kun taas toiset kuulostavat siltä, kuin he lukevat suoraan käsikirjoituksesta. Tarinan osalta älä odota loistavia videokatkelmia. Suurin osa loreista on piilotettu esineiden kuvausten tai outojen NPC-vuoropuheluihin. Se vaatii vaivaa koota kaikki yhteen.
Pikanäppäimet ja salaisuudet

Nyt, tässä WuChang: Fallen Feathers todella loistaa, vain kävelemällä ja eksymällä maailmaansa. Etsintä tuntuu palkitsevalta. Jokainen kulma piilottaa jotain: piilotetun pomon, outoja NPC:iä, pyhäkön, joka reagoi, kun teet oikean eleen. Se ei koskaan tuntuu siltä, että juokset tyhjän tilan läpi. Jos kiinnität huomiota ja kurkistat ympärille, peli todella aukeaa.
Se klassinen Soulslike-hetki, jossa avaat pikanäppäimen ja tajuatte, että olet silmukoinut takaisin aiempaan alueeseen, on tässä, ja se on tyydyttävää. Jokaisella alueella on oma tunnelmansa ja yllärityksensä, ja peli tekee hyvän työn kannustamalla pelaajia tutkimaan poikkeamista päätieltä.
Tyylisuunnittelu osalta WuChang antaa pelaajille mahdollisuuden muuttaa haarniskansa ulkonäköä ilman menettämistä sen tilastojen suhteen. Se merkitsee, että voit näyttää hyvältä ja pysyä vahvana. Se on pieni kosketus, mutta se tekee eron, erityisesti pelaajille, jotka haluavat tuntea hahmonsa ainutlaatuisena. On vielä enemmän syytä tutkia, kun tajuat, että valintasi voivat vaikuttaa siihen, miten tämä toimintaroolipeli päättyy. On useita loppuratkaisuja riippuen siitä, mitä pelaajat tekevät ja kenet he auttavat. Jos olet kiinnostunut uudelleenpeluuista tai kaiken yksityiskohtaisen etsimisestä, tämä peli on sinun valintasi.
Verdictti

Onko se arvosteluksen arvoista? Absoluuttisesti. Tietysti WuChang: Fallen Feathers ei muuta Soulslike-kaavaa, mutta se lisää tarpeeksi omaa tyyliään erottuakseen. Ympäristö on cool, taistelu tuntuu hyvältä, ja päivitysjärjestelmä antaa pelaajille tilaa kokeilla eri asioita.
Se on pimeä ja mystinen, mutta ei liian hämmentävä. Jos sinä jo nautit Soulslike-toimintaroolipeleistä, tämä on helppo suositus. Ja vaikka olet uusi genressä, se on hyvä paikka hypätä sisään. Peli antaa pelaajille mahdollisuuden sopeuttaa rakennettaan ja kokeilla uusia asioita ilman aloittamista alusta. Tietysti, on joitakin karheita kohtia. Jotkut pomot tuntuvat outoilta, ja jotkut animaatiot näyttävät vähän jäykiltä. Mutta kokemus yleensä loistaa. Lopulta, WuChang tekee sen tarpeeksi hyvin ollakseen arvosteluksen arvoista.
WuChang: Fallen Feathers Arvostelussa (PS5, Xbox Series X/S & PC)
Visuaalinen mestariteos
WuChang: Fallen Feathers ei osu kaikkeen, mutta sillä on tarpeeksi sielua ja toimintaa erottuakseen tungoksesta toimintaroolipelien Soulslike-genressä. Taistelu on intensiivinen ja tyydyttävä, ja maailma on täynnä salaisuuksia, joita kannattaa ajaa takaa. Se ei ole täydellinen, mutta se on ehdottomasti arvosteluksen arvoista.











