Arvostelut

That’s Not My Neighbor -arvostelu (PC)

Updated on
Clown Resident/Mini-Game

Papers, Please ja I Am on Observation Duty saavat vihdoin vastaansa That’s Not My Neighbor – tieteisfiktio-pelissä, jossa yhdistyvät outo todistus ja epäkurinalaiset kaksoiskappaleet. Henkilökohtaisesti olen iloinen siitä, että päätöksenteon alalla on uusia hakijoita, sillä se on rehellisesti sanottuna lajityyppi, jolla on voima hillitä useimmat psykologiset kauhut. Kysymys on, miten That’s Not My Neighbor vertautuu muihin yliluonnollisiin jännityspeleihin markkinoilla? Puhutaan siitä.

Kuollut asukas yrittää päästä asuinrakennukseen

That’s Not My Neighbor kuvailee itseään työsimulaattorina – mikä on reilusti sanottuna totta. Tai ainakin se on siinä mielessä, että vietät suurimman osan ajastasi tarkistamalla todistuksia, havainnoimalla pieniä eroja ja antamalla toisinaan yliluonnollisille olentoille moittivan katseen arvioidaksesi, ovatko he se, mikä he väittävät olevansa, vai ovatko he kaksoiskappaleita, joilla on salainen motiivi. Kuten Papers, Please, ideana on yksinkertaisuus: tarkistat henkilöitä, jotka ilmestyvät ovellesi, ja teet päätöksen siitä, annatko heille pääsyn rakennukseen vai jätätkö heidät roikkumaan. Tässä maailmassa et kuitenkaan työskentele rajavalvonnassa; valvot asuinrakennuksen eteistä ja teet elämänmuuttavia päätöksiä todistusten perusteella, jotka ilmestyvät käsiisi.

Tarinan epätarkkuuden takana – tarina, joka jostain syystä päättää jättää paljon yksityiskohtia maailman yliluonnollisen kaksoiskappaleiden äkillisestä lisääntymisestä – That’s Not My Neighbor palvelee yksinkertaisena päätöksentekopelinä, jossa on yliluonnollinen ja näennäisesti outo twist. Asuinrakennuksen avainkorttien valvoja ja outo asuinrakennuksen eteisen valvoja, sinä kohtaat haasteen: oikeiden ihmisten erottaminen niistä, jotka tekevät näyttääkseen kuka he todella ovat. Useimmissa tapauksissa sinulla on paljon työtä, joten voit antaa vihreän leiman ja lähettää ihmiset menemään. Mutta joissain tapauksissa sinulla on laajempi ongelma – haaste, joka edellyttää, että arvioit heidän läsnäoloa, heidän motiiviaan ja sitä, miten heidän toimintansa vaikuttaa lopputulokseen.

Virkailijan mukautus

Jos olet tuttu tarkkailupeleihin kuten Who’s at the Door? ja Papers, Please, näiden tehtävien suorittaminen voi tuntua sinusta helppoa. Ja oletettavasti That’s Not My Neighbor ei olekaan niin vaikea. Se on kuitenkin totta, että Arcade-tilassa, jossa on itse sisältävä kokemus, jossa pääasiallinen tavoitteesi on tarkistaa todistuksia ja havainnoida pieniä virheitä teksteissä, symboleissa ja ilmeissä. Nightmare-tilassa, joka lukittuu myöhemmin pelissä, sinulla on enemmän asiaa käsitellä, mukaan lukien korttipeli, outo pyynnöt ja hankalampi Lovecraft-tyyppinen hahmo. Sanottakoon, että peli pysyy samana koko ajan: analyysi yksityiskohtia ja valinta myöntää asukkaiden pääsy rakennukseen tai jättää heidät roikkumaan.

That’s Not My Neighbor sisältää kevyitä kauhuja koko pelimaailmassa. Ja kun sanon kevyitä, tarkoitan naurua herättävää muistuttaa vanhaa Flash-peliä. Tietysti se ei ole luonnostaan pelottava peli, eikä siinä ole paljon ajoitettuja pelottavia kohtauksia. Se on outo, jos jotain, esittäessään outoja hahmoja ja karmivia yksityiskohtia, kuten lihaa, jota repimään päälaelta. Mutta muuten That’s Not My Neighbor ei ole luurankomaisen pelottava. Tai ainakin se ei ole samalla tasolla kuin Who’s at the Door? Mutta se on eri peli ja esteettinen ilme.

Asukkaan todistukset

Lisäksi That’s Not My Neighbor ei ole juonellista tarinaa, jota voit tutkia. Arcade-tilassa, esimerkiksi, sinulla on sarja näennäisesti ei-liittyviä hahmoja, yksinkertainen haaste ratkaista ja samanlainen lopputulos, jota voit purkaa kullekin yksilölle. Koska virheiden tekemisellä ei ole seuraamuksia, et koskaan tunne virheiden painoa. Jos teet virheen tai vahingossa tappat väärän henkilön, esimerkiksi, peli jatkuu samalla tavalla. Lopputulos voi muuttua hieman, mutta se ei anna paljon kontekstia siitä, miten sait tuloksen.

Kiitos Nightmare-tilan ja kohtuullisen asukasluettelon, That’s Not My Neighbor voi silti olla paljon hauskaa leikata läpi. Tietysti uutuus loppuu lopulta, kun niin monta hakijaa on käsitelty, ja todistusten käsittely saa toistuvan ja monotonisen. Sanottakoon, että peli tekee ihan hyvän työn pitääksesi huomion ensimmäisen istunnon ajan joillakin mielenkiintoisilla hahmoilla ja joillakin mielenkiintoisilla hetkillä. Tietysti se ei ole vaikea peli, mutta se antaa silmille hyvän harjoituksen, ja oletettavasti se on paljon tässä.

Koska That’s Not My Neighbor ei ole täydellinen havainnontekopeli, se on kuitenkin hyvä vaihtoehto, joka saattaa miellyttää sinua. Se saattaa puuttua oikeasta tarinatilasta ja riittävistä kannustimista, jotka saavat sinut toistamaan roolin toisella vuorolla, mutta annettakoon krediitti, missä se on ansaitsee: se on viihdyttävä indie-peli. On vain sääli, että se puuttuu syvyyttä ja teknistä monimutkaisuutta täydellisestä kauhupelista.

Verdict

Kaksoiskappale & Asukasluettelo

That’s Not My Neighbor on vähän kuin Flash-peli: ruma, mekaniikaltaan tiheä ja esteettisesti yhtä viehättävä kuin dodo-lintu ulosteella. Ja kuitenkin se tarjoaa nostalgiaa, johon et voi muuta kuin tuntea outoa yhteyttä. Tietysti se on vähän paljas ja ilman rikkaan tarinapohjaisen havainnontekopelin täyttä painoa. Mutta annettakoon krediitti, missä se on ansaitsee: se täyttää monia oikeita ruutuja. Onko se loistava peli? Ei ollenkaan, ei. Mutta se on sellainen, josta voit nauttia oikeissa olosuhteissa – esimerkiksi sosiaalisessa kokoontumisessa.

Koska havainnontekopelit ovat yleisiä tämän päivän ja ajan markkinoilla, That’s Not My Neighbor löytää paikkansa spektrillä kohtuullisena edustajana lajityypille. Uudelleen, se ei ole täydellinen peli, ja se jää lyhyeksi monimutkaisuuden ja kestävyyden suhteen. Mutta kaiken edellä sanottuna, sanon tämän: se on paljon parempi kuin roskapostit, joita näet markkinoilla. Laskkaa siunauksianne, naapurit.

That’s Not My Neighbor -arvostelu (PC)

Get Your Own Cup of Sugar

That’s Not My Neighbor is a bit like a Flash game: ugly, mechanically dense, and about as aesthetically  appealing as a dodo bird on a mound of fecal matter. And yet, it delivers a nostalgic experience that you just can’t help but feel weirdly connected to. Sure, it’s a little barebones and without the full weight of a rich story-driven observation game. But, to give credit where it’s due, it does check a lot of the right boxes.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.