Arvostelut
The Lonesome Guild -arvostelu (PC)
Kun indie-pelit jo olivat alun perin huonossa asemassa markkinoinnin pienemmän budjetin vuoksi, on nyt entistä helpompi uusille indie-peleille jäädä huomaamatta uusien ja tulevien indie-pelien tulvan vuoksi markkinoilla. Puhumattakaan siitä, että niin moni viime aikoina julkaistuista indie-peleistä on kiinnittänyt monien pelaajien haaveilevat silmät. Esimerkkinä: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo ja Balatro.
Mikä siis pienemmän pelin, kuten The Lonesome Guildin, mahdollisuus on? Se saattaa olla juuri sinun tarpeisiisi sopiva toimintaroolipeli, mutta se ei välttämättä koskaan tule sinun tietoisuuteesi. Älä huolehdi kuitenkaan, sillä tämä on juuri meidän työmme: tuoda uudet, kuumimmat indiet pelaajien tietoisuuteen. Ja ei ainoastaan ilmoittaa niiden olemassaolosta, vaan myös analysoida, kuinka arvokasta on hankkia itselleen pelin kopio.
Ilman lisää viivästystä, tässä on mitä me ajattelimme kehittäjä Tiny Bull Studiosin ja julkaisija Don’t Nodin The Lonesome Guildista.
Lopun ajat

Se on tarina, joka todennäköisesti kiinnittää eniten huomiotasi. Fantasiamaailmassa nimeltä Eterra, kometti iskeytyy äkkiä maanpinnalle. Mainittu kometti osoittautuu olennoksi, joka ei muista, kuka hän on tai mikä on hänen tarkoituksensa. Olento saa pian lempinimen, Ghost. Kun tutkit uteliaan ja tarinapitoisen Eterran maailman, otat yhteyttä mystiseen punaiseen sumuun, joka leijuu maan yllä.
Ensimmäinen kohtaaminen tulevan kumppanisi, DaVincin, kanssa paljastaa, että punainen sumu on Yksinäisyys: julma, pimeä voima, joka saa Eterran asukkaat käyttäytymään huonosti. Siitä tulee selväksi, mikä on tehtäväsisi: poistaa Yksinäisyys maailmasta ja pelastaa sen itseltään. Mutta sinun tarvitsee apua, jota DaVinci on iloinen tarjoamaan. Myöhemmin neljä muuta pelattavaa hahmoa liittyy ryhmääsi.
Eterran tutkiminen on ihan ok, kiitos ennen kaikkea maailman esteettisyydestä ja suunnittelusta. Lämmin oranssi ja kirkkaat värit tuottavat rentouttavan tunnelman. Se tuntuu kuin seuraamiselta satukirjan seikkailua, jossa opit vähitellen Eterran historian ja tarinan. Suurin osa tutkimisesta on suurten alueiden kartoittamista, jaettuna huoneiksi. Jokaisessa huoneessa on piilotettuja rasioita, puzzlesia ja sivutehtäviä, jotka NPCs antavat.
Vähän pidemmälle

Tutkiminen ja tarinan paljastuminen ovat lämpimiä ja söpöjä, mutta ne voisi olla vielä vähän pidemmällä. Tutkimisen osalta, kyllä, punainen sumu, joka leijuu maan yllä, on intriigien sykäys. Ja joistakin alueiden autioisuus auttaa näyttämään ympäristövaikutusta, jonka punainen sumu voi aiheuttaa maailmaan. Mutta siellä voisi olla enemmän yksityiskohtia maailmanrakentamiseen.
Sama koskee tarinaa, jossa aihe on kiinnostava. Yksinäisyys superroistona, joka ei ainoastaan kuluta ihmisiä, vaan myös maailmaa, on kiinnostava konsepti. Myös oikeassa maailmassa yksinäisyys voi aiheuttaa tuhoisia vahinkoja ihmisten ja maailman emotionaaliseen ja fyysiseen hyvinvointiin. Mutta se vaikutus on usein piilossa, ja harvoin näkyvissä tai tutkittu samalla tavalla kuin The Lonesome Guild yrittää.
Ja tapa, jolla tarina “pelastaa maailman”, on myös hyvin koskettava. Ystävyys, kehittäjät ovat samaa mieltä, on vastaus yksinäisyyden torjumiseen. Mutta se vaatii vaivaa, ja tarkoituksenmukaista keskustelua ja suhdetta, jota rakennetaan ajan myötä. Tässä kohtaa ryhmäsi kuuden pelattavan hahmon tulee kuvaan, kun he aloittavat matkansa tuntemattomina. Kuitenkin jokainen keskustelu leirin tienoilla, jossa heidän terveytensä uudistetaan, on mahdollisuus luoda sidettä ja tulla lähemmäs toisiaan.
Herra Yksinäisyys

Mutta kun tarina jatkuu, odottamani emotionaalinen vaikutus ja aikuiset teemat häviävät dialogin ja tarinankerronnan sekaan. Kirjoittaminen ja äänen näyttelemisen puute eivät onnistu tuomaan yksinäisyyden raskautta tuntumaan. Ei myöskään ystävyyden ja yhteyden ratkaisu tule tuntumaan merkityksellisesti tutkittuna. Yksinkertaisesti vain yksilökeskustelut ryhmän jäsenten kanssa nostavat heidän suhteen arvoa. Ja se tuntuu… liian yksinkertaiselta.
Keskustelut paljastavat hahmojen ainutlaadukset piirteet ja persoonallisuudet. Ne ovat myös keino opiskella heidän historiaansa, mukaan lukien emotionaaliset ja moraaliset dilemmansa. Mutta heidän kasvunsa ja kehittymisensä tuntuvat pinnallisesti tutkittuina. Se ei ole, että keskustelut itsessään ovat täysin huonoja. Mutta ne voisi olla paremmin emotionaalisesti rakennettuja upottamaan sinut hahmojen matkoihin.
Sama koskee koko tarinaa, kun ryhmäsi taisteleekin vihollisia, jotka ovat antautuneet yksinäisyydelle. Olisi ollut mielenkiintoista nähdä, miten maailma parantuu fyysisesti, kukkien kukkiessa ja värin palautuessa. Jotain, joka osoittaa edistymistä syvemmällä ja vaikuttavammin kuin nykyisin. Nykyisessä muodossa, painopiste loreen ja suhteisiin tuntuu hieman pakotetulta, kuin ne olisi heitetty sekaan vain siksi.
Ryhmä kuudesta

Ghost on aina aktiivinen ryhmän jäsen taistelussa. Se on sinun valittavissasi valita kolme muuta pelattavaa hahmoa, jonka ryhmän kokoonpano toimii hyvin. Et ole kuitenkaan sidottu valintaasi, sillä voit aina vaihtaa hahmoja ja kokeilla eri ryhmäkombinaatioita ja synergioita.
Valitettavasti, kunkin hahmon vahvuuksien ja heikkouksien ainutlaatuus ei ole yhtä vahva kuin toivoin. Ja se olisi siten kannustanut kokeilua ja jopa uudelleenpelattavuutta. Joka tapauksessa, hahmot ovat yksilöllisiä taitopuissa, jotka lukkiutuvat, kun Ghostilla on yksilökeskustelu heidän kanssaan leirin tienoilla, ja nostaa heidän suhteen arvoa.
Kun lukitset uusia taitoja ja kykyjä ja päivität tilastojasi, sinulla on enemmän työkaluja pelaamiseen. Aluksi päivitykset eivät tunnu merkittäviltä. Kuitenkin vaikutus tuntuu enemmän lopussa. Vastaavasti, taidot ja kyvyt alkavat erilaisina hahmoittain. Mutta lopussa ne alkavat tuntua samanlaisilta.
Tämä tarkoittaa sotaa

Löydät nopeasti suosikkihahmosi. Mr. Fox, ehkä, hänen helposta ohjattavuudestaan taistelukentällä. Tai Chaska, jonka vahinko on enemmän vaikuttava. Muut saattavat antaa kannustimen käyttää heitä, kun ne yhdistetään Ghostiin Embezled-tilan vaikutukseen. On myös Ultimate-mittari, joka täyttyy, kun ryhmäsi tekee vahinkoa. Kun se on täynnä, se laukaisee voimakkaan “huoneen tyhjentävän” hyökkäyksen.
Niinpä The Lonesome Guildin taistelussa on nuansseja, vaikka ne eivät välttämättä ole uusia. Perustasolla sinun tarvitsee vain hallita ajoitettuja väistöjä ja hyökkäyksiä. Ja ne tulevat pääasiassa vihollisten etukäteen ilmoitetuista hyökkäyksistä; sinun pitää laittaa jonkin verran vaivaa oppiaksesi. Muuten taistelu ei pitäisi olla liian vaikea oppia ja hallita, ja sinun pitäisi pystyä pääsemään loppuun ilman kuolemaa.
Puzzles seuraavat saman konseptin: suoraviivaisia, mutta ei liian helppoja, jotta ne edellyttäisivät ajattelua tai taitoa. Jotkut kestävät muutaman sekunnin selvittämiseen, toiset saattavat kestää lyönnin. Kokonaisuutena kuitenkin sinun usein käytät Ghostia vaihtamaan vipua, kun taas toinen hahmo etsii toista vipua. Tai työntämällä esteitä, jolloin kunkin hahmon on yleensä jaettava tehtävä.
Potential for Greatness

“Jaettu” ei välttämättä sovi ystävyyden ja yhteyden rakentamisen teemaan. Se on The Lonesome Guildin viesti, ja se olisi varmasti vienyt tarinan, taistelun ja puzzles-ratkaisun seuraavaan tasoon, jos ystävyys ja yhteys olisivat integroitu ympäri.
Tarina, jossa eri hahmot voivat löytää yhteisen maan, taistelussa voimakkaiden synergien ja kombinaatioiden kautta, jotka voidaan löytää yhdistämällä hahmoja, ja puzzles-ratkaisussa, jossa hahmot koordinoivat vipujen vetoa ja auttavat toisiaan esteen työntämisessä.
Onko The Lonesome Guild luova ja innovatiivinen lähestymistavassaan ystävyyteen verrattuna yksinäisyyteen? Olisiko se suositeltava peli sinulle? Arvoinen useammasta läpiajosta?
Verdict

Haluaisin sanoa kyllä, koska The Lonesome Guildlla on lämpimiä ja söpöjä hetkiä. Se tuntuu ainutlaatuiselta taiteelliselta tyyliltään ja juoneltaan, kuten indie-pelit usein yllättävät meitä. Mutta toteutus epäonnistuu varmasti verrattuna moniin toimintaroolipeleihin, joita sinun pitäisi ehkä pelata. Tarina ei aivan osu emotionaaliseen vaikutukseen, jonka sinä odotat tärkeästä tarinasta. Ei myöskään taistelu tai puzzles-ratkaisu, jotka tuntuvat kävelylenkiltä. Se toimii, mutta viekö se genren konventioita? Koettelee se taitojasi ja kannustaa sinua pelaamaan enemmän ja enemmän?
Todennäköisesti parasta on hankkia The Lonesome Guildin kappale varovasti, tiedostaen, että se ei välttämättä vie sinua yllättäen. Se ei tarkoita, että sinä et pitäisi koko kokemuksestasi, vaan että sinä jätät sen läsnäolon toivomalla, että kehittäjät olisivat vieねet ideoitaan ja toteutusta vähän pidemmälle. Muuten en voi sanoa, onko The Lonesome Guildilla tarpeeksi olla omilla jaloillaan, kestääkseen uusien ja tulevien indie- ja muiden pelien tulvaa.
The Lonesome Guild -arvostelu (PC)
Uusi toimintaroolipeli indie-kaupungissa
The Lonesome Guildin taiteellinen tyyli kiinnittää luultavasti ensin silmäsi, ennen kuin juoni tempaa sinut syvällisillä ja merkityksellisillä teemoilla yksinäisyydestä ja ystävyydestä. Maailmassa, joka on valloitettu toivottomuudella ja epätoivolla, kuuden sankarin ryhmän on noustava vastaan pahuutta, joka uhkaa maailmaa, käyttäen melee- ja etäisyystaistelua, suhteiden mekaniikkaa ja puzzles-ratkaisua pelastamaan maailman, yhden kerrallaan Eterran kartan tutkimalla.