Arvostelut
The Lonesome Guild -arvostelu (PC)
Kun indie-pelit jo olivat alun perin huonoissa olosuhteissa markkinoinnin suhteen, on nyt entistä helpompaa uusille indie-peleille mennä huomaamatta. Ei puhuta siitä, että niin monet äskettäin julkaistuista indie-peleistä ovat saaneet monien pelaajien huomion. Esimerkkinä Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo ja Balatro.
Mitä pienempi mahdollisuus sitten on pienemmille sisäänkäyntien kuten The Lonesome Guildilla? Se saattaa olla täydellinen toimintaroolipeli sinulle, mutta se ei koskaan tule sinun tietoisuuteesi. Älä huolehdi, sillä se on juuri meidän tehtävämme tuoda uudet, kuumat indie-pelit huomiotasi. Ja ei vain ilmoittaa niiden olemassaolosta, vaan myös analysoida, kuinka arvokasta on hankkia peli itsellesi.
Ilman lisää viivästystä, tässä on mitä me ajattelimme kehittäjä Tiny Bull Studiosin ja julkaisija Don’t Nodin The Lonesome Guildista.
Ajan loppu

Se on tarina, joka todennäköisesti vie eniten huomiotasi. Fantasiamaailmassa nimeltä Eterra, johon kometta putosi äkkiä pinnalle. Mainittu kometti osoittautui olennoksi, joka ei muista, kuka hän on tai mikä on hänen tarkoituksensa. Olento sai pian lempinimen, Ghost. Kun tutkit uteliaan ja tarinaperäisen Eterran maailman, törmäät mystiseen punaiseen sumuun, joka leijuu maan yllä.
Ensimmäinen kohtaaminen tulevien kumppaneiden, DaVincin, kanssa paljastaa, että punainen sumu on Yksinäisyys: julma, pimeä voima, joka saa Eterran ihmiset käyttäytymään huonosti. Siitä tulee selväksi, mikä on tehtäväsi: poistaa Yksinäisyys maailmasta ja pelastaa sen itseltään. Mutta sinun tarvitsee apua, ja DaVinci on iloinen voidessaan olla palveluksesi. Myöhemmin neljä muuta pelattavaa hahmoa liittyy ryhmääsi.
Eterran tutkiminen on kohtuullinen aika, kiitos maailman esteettisyydestä ja suunnittelusta. Lämmin oranssi ja kirkkaat värit tuovat rentouttavan tunnelman. Se tuntuu kuin seuraisit satukirjan seikkailua, jossa opit vähitellen Eterran historian ja tarinan. Suurin osa tutkimisesta on suurten alueiden kartoittamista, jaettuna huoneisiin. Jokaisessa huoneessa on piilotettuja rasioita, puzzleja ja sivutehtäviä, jotka NPC:t antavat.
Hieman pidemmälle

Tutkiminen ja tarinan paljastaminen ovat lämpimiä ja söpöjä, mutta ne voisi varmasti olla viety hieman pidemmälle. Tutkimisen osalta, kyllä, punainen sumu, joka leijuu maan yllä, on kiehtovaa. Ja joistakin alueiden autioisuus auttaa näyttämään, miten punainen sumu voi vaikuttaa maailmaan. Mutta varmasti olisi voinut olla enemmän yksityiskohtia, jotka antaisivat maailmanrakennukselle enemmän syvyyttä.
Sama koskee tarinaa, jossa konsepti on kiinnostava. Yksinäisyys superroistona, joka ei ainoastaan kuluta ihmisiä, vaan myös maailmaa, on kiinnostava konsepti. Myös todellisessa maailmassa yksinäisyys voi aiheuttaa tuhoisia vahinkoja ihmisten emotionaaliselle ja fyysiselle hyvinvoinnille sekä maailmalle ympärillä. Mutta tämä vaikutus on usein piilotettu, ja harvoin näkyvää tai tutkittu tavalla, jolla The Lonesome Guild yrittää.
Ja tapa, jolla tarina “pelastaa maailman”, on myös hyvin koskettava. Ystävyys, kehittäjät ovat samaa mieltä, on vastaus yksinäisyyden torjumiseen. Mutta se vaatii vaivaa, ja tarkoituksenmukaista keskustelua ja suhdetta, jota rakennetaan ajan myötä. Tässä menee kuusi pelattavaa hahmoa, jotka aloittavat matkansa tuntemattomina. Kuitenkin jokainen keskustelu leirin tienoilla, jossa he uusivat terveyttään, on mahdollisuus luoda sidettä ja tulla lähemmäs toisiaan.
Herra Yksinäinen

Mutta kun tarina jatkuu, emotionaalinen vaikutus ja aikuiset teemat, joita odotin, häviävät dialogin ja tarinankerronnan sekaan. Kirjoittaminen ja ääniroolien puute eivät onnistu tuomaan esiin yksinäisyyden raskautta. Ei myöskään ystävyyden ja yhteyden tunteen ratkaisu tule tuntumaan merkityksellisesti tutkittuna. Yksinkertaisesti puhumalla yksin yksin hahmojen kanssa nostaa heidän suhteen arvoa. Ja se tuntuu, no, liian yksinkertaiselta.
Keskustelut paljastavat hahmojen ainutlaadukset piirteet ja persoonallisuudet. Ne ovat myös tapa oppia heidän historiastaan, mukaan lukien emotionaaliset ja moraaliset dilemmat. Mutta heidän kasvun ja kehityksensä suhteen, miten he pystyvät kehittymään toivottomuudesta toiveikkuuteen, tuntuu pintapuolisesti tutkittuna. Se ei ole sitä, että keskustelut itsessään ovat täysin huonoja. Mutta ne voisi varmasti olla paremmin emotionaalisesti rakennettuja upottamaan sinut hahmojen matkoihin.
Ja sama koskee koko tarinaa, kun ryhmäsi taistelee vihollisia, jotka ovat antautuneet yksinäisyydelle. Olisi ollut mielenkiintoista nähdä, miten maailma parantuu fyysisesti, kukkien kukkiessa ja värin palautuessa. Jotain, joka osoittaa edistystä syvemmällä ja vaikuttavammin kuin nykyisin. Nykyisin fokuksessa on enemmän tarinan ja suhteiden rakentaminen, ja se tuntuu hieman pakotetulta, kuin ne olisi heitetty sekaan vain siksi.
Ryhmä kuudesta

Ghost on aina aktiivinen ryhmän jäsen taistelussa. On sinun vastuullasi valita kolme muuta pelattavaa hahmoa, jonka tiimikoostumus toimii hyvin. Et ole sidottu valintaasi, sillä voit aina vaihtaa hahmoja ja kokeilla eri tiimien yhdistelmiä ja synergioita.
Valitettavasti kunkin hahmon vahvuuksien ja heikkouksien ainutlaatuus ei ole yhtä vahva, kuin toivoin. Ja se olisi vastaavasti rohkaissut kokeilemaan ja jopa uudelleenpelattavuutta. Joka tapauksessa, hahmoilla on yksilölliset taitopuut, jotka avataan, kun Ghostilla on yksin yksin keskusteluja heidän kanssaan leirin tienoilla, ja nostaa heidän suhteen arvoa.
Kun avaat uusia taitoja ja kykyjä ja päivität tilastojasi, sinulla on enemmän työkaluja taistelussa. Aluksi päivitykset eivät tuntuisi merkittäviltä. Mutta vaikutus tuntuu selvemmin lopussa. Sillä välin, taidot ja kyvyt ovat aluksi monipuolisia hahmoittain. Mutta lopussa ne alkavat tuntua samanlaisilta.
Tämä on sota

Löydet nopeasti suosikkisi hahmot. Ehkä Mr. Fox, koska hänen hallintansa on helppoa taistelukentällä. Tai Chaska, jonka vahinko on enemmän vaikuttava. Muut saattavat antaa kannustimen käyttää heitä, kun yhdistät heidät Ghostiin Embezled-tilan vaikutukseen. Se on tilapäinen parannettu tila, jossa teet enemmän vahinkoa ja tilastosi nousevat. On myös Ultimate-mittari, joka täyttyy, kun ryhmäsi tekee vahinkoa. Kun se on täysi, se laukaisee voimakkaan “huoneen puhdistavan” hyökkäyksen.
Niin, The Lonesome Guildin taistelussa on nuansseja, vaikka ne eivät välttämättä ole uusia. Perustasolla sinun tarvitsee vain hallita ajoitettuja väistöjä ja hyökkäyksiä. Ja ne tulevat pääasiassa telegrafoiduista vihollisen hyökkäyksistä; sinun pitää panostaa oppimiseen. Muuten taistelu ei pitäisi olla liian vaikea oppia ja hallita, ja sinun pitäisi pystyä pääsemään loppuun ilman kuolemaa.
Puzzlet seuraavat saman konseptin: suoraviivaisia, mutta ei liian helppoja, jotta ne ei vaatisi ajattelua tai taitoa. Jotkut kestävät muutaman sekunnin selvittämiseen, toiset saattavat kestää lyönnin. Kokonaisuutena sinun usein käytät Ghostia vaihtamaan vipua, kun taas toinen hahmo etsii toista vipua, jonka voi vetää. Tai esteen työntämistä, jossa jokainen hahmo yleensä jakautuu tekemään osuutensa.
Suureksi tulemisen potentiaali

“Jakautuminen” ei ole täysin sopiva teemaan, jossa rakennetaan ystävyyttä ja yhteyttä. Se on suurin viesti, jonka The Lonesome Guild kertoo, ja se olisi varmasti vienyt tarinan, taistelun ja puzzle-ratkaisun seuraavalle tasolle, jos ystävyys ja yhdessäolo olisi integroitu koko laajuudelleen.
Tarina, jossa eri hahmot löytävät yhteisen maan, taistelussa voimakkaiden synergien ja yhdistelmien kautta, joita voit löytää yhdistämällä hahmoja, ja puzzle-ratkaisussa, jossa hahmot koordinoivat vipujen vetämistä ja auttavat toisiaan esteen työntämisessä.
Onko The Lonesome Guild luova ja innovatiivinen lähestymistavassa ystävyyteen verrattuna yksinäisyyteen? Olisiko se arvokas suositus sinulle? Arvokas useita kertoja läpi?
Verottelu

Haluan sanoa kyllä, koska The Lonesome Guild on omia hetkiään lämmittäviä ja viehättäviä. Se tuntuu ainutlaatuiselta taiteellisella tyylillään ja juonellaan, kuten indie-pelit usein yllättävät meitä. Mutta toteutus epäonnistuu varmasti verrattuna moniin toimintaroolipeleihin, joita voit pelata. Tarina ei iske emotionaalista vaikutusta, jonka odotat tärkeästä tarinasta, kuten tästä. Ei myöskään taistelu tai puzzle-ratkaisu, jotka tuntuvat kävelyltä puistossa. Se toimii, mutta viekö se genren rajoja? Testaako se taitasi ja kannustaa sinua pelaamaan enemmän ja enemmän?
Todennäköisesti parasta on hankkia The Lonesome Guild varovasti, sillä se ei välttämättä vie sinut yllättäen. Se ei tarkoita, että et viihdy koko kokemuksesi ajan, mutta että jätät sen läsnäolon toivomalla, että kehittäjät olisivat vienyt ideoitaan ja toteutusta hieman pidemmälle. Muuten en voi sanoa, onko The Lonesome Guildilla tarpeeksi olla omilla jaloillaan, kestääkseen indie- ja muiden pelien tulvaa.
The Lonesome Guild -arvostelu (PC)
Uusi toimintaroolipeli kaupungissa
The Lonesome Guildin taiteellinen tyyli saattaa kiinnittää huomiosi ennen kuin juoni tempaa sinut sisään syvällisillä ja merkityksellisillä teemoilla yksinäisyydestä ja ystävyydestä. Maailmassa, joka on valloittanut epätoivo ja epäily, ryhmä kuudesta sankarista on nouseva vastaan pahaa, joka uhkaa maailmaa, käyttäen lähitaistelua ja etätaistelua, suhteiden mekaniikkaa ja puzzle-ratkaisua pelastamaan maailman yhden kerrallaan Eterran kartan tutkimalla.











