Arvostelut

World War Z: Aftermath Arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)

Päivitetty on
World War Z: Aftermath Key Art

World War Z: Aftermath upottaa hampaansa tuttuun maastoon pyrkien kaappaamaan Left 4 Deadin verta pumppaavan hengen moninpelien keskellä. Neljä pelaajaa; useita luokkia; yksi pakoreitti; ja valtava horde raivohimoisia zombeja levittäytyy useiden jaksojen ylitse. Oh, World War Z ei piile häpeissään inspiroiviaan; se omaa ne ja repii valtavan palan siitä irti. Se on niin ilmeinen, että se kestää alle viisi sekuntia havaita elefantti huoneessa. Neljä selviytyjää; katolla; helikopteri pakenee paikalta; ja välittömästi “MEILLÄ ON LURKKERI TÄÄLLÄ!” Poika, World War Z saattaa edustaa elokuvaa, mutta se on hyvin lähellä olemasta Left 4 Deadille kirjoitettu rakkauskirje. Ja tiedän, en ole edes vihainen siitä.

World War Z: Aftermath on The Last of Usin vastakohta, sillä siinä on vain vähän tai ei ollenkaan hahmojen kehitystä, eikä ennen maailmanloppua olevaa maailmanrakennusjargonia auttamaan kertomaan tarinaa ennen se esittelee sankarit. Ei, World War Z valitsee tekemään asiat hieman eri tavalla, neljällä geneerisellä selviytyjällä, kullakin omalla luokallaan ja omalla aseellaan, ja jaksoittaisella aikajanalalla, jossa kullakin jaksolla on oma osansa maailmasta – esimerkiksi kauppakeskus – ja joukko zombiluokkia. Toisin sanoen, ei ole juonipalasia, joita purkaa. Se on sinä, läpinäkyvä tavoite ja zombiryhmä, joka erottaa sinun sosiaalisen piirisi ja evakuointipisteen – missä tahansa se sijaitsee.

Pelaaja käyttää lähitaistelua hordea vastaan

Kun tavoite on asetettu ja luokat on määritetty, aloitat matkasi kolmen muun pelaajan (tai offline-tilassa botien kanssa, jos haluat) kanssa ja hyppäät taisteluun yhdessä ja yrität tukahduttaa tuhat zombia. Kampanja etenee, ja pian alkaa tulla esiin tuttu olo Left 4 Deadin verestä. Epätoivoisesti hyppäät kuoleman partaalle aseella, vyöllä ja tarpeellisilla varusteilla, kuten lääkkeillä ja ammuksilla. Zombit (tai zeket, kuten heitä kutsutaan tässä maailmassa) ryntävät kaikkialta, ja sinä, joukkuepelaajana, päästät irti helvettiä ja yrität pitää epäsopuisan joukkosi hengissä.

Jos kaikki yllämainittu osuu liian lähelle kotia, se johtuu siitä, että se on lyhyesti sanottuna, ennalta arvattava sohva-moninpeli zombisaga, joka nojaa perinteisiin horde-shooterin arvoihin. Se löytää mukavuuden tuttujen asioiden parissa – jaksoittaisessa formaatissa; outoja, mutta sopivissa zombinimikkeissä; ja satunnaisissa haasteissa, joissa pelaajat joutuvat suorittamaan kuolemanpelon kasvot vastaan, esimerkiksi. World War Z sisältää kaiken tämän. Jopa “PILLIT TÄÄLLÄ” -lause puuttuu. Mutta muuten, mitä näet tässä, se on, mitä saat: kunnianosoitus Valvelle ja vielä suurempi kunnianosoitus zombikulttuurille.

Vaikka World War Z näyttää ja pelaa kuin Left 4 Deadin seuraaja, totuus on, että Aftermath on todella loistava zombipeli. Se ei ole yhteydessä alkuperäiseen materiaaliin, eikä siinä ole Brad Pittiä kävelemässä zombien joukossa. Mutta ilman elokuvaa, joka pitäisi sen selkärankaa, peli onneksi löytää monia keinoja selviytyä vahvana moninpelikokemuksena. Taas, hahmot ovat niin tylsiä ja unohtuvia, kuin ne voivat olla. Mutta pienet asiat tekevät Aftermathista fantastisen FPS-pelin, kuten sen graafinen monimutkaisuus, luokkajärjestelmä ja miellyttävä taistelu, esimerkiksi.

Joukkue kohtaa horde

Kun jakso on ennalta arvattava ja täynnä zombipohjaisia käänteitä, matka, jonka teet kuoleman partaalla, on paljon hauskaa. Jopa pienet asiat lasketaan, kuten ajatus leikata satoja zombeja ja etsiä tarvikkeita, jotta pääsisit pinnan yläpuolelle. Toisin kuin tyypillinen zombi-apokalypsi, kaikki liikkuu paljon nopeammin Aftermathissa. Kuolleet ovat älykkäämpiä, vahvempia ja tehokkaampia ottamaan horde-mentaliteetti, mikä tekee tehtävistäsi paljon vaikeampia. Mutta, rehellisesti, se on osaa hauskaa: taistelu selviytyäksesi tarpeeksi kauan, jotta pääsisit seuraavaan jaksoon. Se ei aina ole armollista, mutta se on ärsyttävästi viihdyttävää.

Totta kai, en voi ylistää offline-tilan ikuista ylistystä, koska World War Z on parhaimmillaan moninpeli. Samoin kuin Left 4 Dead, suurin osa siitä, mitä löydät täällä, on sosiaalinen puoli matkasta, sekä yhteistyön prosessi, jossa mieltä vailla taistellaan ja puretaan hordeja tiiviissä joukkueessa. En väitä, että peli ei ole hauskaa yksin; mutta kutsua World War Z:ia peliksi, jossa on yksinpeli keskiössä, ei olisi täysin tarkka kuvaus.

Onneksi World War Z tarjoaa paljon rahalle. Lisäksi sen laajasta valikoimasta ja luokkajärjestelmästä, Aftermath tarjoaa antelias kokoelma jaksoja ja haasteita, aseita ja tehtäviä, joita voit työstää. Se tarjoaa myös hyvän määrän uudelleenpelattavuutta, proseduraalisen elementin, joka sallii sekä pelaajien että vihollisten hyödyntää erittäin epävakautta ympäristöä. Tarina saattaa olla sama koko ajan, mutta jos on yksi asia, jonka voin sanoa zombeista, se on, että ei kaksi zombia ajattele samalla tavalla. Ja jos World War Z tekee yhtään mitään, se varmistaa, että on tarpeeksi käänteitä, jotta pysyt hereillä, olipa se ensimmäinen tai viidestoista kerta.

Verdict

Pelaaja käyttää raketinheitintä hordea vastaan

World War Z löytää paikkansa zombirintamalla paksuna, hyvin pyöristetyllä moninpeli-ammuksella, joka voi pitää sinut ja ystävät kiinnostuneina tunteja. Vaikka se ei sisällä mitään oikeasti provokatiivisia juonielementtejä, peli löytää vakaan maan korridorin ampujana, jossa on paljon syvyyttä ja ikuista potentiaalia. Tässä mielessä voisin sanoa, että Brad Pittin puute on anteeksiantava.

On turha sanoa, mutta jos etsit Left 4 Deadin kaltaista peliä, joka osuu naulan kantaan ja tarjoaa miellyttävän moninpeli-zombikokemuksen, sinun ei tarvitse etsiä enää kuin World War Z:n verestä. Se on karkeaa, veristä ja niin hauskaa, kuin voit olla ystävien kanssa.

World War Z: Aftermath Arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)

Meat on the Bones

With a lofty collection of episodes and a huge variety of classes and characters to choose from, World War Z finds its place on the zombie frontlines as a chunky, well-rounded multiplayer shooter that can keep you and friends engaged for hours. Although devoid of any real provoking plot elements, the game still manages to find stable ground as a gripping corridor shooter with a lot of depth and evergreen potential. To that end, I’d say that the lack of Brad Pitt is excusable.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.