Arvostelut
The Rogue Prince of Persia -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Tunnen, että pysäyttämätön aalto roguelike/lite-peleistä on vasta alkanut. Paljon odottaa, erityisesti The Rogue Prince of Persian uuden yhdistelmän roguelite-järjestelmän ja kulttiklassikon kanssa. Voisin kuvitella pelejä kuten Mega Man seuraavan samaa mallia. Ja mitä hauskaa meillä on odottaa, kun pelaamme klassikoita uudessa valossa. Varhaisen Early Access -julkaisun aikana The Rogue Prince of Persia oli jo hyvällä alulla, mikä heijastui 7/10 arvostelussamme.
Nyt kehittäjä Evil Empire on tyydyttänyt tarpeensa kasvaa, ottamalla huomioon pelaajien palautteen ja hiomalla muutamia kömmähdyksiä. Ei tarvinnut muuttaa paljonkaan. Silti voit arvostaa Evil Empiren työtä, joka on edelleen määrittänyt hahmojen piirteitä ja ilmeitä, ja sileittänyt nopean akrobaattisen liikkeen ja taistelun.
Millä tahansa tavalla, olitpa sitten uusi pelaaja tai olet ollut mukana pelin kehityksen aikana, meillä on teille The Rogue Prince of Persia -arvostelu alla.
Toinen mahdollisuus

Roguelike-pelit sisältävät tarinan; syyn uusia yrityksiä toistuvasti, jos niin haluat. Vaikka eivät aina ole syvimmät tarinat, satunnaisen tasojen järjestyksen sekoittaessa tarinankulkuun, The Rogue Prince of Persia onnistuu esittämään kohtuullisen tarinan. Pelaamalla Persialaisen prinssin roolissa, pyrität pelastamaan valtakuntasi Hunnien hyökkäykseltä.
Ei mitään uutta, paitsi että tarinan aihe on vähän sekopäinen. Prinssi tekee dramaattisen virheen. Ei ole selvää, mikä virhe tämä on. Mutta se on ilmeisesti niin katastrofaalinen, että se sytyttää katastrofaalisen konfliktin Hunnien kanssa. Kun Hunnien raivo laukaisee, heidät korruptoi pimeä magia. Ja tämä antaa heille pysäyttämättömän voiman, jota he tarvitsevat valloittaakseen Persian pääkaupungin; heidän johtajansa, Nogain, istuu valtaistuimella.
Selviät hyökkäyksestä viimeisen hengen voimalla, kiitoksena taikamaisesta Bolasta, joka annettiin sinulle lapsena. Se antaa uuden elämän sielullesi, antaen sinulle toisen mahdollisuuden taistella Hunneja vastaan ja pelastaa jotain eloonjääneitä kansastasi.
Twist

Heräät aina kuoltuasi Oasikseen. Tämä on erillinen muusta maailmasta ajan ja tilan suhteen. Joten jokainen kerta, kun… no, kun heräät uudelleen, Hunnien hyökkäys alkaa alusta ja sinulla on toinen mahdollisuus voittaa heidät. Ja siinä on tekosyy, jota tarvitsemme The Rogue Prince of Persian vaativan pelin pelaamiseen toistuvasti. Ok, vaativa voi olla liioittelua, mutta se on suhteellisen haastava pelijärjestelmä, jota on mestattava.
Taas, kohtuullinen tarina. Se toimii ja antaa meille syyn ja tarkoituksen, jota tarvitsemme voittaaksemme pelin toistuvasti. Toivon, että aihe hidastaisi asioita riittävästi antaaksemme vaikuttavan vilkaisun hahmoihin ja maailmaan. Kuninkaallinen perhe, jopa, ja heidän suhteensa Prinssiin, jota yritämme pelastaa useita kertoja. Jopa eteenpäin tarinassa, jotkut hahmot ovat kiireisiä liian nopeasti luodakseen emotionaalisen yhteyden heihin.
Silti, tiettyjen dialogien osat ovat aidosti mielenkiintoisia, jopa hauskoja joskus. Prinssi kamppailee heräämisen kanssa ensimmäiset muutamat kerrat, ennen kuin hän lopulta sopeutuu uuteen voimaansa. Evil Empire olisi voinut varmasti kehittänyt hahmoja ja maailmaa enemmän, luodakseen muistettavan tarinan. Sellaisenaan The Rogue Prince of Persian tarina voi olla heikoin lenkki.
Deadcells x Prince of Persia

Kaikki Dead Cells-fani tunnistaa välittömästi samankaltaisuudet The Rogue Prince of Persian kanssa. Samanlainen tasosuunnittelu ja pelimekaniikka. Mutta The Rogue Prince of Persia tuntuu paljon ylittävän. Täsmälleen taiteellisella tyylillä, se on välittömästi erottuva alusta alkaen. Sen elävät vesivärit tarjoavat täydellisen taustan seikkailullesi Persian pelastamiseksi. Ympäristöt vaihtelevat riittävästi biomiasta toiseen, ja tarjoavat erottuvia esineitä, joilla voit kiipeillä ja vältellä. Piikistä pyöriviin sahtiin ja suuriin putoamiin, kaikki on taiten luotu, ja hyödyntää Prinssin akrobatiikkaa täysimääräisesti.
Se on toinen erottuva tapa, jolla The Rogue Prince of Persia erottuu, jossa Prinssi kulkee kuolematon kuvitelman ulottuvuudella. Sinun seinäjuoksu, kiipeäminen, hyppäily, potkaisu ja dash-liikkeesi Prince of Persia: Sands of Time palaavat loistavin ja hurjin. Ja kaikki voidaan sekoittaa ja yhdistää luodakseen täydellisen häikäisevän tanssin esteiden, projektien ja hyökkäysten tieltä. Tosiaan, sinun akrobatiikka on enemmän kuin keino navigoida epävakaiden alusten suunnittelussa, selviytymällä tarpeeksi kauan loppuun saakka. Se on keino tappaa nopeasti ja näyttävästi.
Kuolette vähän liian monta kertaa, enemmän aluksi kuin myöhemmissä vaiheissa, kun keräät taitopisteitä, päivityksiä ja bonuksia. Ja enemmän, koska hyödyntämään The Rogue Prince of Persian liikkumisen ja taistelun täydellistä potentiaalia kestää minuutin tai kaksi. Kun se klikkaa, kuitenkin, olet häikäisevä pikkubuggeri, joka flipata ja dashaa vihollisten yli, murskaa salamaisia hyökkäyksiä ja potkaisee projektileita takaisin kauas oleviin vihollisiin.
Lukko ja lataa

Lisäksi tarina, liikkuminen ja taistelu, kamppailet roguelike-pelien tärkeimmän elementin kanssa: resursseilla, aseilla ja muilla. Ja kokeneet tietävät, että aloitat muutamalla aseella, ja lukitset lisää vaihtelevuutta, mitä syvemmin eteneet yksittäisessä suorituksessa. Jokainen suoritus haastaa sinua etenemään mahdollisimman pitkälle maailmassa, taistellessasi vihollisia, selviytymällä alustoista, ratkaistessasi arvoituksia joskus, ja ajatellen tarinaa eteenpäin.
Valitset, minkä biomin aloitat, ja jatkat valloittamalla ne merkittävässä etenemisessä. Merkittävä, koska jokainen suoritus on koskaan turha, tuoden mukanaan uuden valikoiman aseita, työkaluja ja medallioneja kokeiltaviksi. Se on antelias lukituksen avaaminen uusille leluille, joilla on tilaa kokeilla jokaista pelityyliä auringon alla. Tämä tarkoittaa, tietysti, että jotkut rakennukset toimivat sinulle paremmin kuin toiset. Silti pitäisit nauttia riittävästä vaihtelevuudesta vaihdella pelityyliäsi aina silloin tällöin.
Kaiken aallon huipulla

Eteneminen tulee kahdenlaisena: taitopisteinä ja pelirahana. Ensimmäinen kertyy, mitä enemmän suoritukset onnistuvat. Ja auttaa lukitsemaan uudet bonukset, parantavat potionit jne. taitopuun kautta. Peliraha mahdollistaa uusien aseiden, työkalujen ja medallionien ostamisen kaupasta. Kaikki nämä tarjoavat uusia tapoja pelata ja monipuolistavat sulat taitavat yhdistelmät, joita sinulla on käytettävissä. Ja kasvavan määrän kykyjen ja aseiden tyypit, nautit enemmän eri tavoin leikkimistä niiden kanssa medallionien kautta. Nämä ovat passiivisia bonuksia, jotka voivat tulla poikkeuksellisen vahvoina, niin kuin ne voivat myös tulla surkeasti heikkoina.
Vapauden ansiosta voit varustautua jopa yhdeksällä medallionilla, voit kokeilla mitä tahansa määrää taitoboostereita perinteisestä prosentuaalisesta lisäyksestä hyökkäysvahinkoon tai terveyteen, monimutkaisempiin liekinveitsien laukaisemiseen. Vihollistyypit toisaalta voivat olla vähän pettymys, erityisesti useiden suoritusten jälkeen samassa biomiassa. Sama koskee layouteja, jotka alkavat tuntua toistuvilta. Mutta ei hetkeäkään ennen kuin saavutat loppupomon. Ja koska sinulla on rikas valikoima aseita, taitoja ja medallioneja, sinulla on voimakkaampia parannuksia suorituksen suorittamiseen. The Rogue Prince of Persia kunnioittaa aikaasi ja lopettaa ennen kuin se tulee toistuvaksi ja ei enää hauskaa.
Verdict

Prince of Persia: The Lost Crown oli toisella tasolla, johon The Rogue Prince of Persia ei voi verrata. Mutta on selvää, että Prince of Persian paluu ei ole mitätön. The Rogue Prince of Persia ei voi verrata siihen. Mutta on selvää, että Prince of Persian paluu ei ole mitätön. Franchise on rullannut hihaansa ylös ja on päättänyt tarjota jännittäviä toimintapelielämyksiä, joista et voi pitkään pidä käsiäsi pois. Haluat todella palata takaisin ja kokeilla uudelleen. Jopa kun olet jumissa tietyssä biomiassa pidempään kuin haluaisit. The Rogue Prince of Persia ei koskaan saavuta kohdan, jossa se tulee turhaksi, kiitos anteliasen virtauksen uusia leluja, joilla voit voittaa vihollisia. Hyvin, ja sen sisäänrakennettu nopea ja tyydyttävä liikkuminen ja taistelujärjestelmä.
Ei kilpiä tai parryjä, joilla voit pitää jalat maassa, usein seinäjuokset ja hyppäät vihollisten yli, ja piiloutuu heidän takana ja lyöt nopean iskun ja potkaisee projektileita takaisin kauas oleviin vihollisiin. Se on tanssi monenlaisista liikkeistä ja taistelukyvyistä, joka on hauska kokeilla ja löytää uusia suosikkeja. Ja kaikki suoritetaan ajallaan ja tarkasti, palkiten sinua dopamiinipisteillä.
Vain tarina jää lyhyeksi emotionaalisesta syvyydestä ja muistettavuudesta. Muuten on paljon enemmän, mitä voin mainita, liikkeen nopeuden lisäyksistä uudelleenpelattavuusvaihtoehdoista pelaajille, jotka haluavat lisää haastetta, joka kohottaa The Rogue Prince of Persian yhdeksi viimeaikaisen julkaisun parhaimmista peleistä. Early Access todella maksoi, ja vaikka Evil Empire ehdottaisi tulevia DLC:itä, se olisi täysin tervetullutta.
The Rogue Prince of Persia -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Hiekan aika, uudelleenherätetty
Paljon on vaikuttanut The Rogue Prince of Persian menestykseen ympäri Early Access -aikaa ja lopullista julkaisua. Sands of Timen jännittävistä akrobatiikoista Prinssin osalta Dead Cellsn loistavasta tasosuunnittelusta ja tyydyttävästä taistelusta, The Rogue Prince of Persia ei voi olla saanut parempia vaikutteita. Ja silti se lisää oman ainutlaatuisen visuaalisen ilmeensä, joka iskee silmään ensi silmäyksellä. Vaikka epätäydellinen, ei ole kieltäminen lopullista tyytyväisyyttä, jota Persian pääkaupungin biomeja pelaaminen tuo.