Arvostelut

Slitterhead Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Slitterhead

Vaikka nuori kehittäjäfranchise, Bokeh Game Studio on osoittanut loistavan asiantuntemuksensa alalla Slitterhead-pelin julkaisemalla. Peli tarjoaa luovan ympäristön, joka on täynnä psykologista kauhua ja verenjäähdyttävää toimintaa. Keiichiro Toyaman, Silent Hillin visionäärin, luoma peli esittelee vaivanhaan uuden maailman, joka on täynnä groteskeja olentoja ja jännittävää kerrontaa. Peli sijoittuu pimeään, mystiseen kaupunkiin, jossa pelaajien on selvittävä outoja salaisuuksia ja taisteltava hengestään yliluonnollisia uhkia vastaan. Pelin upeiden visuaalisten, innovatiivisen pelimekaniikan ja ilmapiiriin sopivan ääniraidan ansiosta Slitterhead lupailee kauhufaneille raikkaan, järisyttävän kokemuksen.

Hirviöt kadulla

Sotkettu pään kuva

Slitterheadin tarina on täynnä twistejä, käännekohdia ja muutamia kolhuja matkan varrella. Pelaajat ottaa Hyokin, aaveen hengen, jolla on voima hallita ihmisiä. Tehtävänä on metsästää Slitterheadeja, älyllisiä aivon syöjiä hirviöitä, jotka piilevät ihmisten joukossa esittäen normaaleja ihmisiä. 

Nämä hirviöt eivät ole vain pelottavia; ne ovat myös viekkaat. Ne piilevät kunnes on liian myöhäistä. Siksi pelaajien on seurattava heitä ja lopetettava ennen kuin he muuttavat kaupungin aivopuffiksi. Peli tarjoaa myös liittolaisia, jotka kutsutaan Rariteeteiksi. Nämä ovat ihmiset, joilla on erityinen yhteys pelaajan hengen kanssa. Nämä liittolaiset voivat taistella rinnalla ja käyttää voimakkaita, vereen perustuvia aseita. 

Vaikka asetelma on supercool, tarina ottaa joitakin hämmentäviä käännekohtia. Pelaajan Hyoki voi manipuloida aikaa, mikä kuulostaa mahtavalta. Kuitenkin tässä on twisti: se johtaa paljon flashbackeihin, vaihtoehtoisiin aikajanoihin ja päänscratching-momenteihin. Yhden minuutin päästä olet nykyhetkessä; seuraavan minuutin päästä olet menneisyydessä. Ennen kuin tiedät mitä tapahtuu, olet kokonaan eri todellisuudessa. Se on tarpeeksi tekemään kenet tahansa tuntevan itsensä eksyneeksi.

Yksi tarinan heikkous on, että se jättää pelaajat joukon kysymyksiä. Esimerkiksi, mistä Hyoki tuli? Miksi Slitterheadit ovat täällä? Peli jättää pelaajat roikkumaan ilman oikeaa loppua.

Kuitenkin hirviöiden ja korkean panoksen taistelujen sekoitus pitää asiat mielenkiintoisina. Vähemmän aikajumppeja ja enemmän syvyyttä, ja tämä olisi voinut olla tarina, josta kuolee. Sellaisenaan se on vaikuttava, hauskkaa ajoa; älä kuitenkaan lähde siihen suurten odotuksien kanssa tarinan syvyyteen.

Omistaminen

Aave omistaa hahmon

Pelin erottuva ominaisuus on omistaminen, ja se on hauskaa. Aaveena pelaajat voivat hypätä eri ihmisten kehoihin tutkimaan, taistelemaan tai ratkaisemaan ongelmia. Jokaisella hahmolla on ainutlaadukset kyvyt, joten oikean valinta on osa hauskuutta. Tarvitsetko taistella? Omista vahva taistelija. Tarvitsetko avata oven? Löydä joku, jolla on oikeat taidot. 

Peli ei ole vain hauskaa; se on myös strategista. Pelaajat saavat voimabuustin jokaisella kehonvaihdolla, mikä tekee taistelusta jännittävämmän. Huomattavaa on, että tämä mekaniikka pitää sinut jatkuvasti etsimässä uusia kehoja hypätä. 

Veren voima

Taistelu

Taistelu saa asiat mielenkiintoisiksi Slitterheadissä. Voit kutsua veriaseita taistellaksesi Slitterheadeja vastaan ja käyttää erityiskykyjä Rariteeteista, joita hallitset. On myös torjuntajärjestelmä, jossa torjut hyökkäykset oikeaan aikaan täyttääksesi mitan. Kun se on täynnä, menet “veriaikaan”, joka hidastaa kaikkea, jotta voit vapauttaa lisää vahinkoa.

Pelaajat tutkivat tasoja ja metsästävät keräilykohteita, kuten muistin paloja, taistelujen välissä. Nämä palat antavat taitopisteitä, joilla voit parantaa kykyjäsi. Yllättäen voit käyttää näitä pisteitä parantamaan Rariteettien taitoja ja lukitsemaan uusia voimia. Esimerkiksi Julien veritaltta voi tehdä enemmän vahinkoa, tai Alexin haulikko voi saada enemmän etäisyyttä.

Päivitys on yksinkertaista mutta tehokasta. Voit esimerkiksi lukita Kuudes Aisti, joka auttaa havaitsemaan tulossa olevat hyökkäykset. Vaikka järjestelmä ei ole mullistava, se lisää hieman syvyyttä pelimekaniikkaan. Rariteettien etsintä on myös osa hauskuutta. Jokaisella on ainutlaadukset voimat ja tausta. Kuitenkin jotkut Rariteetit ovat piilossa tiettyjen tehtävien tai hankalien ongelmien takana. Siksi sinun saatat joutua toistamaan tasoja löytääksesi ne. Se on palkitsevaa, kun teet, mutta se voi myös tuntua paljon työtä joitakin kertoja.

Nyt, tässä on ongelma: omistaminen on niin voimakasta, ettei sinun tarvitse hallita torjuntataktiikkaa. Sen sijaan on helpompi vain hypätä kehosta toiseen ja murskata vihollisia. Toisaalta, se tekee taistelusta toistuvan ajan myötä, vaikka se alkaa vahvasti.

Lisäksi useamman vihollisen taisteleminen samaan aikaan voi olla ärsyttävää. Kamera voi joskus kamppailla pysymään mukana, ja viholliset voivat ympäröidä sinut nopeasti. Kuitenkin on paljon tyytyväisyyttä siinä, että voit kaataa Slitterheadin viileällä yhdistelmällä tai hyvin ajoitetulla omistamisella. 

Joukkue

Slitterheadin NPC:t

Rariteetit ovat Slitterheadin pelimekaniikan ja tarinan sydän. Nämä ainutlaadukset hahmot eivät ole vain taisteluvälineitä. Ne ovat osa kerrontaa, kullakin omalla tyylillään. Aloitat Julien, jonka veritaltta on täydellinen nopeaan taisteluun. Edetessäsi lukitset muita, kuten Blaken, jonka minigun repii pommeja. Toisaalta Alex tarjoaa kirurgisen tarkkuuden, mikä tekee hänestä monipuolisen liittolaisen.

Jokaisella Rariteetilla on vahvuudet ja heikkoudet, ja on avain valita oikea joukkue kullekin tehtävälle. Voit viedä kaksi Rariteettia mukanasi tehtävään, ja tasapainottaa heidän kykyjään lisää strategiaa. Kuitenkin saatat jumiutua suosikkeihisi, kun löydät ne, sillä kaikki Rariteetit eivät tunteudu yhtä hyödyllisiksi jokaisessa tilanteessa.

Se, mitä on erityisen hauskaa, on, miten kunkin Rariteetin kyvyt heijastelevat heidän persoonallisuuttaan tai taustaa. Alexin työkalut ovat tarkkoja ja systemaattisia, mikä sopii hänen lääkärin henkilöhahmolle. Blaken tulenvoima vastaa hänen asenteettomaan asenteeseen. Nämä pienet kosketukset tekevät hahmoista elävämmän tunteen, jopa pelissä, jossa useimmat heistä viettävät aikansa taistelemalla hirviöitä.

Neon Kauhu Vibes

Slitterhead

Slitterheadin Hongkongin asetelma on yksi sen parhaista ominaisuuksista. Kaupunki on täynnä ilmavaa, neonvaloinen katuja, kiireisiä markkinoita ja vaanivaa kujia. Se tuntuu elävältä ja haudatulta samalla. Hirviöiden suunnittelu on yhtä vaikuttavaa, Slitterheadit muuttuvat ihmisenä esiintyvistä hahmoista karmiviksi hirviöiksi. Näet kaiken mantis-tyyppisistä olennoista käärmeenkaltaisiin pedoihin. Se on karmiva, parhaalla tavalla.

Grafiikat eivät ole täydellisiä. Jotkut hahmot näyttävät hieman liian kiiltäviltä ja muovisilta, ja NPC:t eivät tunteudu erityisen yksityiskohtaisilta. Äänenpuutteesta monissa kohtauksissa viedään myös osa immersiosta. Silti maailma tuntuu hyvin rakennetulta ja muistettavalta pienemmän studion ensimmäisessä pelissä.

Akira Yamaokan, Silent Hillinin legendan komponistin, musiikki lisää karmivaan tunnelmaan. Se on outo ja häiritsevä, mikä tekee yksinkertaisista hetkistä jännittäviä. On valitettavaa, että pelin mekaniikka ei hyödy täysimääräisesti kauhu-tunnelmasta.

Toisaalta, Slitterheadin tehtävän perusteinen rakenne tekee siitä helpon palaaminen ja uudelleenpelata tasoja. Tämä on hyödyllistä, jos olet jättänyt keräilykohteita väliin. Pelaajat voivat parantaa Rariteettien taitoja tai kokeilla eri hahmoja. Lopulta, päivitykset antavat Rariteeteille uusia taitoja ja tekevät heistä vahvempia.

Taistelu

Slitterheadin taistelu

Peli ei ole ilman virheitään. Pelaajat huomaavat ruudunpäivitysten viivästysten, tekstuurien ilmestymisen ja epämukavat kamerakulmat. Pelata Steam Deckillä on melko kömpelö kokemus. Ruudunpäivitystaajuus laskee kohtauksissa, ja ohjaimet eivät aina tunteudu vastaanotettavilta. Se on pelattavaa, mutta ei kaikkein sileintä kokemusta.

Peli toimii paremmin normaalilla PC:llä, mutta siinä on edelleen heikkoudet. Liikkuminen voi tuntua jäykältä, ja kamera voi joskus jumiutua outoihin paikkoihin taistelun aikana. Vaikka nämä ongelmat eivät ole pelinmurtavia, ne kuitenkin vaikuttavat kokemukseen.

Lisäksi, vaikka kehitysjärjestelmä on solida, se ei ole mullistava. Useimmat päivitykset tuntevat itsensä vain pienen parannuksena eivätkä pelimuuttavina. Itse tehtävät voivat myös tuntua toistuvilta, erityisesti lopussa, jossa objektiivit eivät juuri vaihtele. Vaikka virheet ovat havaittavissa, kyky uusia tehtäviä eri strategialla antaa jonkinlaista arvoa.

Verdictti

Slitterhead

Slitterhead on yksi niistä peleistä, joka sieppaa huomiosi heti, ei siksi, että se on täydellinen, vaan siksi, että se on niin ainutlaatuinen. Sekoittaen toimintaa, kauhua ja hieman mystiikkaa, Slitterhead on peli, jossa on suuria ideoita ja potentiaalia. Sen ydin on täydellinen kokeilu, joka tarjoaa ainutlaatuisen omistamismekaniikan, joka tekee taistelusta ja tutkimisesta mielenkiintoista. Pelin karmiva asetelma ja hirviösuunnittelu erottavat sen muista kauhu-toimintapeleistä. 

Valitettavasti, pelin tekniset ongelmat, toistuva taistelu ja sekava tarina pitävät sitä takana. 50 dollarin hintaan peli ei tunteudu tarpeeksi hiottu, jotta se oikeuttaisi korkean hinnan. Kuitenkin se on arvokasta tarkastella, jos näet sen myyntiin 20 dollarin hintaan tai alle. Omistamis-pelim Mekaniikka ja aaveen viehätys voivat voittaa sinut, jos voit ohittaa epäkohdat matkan varrella.

Lopulta, Slitterhead tuntuu siltä, että se on kohtalonomainen kulttiklassikko. Tämä toimintakauhu-peli ottaa rohkeita askelia, kompastuu matkan varrella, mutta jättää silti jälkeensä kestävän vaikutuksen. Hieman hiotun ja fokusoitunutta työtä, ja se olisi voinut olla jotain erityistä, erottuvaa toimintakauhupelissä. Nyt kuitenkin peli tarvitsee parannuksia saavuttaakseen täyden potentiaalinsa. On aina tilaa parantamiselle. Pelaajille, jotka ovat valmiit ohittamaan sen karheet reunat, se on arvokasta kokea.

Slitterhead Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)

Uusi rohkea otteeseen kauhu-toimintaan

Slitterhead erottuu luovuudellaan ja hyvillä ideoilla, mikä tekee siitä raikkaan sisäänavigaation kauhu-toimintagenreen. Vaikka sen ainutlaatuinen mekaniikka ja ilmapiiri lupaavat, pelin virheet toteutuksessa ja tarinassa jättävät sen tunteen keskeneräiseksi. Hieman hiotun työn jälkeen se voi potentiaalisesti tulla kulttiklassikoksi, mutta nyt se on sekoitus.

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on taito kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen yhden suurimman intohimoni ilmaisemiseksi pitää minut perillä ajankohtaisista peliaiheista. Pelaamisen ja kirjoittamisen ohella Cynthia on teknologiasta innostunut ja koodauksen harrastaja.