Arvostelut

Tsugunohi Arvostelu (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Päivitetty on
Character on train (Tsugunohi)
Jos haluat keskustella yksinkertaisista konsepteista, niin ImCyanin Tsugunohi on sivulle vierittävä J-horror-sarja, joka löysi merkkinsä Flash-keskeisenä sagana varhaisessa 2000-luvussa. Koska se on nyt saapunut uudelle erälle konsoleita, ne, jotka eivät olleet onnekkaampia kokeilla alkuperäisiä osia, jotka kerran löysivät mainetta syvimmistä verkkojen käytävistä, voivat lopulta nähdä, mistä kaikki meteli oli. Ja uskokaa minua, kun sanon — siellä oli jonkin verran meteliä.
Tietysti on mainittava, että vaikka ImCyan kuvailee Tsugunohia videopelinä, se ei ole ihan sellainen. Ei, jos mikä, se on animaatioiden verkko, joka juuri ja juuri riippuu perusruokaisasta kerronnasta, joka koostuu lyhyistä ilmapiirin rakennusjaksoista ja dramaattisista hyppyskohtauksista. Joissain tapauksissa se muistuttaa vanhoja YouTube-videota; jos muistat palan, jossa on pitkä maantie ja zombityttö, tiedät, mistä puhumme. Tai paremminkin, tiedät tarkalleen sen kaavan, jonka ImCyan uudelleenkirjoittaa ja purskuttaa jokaisen Tsugunohin yhdeksän luvun ylitse.
Ennen kuin aloitamme laskeutua syvemmälle epäselvään syvyyteen Creepypasta-hengessä olevaan sarjaan, sinun pitäisi tietää, että ennen pelin saapumista Steamille ja konsoleille useita luvuista oli oikeasti täysin ilmainen pelattavaksi kehittäjän sivustolla. Mutta jos haluat hankkia “täydellisen sarjan” näistä luvuista, lue seuraava ennen kuin teet hypyn. Tässä on kaikki, mitä sinun pitäisi tietää kahden vuosikymmenen takaisesta J-horror-antologiasta.

Tuleen sytyttäminen

Hahmo kävelee käytävällä (Tsugunohi)

Tsugunohi ottaa klassisen sivulle vierittävän tyylin lyhyelle kävelylle joukon ainutlaatuisia tarinoita — pieniä matkoja, jotka sisällyttävät perinteistä kansanperinnettä ja laajan valikoiman aaveita ja olentoja, jotka ovat peräisin japanilaisen mytologian tunnetuimmista hahmoista. Tämän avulla pelaajat täyttävät yhdeksän kansalaisen saappaiden, joista jokaisella on omaleimainen identiteetti ja tarina jaettavaksi niille, jotka haluavat kuunnella. Surkean näköisen Grudge-kaltteisten hahmojen ja lihanvaivoisten, kävelevien ja puhuvien aaveiden välillä, jokainen tarina tapahtuu usean päivän aikana, ja viimeinen luku päättyy traagiseen lopputulokseen, joka sisältää moraalisen opetuksen. Tehtävänäsi on yhtenä näistä yhdeksästä, vierittää vasemmalle (ja ainoastaan vasemmalle) ja todistaa nämä tapahtumat, kun ne kehittyvät ja etenevät kohti huipentumaa.

On ehdottomasti selvää, ettei ole paljon asioita, jotka on tehtävä täällä, paitsi yhden näppäimen pitäminen alhaalla ja altistuminen säännöllisille väliajoille eri kohtauksien ja johtopäätösten välillä. Tämän yksinäisen vuorovaikutuksen — läsnäolon, joka on mukana pelin koko kampanjan ajan — lisäksi on muita aspekteja, vaikka niitä ei ole tarpeeksi kohoamaan glorifioitusta animaatiosta täysin muodostuneeksi videopeliksi. Ja vain selventämään — tämä ei ole videopeli, vaikka se sisältää satunnaisen näppäinpainalluksen.

Ajan kävely

Hahmo antiikkiliikkeessä (Tsugunohi)

Se menee näin: otat hallintaasi hahmon — näyttää siltä, että se on kidutettu sielu, joka yhden päivän aikana ottaa tehtäväkseen kulkea tyhjien maiden läpi ja kohtaamaan sisäiset paholaisensa. Päivät etenevät, ja maailma ympärilläsi alkaa muuttua, lopulta johtaa kammoittavaan painajaiseen, joka on täynnä välttämättömiä totuuksia ja houkuttelevia totuuksia. Tehtävänäsi on todistaa nämä tapahtumat, ja periaatteessa työntää lähemmäs johtopäätöstä, joka johtaa joko hahmon traagiseen kuolemaan tai heräämiseen maailmaan, joka on vain hieman tuntematon.

Jokainen tarina Tsugunohissa kestää noin 15-20 minuuttia, joten koko sarja on vain vajaa kolme tuntia, riippuen siitä. Jokaisessa näistä jaksoista ei ole suuria esteitä, jotka on voitettava — ainoastaan elävät kuvaukset siitä, mitä hahmosi voi tulla seuraavana päivänä. Se on yksinkertainen konsepti, ja se ei vaadi nerotyttä, jotta se voidaan selvittää. Mutta kun kaikki on sanottu, onko se todella arvossaan pelattavaksi, ottaen huomioon pelin ja pelaajan välinen vuorovaikutuksen täydellisen puutteen?

Lyhykäisyydessään, Tsugunohi on yhden kerran juttu. Se on yhden kerran juttu, pääasiassa sen vuoksi, että jokaisen lopputuloksen mukana tulee jonkinlainen hyppyskohtaus, joka on vain todella tehokas kerran tai kahdesti. Toisin sanoen, kun olet paljastanut verhon ja nähnyt suuren palkinnon, ei ole paljon muuta, mitä voit purkaa, tarkoittaen, ettei ole oikeastaan mitään oikeaa syytä palata uudelleen kokeilemaan korkeita paikkoja, ellei sinä tietysti esittely haluat uudelle pelaajalle ja haluat vain piillä heidän reaktioitaan. Mutta se on siinä.

Pelkää minua kerran, häpeä minulle

Hahmo kävelee sillalla (Tsugunohi)

Pelissä pyritään luomaan alkuperäisiä taideteoksia, mutta jokaisen skenaarion asettelu on melkein aina sama, kuten edetään: kävelet vasemmalle, ja kuljet päiviä, kunnes jotain tulee varjosta ja sekoittaa aistisi. Totta kai viholliset ovat erilaisia, mutta pelin ja tarinan kehys ei ole kovin laaja, vahvistaen sitä, että tämä on, kaiken kaikkiaan, suora, yksinkertainen juttu, jolla on vain vähän uudelleenpelattavuutta.

Uudelleenpelattavuuden puutteen lisäksi Tsugunohi on pelattavissa, joskin ainoastaan voidakseen herättää muutamia muistoja Flash-animaation kultakaudelta. Totta kai sen visuaalit ovat vanhentuneita, ja ääninäyttely on kyseenalainen parhaimmillaan, mutta sitten, omituisella tavalla, nämä ovat vain kaksi asiaa, jotka tekevät siitä vielä epämiellyttävämmän. Se on aikakapseli aisteille, ja vaikka se ei ole modernin kauhupelin laatua, se on reilusti näkemisen arvoinen. Se on, toki, olettaen, että sinulla on silmät, jotka ovat kokeneet mainitun aikakauden.

Sanon vain, että Tsugunohi ei ole pelottavin peli, eikä se jää mieliin kauan. On kuitenkin jotain, mitä se tekee, enkä ole varma, onko se piilotettu huonoon taidotyylisuuteen vai äänisuunnittelun rakoihin. Mikä tahansa se on, se ilmeisesti pystyy houkuttelemaan miljoonia pelaajia kokeilemaan sitä. Ja lopulta minäkin olin yksi niistä monista, jotka kokivat koukun. Hyvin pelattu.

Tuomio

Hahmo kävelee käytävällä (Tsugunohi)

Jos olet päättänyt laskeutua J-horror-kulttiklassikon päättymättömään abysiin, sinun pitäisi olla oikeassa ajatuksessa, että Tsugunohi on yhden pysähdys kaikkeen, mitä haluat. Mutta ottaen huomioon, että useimmat yhdeksästä luvusta ovat saatavilla ilmaiseksi kehittäjän sivustolla, se herättää kysymyksen: onko 10 dollarin kokoelma välttämätön? Se on mielipideasia, mutta ottaen huomioon, että voit käydä läpi suuren osan jaksoista ilman lisäksi asentamista, se tuntuu vain hieman aiheettomalta. 10 dollarissa — murto-osa siitä, mitä maksamme modernille J-horror-pelille — emme voi todella ravistaa häkkiä.
On sanomattakin, että fanit aiemmista selainpohjaisista teoksista löytävät varmasti jotain nautittavaa täältä — vaikka se laittaa heidät hieman taskuunsa. Mutta jos menet Tsugunohiin toiveena, että se pitäisi kynttilän yllä monille uusille, täysin toteutetuille kauhupelille, sinun on odotettava yllätystä. Tämä on, puutteellisella sanalla, nostalgia-ruokaa, ja lyhyt kokoelma, joka ei mene pitkälle kuin vanhojen sivulle vierittävien tarinoiden aikajanan uudelleenjulkaiseminen. Se ei ole huono idea, mutta se ei riko neljättä seinää ja toimita jotain yhtä jalostunutta tai innovatiivista.
Tsugunohi on kiitettävä kokoelma lyhyistä episodisista tarinoista, ja ehdottomasti paketti, jonka J-horror-tyylin fanit haluavat kokea jossain vaiheessa. Sanon kuitenkin, etten tekisi siitä prioriteettini.

Tsugunohi Arvostelu (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Oikea Flashback

Jos sinulla on sydän vanhentuneelle Flash-keskeiselle J-horrorille, Tsugunohi on varmasti herättää aistisi ja antaa sinulle jotain, mistä voit kirjoittaa kotiin. Se ei ole videopeli, vaan enemmän interaktiivinen aikakapseli, joka sisältää joukon nostalgisia animaatioita. Ottaa, mitä haluat, ystävät.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.