Arvostelut
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Hoewel het een jonge ontwikkelende franchise is, heeft Bokeh Game Studio zijn magnifieke expertise in de industrie laten zien met de release van Slitterhead. Het spel biedt een creatieve omgeving met een mengeling van psychologische terreur en bloedstollende actie. Gecreëerd door Keiichiro Toyama, de visionair achter Silent Hill, introduceert dit spel een spookachtige nieuwe wereld met groteske creaturen en grijpende verhalen. Het spel speelt zich af in een donkere, mysterieuze stad, waar spelers angstaanjagende geheimen moeten ontrafelen terwijl ze vechten voor overleving tegen bovennatuurlijke bedreigingen. Met zijn verbluffende visuals, innovatieve gameplay en atmosferische soundtrack, belooft Slitterhead horror-enthousiasten een frisse, rillingwekkende ervaring.
Monsters op straat

Het verhaal van Slitterhead is vol met wendingen, bochten en een paar bobbels onderweg. Spelers nemen de rol van Hyoki aan, een spookachtige geest met de macht om mensen te bezitten. De missie hier is om Slitterheads te jagen, griezelige hersen-etende monsters die zich onder mensen verstoppen door zich voor te doen als normale mensen.
Deze monsters zijn niet alleen eng; ze zijn ook sluw. Ze blijven verborgen totdat het te laat is. Daarom is het aan de spelers om ze op te sporen en te stoppen voordat ze de stad in een hersenbuffet veranderen. Nu biedt het spel enkele bondgenoten genaamd Rariteiten. Dit zijn mensen met een speciale verbinding met uw geest. Deze bondgenoten kunnen naast u vechten, gewapend met krachtige op bloed gebaseerde wapens die een klap kunnen uitdelen.
Hoewel de setup super cool is, neemt het verhaal enkele verwarrende wendingen. De Hyoki van de spelers kan de tijd manipuleren, wat geweldig klinkt. Echter, hier is de twist: het leidt tot veel flashbacks, alternatieve tijdslijnen en hoofdschuddende momenten. Een minuut bent u in het heden; het volgende moment bent u het verleden aan het herbeleven. Voordat u het weet, bent u in een totaal andere realiteit. Het is genoeg om iemand een beetje verloren te laten voelen.
Een nadeel van het verhaal is dat het spelers met een heleboel vragen achterlaat. Bijvoorbeeld, waar kwam de Hyoki vandaan? Waarom zijn de Slitterheads hier? Het spel laat u een beetje in de steek zonder een goed einde.
Toch houdt de combinatie van griezelige monsters en hoge inzetgevechten de dingen interessant. Met minder tijdsprongen en meer diepgang had dit een verhaal kunnen zijn om voor te sterven. Zoals het is, is het een spookachtig leuke rit; ga er alleen niet in met hoge verwachtingen voor de diepgang van het verhaal.
Bezit

De opvallende functie van het spel is bezit, en het is een blast. Als een Hyoki kunnen spelers in verschillende menselijke lichamen springen om te verkennen, te vechten of puzzels op te lossen. Elk personage heeft unieke vaardigheden, dus het kiezen van de juiste is deel van de fun. Moet u vechten? Bezit een sterke vechter. Moet u een deur openen? Vind iemand met de juiste vaardigheden.
In het spel is bezit niet alleen leuk; het is strategisch. Spelers krijgen een krachtboost elke keer dat ze van lichaam wisselen, waardoor gevechten spannender worden. Opvallend houdt deze mechanic u op uw tenen, constant op zoek naar nieuwe lichamen om in te springen.
De kracht van bloed

Gevechten maken dingen interessant in Slitterhead. U kunt bloedwapens oproepen om Slitterheads te bevechten en speciale vaardigheden van de Rariteiten die u bezit gebruiken. Er is ook een afweersysteem waarbij u aanvallen blokt op het juiste moment om een meter te vullen. Zodra deze vol is, gaat u naar “bloedtijd”, waardoor alles vertraagt, zodat u extra schade kunt uitdelen.
Spelers verkennen niveaus en jagen op verzamelobjecten zoals geheugenfragmenten tussen gevechten. Deze fragmenten geven u vaardigheidspunten om uw vaardigheden te upgraden. U kunt deze punten uitgeven om de vaardigheden van uw Rariteiten te verbeteren en nieuwe krachten te ontgrendelen. Bijvoorbeeld, Julies bloedklauwen kunnen meer schade aanrichten, of Alex’ shotgun kan een groter bereik krijgen.
Upgraden is eenvoudig maar effectief. U kunt bijvoorbeeld Zesde Zintuig ontgrendelen, waarmee u aanvallen kunt voorspellen. Hoewel het systeem niet baanbrekend is, voegt het een beetje diepgang toe aan de gameplay. Het vinden van alle Rariteiten is een ander deel van de fun. Elk van hen heeft unieke krachten en een achtergrond. Sommige Rariteiten zijn echter verborgen achter specifieke missies of lastige puzzels. U moet misschien niveaus opnieuw spelen om ze te vinden. Het is lonend als u ze vindt, maar het kan ook een beetje werk zijn.
Nu is het probleem: bezit is zo krachtig dat u geen deflecteren hoeft te beheersen. In plaats daarvan is het gemakkelijker om constant tussen lichamen te springen en vijanden te vernietigen. Aan de andere kant maakt het gevechten na verloop van tijd saai, zelfs als het sterk begint.
Bovendien kan het bevechten van meer dan één vijand tegelijk frustrerend zijn. De camera heeft soms moeite om bij te houden, en vijanden kunnen u snel overweldigen. Toch is er veel voldoening in het neerhalen van een Slitterhead met een coole combo of een goed getimede bezit.
Het team

De Rariteiten zijn het hart van Slitterhead‘s gameplay en verhaal. Deze unieke personages zijn niet alleen gereedschap voor gevechten. Ze zijn deel van de narratief, elk met hun eigen vibe. U begint met Julie, wiens bloedklauwen perfect zijn voor snel gevecht. Naarmate u vordert, ontgrendelt u anderen zoals Blake, wiens minigun door bazen heen scheurt. Aan de andere kant biedt Alex chirurgische precisie, waardoor hij een veelzijdige bondgenoot is.
Elke Rariteit heeft zijn sterke en zwakke punten, en het is belangrijk om het juiste team voor elke missie te kiezen. U kunt twee Rariteiten meenemen naar een missie, en het balanceren van hun vaardigheden voegt een laag van strategie toe. U kunt echter bij uw favorieten blijven als u ze eenmaal hebt gevonden, aangezien niet alle Rariteiten even nuttig zijn in elke situatie.
Wat vooral leuk is, is hoe elke Rariteitsvaardigheid hun persoonlijkheid of achtergrond weerspiegelt. Alex’ gereedschap is precies en methodisch, passend bij zijn dokterspersoon. Blake’s enorme vuurkracht komt overeen met zijn geen-nonsenshouding. Deze kleine details maken de personages levendiger, zelfs in een spel waarin de meesten van hen hun tijd besteden aan het bevechten van monsters.
Neon Horror Vibes

Slitterhead‘s Hong Kong-setting is een van zijn beste functies. De stad is gevuld met sombere, neon-verlichte straten, drukke markten en spookachtige steegjes. Het voelt levend en tegelijkertijd spookachtig aan. De creature-ontwerpen zijn net zo indrukwekkend, met Slitterheads die van menselijke vermommingen transformeren in angstaanjagende monsters. U zult alles zien, van bidsprinkhaan-achtige creaturen tot verwrongen, getentacleerde beesten. Het is horrorig, op de beste manier.
De visuals zijn niet perfect, echter. Sommige personages zien er een beetje te glanzend en plastic-achtig uit, en de NPCs voelen niet erg gedetailleerd aan. Het gebrek aan voice-acting in veel cutscenes neemt ook wat van de onderdompeling weg. Toch voelt de wereld goed gecreëerd en memorabel aan voor het eerste spel van een kleinere studio.
De muziek van Akira Yamaoka, Silent Hill‘s legendarische componist, voegt bij aan de griezelige vibe. Het is griezelig en onheilspellend, waardoor eenvoudige momenten gespannen aanvoelen. Het is jammer dat de gameplay niet meer inzet op de horror-vibes.
Aan de andere kant maakt de op missies gebaseerde structuur van Slitterhead het gemakkelijk om terug te springen en niveaus opnieuw te spelen. Dit is handig als u verzamelobjecten heeft gemist. Spelers kunnen hun Rariteiten upgraden of gewoon experimenteren met verschillende personages. Uiteindelijk laten upgrades u toe uw Rariteiten te verbeteren, waardoor ze sterker worden en nieuwe vaardigheden ontgrendelen.
De strijd

Het spel is niet zonder zijn gebreken. Spelers zullen frame-drops, texture pop-ins en onhandige camera-hoeken opmerken. Spelen op een Steam Deck is nogal een hobbelige rit. De frame-rate daalt tijdens cutscenes, en de besturing voelt niet altijd responsief aan. Het is speelbaar, maar niet de meest vloeiende ervaring.
Het spel presteert beter op een reguliere PC, maar heeft nog steeds zijn gebreken. Beweging kan stijf aanvoelen, en de camera kan soms vast komen te zitten in rare plekken tijdens gevechten. Hoewel geen van deze problemen spelbrekend zijn, tellen ze op en nemen ze af van de algehele ervaring.
Bovendien, terwijl het progressiesysteem solide is, is het niet baanbrekend. De meeste upgrades voelen aan als kleine verbeteringen in plaats van spel-veranderende. De missies zelf kunnen ook repetitief aanvoelen, vooral naar het einde toe, waar de doelen niet veel variëren. Ondanks de misstappen voegt de mogelijkheid om missies opnieuw te spelen met een andere strategie enige waarde toe.
Oordeel

Slitterhead is een van die spellen die meteen uw aandacht trekken, niet omdat het perfect is, maar omdat het zo uniek is. Door actie, horror en een beetje mysterie te combineren, is Slitterhead een spel met grote ideeën en potentieel. In zijn kern is het een perfect experiment, dat een unieke bezitsmechanic biedt die combat en exploratie mogelijk maakt. De spookachtige setting en griezelige monsterontwerpen onderscheiden het van andere horror-actiespellen.
Helaas houden de technische problemen, repetitieve combat en verwarrende verhaallijn het spel tegen. Voor $50 voelt het spel niet gepolijst genoeg om de hoge prijs te rechtvaardigen. Het is echter de moeite waard om te controleren als u het in de aanbieding ziet voor $20 of minder. De bezitsgameplay en spookachtige charme kunnen u overwinnen als u de oneffenheden onderweg kunt negeren.
Uiteindelijk voelt Slitterhead aan als een spel dat bestemd is om een cultklassieker te worden. Deze actie-horror-titel zet grote stappen, struikelt onderweg, maar laat toch een blijvende indruk achter. Met een beetje meer polijsten en focus had het iets echt speciaals kunnen zijn, een uitblinker in het actie-horror-genre. Voor nu is het spel nog een beetje ruw en heeft het wat verbeteringen nodig om zijn volledige potentieel te bereiken. Er is altijd ruimte voor verbetering. Voor spelers die bereid zijn om langs de ruwe randen te kijken, is het de moeite waard om te proberen.
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
รีวิว Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
แม้ว่า Bokeh Game Studio จะเป็นสตูดิโอที่ยังเด็ก แต่ก็ได้แสดงความเชี่ยวชาญที่น่าประทับใจในอุตสาหกรรมผ่านการเปิดตัว Slitterhead เกมดังกล่าวนำเสนอสภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์เต็มไปด้วยความหวาดกลัวทางจิตวิทยาและแอ็คชั่นที่ทำให้เลือดเย็น โดยสร้างโดย Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill นำผู้เล่นเข้าสู่โลกที่น่าขนหัวลุกและเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวและเรื่องราวที่น่าดึงดูด ตั้งอยู่ในเมืองที่มีบรรยากาศมืดมิดและลึกลับ ผู้เล่นจะต้องแก้ปัญหาความลึกลับที่น่ากลัวในขณะที่ต่อสู้เพื่อความอยู่รอดต่อภัยคุกคามจากโลกอื่น ด้วยกราฟฟิกที่น่าประทับใจ ระบบเกมที่สร้างสรรค์ และเสียงประกอบที่มีบรรยากาศ Slitterhead สัญญาว่าจะให้ผู้ชื่นชอบเกมสยองขวัญได้สัมผัสประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าตื่นเต้น
สัตว์ประหลาดบนถนน

เรื่องราวของ Slitterhead เต็มไปด้วยการพลิกผัน การเปลี่ยนแปลง และการข้ามไปมา ผู้เล่นรับบทเป็น Hyoki วิญญาณที่มีพลังในการเข้าควบคุมมนุษย์ ภารกิจที่นี่คือการล่า Slitterheads สัตว์ประหลาดที่กินสมองซึ่งแอบแฝง средиมนุษย์โดยปลอมตัวเป็นคนปกติ สัตว์ประหลาดเหล่านี้ไม่เพียงแต่น่ากลัว แต่ยังฉลาดอีกด้วย พวกมันซ่อนตัวจนกว่าจะสายเกินไป ดังนั้น ผู้เล่นจะต้องติดตามและหยุดพวกมันเพื่อไม่ให้เปลี่ยนเมืองให้เป็นงานเลี้ยงสมอง
การเข้าควบคุม

คุณสมบัติที่โดดเด่นของเกมคือการเข้าควบคุม และมันสนุกมาก ในฐานะ Hyoki ผู้เล่นสามารถเข้าควบคุมร่างมนุษย์ที่แตกต่างกันเพื่อสำรวจ ต่อสู้ หรือแก้ปัญหา แต่ละตัวละครมีความสามารถที่ไม่เหมือนใคร การเลือกร่างที่เหมาะสมจึงเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก
พลังของเลือด

การต่อสู้ใน Slitterhead นำความสนุกมาสู่เกม ผู้เล่นสามารถ召唤อาวุธเลือดเพื่อต่อสู้กับ Slitterheads และใช้ทักษะพิเศษจาก Rarities ที่เข้าควบคุม นอกจากนี้ยังมีระบบป้องกันที่ผู้เล่นสามารถป้องกันการโจมตีได้เวลาเหมาะสมเพื่อเติมมิเตอร์ เมื่อมิเตอร์เต็ม ผู้เล่นจะเข้าสู่ “เวลาเลือด” ซึ่งทำให้ทุกอย่างช้าลงเพื่อปล่อยความเสียหายพิเศษ
ทีม

Rarities เป็นหัวใจของเกม Slitterhead และเรื่องราวของมัน ตัวละครเหล่านี้ไม่เพียงแต่เป็นเครื่องมือในการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวด้วย มีเอกลักษณ์ของตนเอง ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย Julie ซึ่งมีกรงเล็บเลือดที่เหมาะสำหรับการต่อสู้แบบเร็ว
บรรยากาศสยองขวัญแบบนีออน

การตั้งค่าฮ่องกงของ Slitterhead เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของเกม เมืองนี้เต็มไปด้วยถนนสีเนオン บรรยากาศมืดมิด และตรอกที่น่าขนหัวลุก มันรู้สึกมีชีวิตและถูกสาปในเวลาเดียวกัน การออกแบบสัตว์ประหลาดก็น่าประทับใจไม่แพ้กัน
ความท้าทาย

เกมไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่อง ผู้เล่นจะสังเกตเห็นการลดเฟรมเรต การโหลดเท็กซ์เจอร์ และมุมกล้องที่ไม่เหมาะสม การเล่นบน Steam Deck เป็นประสบการณ์ที่ไม่เรียบเนียน
คำตัดสิน

Slitterhead เป็นหนึ่งในเกมที่ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นทันที ไม่ใช่เพราะมันสมบูรณ์แบบ แต่เพราะมันคือเกมที่มีเอกลักษณ์ โดยผสมผสานแอ็คชั่น สยองขวัญ และความลึกลับ Slitterhead เป็นเกมที่มีแนวคิดใหญ่ๆ และมีศักยภาพ
รีวิว Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Selv om det er et ung utviklingsstudio, har Bokeh Game Studio vist sin usedvanlige ekspertise i bransjen gjennom utgivelsen av Slitterhead. Spillet tilbyr en kreativ omgivelse fylt med en blanding av psykologisk terror og blod-chillende action. Skapt av Keiichiro Toyama, visjonæren bak Silent Hill, introduserer dette spillet en hjemsøkt ny verden fylt med groteske skapninger og gripende fortelling. Satt i en mørk, mystisk by, må spillere avdekke uhyggelige hemmeligheter samtidig som de kjemper for overlevelse mot overnaturlige trusler. Med sine fantastiske visuelle effekter, innovative spillmekanikker og atmosfæriske soundtrack, lover Slitterhead skrekkentusiaster en frisk, ryggen-løsende opplevelse.
Monstre på gaten

Historien om Slitterhead er full av vendinger, sving og noen bump langs veien. Spillere tar på seg rollen som Hyoki, en spøkelsesånd med evnen til å besette mennesker. Oppdraget her er å jakte på Slitterheads, skremmende hjernespisende monstre som gjemmer seg blant mennesker ved å utgi seg for å være normale mennesker.
Disse monstre er ikke bare skremmende; de er også snuskete. De holder seg skjult til det er for sent. Derfor er det opp til spillere å spore dem opp og stoppe dem før de gjør byen til en hjernbuffé. Nå, spillet tilbyr noen allierte kalt Rarities. Disse er mennesker med en spesiell tilknytning til din ånd. Disse allierte kan kjempe sammen med deg, væpnet med kraftfulle blod-baserte våpen som pakker en slag.
Selv om oppsettet er super kult, tar historien noen forvirrende vendinger. Spilleres Hyoki kan manipulere tid, som høres bra ut. Imidlertid er her vendingen: Det fører til en rekke flashbacks, alternative tidslinjer og hode-skrabende øyeblikk. Et øyeblikk er du i nåtiden; neste øyeblikk er du på besøk i fortiden. Før du vet det, er du i en helt annen virkelighet. Det er nok til å gjøre at noen føler seg litt forvirret.
En ulempe med historien er at den lar spillere med en rekke spørsmål. For eksempel, hvor kom Hyoki fra? Hvorfor er Slitterheads her? Spillet lar deg henge i luften uten en ordentlig avslutning.
Likevel holder blandingen av skremmende monstre og høystakes-kamper ting interessant. Med færre tidshopp og mer dybde, kunne dette ha vært en historie som var verd å dø for. Som det er, er det en hjemsøkt morsom tur; bare ikke dykk inn med høye forventninger til historiens dybde.
Besittelse

Spillets fremtredende funksjon er besittelse, og det er en blast. Som en Hyoki, kan spillere hoppe inn i forskjellige menneskekropper for å utforske, kjempe eller løse puslespill. Hver karakter har unike evner, så å velge riktig en er en del av moroa. Trenger du å kjempe? Besitt en sterk fighter. Trenger du å åpne en dør? Finn noen med riktige ferdigheter.
I spillet er besittelse ikke bare moro; det er strategisk. Spillere får en kraftforhøyelse hver gang de bytter kropp, noe som gjør kampen mer spennende. Merkverdig, denne mekanikken holder deg på tå hev, stadig på utkikk etter nye kropper å hoppe inn i.
Kraften av blod

Kampen gjør ting interessant i Slitterhead. Du kan kalle inn blodvåpen for å kjempe mot Slitterheads og bruke spesielle ferdigheter fra Rarities du besitter. Det er også et avvisningssystem der du blokkerer angrep på riktig tid for å fylle en måler. Når den er full, går du inn i “blodtid”, som sakter alt ned så du kan slippe løs ekstra skade.
Spillere utforsker nivåer og jakter på samleobjekter som minnefragmenter mellom kampene. Disse fragmentene gir deg ferdighetspoeng for å oppgradere dine evner. Overraskende kan du bruke disse poengene til å forbedre Rarities’ ferdigheter og låse opp nye krefter. For eksempel kan Julies blodkloer gjøre mer skade, eller Alex’ haglgevær kan få ekstra rekkevidde.
Oppgradering er enkelt, men effektivt. For eksempel kan du låse opp Sjette Sans, som hjelper med å spore innkommende angrep. Selv om systemet ikke er banebrytende, legger det til en liten dybde i spillmekanikken. Å finne alle Rarities er en annen del av moroa. Hver enkelt har unike krefter og en bakgrunnshistorie. Imidlertid er noen Rarities skjult bak bestemte oppdrag eller vanskelige puslespill. Derfor må du kanskje gjennomspille nivåer for å finne dem. Det er belønning når du gjør det, men det kan også føles som en del arbeid av og til.
Nå, her er problemet: besittelse er så kraftfull at du ikke trenger å mestre avvisning. I stedet er det enklere å bare hoppe mellom kroppene og knuse fiender. På den andre siden gjør det at kampen føles repetitiv etter en stund, selv om den starter sterkt.
I tillegg kan å kjempe mot mer enn en fiende på en gang være frustrerende. Kameraet noen ganger sliter med å holde følge, og fiender kan overvelde deg raskt. Likevel er det mye tilfredsstillelse i å ta ned en Slitterhead med en kul kombinasjon eller en veltimet besittelse.
Laget

Rarities er hjertet av Slitterhead’s spillmekanikk og historie. Disse unike karakterene er ikke bare verktøy for kamp. De er en del av fortellingen, hver med sin egen vibe. Du starter med Julie, hvis blodkloer er perfekt for raskt tempo kamp. Etter hvert som du fremover, låser du opp andre som Blake, hvis minigun river gjennom bossene. På den andre siden, tilbyr Alex kirurgisk presisjon, noe som gjør ham til en allsidig alliert.
Hver Raritet har sine styrker og svakheter, og det er nøkkel til å velge riktig lag for hvert oppdrag. Du kan ta med to Rarities med deg inn i et oppdrag, og å balansere deres evner legger til en strategisk lag. Imidlertid kan du kanskje holde fast ved dine favoritter når du først finner dem, ettersom ikke alle Rarities føles like nyttige i hver situasjon.
Hva er spesielt moro er hvordan hver av Rarities’ evner reflekterer deres personlighet eller bakgrunn. Alex’ verktøy er presise og metodelige, noe som passer hans doktor-persona. Blakes renne ildkraft matcher hans ingen-nonsens holdning. Disse små berøringene gjør karakterene føles mer levende, selv i et spill hvor de fleste av dem tilbringer tiden med å kjempe mot monstre.
Neon Skrekk Vibes

Slitterhead’s Hong Kong-innstillinger er en av dens beste funksjoner. Byen er fylt med mørbundne, neon-lyste gater, travle markeder og hjemsøkte smug. Det føles levende og hjemsøkt på samme tid. Skapningsdesignene er like imponerende, med Slitterheads som transformerer fra menneskeforkledninger til skremmende monstre. Du vil se alt fra gresshopper-lignende skapninger til forvridde tentakel-dyr. Det er forferdelig, på beste måte.
Visuelt er det ikke perfekt, selv om. Noen karakterer ser litt for glatte og plastlignende ut, og NPCs føles ikke så detaljerte. Mangel på tale i mange cutscener fjerner også en del av innlevelsen. Likevel føles verden som velformet og minneverdig for et mindre studios første spill.
Musikken av Akira Yamaoka, Silent Hill’s legendariske komponist, bidrar til den skremmende atmosfæren. Det er uhyggelig og forstyrrende, noe som gjør enkle øyeblikk til spente. Det er synd at spillmekanikken ikke lener seg mer mot skrekk-vibene.
På den andre siden, Slitterhead’s oppdragsbaserte struktur gjør det enkelt å hoppe tilbake inn og gjennomspille nivåer. Dette er nyttig hvis du gikk glipp av samleobjekter. Spillere kan oppgradere sine Rarities eller bare eksperimentere med forskjellige karakterer. Til slutt lar oppgraderinger deg forbedre Rarities’ evner, gjøre dem sterkere og låse opp nye ferdigheter.
Kampen

Spillet er ikke uten sine feil. Spillere vil merke rammehastighetsfall, tekstur-popp-inn og uheldige kamera-vinkler. Å spille på en Steam Deck er en ganske bumlet tur. Rammehastigheten faller under cutscener, og kontrollene føles ikke alltid responsive. Det er spillbart, men ikke den jevneste opplevelsen.
Spillet fungerer bedre på en vanlig PC, men har likevel ulemper. Bevegelse kan føles stiv, og kameraet noen ganger blir fanget i rare posisjoner under kamp. Selv om ingen av disse problemene er spill-avsluttende, legger de til og fjerner fra den totale opplevelsen.
I tillegg, selv om fremgangssystemet er solid, er det ikke banebrytende. De fleste oppgraderingene føles som mindre forbedringer enn spill-avgjørende. Oppdragene selv kan også føles repetitive, spesielt mot slutten, hvor målene ikke varierer mye. Til tross for feilene, legger evnen til å gjennomspille oppdrag med en annen strategi til en del verdi.
Dom

Slitterhead er ett av disse spillene som fanger din oppmerksomhet med en gang, ikke fordi det er perfekt, men fordi det er så unikt. Ved å blande action, skrekk og en litt mystikk, Slitterhead er et spill med store ideer og potensiale. I kjernen er det et perfekt eksperiment, som tilbyr en unik besittelsesmekanikk som gjør kamp og utforsking. Den skremmende settingen og skremmende monstergestalter skiller det fra andre skrekk-action-spill.
Uheldigvis holder spillets tekniske problemer, repetitive kamp og forvirrende historie det tilbake. Til 50 dollar, føles spillet ikke polert nok til å rettferdiggjøre den høye prislappen. Imidlertid er det verdt å sjekke ut hvis du ser det på salg for 20 dollar eller mindre. Besittelses-spillmekanikken og spøkelses-charmen kan vinne deg over hvis du kan se bort fra bumpene langs veien.
Til slutt føles Slitterhead som om det er bestemt til å bli en kult-klassiker. Dette action-skrekk-spillet tar store steg, snubler langs veien, men etterlater likevel et varig inntrykk. Med litt mer polering og fokus, kunne det ha vært noe virkelig spesielt, en fremstående i action-skrekk-sjangeren. For nå, er spillet i behov av noen forbedringer for å nå sitt fulle potensiale. Det er alltid rom for forbedring. For spillere som er villige til å se bort fra de ruve kantene, er det verdt et forsøk.
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Slitterhead Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Selvom det er et ungt udviklingsfranchise, har Bokeh Game Studio vist sin pragtfulde ekspertise i branchen gennem udgivelsen af Slitterhead. Spillet tilbyder en kreativ miljø fyldt med en blanding af psykologisk terror og blod-chokerende action. Skabt af Keiichiro Toyama, visionæren bag Silent Hill, introducerer dette spil en hjemsøgende ny verden fyldt med groteske creature og gripende fortælling. Sat i en mørk, mystisk by, må spillere afklare uhyggelige hemmeligheder, mens de kæmper for overlevelse mod overnaturlige trusler. Med sine fantastiske visuelle effekter, innovative gameplay og atmosfæriske soundtrack lover Slitterhead horror-entusiaster en frisk, gysende oplevelse.
Monstre på gaden

Historien om Slitterhead er fuld af vendinger, sving og nogle bump langs vejen. Spillere tager på rollen som Hyoki, en spøgelsesånd med evnen til at besætte mennesker. Missionen her er at jage Slitterheads, skræmmende hjernespisende monstre, der gemmer sig blandt mennesker ved at udgive sig for normale mennesker.
Disse monstre er ikke bare skræmmende; de er også snigende. De bliver skjult, indtil det er for sent. Derfor er det op til spillere at spore dem og stoppe dem, før de omdanner byen til en hjernebuffet. Nu tilbyder spillet nogle allierede kaldet Rarities. Disse er mennesker med en speciel forbindelse til din ånd. Disse allierede kan kæmpe sammen med dig, væbnet med kraftfulde blod-baserede våben, der giver et spark.
Selvom setuppet er super cool, tager historien nogle forvirrende vendinger. Spilleres Hyoki kan manipulere tid, hvilket lyder godt. Men her er twisten: Det fører til mange flashbacks, alternative tidslinjer og hovedkrampende øjeblikke. Et øjeblik er du i nutiden; det næste er du på besøg i fortiden. Før du ved det, er du i en helt anden virkelighed. Det er nok til at gøre enhver lidt forvirret.
En ulempe ved historien er, at den efterlader spillere med en masse spørgsmål. For eksempel, hvor kom Hyoki fra? Hvorfor er Slitterheads her? Spillet efterlader dig lidt i vente uden en ordentlig afslutning.
Alligevel holder blandingen af skræmmende monstre og højrisikable kampe tingene interessante. Med færre tidspring og mere dybde kunne dette have været en historie, der var værd at dø for. Som det er, er det en hjemsøgende sjov tur; bare ikke dyk ind med høje forventninger til historiens dybde.
Besættelse

Spillets mest fremtrædende funktion er besættelse, og det er en fornøjelse. Som en Hyoki kan spillere hoppe ind i forskellige menneskekroppe for at udforske, kæmpe eller løse puslespil. Hver karakter har unikke evner, så valget af den rigtige er en del af fornøjelsen. Har du brug for at kæmpe? Besæt en stærk kæmper. Har du brug for at åbne en dør? Find nogen med de rigtige færdigheder.
I spillet er besættelse ikke kun sjov; det er strategisk. Spillere får en kraftforøgelse hver gang, de skifter krop, hvilket gør kampen mere spændende. Bemærkelsesværdigt er, at denne mekanik holder dig på tæerne, konstant på udkig efter nye kroppe at hoppe ind i.
Kraften af blod

Kamp gør tingene interessante i Slitterhead. Du kan tilkalde blodvåben for at kæmpe mod Slitterheads og bruge specielle færdigheder fra Rarities, du besætter. Der er også et afværge-system, hvor du blokerer angreb på det rigtige tidspunkt for at fylde en måler. Når den er fuld, går du ind i “blodtid”, som langsommere alt, så du kan udlevere ekstra skade.
Spillere udforsker niveauer og jagter samlinger som erindringstykker mellem kampe. Disse tykker giver dig færdighedspoint til at opgradere dine evner. Overraskende kan du bruge disse point til at forbedre Rarities’ færdigheder og låse op for nye kræfter. For eksempel kan Julies blodkloer udlevere mere skade, eller Alex’ haglgevær kan få ekstra rækkevidde.
Opgradering er simpel, men effektiv. For eksempel kan du låse op for Sjette Sans, der hjælper med at spotte indkommende angreb. Selvom systemet ikke er revolutionerende, tilføjer det en lille dybde til gameplayet. At finde alle Rarities er en anden del af fornøjelsen. Hver enkelt har unikke kræfter og en baggrundshistorie. Men nogle Rarities er skjult bag specifikke missioner eller svære puslespil. Derfor kan du være nødt til at genspille niveauer for at finde dem. Det er belønnende, når du gør, men det kan også føles som en masse arbejde af og til.
Nu er der et problem: besættelse er så kraftfuld, at du ikke behøver at mestre afværge. I stedet er det nemmere at hoppe mellem kroppe og knuse fjender. På den anden side gør det, at kampen føles repetitiv efter et stykke tid, selvom den starter stærkt.
Derudover kan det at kæmpe mod mere end en fjende ad gangen være frustrerende. Kameraet kæmper af og til med at følge med, og fjender kan overvælde dig hurtigt. Alligevel er der en masse tilfredshed i at tage ned en Slitterhead med en cool kombination eller en veltimet besættelse.
Holdet

Rarities er hjertet af Slitterhead’s gameplay og historie. Disse unikke karakterer er ikke kun redskaber til kamp. De er en del af narrativen, hver med deres egen vibe. Du starter med Julie, hvis blodkloer er perfekt til hurtig kamp. Da du fremskridder, låser du op for andre som Blake, hvis minigun river igennem chefer. På den anden side tilbyder Alex kirurgisk præcision, hvilket gør ham til en alsidig allieret.
Hver enkelt Raritet har sine styrker og svagheder, og det er nøgle til at vælge det rigtige hold til hver mission. Du kan medbringe to Rarities med dig på en mission, og afbalancering af deres evner tilføjer en strategisk lag. Men du kan blive ved med at holde fast i dine favoritter, når du først finder dem, da ikke alle Rarities føles lige nyttige i hver situation.
Det er særligt sjovt, hvordan hver af Rarities’ evner afspejler deres personlighed eller baggrund. Alex’ værktøj er præcist og metodisk, hvilket passer hans lægepersona. Blakes ren fyrapower matcher hans ikke-nonsense-attitude. Disse små detaljer gør karaktererne føles mere levende, selv i et spil, hvor de fleste af dem tilbringer deres tid med at kæmpe mod monstre.
Neon Horror Vibes

Slitterhead’s Hong Kong-indstilling er en af dens bedste funktioner. Byen er fyldt med stemningsfulde, neonbelyste gader, travle markeder og hjemsøgende smøge. Det føles levende og hjemsøgt på samme tid. Creature-design er lige så imponerende, med Slitterheads, der forvandler sig fra menneskelignende forkledninger til skræmmende monstre. Du vil se alt fra myreslægtslignende creature til forvredne tentakel-dyr. Det er hjemsøgende, på bedste vis.
Visuelle effekter er ikke perfekte, dog. Nogle karakterer ser lidt for glinsende og plastiklignende ud, og NPCs føles ikke særlig detaljerede. Mangel på tale i mange cutscenes tager også noget af immersiven away. Alligevel føles verden velkonstrueret og ihukommelig for et mindre studie’s første spil.
Musikken af Akira Yamaoka, Silent Hill’s legendariske komponist, tilføjer til den skræmmende vibe. Det er uhyggeligt og uroligt, hvilket gør simple øjeblikke føles spændende. Det er synd, at gameplayet ikke læner mere ind i horror-vibes.
På den anden side gør Slitterhead’s mission-baserede struktur det let at hoppe tilbage og genspille niveauer. Dette er nyttigt, hvis du missede samlinger. Spillere kan opgradere deres Rarities eller blot eksperimentere med forskellige karakterer. Til sidst tillader opgraderinger dig at forbedre Rarities’ evner, hvilket gør dem stærkere og låser op for nye færdigheder.
Kampen

Spillet er ikke uden sine fejl. Spillere vil bemærke rampefald, tekst-pop-ins og akavede kamera-vinkler. At spille på en Steam Deck er en lidt bumpet tur. Frame-raten falder under cutscenes, og kontrollerne føles ikke altid responsive. Det er spilbart, men ikke den mest glatte oplevelse.
Spillet fungerer bedre på en almindelig PC, men har stadig ulemper. Bevægelse kan føles stift, og kameraet kan af og til blive fast i underlige positioner under kamp. Selvom ingen af disse problemer er spil-afsluttende, føjer de sammen og tager noget af den samlede oplevelse.
Derudover er, selvom fremgangssystemet er solidt, det ikke revolutionerende. De fleste opgraderinger føles som mindre forbedringer snarere end spil-forandrende. Missionerne selv kan også føles repetitive, især mod slutningen, hvor målene ikke varierer meget. Trods fejltrinene tilføjer evnen til at genspille missioner med en anden strategi noget værdi.
Dom

Slitterhead er et af de spil, der fanger din opmærksomhed med det samme, ikke fordi det er perfekt, men fordi det er så unikt. Ved at blande action, horror og en lille mystik, Slitterhead er et spil med store idéer og potentiale. I sin kerne er det et perfekt eksperiment, der tilbyder en unik besættelsesmekanik, der gør kamp og udforskning mulig. Den hjemsøgende indstilling og skræmmende monster-design adskiller det fra andre horror-action-spil.
Uheldigvis holder spillets tekniske problemer, repetitive kamp og forvirrende historie det tilbage. Til 50 dollars føles spillet ikke poleret nok til at retfærdiggøre den høje pris. Men det er værd at tjekke ud, hvis du ser det på salg for 20 dollars eller mindre. Besættelsesgameplayet og spøgelsescharmen kan måske vinde dig over, hvis du kan se bort fra bumpene på vejen.
Til sidst føles Slitterhead som om det er bestemt til at blive en kultklassiker. Dette action-horror-spil tager dristige skridt, snubler på vejen, men efterlader alligevel en varig indtryk. Med lidt mere polering og fokus kunne det have været noget virkelig særligt, en fremtrædende figur i action-horror-genren. For nu er spillet nødt til at forbedre sig for at nå sit fulde potentiale. Der er altid plads til forbedring. For spillere, der er villige til at se bort fra dens ru kanter, er det værd at prøve.
Slitterhead Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Bien qu’étant une franchise de développement jeune, Bokeh Game Studio a montré son expertise magnifique dans l’industrie grâce à la sortie de Slitterhead. Le jeu offre un environnement créatif rempli d’un mélange de terreur psychologique et d’action glaçante. Créé par Keiichiro Toyama, la visionnaire derrière Silent Hill, ce jeu introduit un monde hanté nouveau rempli de créatures grotesques et d’une narration prenante. Situé dans une ville sombre et mystérieuse, les joueurs doivent dévoiler des secrets sinistres tout en luttant pour la survie contre des menaces surnaturelles. Avec ses visuels époustouflants, son gameplay innovant et sa bande sonore atmosphérique, Slitterhead promet aux amateurs d’horreur une expérience fraîche et glaçante.
Monstres dans la rue

L’histoire de Slitterhead est remplie de rebondissements, de tournures et de quelques bosses sur le chemin. Les joueurs prennent le rôle de Hyoki, un esprit fantomatique avec le pouvoir de posséder des humains. La mission ici est de traquer les Slitterheads, des monstres effrayants qui se cachent parmi les humains en se faisant passer pour des personnes normales.
Ces monstres ne sont pas seulement effrayants ; ils sont également rusés. Ils restent cachés jusqu’à ce que ce soit trop tard. Par conséquent, c’est aux joueurs de les traquer et de les arrêter avant qu’ils ne transforment la ville en un buffet de cerveaux. Maintenant, le jeu propose des alliés appelés Rarités. Ce sont des humains avec un lien spécial avec votre esprit. Ces alliés peuvent se battre aux côtés de vous, armés d’armes puissantes à base de sang qui font mal.
Bien que le scénario soit super cool, l’histoire prend quelques tournures confuses. Les Hyoki des joueurs peuvent manipuler le temps, ce qui semble génial. Cependant, voici le twist : cela conduit à de nombreux flashbacks, des lignes temporelles alternatives et des moments qui vous font vous gratter la tête. Une minute, vous êtes dans le présent ; la suivante, vous revisitez le passé. Avant que vous ne vous en rendiez compte, vous êtes dans une toute autre réalité. C’est suffisant pour faire se sentir un peu perdu.
Un inconvénient de l’histoire est qu’elle laisse les joueurs avec un tas de questions. Par exemple, d’où vient le Hyoki ? Pourquoi les Slitterheads sont-ils ici ? Le jeu vous laisse un peu en suspens sans une fin appropriée.
Cependant, le mélange de monstres effrayants et de batailles à haute tension rend les choses intéressantes. Avec moins de sauts dans le temps et plus de profondeur, cela aurait pu être une histoire à mourir. Comme c’est le cas, c’est un voyage amusant et hanté ; ne plongez pas avec de hautes attentes pour la profondeur de l’histoire.
Possession

La fonctionnalité phare du jeu est la possession, et c’est un plaisir. En tant que Hyoki, les joueurs peuvent sauter dans différents corps humains pour explorer, se battre ou résoudre des énigmes. Chaque personnage a des capacités uniques, donc choisir le bon est partie du plaisir. Besoin de se battre ? Possédez un combattant fort. Besoin d’ouvrir une porte ? Trouvez quelqu’un avec les compétences appropriées.
Dans le jeu, la possession n’est pas seulement amusante ; c’est stratégique. Les joueurs reçoivent un coup de pouce chaque fois qu’ils changent de corps, ce qui rend le combat plus excitant. Notamment, ce mécanisme vous garde sur vos gardes, à la recherche constante de nouveaux corps à investir.
Le pouvoir du sang

Le combat rend les choses intéressantes dans Slitterhead. Vous pouvez invoquer des armes de sang pour combattre les Slitterheads et utiliser des compétences spéciales des Rarités que vous possédez. Il y a également un système de déflexion où vous bloquez les attaques au bon moment pour remplir un compteur. Une fois qu’il est plein, vous entrez dans le “temps de sang”, qui ralentit tout pour que vous puissiez déchaîner des dégâts supplémentaires.
Les joueurs explorent les niveaux et chassent les collectibles comme des fragments de mémoire entre les combats. Ces fragments vous donnent des points de compétence pour améliorer vos capacités. Étonnamment, vous pouvez dépenser ces points pour améliorer les compétences des Rarités et débloquer de nouvelles pouvoirs. Par exemple, les griffes de sang de Julie peuvent infliger plus de dégâts, ou le fusil de chasse d’Alex peut gagner une portée supplémentaire.
L’amélioration est simple mais efficace. Par exemple, vous pouvez débloquer le Sixième Sens, qui aide à repérer les attaques entrantes. Bien que le système ne soit pas révolutionnaire, il ajoute un peu de profondeur au gameplay. Trouver toutes les Rarités est une autre partie du plaisir. Chacune d’elles a des pouvoirs uniques et une histoire. Cependant, certaines Rarités sont cachées derrière des missions spécifiques ou des énigmes astucieuses. Par conséquent, vous devrez peut-être rejouer des niveaux pour les trouver. C’est gratifiant lorsque vous le faites, mais cela peut également ressembler à beaucoup de travail par moments.
Maintenant, voici le problème : la possession est si puissante que vous n’avez pas besoin de maîtriser la déflexion. Au lieu de cela, il est plus facile de continuer à sauter entre les corps et de détruire les ennemis. D’un autre côté, cela rend le combat répétitif après un moment, même s’il commence fort.
En outre, se battre contre plus d’un ennemi à la fois peut être frustrant. La caméra a parfois du mal à suivre, et les ennemis peuvent vous submerger rapidement. Néanmoins, il y a beaucoup de satisfaction à abattre un Slitterhead avec un combo cool ou une possession bien synchronisée.
L’équipe

Les Rarités sont au cœur du gameplay et de l’histoire de Slitterhead. Ces personnages uniques ne sont pas seulement des outils pour se battre. Ils font partie de la narration, chacun avec son propre style. Vous commencerez avec Julie, dont les griffes de sang sont parfaites pour le combat rapide. Au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquerez d’autres personnages comme Blake, dont la mitrailleuse déchiquette les boss. D’un autre côté, Alex offre une précision chirurgicale, ce qui en fait un allié polyvalent.
Chaque Rarité a ses forces et ses faiblesses, et il est essentiel de choisir la bonne équipe pour chaque mission. Vous pouvez emmener deux Rarités avec vous dans une mission, et l’équilibre de leurs capacités ajoute une couche de stratégie. Cependant, vous pourriez vous attacher à vos favoris une fois que vous les avez trouvés, car non toutes les Rarités se sentent également utiles dans chaque situation.
Ce qui est particulièrement amusant, c’est la façon dont les capacités de chaque Rarité reflètent leur personnalité ou leur passé. Les outils d’Alex sont précis et méthodiques, ce qui convient à son personnage de médecin. Le feu de barrage de Blake correspond à son attitude sans concession. Ces petits détails font que les personnages semblent plus vivants, même dans un jeu où la plupart d’entre eux passent leur temps à combattre des monstres.
Ambiance d’horreur néon

Slitterhead se démarque par son cadre de Hong Kong, l’un de ses meilleures fonctionnalités. La ville est remplie de rues sombres et éclairées au néon, de marchés animés et de ruelles hantées. Elle semble vivante et hantée en même temps. Les conceptions de créatures sont tout aussi impressionnantes, avec des Slitterheads qui se transforment de déguisements humains en monstres terrifiants. Vous verrez tout, des créatures ressemblant à des mantes jusqu’à des bêtes tordues et tentaculaires. C’est horrifique, dans le meilleur sens.
Les visuels ne sont pas parfaits, cependant. Certains personnages ont l’air un peu trop brillants et en plastique, et les PNJ ne semblent pas très détaillés. Le manque de doublage dans de nombreuses scènes cinématiques retire également une partie de l’immersion. Néanmoins, le monde semble bien conçu et mémorable pour un premier jeu d’un studio plus petit.
La musique d’Akira Yamaoka, Silent Hill, ajoute à l’ambiance effrayante. C’est sinistre et dérangeant, ce qui rend les moments simples tendus. C’est dommage que le gameplay ne s’appuie pas plus sur les vibrations d’horreur.
D’un autre côté, la structure basée sur des missions de Slitterhead la rend facile à reprendre et à rejouer des niveaux. C’est utile si vous avez manqué des collectibles. Les joueurs peuvent améliorer leurs Rarités ou simplement expérimenter avec différents personnages. Finalement, les améliorations vous permettent d’améliorer les capacités des Rarités, les rendant plus fortes et débloquant de nouvelles compétences.
La lutte

Le jeu n’est pas sans ses défauts. Les joueurs remarqueront des chutes de cadence, des pop-ins de textures et des angles de caméra maladroits. Jouer sur un Steam Deck est une expérience assez cahoteuse. Le taux de cadence chute pendant les scènes cinématiques, et les commandes ne se sentent pas toujours réactives. C’est jouable mais ce n’est pas l’expérience la plus fluide.
Le jeu fonctionne mieux sur un PC régulier mais a encore des inconvénients. Le mouvement peut sembler raide, et la caméra se coince parfois dans des endroits étranges pendant les combats. Même si aucun de ces problèmes n’est catastrophique, ils s’accumulent et retirent de l’expérience globale.
En outre, bien que le système de progression soit solide, il n’est pas révolutionnaire. La plupart des améliorations ressemblent à des améliorations mineures plutôt qu’à des changements de jeu. Les missions elles-mêmes peuvent également sembler répétitives, surtout vers la fin, où les objectifs ne varient pas beaucoup. Malgré les faux pas, la capacité de rejouer des missions avec une stratégie différente ajoute un peu de valeur.
Verdict

Slitterhead est l’un de ces jeux qui attire votre attention dès le départ, non parce qu’il est parfait, mais parce qu’il est si unique. En mélangeant l’action, l’horreur et un peu de mystère, Slitterhead est un jeu avec de grandes idées et un potentiel. À son cœur, c’est une expérience parfaite, offrant un mécanisme de possession unique qui rend le combat et l’exploration intéressants. Le cadre sinistre et les conceptions de monstres effrayants le distinguent des autres jeux d’action-horreur.
Malheureusement, les problèmes techniques du jeu, les combats répétitifs et l’histoire confuse le retiennent. À 50 $, le jeu ne semble pas suffisamment poli pour justifier le prix élevé. Cependant, il vaut la peine de le vérifier si vous le voyez en vente pour 20 $ ou moins. Le gameplay de possession et le charme fantomatique pourraient vous séduire si vous pouvez ignorer les bosses sur le chemin.
Finalement, Slitterhead ressemble à un jeu destiné à devenir un classique de culte. Ce titre d’action-horreur fait des pas audacieux, trébuche sur le chemin, mais laisse une impression durable. Avec un peu plus de polissage et de concentration, il aurait pu être quelque chose de vraiment spécial, un jeu exceptionnel dans le genre action-horreur. Pour l’instant, cependant, le jeu a besoin d’améliorations pour atteindre son plein potentiel. Il y a toujours de la place pour l’amélioration. Pour les joueurs qui sont prêts à regarder au-delà de ses aspérités, cela vaut la peine d’essayer.
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
若い開発フランチャイズであるBokeh Game Studioは、Slitterheadのリリースを通じて業界でその素晴らしい専門知識を示している。ゲームは、心理的恐怖と血涙のアクションの混合が満ちた創造的な環境を提供する。 Silent Hillの背後にあるビジョナリーであるKeiichiro Toyamaによって作成されたこのゲームは、グロテスクなクリーチャーと心を掴む物語で満ちた新しい世界を紹介する。暗く、謎の多い都市に設定されたこのゲームでは、プレイヤーは、他界の脅威に対して生存を闘いながら、不気味な秘密を解明する必要がある。このゲームは、その驚くほどのビジュアル、革新的なゲームプレイ、そして雰囲気のあるサウンドトラックにより、ホラー愛好家に新鮮で、背筋が凍るような体験を約束する。
街頭のモンスター

ゲームの物語は、Slitterheadは、曲がり角と、いくつかのバンプで満ちた物語である。プレイヤーは、Hyokiという名の幽霊の精霊の役割を担い、この精霊は人間を支配する力を持つ。このゲームのミッションは、人間の間に正常な人として潜む、脳を食べるモンスターであるSlitterheadsを追跡して止めることである。
これらのモンスターはただ怖いだけでなく、狡猾でもある。彼らは遅いまで隠れており、遅いまで発見されることはない。したがって、プレイヤーは彼らを追跡して止める必要がある。ゲームでは、Raritiesという名の仲間がいる。これらはあなたの精霊に特別なつながりのある人間である。これらの仲間はあなたと共に戦い、強力な血液ベースの武器を使用することができる。
設定は超クールですが、物語は混乱した方向に進む。Hyokiは時間を操作することができるが、これは素晴らしい機能である。しかし、ここに転折があります。時間の経過に伴い、フラッシュバック、別の時間軸、そして頭を悩ませる瞬間が多くなる。1分間で現在にいるかもしれないが、次の瞬間には過去に戻っている。突然別の現実にいることもある。誰でも少し混乱するだろう。
物語の欠点は、プレイヤーに多くの疑問を残すことである。たとえば、Hyokiはどこから来たのか?Slitterheadsはなぜここにいるのか?ゲームは、適切な終わりなしにプレイヤーを置き去りにする。
しかし、不気味なモンスターとハイステークスのバトルは、ゲームを面白くしている。時間軸のジャンプが少なく、物語の深みが増すと、これは死ぬほど面白い物語だったかもしれない。そうでない場合でも、これは不気味に面白い旅である。ただし、物語の深みについて高い期待を持たないでください。
占有

ゲームの目玉は占有であり、これは楽しい。Hyokiとして、プレイヤーは異なる人間の身体にジャンプして、探索、戦闘、またはパズルを解くことができる。各キャラクターにはユニークな能力があるため、正しいキャラクターを選択することは楽しみの一部である。戦闘が必要な場合は、強い戦士を占有する。ドアを開ける必要がある場合は、適切なスキルを持つ人物を見つける。
ゲームでは、占有はただ楽しいだけでなく、戦略的でもある。プレイヤーは毎回身体を切り替えるたびにパワーブーストを受けるため、戦闘がより面白くなる。特に、このメカニズムは常に新しい身体を探すようにプレイヤーを刺激する。
血の力

Slitterheadでは、戦闘が面白い。血液武器を召喚してSlitterheadsと戦い、Raritiesから特殊スキルを使用することができる。また、攻撃を適切なタイミングでブロックしてメータを充填し、メータが満たされたら「血の時間」に突入して追加のダメージを与えることができる。
戦闘の間、プレイヤーはレベルを探索し、メモリーフラグメントなどのコレクションアイテムを探す。这些フラグメントは、スキルポイントを与えて能力をアップグレードできる。驚くことに、これらのポイントを使用してRaritiesのスキルを強化したり、新しい力を解放したりできる。たとえば、Julieの血の爪はより多くのダメージを与えることができ、Alexのショットガンはより長い距離を撃つことができる。
アップグレードはシンプルだが効果的である。たとえば、Sixth Senseをアンロックして、攻撃の予兆を察知することができる。システムは画期的ではないが、ゲームプレイに少し深みを加える。すべてのRaritiesを見つけることも楽しい。各Raritiesにはユニークな力と背景がある。しかし、一部のRaritiesは特定のミッションや難しいパズルに隠されているため、レベルを再プレイして見つける必要があるかもしれない。これは、見つけたときに報われるが、時には多くの労力を要することもある。
しかし、占有は非常に強力なため、ブロックをマスターする必要はない。代わりに、身体を切り替えながら敵を攻撃する方が簡単である。ただし、戦闘が時間の経過とともに繰り返されるようになり、面白さが失われる。
さらに、複数の敵と戦うことは混乱することがある。カメラは時々追いつかず、敵はすぐにプレイヤーを圧倒することがある。ただし、クールなコンボまたは適切なタイミングで占有してSlitterheadを倒すことは、満足感がある。
チーム

Raritiesは、Slitterheadのゲームプレイと物語の核心である。これらのユニークなキャラクターは、戦闘にのみ使用されるものではない。物語の一部であり、各々が独自の雰囲気を持っている。最初はJulieから始め、彼女の血の爪は高速の戦闘に適している。進むにつれて、Blakeのようなキャラクターをアンロックすることができる。彼のミニガンはボスを引き裂く。Alexは、手術的な精度を提供し、多才な仲間となる。
各Raritiesには強みと弱みがあり、正しいチームを各ミッションに選択することが重要である。2人のRaritiesをミッションに連れて行くことができ、能力をバランスさせることは戦略の一部である。ただし、好きなキャラクターを見つけたら、それらに忠実になるかもしれない。すべてのRaritiesがすべての状況で同等に有用ではないからである。
特に面白いのは、各Raritiesの能力が彼らの個性や背景を反映していることである。Alexのツールは、医者のような性格に合った、正確で方法的なものである。Blakeの純粋な火力は、彼の無駄な態度に合っている。これらの小さなタッチは、ゲームの中で多くのキャラクターがモンスターと戦っている中でも、キャラクターがより生き生きと感じられるようにしている。
ネオンホラーの雰囲気

Slitterheadの香港の設定は、ゲームの最も優れた機能の一つである。都市は、ムーディでネオン照明の通り、賑やかな市場、そして不気味な路地で満ちている。都市は同時に生きているように感じられ、呪われている。クリーチャーのデザインも同様に印象的で、Slitterheadsは人間の姿から恐ろしいモンスターに変身する。カマキリのようなクリーチャーから歪んだ触角の生物まで、すべてを見ることができる。これは、最も良い意味で恐ろしい。
ビジュアルは完璧ではないが。いくつかのキャラクターは少し輝きすぎて、プラスチックのような感じがする。また、NPCは、詳細に感じられない。多くのカットシーンでボイスアクティングの欠如も、没入感を損なう。ただし、世界は、小さなスタジオの最初のゲームとしては、よく構築され、記憶に残る。
Silent Hillの伝説的な作曲家であるAkira Yamaokaによる音楽は、不気味な雰囲気を高める。音楽は不気味で、単純な瞬間を緊張感に満たす。ただし、ゲームプレイがホラーの雰囲気にさらに寄り添わないことは残念である。
一方で、Slitterheadのミッションベースの構造は、レベルを再プレイし、見逃したコレクションアイテムを回収することを容易にしている。これは、Raritiesをレベルアップしたり、さまざまなキャラクターを実験したりするのに役立つ。最終的には、アップグレードにより、Raritiesの能力を強化し、新しいスキルをアンロックできる。
苦闘

ゲームは、そのシェアの欠点がないわけではない。プレイヤーはフレームドロップ、テクスチャのポップイン、そして不自然なカメラ角度に気づくことになる。Steam Deckでプレイするのはかなりバumpyな乗り物である。フレームレートはカットシーンで低下し、コントロールは常にレスポンシブに感じられない。プレイ可能ではあるが、最もスムーズな体験ではない。
ゲームは、通常のPCでより良く動作するが、まだ欠点がある。移動は硬い感じがし、カメラは戦闘中に奇妙な位置に固まることがある。これらの問題はゲームを終了させるものではないが、全体的な体験を損なう。
さらに、進歩システムは堅実だが、画期的ではない。ほとんどのアップグレードは、ゲームを変えるものではなく、わずかな改善に感じられる。ミッション自体も、特に終盤では、目標があまり変化しないため、繰り返しになることがある。ミッションを再プレイして別の戦略で挑むことができることは価値があるが。
評価

Slitterheadは、完璧ではないが、すぐに注目を引くゲームである。アクション、ホラー、そして少しのミステリーを混合し、Slitterheadは、大きなアイデアと潜在性を持つゲームである。中核では、ユニークな占有メカニズムを提供し、戦闘と探索を可能にする実験的なゲームである。不気味な設定と恐ろしいモンスターのデザインは、他のホラー・アクションゲームからこのゲームを際立たせている。
しかし、ゲームの技術的な問題、繰り返しの戦闘、そして混乱した物語は、ゲームを妨げている。50ドルという価格では、ゲームは十分に磨かれていないと感じる。ただし、20ドル以下で販売されている場合は、チェックアウトする価値がある。占有ゲームプレイと幽霊的な魅力が、プレイヤーを勝ち誘わすかもしれない。道中のバンプを無視できる場合に限る。
最終的には、Slitterheadは、カルトクラシックになる運命にあるように感じられる。このアクションホラータイトルは、大胆なステップを踏み出すが、途中で躓きながらも、最後には長く残る印象を残す。少し磨かれていれば、本当に特別なものになっていたかもしれない。アクションホラージャンルの出色の作品になっていたかもしれない。現在のところ、ゲームは改善が必要である。常に改善の余地がある。
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Obwohl es sich um eine junge Entwickler-Marke handelt, hat Bokeh Game Studio durch die Veröffentlichung von Slitterhead seine großartige Expertise in der Branche unter Beweis gestellt. Das Spiel bietet eine kreative Umgebung, die mit einer Mischung aus psychologischem Terror und blutigem Action gefüllt ist. Von Keiichiro Toyama, dem Visionär hinter Silent Hill, kreiert, führt dieses Spiel eine unheimliche neue Welt ein, die mit grotesken Kreaturen und packenden Geschichten gefüllt ist. In einer dunklen, mysteriösen Stadt müssen Spieler unheimliche Geheimnisse aufdecken, während sie gegen übernatürliche Bedrohungen ums Überleben kämpfen. Mit seinen atemberaubenden visuellen Effekten, innovativen Spielmechaniken und atmosphärischer Soundtrack verspricht Slitterhead Horror-Fans ein frisches, schauderndes Erlebnis.
Monsters on The Street

Die Geschichte von Slitterhead ist voller Wendungen, Kurven und einiger Schlaglöcher auf dem Weg. Spieler übernehmen die Rolle von Hyoki, einem geistigen Wesen mit der Fähigkeit, Menschen zu besitzen. Die Mission hier ist es, Slitterheads, gruselige Hirnfresser-Monster, die sich unter Menschen verstecken, indem sie sich als normale Menschen ausgeben, zu jagen.
Diese Monster sind nicht nur gruselig; sie sind auch hinterhältig. Sie bleiben versteckt, bis es zu spät ist. Daher ist es Aufgabe der Spieler, sie aufzuspüren und zu stoppen, bevor sie die Stadt in ein Hirn-Buffet verwandeln. Nun bietet das Spiel einige Verbündete namens Rarities. Diese sind Menschen mit einer besonderen Verbindung zu Ihrem Geist. Diese Verbündeten können neben Ihnen kämpfen und blutbasierte Waffen einsetzen, die einen starken Schlag austeilen.
Während die Einrichtung super cool ist, nimmt die Geschichte einige verwirrende Wendungen. Der Hyoki der Spieler kann die Zeit manipulieren, was großartig klingt. Allerdings gibt es hier eine Wendung: Es führt zu vielen Flashbacks, alternativen Zeitlinien und kopfschmerzhaften Momenten. Eine Minute sind Sie in der Gegenwart; die nächste, besuchen Sie die Vergangenheit. Bevor Sie es wissen, sind Sie in einer ganz anderen Realität. Es ist genug, um jeden ein wenig verloren zu machen.
Ein Nachteil der Geschichte ist, dass sie die Spieler mit einer Menge Fragen zurücklässt. Zum Beispiel, woher kommt der Hyoki? Warum sind die Slitterheads hier? Das Spiel lässt die Spieler irgendwie hängen, ohne ein ordentliches Ende.
Trotzdem hält die Mischung aus gruseligen Monstern und hochriskanten Kämpfen die Dinge interessant. Mit weniger ZeitSprüngen und mehr Tiefe könnte dies eine Geschichte zum Sterben gewesen sein. So wie es ist, ist es eine unheimlich unterhaltsame Fahrt; nur nicht mit hohen Erwartungen an die Tiefe der Geschichte einsteigen.
Besitz

Das herausragende Merkmal des Spiels ist der Besitz, und es macht Spaß. Als Hyoki können Spieler in verschiedene menschliche Körper springen, um zu erkunden, zu kämpfen oder Rätsel zu lösen. Jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten, also ist das Auswählen des richtigen Teil des Spaßes. Brauchen Sie zum Kämpfen? Besitzen Sie einen starken Kämpfer. Brauchen Sie eine Tür zu öffnen? Finden Sie jemanden mit den richtigen Fähigkeiten.
Im Spiel ist der Besitz nicht nur Spaß; er ist strategisch. Spieler erhalten einen Kraftschub, jederzeit wenn sie den Körper wechseln, was den Kampf aufregender macht. Bemerkenswerterweise hält diese Mechanik Sie auf den Zehen, indem Sie ständig nach neuen Körpern suchen, in die Sie springen können.
Die Macht des Blutes

Der Kampf macht Dinge im Slitterhead interessant. Sie können Blutwaffen herbeirufen, um gegen Slitterheads zu kämpfen, und spezielle Fähigkeiten von den Rarities einsetzen, die Sie besitzen. Es gibt auch ein Abwehrsystem, bei dem Sie Angriffe zur richtigen Zeit blockieren, um einen Meter zu füllen. Sobald er voll ist, treten Sie in die “Blutzeit” ein, die alles verlangsamt, sodass Sie zusätzlichen Schaden austeilen können.
Spieler erkunden Level und jagen nach Sammelobjekten wie Erinnerungsfragmenten zwischen Kämpfen. Diese Fragmente geben Ihnen Fähigkeitspunkte, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Überraschenderweise können Sie diese Punkte ausgeben, um die Fähigkeiten Ihrer Rarities zu verbessern und neue Kräfte freizuschalten. Zum Beispiel können Julies Blutkrallen mehr Schaden austeilen oder Alex’ Schrotflinte mehr Reichweite gewinnen.
Das Aufwerten ist einfach, aber effektiv. Zum Beispiel können Sie den Sechsten Sinn freischalten, der Ihnen hilft, eingehende Angriffe zu erkennen. Obwohl das System nicht bahnbrechend ist, fügt es dem Gameplay eine kleine Tiefe hinzu. Das Finden aller Rarities ist ein weiterer Teil des Spaßes. Jeder von ihnen hat einzigartige Kräfte und eine Vorgeschichte. Allerdings sind einige Rarities hinter spezifischen Missionen oder kniffligen Rätseln versteckt. Daher müssen Sie möglicherweise Level noch einmal spielen, um sie zu finden. Es ist lohnend, wenn Sie es tun, aber es kann auch wie viel Arbeit aussehen.
Nun ist das Problem: Der Besitz ist so mächtig, dass Sie nicht unbedingt die Abwehr beherrschen müssen. Stattdessen ist es einfacher, einfach zwischen Körpern zu springen und Feinde zu zerstören. Auf der anderen Seite macht es den Kampf nach einer Weile repetitiv, obwohl er stark beginnt.
Zusätzlich kann das Kämpfen gegen mehrere Feinde gleichzeitig frustrierend sein. Die Kamera kämpft manchmal darum, Schritt zu halten, und Feinde können Sie schnell überwältigen. Trotzdem gibt es viel Befriedigung darin, einen Slitterhead mit einer coolen Kombination oder einer gut getimten Besitznahme zu besiegen.
Das Team

Die Rarities sind das Herz von Slitterheads Gameplay und Geschichte. Diese einzigartigen Charaktere sind nicht nur Werkzeuge für den Kampf. Sie sind Teil der Erzählung, jeder mit seinem eigenen Stil. Sie beginnen mit Julie, deren Blutkrallen perfekt für schnellen Kampf sind. Wenn Sie fortschreiten, entsperren Sie andere wie Blake, dessen Minigun durch Bossgegner fetzt. Andererseits bietet Alex chirurgische Präzision, was ihn zu einem vielseitigen Verbündeten macht.
Jede Rarität hat ihre Stärken und Schwächen, und es ist wichtig, das richtige Team für jede Mission auszuwählen. Sie können zwei Rarities mit in eine Mission nehmen, und das Ausbalancieren ihrer Fähigkeiten fügt eine Schicht Strategie hinzu. Allerdings können Sie bei Ihren Favoriten bleiben, sobald Sie sie finden, da nicht alle Rarities in jeder Situation gleich nützlich erscheinen.
Was besonders Spaß macht, ist, wie jede Fähigkeit der Rarities ihre Persönlichkeit oder Hintergrund widerspiegelt. Alex’ Werkzeuge sind präzise und methodisch, was zu seiner Ärzte-Persönlichkeit passt. Blakes reine Feuerkraft entspricht seiner direkt-no-nonsense-Einstellung. Diese kleinen Details machen die Charaktere lebendiger, sogar in einem Spiel, in dem die meisten von ihnen ihre Zeit mit dem Kämpfen gegen Monster verbringen.
Neon-Horror-Vibes

Slitterheads Hongkong-Setting ist eine der besten Funktionen des Spiels. Die Stadt ist voller stimmungsvoller, neonbeleuchteter Straßen, belebter Märkte und unheimlicher Gassen. Sie fühlt sich lebendig und gleichzeitig verflucht an. Die Kreatur-Designs sind ebenso beeindruckend, mit Slitterheads, die sich von menschlichen Verkleidungen in unheimliche Monster verwandeln. Sie werden alles sehen, von Mantis-ähnlichen Kreaturen bis hin zu verdrehten tentakelartigen Bestien. Es ist horrormäßig, auf die beste Weise.
Die visuellen Effekte sind jedoch nicht perfekt. Einige Charaktere sehen ein wenig zu glänzend und plastikartig aus, und die NPCs fühlen sich nicht sehr detailliert an. Das Fehlen von Sprachunterstützung in vielen Cutscenes nimmt auch ein wenig von der Immersion. Dennoch fühlt sich die Welt gut konstruiert und denkwürdig für das erste Spiel eines kleineren Studios an.
Die Musik von Akira Yamaoka, Silent Hill’s legendärer Komponist, fügt sich in die unheimliche Atmosphäre ein. Sie ist unheimlich und beunruhigend, was einfache Momente anspannend macht. Es ist schade, dass das Gameplay nicht mehr in die Horror-Vibes einsteigt.
Andererseits macht die missionbasierte Struktur des Spiels es einfach, wieder einzusteigen und Level noch einmal zu spielen. Dies ist hilfreich, wenn Sie Sammelobjekte verpasst haben. Spieler können ihre Rarities leveln oder einfach mit verschiedenen Charakteren experimentieren. Letztendlich ermöglichen Upgrades es, die Fähigkeiten der Rarities zu verbessern, sie stärker zu machen und neue Fähigkeiten freizuschalten.
Der Kampf

Das Spiel ist nicht ohne seine Fehler. Spieler werden Frame-Drops, Texturen-Pop-Ins und unangenehme Kamera-Winkel bemerken. Das Spielen auf einem Steam Deck ist ziemlich holprig. Die Bildrate fällt während der Cutscenes, und die Steuerung fühlt sich nicht immer responsiv an. Es ist spielbar, aber nicht das reibungsloseste Erlebnis.
Das Spiel läuft auf einem regulären PC besser, hat aber immer noch Nachteile. Die Bewegung kann sich steif anfühlen, und die Kamera kann manchmal in seltsamen Positionen während des Kampfes stecken bleiben. Obwohl keines dieser Probleme spielbrechend ist, summieren sie sich und nehmen von der gesamten Erfahrung ab.
Zusätzlich ist das Fortschrittssystem, obwohl solide, nicht bahnbrechend. Die meisten Upgrades fühlen sich wie kleine Verbesserungen an, anstatt spielverändernd. Die Missionen selbst können auch repetitiv erscheinen, besonders gegen Ende, wo die Ziele nicht viel variieren. Trotz der Fehltritte fügt die Fähigkeit, Missionen mit einer anderen Strategie noch einmal zu spielen, einen gewissen Wert hinzu.
Urteil

Slitterhead ist eines dieser Spiele, das sofort Ihre Aufmerksamkeit erregt, nicht weil es perfekt ist, sondern weil es so einzigartig ist. Action, Horror und ein bisschen Geheimnis vermischend, Slitterhead ist ein Spiel mit großen Ideen und Potential. In seinem Kern ist es ein perfektes Experiment, das eine einzigartige Besitzmechanik bietet, die Kampf und Erkundung macht. Die unheimliche Umgebung und die gruseligen Monster-Designs heben es von anderen Horror-Action-Spielen ab.
Leider halten die technischen Probleme des Spiels, der repetitive Kampf und die verwirrende Geschichte es zurück. Bei 50 Dollar fühlt sich das Spiel nicht poliert genug an, um den hohen Preis zu rechtfertigen. Es lohnt sich jedoch, es zu überprüfen, wenn Sie es im Angebot für 20 Dollar oder weniger sehen. Die Besitzspielmechanik und der geistige Charme könnten Sie vielleicht für sich gewinnen, wenn Sie die Unebenheiten auf dem Weg ignorieren können.
Letztendlich fühlt sich Slitterhead an, als ob es dazu bestimmt wäre, ein Kultklassiker zu werden. Dieses Action-Horror-Spiel unternimmt mutige Schritte, stolpert unterwegs, aber hinterlässt dennoch einen bleibenden Eindruck. Mit ein wenig mehr Feinabstimmung und Fokus könnte es etwas wirklich Besonderes sein, ein Highlight im Action-Horror-Genre. Für den Moment jedoch benötigt das Spiel einige Verbesserungen, um sein volles Potenzial zu erreichen. Es gibt immer Raum für Verbesserung. Für Spieler, die bereit sind, über seine rauhen Kanten hinwegzusehen, lohnt es sich, es zu versuchen.
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Slitterhead 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
아직 젊은 개발 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 Slitterhead의 출시를 통해 業界에서 자신의 훌륭한 전문성을 보여주었습니다. 이 게임은 심리적인 공포와 혈중질하는 액션의 혼합으로 가득 찬 창의적인 환경을 제공합니다. Silent Hill의 비전을 담당한 Keiichiro Toyama에 의해 만들어진 이 게임은 기괴한 생물과 매력적인 이야기로 가득 찬 새로운 세계를 소개합니다. 어둡고 신비한 도시에서 설정된 이 게임에서 플레이어는 다른 세계적인 위협에 대항하여 생존을 위해 싸울 때 기묘한 비밀을 풀어야 합니다.驚異的な 그래픽, 혁신적인 게임 플레이, 그리고 대기하는 사운드트랙과 함께 Slitterhead는 공포愛好者에게 새로운, 소름 끼치는 경험을 약속합니다.
거리의 괴물

이 게임 Slitterhead의 이야기에는 많은 반전과 몇 가지 장애물이 있습니다. 플레이어는 인간을 소유할 수 있는 유령 영혼인 Hyoki의 역할을 맡습니다. 여기서의 임무는 정상적인 사람으로 위장하여 인간들 사이에 숨어 있는 기괴한 뇌를 먹는 괴물인 Slitterheads를 사냥하는 것입니다.
이 괴물들은 단순히 무서운 것이 아닙니다. 그들은 속입니다. 너무 늦기 전에 숨겨져 있습니다. 따라서 플레이어가 그들을 추적하여 도시를 뇌 뷔페로 바꾸기 전에 막는 것이 중요합니다. 이제 이 게임은 Rareties라고 불리는 일부 동맹을 제공합니다. 이것들은 귀신과 특별한 연결을 가진 인간입니다. 이러한 동맹국은 강력한 혈액 기반 무기를 휘두르며 당신과 함께 싸울 수 있습니다.
셋팅은 매우 멋지지만 이야기에는 몇 가지 혼란스러운 부분이 있습니다. 플레이어의 Hyoki는 시간을 조작할 수 있습니다. 이는 훌륭한 소리가 나지만 여기에는 반전이 있습니다. 이는 많은 플래시백, 대체 타임라인 및 혼란스러운 순간으로 이어집니다. 한 순간에는 현재에 있습니다. 다음 순간에는 과거를 재방문합니다. 갑자기 다른 현실에 있습니다. 이것은 누구든지 조금迷惑하게 만들 수 있습니다.
이야기의 단점 중 하나는 플레이어가 많은 질문을 남긴다는 것입니다. 예를 들어, Hyoki는 어디에서 왔습니까? Slitterheads는 왜 여기 있습니까? 이 게임은 적절한 결말 없이 플레이어를 떠나게 합니다.
그럼에도 불구하고 기괴한 괴물과 고위험 전투의 혼합은 흥미진진한 것을 유지합니다. 타임라인 점프가 적고 더 많은 깊이가 있다면 이것은 죽을만한 이야기였을 것입니다. 지금은 기묘한 재미있는乗り物입니다. 그러나 이야기의 깊이에 대한 높은 기대를 가지고 들어가지 마십시오.
소유

이 게임의 가장 두드러진 기능은 소유입니다. 그리고 이것은 재미입니다. Hyoki로서 플레이어는 다른 인간 몸으로 들어가서 탐험, 싸움 또는 퍼즐을 풀 수 있습니다. 각 캐릭터는 고유한 능력이 있으므로 올바른 것을 선택하는 것이 재미의 일부입니다. 싸우기 위해 필요한 경우 강한 전사에게 소유합니다. 문을 열기 위해 필요한 경우 올바른 기술을 가진 사람을 찾습니다.
이 게임에서 소유는 단순히 재미있을 뿐만 아니라 전략적입니다. 플레이어는 각 몸으로 바뀔 때마다 파워 부스트를 받습니다. 이는 전투를 더 흥미롭게 만듭니다. 주목할 점은이 메커니즘이 당신을 계속 발들에 서 있게 만듭니다. 항상 새로운 몸으로 들어가기 위해 찾고 있습니다.
피의 힘

Slitterhead에서 전투는 흥미진진한 것을 만듭니다. Slitterheads를 공격하고 Rareties를 소유하여 특별한 기술을 사용할 수 있습니다. 또한 적의 공격을 적절한 타이밍에 차단하여 미터를 채울 수 있습니다. 미터가 가득 차면 모든 것을 느리게 하는 “혈액 시간”으로 들어가서 추가 피해를 줄 수 있습니다.
전투 사이에 플레이어는 레벨과 콜렉터블을 탐험하여 메모리 조각을 수집할 수 있습니다. 이러한 조각은 능력 점수를 제공하여 능력을 업그레이드할 수 있습니다. 놀랍게도 이러한 점수를 사용하여 Rareties의 기술을 개선하고 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어, Julie의 혈액 발톱은 더 많은 피해를 줄 수 있으며 Alex의 샷건은 더 긴 범위를 가질 수 있습니다.
업그레이드는 간단하지만 효과적입니다. 예를 들어, Sixth Sense를 잠금 해제하여 들어오는 공격을 감지할 수 있습니다. 시스템은 혁신적이지는 않지만 게임 플레이에 약간의 깊이를 추가합니다. 모든 Rareties를 찾는 것은 재미의 또 다른 부분입니다. 각 Rareties는 고유한 능력과 배경故事를 가지고 있습니다. 그러나 일부 Rareties는 특정 임무 또는 어려운 퍼즐 뒤에 숨겨져 있습니다. 따라서 Rareties를 찾으려면 레벨을 다시 재생해야 할 수 있습니다. 찾을 때는 보상이 있지만 때때로 많은 노력이 필요할 수 있습니다.
문제는 소유가 너무 강력하여 차단을 마스터할 필요가 없다는 것입니다. 대신 몸으로 계속 점프하여 적을 공격하는 것이 더 쉽습니다. 반면에 전투가 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 처음에는 강했지만.
또한 한 번에 여러 적과 싸우는 것은 좌절감을 줄 수 있습니다. 카메라는 때때로 따라가기 어려울 수 있으며 적이 빠르게 압도할 수 있습니다. 그러나 Slitterhead를 쿨한 콤보 또는 잘 타이밍된 소유로 격파하는 것은 만족스럽습니다.
팀

Slitterhead의 게임 플레이와 이야기의 핵심은 Rareties입니다. 이러한 고유한 캐릭터는 단순히 싸우는 도구가 아닙니다. 그들은 이야기의 일부입니다. 각 캐릭터는 고유한 분위기를 가지고 있습니다. Julie부터 시작하여 그녀의 혈액 발톱은 빠른 전투에 적합합니다. 진행하면서 Blake와 같은 다른 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다. 그의 미니건은 보스를 찢을 수 있습니다. 반면에 Alex는 정밀하고 다재다능한 캐릭터입니다.
각 Rareties는 강점과 약점이 있습니다. 각 임무에 맞는 올바른 팀을 선택하는 것이 중요합니다. 두 개의 Rareties를 미션에 데려갈 수 있습니다. 그들의 능력을 균형 맞추는 것은 전략적인 부분입니다. 그러나 한 번에 가장 좋아하는 것을 찾으면 모든 상황에서 동일하게 유용하지 않은 Rareties와 함께 남아 있을 수 있습니다.
특히 재미있는 것은 각 Rareties의 능력이 그들의 성격이나 배경을 반영한다는 것입니다. Alex의 도구는 그의 의사 인물을 맞춤형으로 설계되었습니다. Blake의 엄청난 화력은 그의 직설적인 태도를 반영합니다. 이러한 작은 터치로 캐릭터가 더욱 생생하게 느껴집니다. 특히 대부분의 시간을 괴물과 싸우는 게임에서 그렇습니다.
네온 공포의 분위기

Slitterhead의 홍콩 배경은 게임의 최고의 기능 중 하나입니다. 도시에는 우울한 네온 灯이 밝혀진 거리, 번화한 시장, 그리고 기묘한 골목이 있습니다. 이것은同时에 살아 있고 기묘하게 느껴집니다. 생물의 디자인은同じ 정도로 인상적입니다. Slitterheads는 인간으로 위장한 후 恐ろしい 괴물로 변身합니다. 당신은 모든 것을 볼 수 있습니다. 사슴처럼 생긴 생물에서 꼬리가 달린 괴물까지. 이것은 恐ろしい 것입니다. 최고의 방법으로.
그래픽은 완벽하지는 않습니다. 일부 캐릭터는 너무 반짝이고 플라스틱 같은 외관을 가지고 있습니다. 그리고 NPC는 매우 자세하지 않습니다. 많은 컷신에서 목소리가 없는 것도 몰입감을 약간 떨어뜨립니다. 그러나 세계는 잘 만들어졌으며 기억에 남는 첫 게임으로는 충분합니다.
Silent Hill의 전설적인 작곡가인 Akira Yamaoka의 음악은 기묘한 분위기를 더합니다. 이것은 기묘하고 불안정하며, 심플한 순간조차도 긴장감을 느끼게 만듭니다. 게임 플레이가 더 많은 공포의 분위기를 담지 않는다는 것은 아쉽습니다.
반면에 Slitterhead의 미션 기반 구조는 레벨을 다시 재생하고 콜렉터블을 재수집하기 쉽게 만듭니다. 이것은 업그레이드에 도움이 됩니다. 플레이어는 Rareties를 레벨업하거나 다른 캐릭터와 실험할 수 있습니다. 궁극적으로 업그레이드는 Rareties의 능력을 개선하고 새로운 기술을 잠금 해제하여 더 강력하게 만듭니다.
고통

이 게임은 결점이 없습니다. 플레이어는 프레임 드롭, 텍스처 팝인 및 어색한 카메라 각도를 알 수 있습니다. Steam Deck에서 플레이하는 것은 매우颠簸한乗り物입니다. 프레임 레이트는 컷신에서 떨어지고 컨트롤이 항상 반응하지는 않습니다. 이것은 재생 가능하지만 가장 매끄러운 경험은 아닙니다.
정규 PC에서 게임은 더 나은 성능을 보이지만 여전히 단점이 있습니다. 이동은僵硬하게 느껴질 수 있으며 카메라는 때때로 전투 중에 이상한 위치에 갇히게 됩니다. 이러한 문제는 게임을 중단하지는 않지만 전체 경험에서 빼앗아갑니다.
추가로, 진행 시스템은 сол직하지만 혁신적이지는 않습니다. 대부분의 업그레이드는 약간의 개선으로 느껴집니다. 미션 자체는 특히 끝에 가면 목표가 많이 다르지 않기 때문에 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 이러한 실수를 고려하면 미션을 다시 재생하여 다른 전략으로 시도하는 것은 가치가 있습니다.
판결

Slitterhead는 바로 눈에 띄는 게임입니다. 완벽하지는 않지만 유니크합니다. 액션, 공포, 그리고 약간의 미스터리를 혼합하여 Slitterhead는 큰 아이디어와 잠재력을 가진 게임입니다. 핵심적으로 이것은 완벽한 실험이며, 유니크한 소유 메커니즘을 제공하여 전투와 탐험을합니다. 기묘한 배경과 기괴한 생물 디자인은 다른 공포-액션 게임과 구별됩니다.
불행히도, 게임의 기술적인 문제, 반복적인 전투, 그리고 혼란스러운 이야기로 인해 게임이 제한됩니다. 50달러의 가격에 게임이 충분히 다듬어지지 않았다는 느낌을 받을 수 있습니다. 그러나 20달러 이하로 판매된다면 시도를 고려해 볼 수 있습니다. 소유 게임 플레이와 유령의 매력으로 인해 플레이어를 끌어들일 수 있습니다. 단, 게임의 결점을 무시할 수 있다면.
궁극적으로 Slitterhead는 컬트 클래식이 될 것처럼 느껴집니다. 이 액션-공포 게임은 대담한 걸음을 내디뎠지만途中에서 실수를 합니다. 그러나 여전히 오래 남는 인상을 남깁니다. 조금 더 다듬고 집중한다면真正로 특별한 것이 될 수 있습니다. 지금으로서는 게임이 잠재력을 충분히 발휘하기 위해서는 개선이 필요합니다. 항상 개선의 여지는 있습니다. 결점을 무시할 수 있는 플레이어에게는 시도해 볼 만한 가치가 있습니다.
Slitterhead 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Reseña de Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S y PC)
Aunque es una franquicia en desarrollo joven, Bokeh Game Studio ha demostrado su magnífica experiencia en la industria a través del lanzamiento de Slitterhead. El juego ofrece un entorno creativo lleno de una mezcla de terror psicológico y acción escalofriante. Creado por Keiichiro Toyama, el visionario detrás de Silent Hill, este juego introduce un mundo inquietante nuevo lleno de criaturas grotescas y una narrativa emocionante. Ambientado en una ciudad oscura y misteriosa, los jugadores deben descubrir secretos inquietantes mientras luchan por la supervivencia contra amenazas de otro mundo. Con sus impresionantes visuales, jugabilidad innovadora y banda sonora atmosférica, Slitterhead promete a los entusiastas del horror una experiencia fresca y escalofriante.
Monstruos en la calle

La historia de Slitterhead está llena de giros, vueltas y algunos baches en el camino. Los jugadores asumen el papel de Hyoki, un espíritu fantasmal con el poder de poseer a los humanos. La misión aquí es cazar a los Slitterheads, monstruos espeluznantes que se esconden entre los humanos fingiendo ser personas normales.
Estos monstruos no son solo espeluznantes; son sigilosos. Se esconden hasta que es demasiado tarde. Por lo tanto, es tarea de los jugadores rastrearlos y detenerlos antes de que conviertan la ciudad en un banquete de cerebros. Ahora, el juego ofrece algunos aliados llamados Rarities. Estos son humanos con una conexión especial con su espíritu. Estos aliados pueden luchar junto a usted, empuñando armas potentes basadas en sangre que tienen un impacto.
Aunque el planteamiento es super genial, la historia toma algunos giros confusos. Los Hyoki de los jugadores pueden manipular el tiempo, lo que suena genial. Sin embargo, aquí está el giro: conduce a muchos flashbacks, líneas de tiempo alternas y momentos que hacen que uno se rasque la cabeza. Un minuto, estás en el presente; al siguiente, estás reviviendo el pasado. Antes de que te des cuenta, estás en una realidad completamente diferente. Es suficiente para hacer que cualquiera se sienta un poco perdido.
Una desventaja de la historia es que deja a los jugadores con un montón de preguntas. Por ejemplo, ¿de dónde vino Hyoki? ¿Por qué están aquí los Slitterheads? El juego te deja colgado sin un final adecuado.
Sin embargo, la mezcla de monstruos espeluznantes y batallas de alto riesgo mantiene las cosas interesantes. Con menos saltos en la línea de tiempo y más profundidad, esta podría haber sido una historia para morir. Como es, es un viaje divertido y espeluznante; solo no te sumerjas con grandes expectativas sobre la profundidad de la historia.
Posesión

La característica destacada del juego es la posesión, y es divertida. Como un Hyoki, los jugadores pueden saltar a diferentes cuerpos humanos para explorar, luchar o resolver acertijos. Cada personaje tiene habilidades únicas, así que elegir el correcto es parte de la diversión. ¿Necesitas luchar? Posee a un luchador fuerte. ¿Necesitas abrir una puerta? Encuentra a alguien con las habilidades adecuadas.
En el juego, la posesión no es solo divertida; es estratégica. Los jugadores obtienen un impulso de poder cada vez que cambian de cuerpo, lo que hace que el combate sea más emocionante. Notablemente, este mecanismo te mantiene en vilo, buscando constantemente nuevos cuerpos para saltar.
El poder de la sangre

El combate hace que las cosas sean interesantes en Slitterhead. Puedes invocar armas de sangre para luchar contra los Slitterheads y usar habilidades especiales de las Rarities que posees. También hay un sistema de deflexión donde bloqueas ataques en el momento adecuado para llenar un medidor. Una vez que esté lleno, entras en “tiempo de sangre”, que ralentiza todo para que puedas desencadenar daño adicional.
Los jugadores exploran niveles y buscan objetos coleccionables como fragmentos de memoria entre las batallas. Estos fragmentos te dan puntos de habilidad para mejorar tus habilidades. Sorprendentemente, puedes gastar estos puntos para mejorar las habilidades de tus Rarities y desbloquear nuevas habilidades. Por ejemplo, las garras de sangre de Julie pueden causar más daño, o la escopeta de Alex puede tener un alcance extra.
Mejorar es simple pero efectivo. Por ejemplo, puedes desbloquear el Sexto Sentido, que ayuda a detectar ataques entrantes. Aunque el sistema no es innovador, agrega un poco de profundidad a la jugabilidad. Encontrar todas las Rarities es otra parte de la diversión. Cada una tiene poderes únicos y una historia de fondo. Sin embargo, algunas Rarities están escondidas detrás de misiones específicas o acertijos complicados. Por lo tanto, es posible que debas volver a jugar niveles para encontrarlos. Es gratificante cuando lo haces, pero también puede sentirse como mucho trabajo a veces.
Ahora, aquí está el problema: la posesión es tan poderosa que no necesitas dominar la deflexión. En cambio, es más fácil simplemente seguir saltando entre cuerpos y aplastando enemigos. Por otro lado, hace que el combate se sienta repetitivo después de un tiempo, aunque comienza fuerte.
Además, luchar contra más de un enemigo al mismo tiempo puede ser frustrante. La cámara a veces tiene dificultades para seguir el ritmo, y los enemigos pueden abrumarte rápidamente. Sin embargo, hay mucha satisfacción en derrotar a un Slitterhead con una combinación genial o una posesión bien sincronizada.
El equipo

Las Rarities son el corazón de la jugabilidad y la historia de Slitterhead. Estos personajes únicos no son solo herramientas para luchar. Son parte de la narrativa, cada uno con su propio estilo. Comienzas con Julie, cuyas garras de sangre son perfectas para el combate a ritmo rápido. A medida que avanzas, desbloquearás a otros como Blake, cuya ametralladora desgarra a los jefes. Por otro lado, Alex ofrece precisión quirúrgica, lo que lo convierte en un aliado versátil.
Cada Raridad tiene sus fortalezas y debilidades, y es clave elegir el equipo adecuado para cada misión. Puedes llevar dos Rarities contigo en una misión, y equilibrar sus habilidades agrega una capa de estrategia. Sin embargo, es posible que te quedes con tus favoritos una vez que los encuentres, ya que no todas las Rarities se sienten igual de útiles en cada situación.
Lo que es particularmente divertido es cómo las habilidades de cada Raridad reflejan su personalidad o antecedentes. Las herramientas de Alex son precisas y metódicas, lo que se ajusta a su personalidad de médico. La pura potencia de fuego de Blake coincide con su actitud sin rodeos. Estos pequeños toques hacen que los personajes se sientan más vivos, incluso en un juego donde la mayoría de ellos pasan su tiempo luchando contra monstruos.
Vibes de horror neon

Slitterhead se destaca por su entorno de Hong Kong, que es una de sus mejores características. La ciudad está llena de calles iluminadas con neón, mercados concurridos y callejones inquietantes. Se siente viva y embrujada al mismo tiempo. Los diseños de las criaturas son igual de impresionantes, con los Slitterheads que se transforman de disfrazes humanos en monstruos aterradores. Verás desde criaturas como mantis hasta bestias retorcidas con tentáculos. Es horroroso, de la mejor manera.
Las visuales no son perfectas, aunque. Algunos personajes se ven un poco demasiado brillantes y de plástico, y los NPCs no se sienten muy detallados. La falta de doblaje en muchas escenas también resta inmersión. Sin embargo, el mundo se siente bien elaborado y memorable para el primer juego de un estudio más pequeño.
La música de Akira Yamaoka, Silent Hill’s legendario compositor, suma al ambiente espeluznante. Es inquietante y perturbador, lo que hace que momentos simples se sientan tensos. Es una lástima que la jugabilidad no se adentre más en las vibraciones de horror.
Por otro lado, la estructura basada en misiones de Slitterhead hace que sea fácil volver a jugar y repetir niveles. Esto es útil si te perdiste objetos coleccionables. Los jugadores pueden subir de nivel a sus Rarities o simplemente experimentar con diferentes personajes. En última instancia, las mejoras te permiten mejorar las habilidades de las Rarities, haciéndolas más fuertes y desbloqueando nuevas habilidades.
La lucha

El juego no está exento de defectos. Los jugadores notarán caídas de frames, pop-ins de texturas y ángulos de cámara incómodos. Jugar en una Steam Deck es bastante un viaje accidentado. La tasa de frames cae durante las escenas, y los controles no siempre se sienten receptivos. Es jugable pero no es la experiencia más suave.
El juego se ejecuta mejor en una PC regular pero todavía tiene desventajas. El movimiento puede sentirse rígido, y la cámara a veces se atasca en lugares extraños durante el combate. Aunque ninguno de estos problemas es catastrófico, se suman y restan del experiencia general.
Además, aunque el sistema de progresión es sólido, no es innovador. La mayoría de las mejoras se sienten como mejoras menores en lugar de cambios de juego. Las misiones en sí también pueden sentirse repetitivas, especialmente hacia el final, donde los objetivos no varían mucho. A pesar de los pasos en falso, la capacidad de volver a jugar misiones con una estrategia diferente agrega algo de valor.
Veredicto

Slitterhead es uno de esos juegos que atrapa tu atención de inmediato, no porque sea perfecto, sino porque es tan único. Mezclando acción, horror y un poco de misterio, Slitterhead es un juego con grandes ideas y potencial. En su núcleo, es un experimento perfecto, ofreciendo una mecánica de posesión única que hace que el combate y la exploración sean interesantes. El entorno inquietante y los diseños de monstruos espeluznantes lo distinguen de otros juegos de acción de horror.
Desafortunadamente, los problemas técnicos del juego, el combate repetitivo y la historia confusa lo frenan. A $50, el juego no se siente lo suficientemente pulido como para justificar la alta etiqueta de precio. Sin embargo, vale la pena echarle un vistazo si lo ves en oferta por $20 o menos. La jugabilidad de posesión y el encanto fantasmal podrían ganarte si puedes pasar por alto los baches en el camino.
En última instancia, Slitterhead se siente como si estuviera destinado a convertirse en un clásico de culto. Este título de acción-horror da pasos audaces, tropieza en el camino, pero todavía deja una impresión duradera. Con un poco más de pulido y enfoque, podría haber sido algo verdaderamente especial, un destacado en el género de acción-horror. Por ahora, aunque, el juego necesita algunas mejoras para alcanzar su máximo potencial. Siempre hay espacio para la mejora. Para los jugadores que están dispuestos a mirar más allá de sus bordes ásperos, vale la pena intentarlo.
Reseña de Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S y PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Revisão do Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Embora seja uma franquia de desenvolvimento jovem, o Bokeh Game Studio mostrou sua magnífica expertise na indústria por meio do lançamento do Slitterhead. O jogo oferece um ambiente criativo cheio de uma mistura de terror psicológico e ação arrepiante. Criado por Keiichiro Toyama, o visionário por trás do Silent Hill, este jogo apresenta um novo mundo assustador cheio de criaturas grotescas e uma narrativa envolvente. Ambientado em uma cidade escura e misteriosa, os jogadores devem desvendar segredos sinistros enquanto lutam para sobreviver contra ameaças sobrenaturais. Com suas visuais impressionantes, jogabilidade inovadora e trilha sonora atmosférica, o Slitterhead promete aos entusiastas do horror uma experiência fresca e arrepiante.
Monstros na Rua

A história do Slitterhead é cheia de reviravoltas, curvas e alguns solavancos no caminho. Os jogadores assumem o papel de Hyoki, um espírito fantasmagórico com o poder de possuir humanos. A missão aqui é caçar Slitterheads, monstros assustadores que se escondem entre os humanos fingindo ser pessoas normais.
Esses monstros não são apenas assustadores; eles são sorrateiros. Eles permanecem escondidos até que seja tarde demais. Portanto, cabe aos jogadores rastreá-los e impedi-los antes que transformem a cidade em um bufê de cérebros. Agora, o jogo oferece alguns aliados chamados Rarities. Esses são humanos com uma conexão especial com o seu espírito. Esses aliados podem lutar ao seu lado, empunhando armas poderosas baseadas em sangue que têm um impacto.
Embora o cenário seja super legal, a história toma algumas reviravoltas confusas. O Hyoki dos jogadores pode manipular o tempo, o que soa ótimo. No entanto, aqui está a reviravolta: isso leva a muitos flashbacks, linhas do tempo alternativas e momentos de confusão. Um minuto, você está no presente; no próximo, você está revisitando o passado. Antes que você saiba, você está em uma realidade completamente diferente. É o suficiente para fazer com que qualquer um se sinta um pouco perdido.
Uma desvantagem da história é que ela deixa os jogadores com um monte de perguntas. Por exemplo, de onde veio o Hyoki? Por que os Slitterheads estão aqui? O jogo deixa você um pouco pendurado sem um final adequado.
No entanto, a mistura de monstros assustadores e batalhas de alto risco mantém as coisas interessantes. Com menos saltos na linha do tempo e mais profundidade, isso poderia ter sido uma história para morrer. Como é, é uma viagem assustadoramente divertida; apenas não mergulhe com altas expectativas para a profundidade da história.
Possessão

O recurso destaque do jogo é a possessão, e é uma explosão. Como um Hyoki, os jogadores podem pular para diferentes corpos humanos para explorar, lutar ou resolver puzzles. Cada personagem tem habilidades únicas, então escolher o certo faz parte da diversão. Precisa lutar? Possua um lutador forte. Precisa abrir uma porta? Encontre alguém com as habilidades certas.
No jogo, a possessão não é apenas divertida; é estratégica. Os jogadores recebem um aumento de poder toda vez que mudam de corpo, o que torna o combate mais emocionante. Notavelmente, esse mecanismo os mantém na ponta dos pés, constantemente procurando por novos corpos para pular.
O Poder do Sangue

O combate torna as coisas interessantes em Slitterhead. Você pode invocar armas de sangue para lutar contra os Slitterheads e usar habilidades especiais das Rarities que você possui. Há também um sistema de deflexão onde você bloqueia ataques no momento certo para preencher um medidor. Uma vez que esteja cheio, você entra no “tempo de sangue”, que desacelera tudo para que você possa desencadear danos extras.
Os jogadores exploram níveis e caçam coletáveis como fragmentos de memória entre as lutas. Esses fragmentos lhe dão pontos de habilidade para atualizar suas habilidades. Surpreendentemente, você pode gastar esses pontos para melhorar as habilidades das Rarities e desbloquear novos poderes. Por exemplo, as garras de sangue de Julie podem causar mais dano, ou a espingarda de Alex pode ganhar mais alcance.
A atualização é simples, mas eficaz. Por exemplo, você pode desbloquear o Sexto Sentido, que ajuda a detectar ataques iminentes. Embora o sistema não seja revolucionário, ele adiciona um pouco de profundidade à jogabilidade. Encontrar todas as Rarities é outra parte da diversão. Cada uma delas tem poderes únicos e uma história de fundo. No entanto, algumas Rarities estão escondidas atrás de missões específicas ou puzzles difíceis. Portanto, você pode precisar replayar níveis para encontrá-las. É gratificante quando você as encontra, mas também pode parecer muito trabalho às vezes.
Agora, aqui está o problema: a possessão é tão poderosa que você não precisa dominar a deflexão. Em vez disso, é mais fácil apenas continuar pulando entre corpos e esmagando inimigos. Por outro lado, isso faz com que o combate se sinta repetitivo após um tempo, mesmo começando forte.
Além disso, lutar contra mais de um inimigo ao mesmo tempo pode ser frustrante. A câmera às vezes tem dificuldade em acompanhar, e os inimigos podem avassalar você rapidamente. No entanto, há muita satisfação em derrubar um Slitterhead com uma combinação legal ou uma possessão bem-timed.
A Equipe

As Rarities são o coração da jogabilidade e da história do Slitterhead. Esses personagens únicos não são apenas ferramentas para lutar. Eles são parte da narrativa, cada um com seu próprio estilo. Você começará com Julie, cujas garras de sangue são perfeitas para combate rápido. À medida que você progride, você desbloqueará outros como Blake, cuja metralhadora rasga os chefes. Por outro lado, Alex oferece precisão cirúrgica, tornando-o um aliado versátil.
Cada Raridade tem suas forças e fraquezas, e é fundamental escolher a equipe certa para cada missão. Você pode levar duas Rarities com você em uma missão, e equilibrar suas habilidades adiciona uma camada de estratégia. No entanto, você pode se apegar a seus favoritos assim que os encontrar, pois nem todas as Rarities se sentem igualmente úteis em todas as situações.
O que é particularmente divertido é como as habilidades de cada Raridade refletem sua personalidade ou histórico. As ferramentas de Alex são precisas e metódicas, adequadas à sua persona de médico. A pura força de fogo de Blake corresponde à sua atitude sem nonsense. Esses pequenos toques fazem com que os personagens se sintam mais vivos, mesmo em um jogo onde a maioria deles passa o tempo lutando contra monstros.
Vibrações de Horror Neon

Slitterhead’s configuração de Hong Kong é uma de suas melhores características. A cidade está cheia de ruas iluminadas por neon, mercados movimentados e becos assustadores. Ela se sente viva e assombrada ao mesmo tempo. Os designs das criaturas são igualmente impressionantes, com os Slitterheads se transformando de disfarces humanos em monstros aterrorizantes. Você verá tudo, desde criaturas semelhantes a mantis até bestas retorcidas com tentáculos. É horrível, do melhor jeito.
As visuais não são perfeitas, no entanto. Alguns personagens parecem um pouco brilhantes e plásticos, e os NPCs não se sentem muito detalhados. A falta de dublagem em muitas cenas também tira um pouco da imersão. Ainda assim, o mundo se sente bem construído e memorável para o primeiro jogo de um estúdio menor.
A música de Akira Yamaoka, Silent Hill’s legendário compositor, adiciona ao clima assustador. É sinistro e perturbador, tornando momentos simples tensos. É uma pena que a jogabilidade não se incline mais para os elementos de horror.
Por outro lado, a estrutura baseada em missões do Slitterhead torna fácil pular de volta e replayar níveis. Isso é útil se você perdeu coletáveis. Os jogadores podem nivelar suas Rarities ou apenas experimentar com diferentes personagens. Em última análise, as atualizações permitem que você melhore as habilidades das Rarities, tornando-as mais fortes e desbloqueando novas habilidades.
A Luta

O jogo não está sem seus problemas. Os jogadores notarão quedas de frame, pop-ins de textura e ângulos de câmera desconfortáveis. Jogar em um Steam Deck é uma viagem bastante turbulenta. A taxa de frames cai durante as cenas, e os controles não sempre se sentem responsivos. É jogável, mas não é a experiência mais suave.
O jogo se sai melhor em um PC regular, mas ainda tem desvantagens. O movimento pode se sentir rígido, e a câmera às vezes fica presa em lugares estranhos durante o combate. Embora nenhum desses problemas seja fatal, eles se somam e tiram do experiência geral.
Além disso, embora o sistema de progressão seja sólido, não é revolucionário. A maioria das atualizações se sente como melhorias menores em vez de mudanças de jogo. As missões em si também podem se sentir repetitivas, especialmente no final, onde os objetivos não variam muito. Apesar dos passos em falso, a capacidade de replayar missões com uma estratégia diferente adiciona algum valor.
Veredito

Slitterhead é um daqueles jogos que chama a atenção logo de início, não porque é perfeito, mas porque é tão único. Misturando ação, horror e um pouco de mistério, Slitterhead é um jogo com ideias grandiosas e potencial. Em seu núcleo, é um experimento perfeito, oferecendo um mecanismo de possessão único que torna o combate e a exploração interessantes. O cenário sombrio e os designs de monstros assustadores o destacam de outros jogos de ação de horror.
Infelizmente, os problemas técnicos do jogo, o combate repetitivo e a história confusa o seguram. A $50, o jogo não se sente polido o suficiente para justificar a alta etiqueta de preço. No entanto, vale a pena conferir se você o vê em promoção por $20 ou menos. A jogabilidade de possessão e o charme fantasmagórico podem conquistá-lo se você conseguir olhar além dos solavancos no caminho.
Em última análise, Slitterhead se sente como se estivesse destinado a se tornar um clássico cult. Este título de ação-horror dá passos ousados, tropeça pelo caminho, mas ainda deixa uma impressão duradoura. Com um pouco mais de polimento e foco, poderia ter sido algo verdadeiramente especial, um destaque no gênero de ação-horror. Por agora, no entanto, o jogo precisa de algumas melhorias para alcançar seu potencial total. Sempre há espaço para melhoria. Para jogadores dispostos a olhar além de suas arestas ásperas, vale a pena tentar.
Revisão do Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Αν και είναι ένα νεοσύστατο στούντιο ανάπτυξης, το Bokeh Game Studio έχει δείξει την εξαιρετική του εμπειρογνωσία στη βιομηχανία μέσω της κυκλοφορίας του Slitterhead. Το παιχνίδι προσφέρει ένα δημιουργικό περιβάλλον γεμάτο με μια смесь ψυχολογικού τρόμου και αιματηρών αγώνων. Δημιουργημένο από τον Keiichiro Toyama, τον οραματιστή πίσω από το Silent Hill, αυτό το παιχνίδι εισάγει einen新的, εφιαλτικό κόσμο γεμάτο με αποτρόπαια πλάσματα και συναρπαστική αφήγηση. Ριζωμένο σε μια σκοτεινή, μυστηριώδη πόλη, οι παίκτες πρέπει να ξεδιπλώσουν σαγηνευτικά μυστικά ενώ αγωνίζονται για επιβίωση ενάντια σε υπερφυσικές απειλές. Με τις εκπληκτικές οπτικές του, την καινοτόμο παιχνιδιότητα και την ατμοσφαιρική μουσική του, το Slitterhead υπόσχεται στους οπαδούς του τρόμου μια φρέσκια, πνευματική εμπειρία.
Τέρατα στο Δρόμο

Η ιστορία του Slitterhead είναι γεμάτη στροφές, στροφές και μερικά εμπόδια στο δρόμο. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Hyoki, ενός φανταστικού πνεύματος με τη δύναμη να κατέχεται από ανθρώπους. Η αποστολή εδώ είναι να κυνηγήσετε τα Slitterheads, τρομακτικά πλάσματα που τρέφονται με εγκέφαλο και κρύβονται μεταξύ των ανθρώπων προσωποποιώντας κανονικούς ανθρώπους.
Αυτά τα τέρατα δεν είναι μόνο τρομακτικά, είναι και狡カい. Παραμένουν κρυμμένα μέχρι να είναι quá αργά. Έτσι, είναι δικό σας έργο να τα αναζητήσετε και να τα σταματήσετε πριν μετατρέψουν την πόλη σε πάρτι εγκεφάλου. Τώρα, το παιχνίδι προσφέρει ορισμένα σύμμαχους που ονομάζονται Rarities. Αυτοί είναι άνθρωποι με μια đặcική σύνδεση με το πνεύμα σας. Αυτοί οι σύμμαχοι μπορούν να πολεμήσουν μαζί σας, Yielding ισχυρά όπλα που βασίζονται στο αίμα που έχουν μια τεράστια δύναμη.
Ενώ η εγκατάσταση είναι υπέρ cool, η ιστορία λαμβάνει μερικές συναρπαστικές στροφές. Οι Hyoki των παικτών μπορούν να χειριστούν τον χρόνο, που ακούγεται υπέροχα. Ωστόσο, εδώ είναι η στροφή: Οδηγεί σε πολλά flashbacks, εναλλακτικές χρονολογίες και στιγμές που σας κάνουν να σκεφτείτε. Μια στιγμή, είστε στο παρόν, την επόμενη, επιστρέφετε στο παρελθόν. Πριν το καταλάβετε, είστε σε μια εντελώς διαφορετική πραγματικότητα. Είναι αρκετό để κάνει κανέναν να αισθανθεί λίγο χαμένος.
Ένα μειονέκτημα της ιστορίας είναι ότι αφήνει τους παίκτες με πολλά ερωτήματα. Για παράδειγμα, από πού προέρχεται ο Hyoki; Γιατί είναι τα Slitterheads εδώ; Το παιχνίδι σας αφήνει κάπως κρεμασμένο χωρίς μια σωστή λήξη.
Παρά τα όλα αυτά, το μείγμα των τρομακτικών πλασμάτων και των υψηλών αγώνων giữ τις cosas ενδιαφέρουσες. Με λιγότερες αλλαγές χρονολογίας και περισσότερο βάθος, αυτό θα μπορούσε να ήταν μια ιστορία για να πεθάνεις. Όπως είναι, είναι μια σαγηνευτικά διασκεδαστική βόλτα, απλώς μην το κάνετε με υψηλές προσδοκίες για το βάθος της ιστορίας.
Κατοχή

Το εξαιρετικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η κατοχή, και είναι μια χαρά. Jako Hyoki, οι παίκτες μπορούν να πηδήξουν σε διαφορετικά ανθρώπινα σώματα για να εξερευνήσουν, να πολεμήσουν ή να λύσουν γρίφους. Κάθε χαρακτήρας έχει μοναδικές ικανότητες, οπότε η επιλογή του σωστού είναι μέρος της διασκέδασης. Χρειάζεστε να πολεμήσετε; Κατέχετε έναν ισχυρό πολεμιστή. Χρειάζεστε να ανοίξετε μια πόρτα; Βρείτε κάποιον με τις σωστές ικανότητες.
Στο παιχνίδι, η κατοχή δεν είναι μόνο διασκεδαστική, είναι στρατηγική. Οι παίκτες λαμβάνουν ένα βελτίωση της δύναμης κάθε φορά που αλλάζουν σώματα, το οποίο κάνει την μάχη πιο συναρπαστική. Ιδιαίτερα, αυτό το μηχανισμό σας giữει στα πόδια σας, συνεχώς αναζητώντας νέα σώματα για να πηδήξετε.
Η Δύναμη του Αίματος

Η μάχη γίνεται ενδιαφέρουσα στο Slitterhead. Μπορείτε να καλέσετε όπλα αίματος για να πολεμήσετε τα Slitterheads και να χρησιμοποιήσετε ειδικές ικανότητες από τις Rarities που κατέχετε. Υπάρχει επίσης ένα σύστημα αποβολής όπου μπλοκάρετε τις επιθέσεις στο σωστό χρόνο για να γεμίσετε einen μετρητή. Μόλις γεμίσει, εισέρχεστε στο “χρόνο αίματος”, το οποίο επιβραδύνει όλα ώστε να можете απολύσετε επιπλέον ζημιά.
Οι παίκτες εξερευνούν τα επίπεδα και κυνηγούν συλλεκτικά όπως θραύσματα μνήμης μεταξύ των μαχών. Αυτά τα θραύσματα σας δίνουν πόντους ικανοτήτων για να αναβαθμίσετε τις ικανότητές σας. Παραδόξως, μπορείτε να δαπανήσετε αυτούς τους πόντους για να βελτιώσετε τις ικανότητες των Rarities σας και να ξεκλειδώσετε νέες δυνάμεις. Για παράδειγμα, τα νύχια αίματος της Julie μπορούν να προκαλέσουν περισσότερη ζημιά, ή το τουφέκι του Alex μπορεί να κερδίσει επιπλέον εύρος.
Η αναβάθμιση είναι απλή αλλά αποτελεσματική. Για παράδειγμα, μπορείτε να ξεκλειδώσετε το Έκτο Αίσθημα, το οποίο σας βοηθά να εντοπίσετε τις εισερχόμενες επιθέσεις. Ενώ το σύστημα δεν είναι επαναστατικό, προσθέτει λίγο βάθος στην παιχνιδιότητα. Η εύρεση όλων των Rarities είναι ένα άλλο μέρος της διασκέδασης. Κάθε ένας έχει μοναδικές δυνάμεις και μια πίσω ιστορία. Ωστόσο, μερικά Rarities κρύβονται πίσω από συγκεκριμένες αποστολές ή δυσκολους γρίφους. Έτσι, μπορεί να χρειαστεί να ξαναπαίξετε τα επίπεδα για να τα βρείτε. Είναι ανταποδοτικό όταν το κάνετε, αλλά μπορεί επίσης να αισθανθεί σαν πολύ δουλειά σε κάποια στιγμή.
Τώρα, εδώ είναι το πρόβλημα: η κατοχή είναι τόσο ισχυρή που δεν χρειάζεστε να εξασκηθείτε στην αποβολή. Αντίθετα, είναι πιο εύκολο να συνεχίσετε να πηδάτε μεταξύ των σωμάτων και να σπάζετε τους εχθρούς. Από την άλλη πλευρά, αυτό κάνει την μάχη να αισθάνεται επαναλαμβανόμενη μετά από một время, ακόμη και αν ξεκινάει ισχυρά.
Επιπλέον, η μάχη με περισσότερους από έναν εχθρού την ίδια στιγμή μπορεί να είναι εκνευριστική. Η κάμερα μερικές φορές αγωνίζεται να跟erei, και οι εχθροί μπορούν να σας καταβαραύνετε γρήγορα. Παρόλα αυτά, υπάρχει πολύ ικανοποίηση στο να καταβάλλετε ένα Slitterhead με ένα κουλ συνδυασμό ή μια καλά συγχρονισμένη κατοχή.
Η Ομάδα

Οι Rarities είναι η καρδιά της Slitterhead’s παιχνιδιότητας και ιστορίας. Αυτοί οι μοναδικοί χαρακτήρες δεν είναι απλώς εργαλεία για μάχη. Είναι μέρος της αφήγησης, κάθε ένας με τη δική του ατμόσφαιρα. Θα ξεκινήσετε με την Julie, των οποίων τα νύχια αίματος είναι ιδανικά για γρήγορη μάχη. Όσο προχωράτε, θα ξεκλειδώσετε άλλους όπως ο Blake, του οποίου το minigun διασχίζει τους αρχηγούς. Από την άλλη πλευρά, ο Alex προσφέρει χειρουργική ακρίβεια, καθιστώντας τον ένα πολυ才 χαρακτήρα.
Κάθε Rarity έχει τις δικές του δυνάμεις και αδυναμίες, και είναι κλειδί να επιλέξετε την σωστή ομάδα για κάθε αποστολή. Μπορείτε να φέρετε δύο Rarities μαζί σας σε μια αποστολή, και η ισορροπία των ικανοτήτων τους προσθέτει ένα στρώμα στρατηγικής. Ωστόσο, μπορεί να μείνετε με τους αγαπημένους σας μια φορά που τους βρείτε, καθώς δεν όλα τα Rarities αισθάνονται εξίσου χρήσιμα σε κάθε κατάσταση.
Τι είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό είναι το πώς κάθε ικανότητα των Rarities αντανακλά την προσωπικότητά τους ή το υπόβαθρο. Τα εργαλεία του Alex είναι ακριβή και μεθοδικά, ταιριάζοντας στην προσωπικότητα του γιατρού. Η πυροβόλα δύναμη του Blake ταιριάζει στην άνετη στάση του. Αυτές οι μικρές πινελιές κάνουν τους χαρακτήρες να αισθάνονται πιο ζωντανοί, ακόμη και σε ένα παιχνίδι όπου οι περισσότεροι από αυτούς περνούν το χρόνο τους πολεμώντας τέρατα.
Νεόν Τρόμος

Slitterhead’s ρύθμιση του Χονγκ Κονγκ είναι ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του. Η πόλη είναι γεμάτη με μελαγχολικές, νεόν-φωτισμένες οδούς, πολυσύχναστους αγορές και εφιαλτικές οδούς. Αισθάνεται ζωντανή και στοιχειωμένη ταυτόχρονα. Τα σχέδια των πλασμάτων είναι εξίσου εντυπωσιακά, με τα Slitterheads που μετατρέπονται από ανθρώπινες προσωπικότητες σε τρομακτικά τέρατα. Θα δείτε όλα, από μαντίς-όμοια πλάσματα σε στρεβλά, τετράποδα πλάσματα. Είναι φρικτό, με τον καλύτερο τρόπο.
Οι οπτικές δεν είναι τέλειες, όμως. Ορισμένοι χαρακτήρες φαίνονται λίγο πολύ λεία και πλαστικοί, και οι NPCs δεν αισθάνονται πολύ λεπτομερείς. Η έλλειψη φωνητικής ηθοποιίας σε πολλές σκηνές cũng αφαιρεί κάποια εύERSION. Παρόλα αυτά, ο κόσμος αισθάνεται καλά κατασκευασμένος και αξιομνημόνευτος για το πρώτο παιχνίδι ενός μικρότερου στούντιο.
Η μουσική από τον Akira Yamaoka, Silent Hill’s θρυλικό συνθέτη, προσθέτει στο τρομακτικό αίσθημα. Είναι εφιαλτικό και ανησυχητικό, κάνοντας απλές στιγμές να αισθάνονται तनικές. Είναι κακό που η παιχνιδιότητα δεν επικεντρώνεται περισσότερο στις ατμόσφαιρες τρόμου.
Από την άλλη πλευρά, η δομή της αποστολής του Slitterhead το κάνει εύκολο να ξαναμπείτε και να ξαναπαίξετε τα επίπεδα. Αυτό είναι χρήσιμο αν missed συλλεκτικά. Οι παίκτες μπορούν να αναβαθμίσουν τις Rarities τους ή απλώς να πειραματιστούν με διαφορετικούς χαρακτήρες. Τελικά, οι αναβαθμίσεις σας επιτρέπουν να βελτιώσετε τις ικανότητες των Rarities, καθιστώντας τους ισχυρότερους και ξεκλειδώνοντας νέες δυνάμεις.
Η Αγωνία

Το παιχνίδι δεν είναι χωρίς τα λάθη του. Οι παίκτες θα παρατηρήσουν πτώσεις καρέ, εμφανίσεις υφών και άβολα γωνίες κάμερας. Η παιχνίδι στο Steam Deck είναι μια αρκετά ανώμαλη διαδρομή. Η ταχύτητα καρέ πέφτει κατά τις σκηνές, και οι έλεγχοι δεν αισθάνονται πάντα ανταποκρictics. Είναι παιχνίδιμο, αλλά δεν είναι η ομαλότερη εμπειρία.
Το παιχνίδι εκτελείται καλύτερα σε ένα κανονικό PC, αλλά vẫn έχει μειονεκτήματα. Η κίνηση μπορεί να αισθανθεί σκληρή, και η κάμερα μερικές φορές κολλάει σε περίεργες θέσεις κατά τη διάρκεια της μάχης. Ενώ κανένα από αυτά τα προβλήματα δεν είναι καταστροφικό, όλα αυτά προστίθενται και αφαιρούν από την tổngική εμπειρία.
Επιπλέον, ενώ το σύστημα προόδου είναι σOLID, δεν είναι επαναστατικό. Οι περισσότερες αναβαθμίσεις αισθάνονται σαν μικρές βελτιώσεις παρά game-αλλαγές. Οι αποστολές themselves μπορούν επίσης να αισθανθούν επαναλαμβανόμενες, ιδιαίτερα στο τέλος, όπου οι στόχοι δεν ποικίλλουν πολύ.尽管 τα λάθη, η ικανότητα να ξαναπαίξετε τις αποστολές με μια διαφορετική στρατηγική προσθέτει κάποια αξία.
Επίλογος

Slitterhead είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που σας κάνουν να προσέξετε αμέσως, όχι επειδή είναι τέλειο, αλλά επειδή είναι τόσο μοναδικό. Μιγώντας δράση, τρόμο και μια μικρή μυστήριο, Slitterhead είναι ένα παιχνίδι με μεγάλες ιδέες και δυνατότητες. Στο κέντρο του, είναι ένα τέλειο πείραμα, προσφέροντας μια μοναδική μηχανική κατοχής που κάνει την μάχη και την εξερεύνηση. Η εφιαλτική ρύθμιση και τα τρομακτικά σχέδια των πλασμάτων το ξεχωρίζουν από άλλα παιχνίδια τρόμου-δράσης.
Δυστυχώς, τα τεχνικά προβλήματα του παιχνιδιού, η επαναλαμβανόμενη μάχη και η συναρπαστική ιστορία το κρατούν πίσω. Σε 50 δολάρια, το παιχνίδι δεν αισθάνεται đủ πολίτικο για να δικαιολογήσει την υψηλή ετικέτα τιμής. Ωστόσο, αξίζει να το ελέγξετε αν το δείτε σε πώληση για 20 δολάρια ή λιγότερα. Η μηχανική κατοχής και η φανταστική γοητεία μπορεί να σας κερδίσουν αν μπορείτε να παραβλέψετε τις ανωμαλίες στο δρόμο.
Τελικά, Slitterhead αισθάνεται σαν να είναι προορισμένο να γίνει ένα κλασικό. Αυτό το παιχνίδι δράσης-τρόμου κάνει τολμηρές κινήσεις, σκοντάφτει στο δρόμο, αλλά ακόμη αφήνει μια ανεξίτηλη εντύπωση. Με λίγη περισσότερη γυαλιστερή και εστίαση, θα μπορούσε να ήταν κάτι πραγματικά đặc biệt, ένα ξεχωριστό στο είδος δράσης-τρόμου. Για τώρα, όμως, το παιχνίδι χρειάζεται κάποιες βελτιώσεις για να φτάσει στο πλήρες του δυναμικό. Υπάρχει πάντα χώρος για βελτίωση. Για τους παίκτες που είναι πρόθυμοι να κοιτάξουν πέρα από τις άκρες του, αξίζει να το δοκιμάσουν.
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Ulasan Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Meskipun masih merupakan franchise yang muda, Bokeh Game Studio telah menunjukkan keahlian yang luar biasa di industri ini melalui rilis Slitterhead. Game ini menawarkan lingkungan kreatif yang dipenuhi dengan campuran teror psikologis dan aksi yang menegangkan. Diciptakan oleh Keiichiro Toyama, visioner di balik Silent Hill, game ini memperkenalkan dunia baru yang menakutkan yang dipenuhi dengan makhluk yang menjijikkan dan cerita yang menarik. Berlatar di kota yang gelap dan misterius, pemain harus mengungkap rahasia yang menakutkan sambil bertarung untuk bertahan hidup melawan ancaman dari dunia lain. Dengan visual yang luar biasa, gameplay yang inovatif, dan soundtrack yang atmosferis, Slitterhead menjanjikan penggemar horor pengalaman yang segar dan menegangkan.
Monster di Jalanan

Cerita Slitterhead penuh dengan liku-liku, belokan, dan beberapa hambatan di sepanjang jalan. Pemain mengambil peran sebagai Hyoki, roh yang dapat memilikinya. Misi di sini adalah untuk memburu Slitterheads, monster yang memakan otak yang bersembunyi di antara manusia dengan berpura-pura menjadi orang normal.
Monster ini tidak hanya menakutkan; mereka juga licik. Mereka tetap tersembunyi sampai terlambat. Oleh karena itu, pemain harus melacak mereka dan menghentikan mereka sebelum mereka mengubah kota menjadi buffet otak. Sekarang, game ini menawarkan beberapa sekutu yang disebut Rarities. Ini adalah manusia dengan koneksi khusus ke roh Anda. Sekutu ini dapat bertarung bersama Anda, menggunakan senjata berbasis darah yang kuat yang dapat memberikan dampak.
Sementara setupnya sangat keren, cerita ini mengambil beberapa belokan yang membingungkan. Hyoki pemain dapat memanipulasi waktu, yang terdengar hebat. Namun, ini adalah twist: Ini menyebabkan banyak kilas balik, garis waktu alternatif, dan momen yang membuat Anda menggelengkan kepala. Satu menit, Anda berada di masa kini; menit berikutnya, Anda mengunjungi masa lalu. Sebelum Anda menyadari, Anda berada di realitas yang berbeda. Ini cukup untuk membuat siapa saja merasa sedikit tersesat.
Satu kelemahan cerita ini adalah bahwa itu meninggalkan pemain dengan sejumlah pertanyaan. Misalnya, dari mana Hyoki berasal? Mengapa Slitterheads ada di sini? Game ini sedikit meninggalkan Anda tanpa akhir yang tepat.
Namun, campuran monster yang menakutkan dan pertarungan dengan taruhan tinggi membuat hal-hal tetap menarik. Dengan lebih sedikit lompatan garis waktu dan lebih banyak kedalaman, ini bisa menjadi cerita untuk mati. Seperti yang ada sekarang, ini adalah perjalanan yang menyenangkan; hanya jangan terjun ke dalamnya dengan harapan tinggi untuk kedalaman cerita.
Pemilikan

Fitur unggulan game ini adalah pemilikan, dan ini sangat menyenangkan. Sebagai Hyoki, pemain dapat melompat ke tubuh manusia yang berbeda untuk menjelajahi, bertarung, atau memecahkan teka-teki. Setiap karakter memiliki kemampuan unik, sehingga memilih yang tepat adalah bagian dari kesenangan. Butuh bertarung? Miliki seorang pejuang yang kuat. Butuh membuka pintu? Cari seseorang dengan keterampilan yang tepat.
Dalam game ini, pemilikan tidak hanya menyenangkan; itu strategis. Pemain mendapatkan dorongan kekuatan setiap kali mereka beralih tubuh, yang membuat pertarungan lebih menarik. Yang patut dicatat, mekanik ini membuat Anda tetap waspada, terus-menerus mencari tubuh baru untuk dimasuki.
Kekuatan Darah

Pertarungan membuat hal-hal menarik di Slitterhead. Anda dapat memanggil senjata darah untuk melawan Slitterheads dan menggunakan keterampilan khusus dari Rarities yang Anda miliki. Ada juga sistem defleksi di mana Anda memblokir serangan pada waktu yang tepat untuk mengisi meter. Sekali itu penuh, Anda memasuki “waktu darah,” yang melambatkan segalanya sehingga Anda dapat melepaskan kerusakan tambahan.
Pemain menjelajahi level dan mencari koleksi seperti fragmen memori antara pertarungan. Fragmen ini memberikan poin keterampilan untuk meningkatkan kemampuan Anda. Mengesankan, Anda dapat menghabiskan poin ini untuk meningkatkan keterampilan Rarities dan membuka kunci kekuatan baru. Misalnya, cakar darah Julie dapat memberikan lebih banyak kerusakan, atau senapan Alex dapat mendapatkan jangkauan ekstra.
Peningkatan ini sederhana tapi efektif. Misalnya, Anda dapat membuka Sixth Sense, yang membantu mendeteksi serangan yang akan datang. Sementara sistem ini tidak revolusioner, itu menambah sedikit kedalaman pada gameplay. Menemukan semua Rarities adalah bagian dari kesenangan. Setiap satu memiliki kekuatan unik dan latar belakang. Namun, beberapa Rarities tersembunyi di balik misi tertentu atau teka-teki yang sulit. Oleh karena itu, Anda mungkin perlu memainkan kembali level untuk menemukannya. Ini memuaskan ketika Anda melakukannya, tetapi juga bisa terasa seperti banyak pekerjaan pada saat-saat tertentu.
Sekarang, ini adalah masalahnya: pemilikan sangat kuat sehingga Anda tidak perlu menguasai defleksi. Sebaliknya, lebih mudah hanya terus melompat antara tubuh dan menghancurkan musuh. Di sisi lain, itu membuat pertarungan terasa berulang setelah beberapa waktu, bahkan jika itu dimulai dengan kuat.
Selain itu, bertarung melawan lebih dari satu musuh sekaligus bisa frustrasi. Kamera terkadang kesulitan mengikuti, dan musuh dapat mengalahkan Anda dengan cepat. Namun, ada banyak kepuasan dalam mengalahkan Slitterhead dengan kombinasi yang keren atau pemilikan yang tepat waktu.
Tim

Rarities adalah jantung dari gameplay dan cerita Slitterhead. Karakter unik ini tidak hanya alat untuk bertarung. Mereka adalah bagian dari narasi, masing-masing dengan getaran mereka sendiri. Anda akan memulai dengan Julie, yang cakar darahnya sempurna untuk pertarungan cepat. Saat Anda maju, Anda akan membuka yang lain seperti Blake, yang minigunnya menghancurkan bos. Di sisi lain, Alex menawarkan presisi bedah, membuatnya sekutu yang serbaguna.
Setiap Rarities memiliki kekuatan dan kelemahan, dan kunci untuk memilih tim yang tepat untuk setiap misi. Anda dapat membawa dua Rarities dengan Anda ke dalam misi, dan memilih keseimbangan kemampuan mereka menambahkan lapisan strategi. Namun, Anda mungkin akan tetap menggunakan favorit Anda sekali Anda menemukannya, karena tidak semua Rarities terasa sama berguna dalam setiap situasi.
Apa yang sangat menyenangkan adalah bagaimana kemampuan setiap Rarities mencerminkan kepribadian atau latar belakang mereka. Alat Alex yang presisi dan metodis sesuai dengan persona dokternya. Kekuatan besar Blake sesuai dengan sikapnya yang tidak banyak bicara. Sentuhan kecil ini membuat karakter terasa lebih hidup, bahkan dalam game di mana sebagian besar dari mereka menghabiskan waktu bertarung melawan monster.
Vibes Horor Neon

Slitterhead yang berlatar di Hong Kong adalah salah satu fitur terbaiknya. Kota ini dipenuhi dengan jalan yang diterangi neon, pasar yang ramai, dan gang yang menakutkan. Ini terasa hidup dan berhantu pada saat yang sama. Desain makhluk ini sama mengesankannya, dengan Slitterheads yang berubah dari penyamaran manusia menjadi monster yang menakutkan. Anda akan melihat segalanya, dari makhluk seperti belalang hingga makhluk bercakar yang berbelit-belit. Ini menakutkan, dengan cara yang terbaik.
Visualnya tidak sempurna, meskipun. Beberapa karakter terlihat sedikit terlalu mengkilap dan seperti plastik, dan NPCs tidak terlalu detail. Kurangnya akting suara dalam banyak adegan juga mengurangi imersi. Namun, dunia ini terasa dirancang dengan baik dan berkesan untuk game pertama studio yang lebih kecil.
Musik oleh Akira Yamaoka, Silent Hill’s komposer legendaris, menambah suasana menakutkan. Ini menakutkan dan mengganggu, membuat momen sederhana terasa tegang. Ini sayang bahwa gameplay tidak lebih condong ke arah getaran horor.
Di sisi lain, struktur berbasis misi Slitterhead membuatnya mudah untuk kembali dan memainkan kembali level. Ini berguna jika Anda melewatkan koleksi. Pemain dapat meningkatkan Rarities mereka atau hanya bereksperimen dengan karakter yang berbeda. Pada akhirnya, peningkatan memungkinkan Anda untuk meningkatkan kemampuan Rarities, membuat mereka lebih kuat dan membuka kunci keterampilan baru.
Pertarungan

Game ini tidak tanpa kelemahan. Pemain akan melihat drop frame, pop-in tekstur, dan sudut kamera yang aneh. Bermain di Steam Deck cukup kasar. Frame rate turun selama adegan, dan kontrol tidak selalu terasa responsif. Ini playable tapi tidak pengalaman yang paling halus.
Game ini berjalan lebih baik di PC biasa tapi masih memiliki kelemahan. Gerakan bisa terasa kaku, dan kamera terkadang terjebak di tempat yang aneh selama pertarungan. Sementara tidak ada masalah yang menghancurkan game, mereka semua menambah dan mengurangi pengalaman secara keseluruhan.
Selain itu, sementara sistem progresinya solid, itu tidak revolusioner. Sebagian besar peningkatan terasa seperti perbaikan kecil daripada perubahan game. Misi itu sendiri juga bisa terasa berulang, terutama di akhir, di mana tujuan tidak banyak berbeda. Meskipun ada langkah yang salah, kemampuan untuk memainkan kembali misi dengan strategi yang berbeda menambah sedikit nilai.
Putusan

Slitterhead adalah salah satu game yang menarik perhatian Anda sejak awal, tidak karena itu sempurna, tapi karena itu sangat unik. Menggabungkan aksi, horor, dan sedikit misteri, Slitterhead adalah game dengan ide besar dan potensi. Di intinya, ini adalah eksperimen yang sempurna, menawarkan mekanik pemilikan unik yang membuat pertarungan dan eksplorasi. Pengaturan yang menakutkan dan desain monster yang menakutkan membuatnya berbeda dari game aksi-horor lainnya.
Sayangnya, masalah teknis game, pertarungan yang berulang, dan cerita yang membingungkan memegangnya kembali. Pada $50, game ini tidak terasa cukup halus untuk membenarkan harga yang tinggi. Namun, itu layak untuk diperiksa jika Anda melihatnya dijual dengan harga $20 atau kurang. Gameplay pemilikan dan daya tarik hantu mungkin saja memenangkan Anda jika Anda bisa melihat melewati gundukan di sepanjang jalan.
Pada akhirnya, Slitterhead terasa seperti itu yang ditakdirkan untuk menjadi klasik kultus. Judul aksi-horor ini mengambil langkah berani, terjatuh di sepanjang jalan, tapi masih meninggalkan kesan yang langgeng. Dengan sedikit lebih banyak polesan dan fokus, itu bisa menjadi sesuatu yang benar-benar spesial, sebuah pembeda di genre aksi-horor. Untuk sekarang, meskipun, game ini membutuhkan beberapa perbaikan untuk mencapai potensi penuhnya. Selalu ada ruang untuk perbaikan. Untuk pemain yang bersedia melihat melewati tepi kasarnya, itu layak untuk dicoba.
Ulasan Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Recenzja Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Chociaż jest to młoda firma developerska, Bokeh Game Studio wykazała się wspaniałą ekspertyzą w branży poprzez wydanie Slitterhead. Gra oferuje kreatywne środowisko wypełnione mieszanką psychologicznego terroru i krwawej akcji. Stworzona przez Keiichiro Toyamę, wizjonera za Silent Hill, ta gra wprowadza nawiedzony nowy świat wypełniony groteskowymi stworzeniami i emocjonującym storytellingiem. Rozgrywająca się w ciemnym, tajemniczym mieście, gracze muszą rozplątać niepokojące sekrety, walcząc o przetrwanie przeciw nadprzyrodzonym zagrożeniom. Z jej oszałamiającymi wizualnymi efektami, innowacyjną grą i atmosferyczną ścieżką dźwiękową, Slitterhead obiecuje miłośnikom horroru świeże, dreszczową przygodę.
Potwory na ulicy

Historia Slitterhead jest pełna zwrotów akcji, zakrętów i kilku wybojów po drodze. Gracze wcielają się w rolę Hyoki, duchowego ducha z mocą posiadania ludzi. Misja tutaj polega na polowaniu na Slitterheady, przerażające potwory, które ukrywają się wśród ludzi, udając normalnych ludzi.
Te potwory nie są tylko straszne; są także podstępne. Zostają ukryte, aż do momentu, gdy jest już za późno. Dlatego też gracze muszą ich śledzić i powstrzymać, zanim zmienią miasto w bufet mózgów. Teraz, gra oferuje sojuszników zwanych Rarities. Są to ludzie z specjalnym połączeniem z Twoim duchem. Ci sojusznicy mogą walczyć u Twojego boku, używając potężnych broni opartych na krwi, które mają duży wpływ.
Chociaż ustalenie jest super fajne, historia bierze kilka mylących zakrętów. Gracze mogą manipulować czasem, co brzmi świetnie. Jednak tutaj jest zwrot: prowadzi to do wielu retrospekcji, alternatywnych linii czasu i momentów, które sprawiają, że głowa boli. Jedną chwilę jesteś w teraźniejszości; następną chwilę odwiedzasz przeszłość. Zanim się zorientujesz, jesteś w całkowicie innym świecie. To wystarczająco, aby każdy poczuł się trochę zagubiony.
Jedną wadą historii jest to, że pozostawia graczy z mnóstwem pytań. Na przykład, skąd się wziął Hyoki? Dlaczego Slitterheady są tutaj? Gra pozostawia cię nieco w zawieszeniu, bez właściwego zakończenia.
Mimo to, mieszanka przerażających potworów i walk o wysokich stawkach utrzymuje rzeczy interesujące. Z mniejszą ilością skoków w czasie i większą głębią, mogłaby to być historia, za którą umrzeć. Jak jest, to jest nawiedzająco fajna przejażdżka; po prostu nie wskakuj z wysokimi oczekiwaniami co do głębi historii.
Possession

Wyróżniającą się cechą gry jest posiadanie, i jest to frajda. Jako Hyoki, gracze mogą wskakiwać do różnych ludzkich ciał, aby eksplorować, walczyć lub rozwiązywać zagadki. Każda postać ma unikalne umiejętności, więc wybór odpowiedniej jest częścią frajdy. Potrzebujesz walczyć? Posiądź silnego wojownika. Potrzebujesz otworzyć drzwi? Znajdź kogoś z odpowiednimi umiejętnościami.
W grze posiadanie nie jest tylko frajdem; jest strategiczne. Gracze otrzymują wzmacnianie mocy za każdym razem, gdy zmieniają ciało, co sprawia, że walka jest bardziej ekscytująca. Godne uwagi, ta mechanika utrzymuje cię na nogach, ciągle szukając nowych ciał, do których można wskoczyć.
Moc krwi

Walka robi rzeczy interesujące w Slitterhead. Możesz przywołać bronie krwi, aby walczyć ze Slitterheadami i używać specjalnych umiejętności od Rarities, które posiadają. Jest również system odbijania, w którym blokujesz ataki w odpowiednim czasie, aby wypełnić miernik. Gdy jest pełny, wchodzisz w “czas krwi”, który spowalnia wszystko, abyś mógł wyładować dodatkowe obrażenia.
Gracze eksplorują poziomy i polują na collectible, takie jak fragmenty pamięci, między walkami. Te fragmenty dają punkty umiejętności, aby ulepszyć Twoje umiejętności. Zaskakująco, możesz wydać te punkty, aby poprawić umiejętności Twoich Rarities i odblokować nowe moce. Na przykład, szpony krwi Julie mogą zadawać więcej obrażeń, lub shotgun Alexa może zyskać dodatkowy zasięg.
Ulepszanie jest proste, ale skuteczne. Na przykład, możesz odblokować Szóstego Zmysłu, który pomaga wypatrzyć nadchodzące ataki. Chociaż system nie jest przełomowy, dodaje trochę głębi do gry. Znalezienie wszystkich Rarities jest kolejną częścią frajdy. Każdy z nich ma unikalne moce i historię. Jednak niektóre Rarities są ukryte za specjalnymi misjami lub trudnymi zagadkami. Dlatego możesz musieć powtórzyć poziomy, aby je znaleźć. To jest satysfakcjonujące, gdy je znajdziesz, ale może również wydawać się dużo pracy czasem.
Teraz, jest problem: posiadanie jest tak potężne, że nie musisz opanowywać odbijania. Zamiast tego, jest łatwiej po prostu skakać między ciałami i rozgniatać wrogów. Z drugiej strony, sprawia, że walka wydaje się powtarzalna po jakimś czasie, nawet jeśli zaczyna się mocno.
Ponadto, walka z więcej niż jednym wrogiem na raz może być frustrująca. Kamera czasem ma problemy z utrzymaniem tempa, a wrogowie mogą cię szybko przytłoczyć. Mimo to, jest wiele satysfakcji w pokonaniu Slitterheada z fajnym combo lub dobrze wymierzonym posiadaniem.
Zespół

Rarities są sercem Slitterhead’s gry i historii. Te unikalne postacie nie są tylko narzędziami do walki. Są częścią narracji, każda z własnym stylem. Zaczynasz z Julie, której szpony krwi są idealne do szybkiej walki. W miarę postępów, odblokujesz innych, takich jak Blake, którego minigun rozrywa bossów. Z drugiej strony, Alexa oferuje chirurgiczną precyzję, co sprawia, że jest wszechstronnym sojusznikiem.
Każda Rarities ma swoje mocne i słabe strony, i jest kluczem do wybrania odpowiedniego zespołu dla każdej misji. Możesz wziąć ze sobą dwie Rarities do misji, a balansowanie ich umiejętnościami dodaje warstwę strategii. Jednak możesz przykleić się do swoich ulubionych, gdy je znajdziesz, ponieważ nie wszystkie Rarities wydają się równie użyteczne w każdej sytuacji.
Co jest szczególnie fajne, to jak każda z umiejętności Rarities odzwierciedla ich osobowość lub tło. Narzędzia Alexa są precyzyjne i metodyczne, pasujące do jego persony lekarskiej. Ogniomistrzostwo Blake’a odpowiada jego bezwzględnemu nastawieniu. Te małe detale sprawiają, że postacie wydają się bardziej żywe, nawet w grze, w której większość z nich spędza czas, walcząc z potworami.
Neonowe wibracje horroru

Slitterhead’s ustawienie w Hongkongu jest jedną z jego najlepszych cech. Miasto jest wypełnione zadumą, neonowymi ulicami, tłoczonymi targami i nawiedzonymi alejami. Wydaje się żywe i nawiedzone jednocześnie. Projektowanie stworzeń jest równie imponujące, ze Slitterheadami, które przekształcają się z ludzkich przebrań w przerażające potwory. Zobaczysz wszystko, od stworzeń przypominających modliszkę do skrzywionych bestii z tentaklami. To jest przerażające, w najlepszy możliwy sposób.
Efekty wizualne nie są idealne, jednak. Niektóre postacie wyglądają trochę zbyt błyszcząco i plastikowo, a NPC nie wydają się zbyt szczegółowe. Brak dubbingu w wielu cutscenach również odbiera część immersji. Mimo to, świat wydaje się dobrze stworzony i pamiętny dla gry mniejszego studia.
Muzyka autorstwa Akiry Yamaoki, Silent Hill’’s legendarny kompozytor, dodaje do przerażającej atmosfery. To jest niepokojące i niepokojące, sprawiając, że proste momenty wydają się napięte. Szkoda, że gra nie korzysta bardziej z tych wibracji horroru.
Z drugiej strony, Slitterhead’s struktura oparta na misjach sprawia, że łatwo jest wrócić i powtórzyć poziomy. To jest pomocne, jeśli pominąłeś collectible. Gracze mogą ulepszyć swoje Rarities lub po prostu eksperymentować z różnymi postaciami. Ostatecznie, ulepszenia pozwalają na poprawienie umiejętności Rarities, sprawiając, że stają się silniejsze i odblokowują nowe umiejętności.
Walka

Gra nie jest pozbawiona swoich wad. Gracze zauważą spadki klatek, pojawianie się tekstur i niewygodne kąty kamery. Granie na Steam Deck jest dość nierówne. Częstotliwość klatek spada podczas cutscen, a sterowanie nie zawsze wydaje się responsywnie. To jest możliwe do gry, ale nie jest to najgładzsze doświadczenie.
Gra działa lepiej na zwykłym PC, ale nadal ma wady. Ruch może wydawać się sztywny, a kamera czasem utknęła w dziwnych miejscach podczas walki. Chociaż żadne z tych problemów nie są na tyle poważne, aby zniszczyć grę, sumują się one i odbierają od ogólnego doświadczenia.
Ponadto, chociaż system postępu jest solidny, nie jest przełomowy. Większość ulepszeń wydaje się drobnymi usprawnieniami, a nie zmianami gry. Same misje mogą również wydawać się powtarzalne, szczególnie pod koniec, gdzie cele nie różnią się znacznie. Mimo to, możliwość powtarzania misji z różną strategią dodaje trochę wartości.
Werdykt

Slitterhead to jedna z tych gier, która przyciąga Twoją uwagę od razu, nie dlatego, że jest idealna, ale dlatego, że jest tak unikalna. Mieszając akcję, horror i trochę tajemnicy, Slitterhead jest grą z wielkimi pomysłami i potencjałem. W swojej istocie, jest to idealny eksperyment, oferujący unikalną mechanikę posiadania, która sprawia, że walka i eksploracja są interesujące. Przerażające ustawienie i potworny design odróżniają ją od innych gier horrorowo-akcji.
Niestety, techniczne problemy gry, powtarzalna walka i myląca historia powstrzymują ją. Za 50 dolarów, gra nie wydaje się wystarczająco dopracowana, aby uzasadnić wysoką cenę. Jednak warto ją sprawdzić, jeśli ją zobaczysz w sprzedaży za 20 dolarów lub mniej. Mechanika posiadania i duchowa atmosfera mogą cię zwyciężyć, jeśli potrafisz zignorować nierówności na drodze.
Ostatecznie, Slitterhead wydaje się, jakby była przeznaczona do zostania kultową klasyką. Ta gra akcji i horroru robi śmiałe kroki, potyka się po drodze, ale pozostawia trwałe wrażenie. Z trochę więcej polotu i skupieniem, mogłaby być czymś naprawdę wyjątkowym, wyróżniającym się w gatunku akcji i horroru. Na razie jednak, gra potrzebuje kilku ulepszeń, aby osiągnąć swój pełny potencjał. Zawsze jest miejsce na poprawę. Dla graczy, którzy są gotowi spojrzeć poza jej szorstkie krawędzie, jest to warta spróbowania.
Recenzja Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Although a young developing franchise, Bokeh Game Studio has shown its magnificent expertise in the industry through the release of Slitterhead. The game offers a creative environment filled with a mixture of psychological terror and blood-chilling action. Created by Keiichiro Toyama, the visionary behind Silent Hill, this game introduces a haunting new world filled with grotesque creatures and gripping storytelling. Set in a dark, mysterious city, players must unravel eerie secrets while fighting for survival against otherworldly threats. With its stunning visuals, innovative gameplay, and atmospheric soundtrack, Slitterhead promises horror enthusiasts a fresh, spine-tingling experience.
Monsters on The Street

The story of Slitterhead is full of twists, turns, and a few bumps along the way. Players take on the role of Hyoki, a ghostly spirit with the power to possess humans. The mission here is to hunt down Slitterheads, creepy brain-eating monsters that hide among humans by pretending to be normal people.
These monsters aren’t just scary; they’re sneaky. They stay hidden until it’s too late. Therefore, it’s up to players to track them down and stop them before they turn the city into a brain buffet. Now, the game offers some allies called Rarities. These are humans with a special connection to your spirit. These allies can fight alongside you, wielding powerful blood-based weapons that pack a punch.
While the setup is super cool, the story takes some confusing turns. Players’ Hyoki can manipulate time, which sounds great. However, here is the twist: It leads to a lot of flashbacks, alternate timelines, and head-scratching moments. One minute, you’re in the present; the next, you’re revisiting the past. Before you know it, you’re in a whole different reality. It’s enough to make anyone feel a little lost.
One drawback of the story is that it leaves players with a bunch of questions. For instance, where did the Hyoki come from? Why are the Slitterheads here? The game somewhat leaves you hanging without a proper ending.
Nevertheless, the mix of creepy monsters and high-stakes battles keeps things interesting. With fewer timeline jumps and more depth, this could’ve been a story to die for. As it is, it’s a hauntingly fun ride; just don’t dive in with high expectations for the story’s depth.
Possession

The game’s standout feature is possession, and it’s a blast. As a Hyoki, players can hop into different human bodies to explore, fight, or solve puzzles. Each character has unique abilities, so picking the right one is part of the fun. Need to fight? Possess a strong fighter. Need to open a door? Find someone with the right skills.
In the game, possession isn’t just fun; it’s strategic. Players get a power boost every time they switch bodies, which makes combat more exciting. Notably, this mechanic keeps you on your toes, constantly looking for new bodies to jump into.
The Power of Blood

Combat gets things interesting in Slitterhead. You can summon blood weapons to fight Slitterheads and use special skills from the Rarities you possess. There’s also a deflect system where you block attacks at the right time to fill a meter. Once it’s full, you enter “blood time,” which slows everything down so you can unleash extra damage.
Players explore levels and hunt for collectibles like memory fragments between fights. These fragments give you skill points to upgrade your abilities. Surprisingly, you can spend these points to improve your Rarities’ skills and unlock new powers. For example, Julie’s blood talons can deal more damage, or Alex’s shotgun can gain extra range.
Upgrading is simple but effective. For example, you can unlock Sixth Sense, which helps spot incoming attacks. While the system isn’t groundbreaking, it adds a little depth to the gameplay. Finding all the Rarities is another part of the fun. Each one has unique powers and a backstory. However, some Rarities are hidden behind specific missions or tricky puzzles. Therefore, you might need to replay levels to find them. It’s rewarding when you do, but it can also feel like a lot of work at times.
Now, here is the problem: possession is so powerful that you don’t need to master deflecting. Instead, it’s easier just to keep jumping between bodies and smashing enemies. On the flip side, it makes combat feel repetitive after a while, even though it starts strong.
Additionally, fighting more than one enemy at a time can be frustrating. The camera sometimes struggles to keep up, and enemies can overwhelm you quickly. Nevertheless, there’s a lot of satisfaction in taking down a Slitterhead with a cool combo or a well-timed possession.
The Team

The Rarities are the heart of Slitterhead’s gameplay and story. These unique characters aren’t just tools for fighting. They’re part of the narrative, each with their own vibe. You’ll start with Julie, whose blood talons are perfect for fast-paced combat. As you progress, you’ll unlock others like Blake, whose minigun tears through bosses. On the other hand, Alex offers surgical precision, making him a versatile ally.
Each Rarity has its strengths and weaknesses, and it is key to pick the right team for each mission. You can bring two Rarities with you into a mission, and balancing their abilities adds a layer of strategy. However, you might stick with your favorites once you find them, as not all Rarities feel equally useful in every situation.
What’s particularly fun is how each of Rarity’s abilities reflect their personality or background. Alex’s tools are precise and methodical, fitting his doctor persona. Blake’s sheer firepower matches his no-nonsense attitude. These small touches make the characters feel more alive, even in a game where most of them spend their time-fighting monsters.
Neon Horror Vibes

Slitterhead’s Hong Kong setting is one of its best features. The city is filled with moody, neon-lit streets, bustling markets, and haunting alleys. It feels alive and haunted at the same time. The creature designs are just as impressive, with Slitterheads transforming from human disguises into terrifying monsters. You’ll see everything from mantis-like creatures to twisted tentacled beasts. It’s horrific, in the best way.
The visuals aren’t perfect, though. Some characters look a little too shiny and plastic-like, and the NPCs don’t feel very detailed. The lack of voice acting in many cutscenes also takes away some of the immersion. Still, the world feels well-crafted and memorable for a smaller studio’s first game.
The music by Akira Yamaoka, Silent Hill’s legendary composer, adds to the creepy vibe. It’s eerie and unsettling, making simple moments feel tense. It’s too bad the gameplay doesn’t lean more into the horror vibes.
On the other hand, Slitterhead’s mission-based structure makes it easy to jump back in and replay levels. This is helpful if you missed collectibles. Players can level up their Rarities or just experiment with different characters. Ultimately, upgrades let you improve Rarities’ abilities, making them stronger and unlocking new skills.
The Struggle

The game isn’t without its share of flaws. Players will notice frame drops, texture pop-ins, and awkward camera angles. Playing on a Steam Deck is quite a bumpy ride. The frame rate falls during cutscenes, and the controls don’t always feel responsive. It’s playable but not the smoothest experience.
The game performs better on a regular PC but still has drawbacks. Movement can feel stiff, and the camera sometimes gets stuck in weird spots during combat. While none of these issues are game-breaking, they do add up and take away from the overall experience.
In addition, while the progression system is solid, it’s not groundbreaking. Most upgrades feel like minor improvements rather than game-changing. The missions themselves can also feel repetitive, especially toward the end, where the objectives don’t vary much. Despite the miss-steps, the ability to replay missions with a different strategy adds some value.
Verdict

Slitterhead is one of those games that grabs your attention right away, not because it’s perfect, but because it’s so unique. Mixing action, horror, and a little mystery, Slitterhead is a game with big ideas and potential. At its core, it’s a perfect experiment, offering a unique possession mechanic that makes combat and exploration. The eerie setting and creepy monster designs set it apart from other horror-action games.
Unfortunately, the game’s technical issues, repetitive combat, and confusing story hold it back. At $50, the game doesn’t feel polished enough to justify the high price tag. However, it’s worth checking out if you see it on sale for $20 or less. The possession gameplay and ghostly charm might just win you over if you can overlook the bumps along the way.
Ultimately, Slitterhead feels like it’s destined to become a cult classic. This action-horror title takes bold steps, stumbles along the way, but still leaves a lasting impression. With a bit more polish and focus, it could’ve been something truly special, a standout in the action-horror genre. For now, though, the game needs some improvements to reach its full potential. There is always room for improvement. For players who are willing to look past its rough edges, it’s worth a try.
Slitterhead Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
استعراض Slitterhead (PS5، PS4، Xbox Series X|S & PC)
على الرغم من أن استوديو Bokeh Game هو استوديو تطوير شاب، إلا أنه أظهر خبرته الرائعة في الصناعة من خلال إصدار Slitterhead. يقدم اللعبة بيئة إبداعية مليئة بمزيج من الرعب النفسي والإجراءات المثيرة. تم إنشاؤه بواسطة Keiichiro Toyama، الرؤية وراء Silent Hill، يقدم هذا اللعبة عالمًا مخيفًا جديدًا مليئًا بالوحوش القبيحة والقصص المثيرة. يتم設定 اللعبة في مدينة مظلمة وغامضة، ويجب على اللاعبين كشف الأسرار المرعبة أثناء القتال من أجل البقاء ضد التهديدات الخارقة. مع صورها الرائعة وطريقة لعبها المبتكرة وموسيقاها الجوية، توعد Slitterhead محبي الرعب بتجربة جديدة ومثيرة.
الوحوش في الشارع

قصة Slitterhead مليئة بالتحولات والانعطافات والصدمات في الطريق. يأخذ اللاعبون دور Hyoki، روح شبحية لها القدرة على امتلاك البشر. المهمة هنا هي مطاردة Slitterheads، الوحوش المرعبة التي تأكل الدماغ وتختبئ بين البشر بالتنكّر في هيئة أشخاص عاديين.
هذه الوحوش ليست فقط مرعبة، بل أيضا خبيثة. تظل مختبئة حتى يصبح الأمر متأخرًا. لذلك، من واجب اللاعبين تتبعهم ووقفهم قبل أن يتحولوا المدينة إلى مأدبة دماغ. الآن، تقدم اللعبة بعض الحلفاء يسمون Rarities. هؤلاء هم بشر لديهم صلة خاصة بروحك. يمكن لهؤلاء الحلفاء القتال إلى جانبك، ويستخدمون أسلحة قوية تعتمد على الدم التي تملك قوة كبيرة.
في حين أن الإعداد رائع، فإن القصة تأخذ بعض الانعطافات المربكة. يمكن لروح Hyoki التلاعب بالزمن، وهو ما يبدو رائعًا. ومع ذلك، هنا يأتي الانعطاف: يؤدي إلى الكثير من اللافتات والزمن البديل واللحظات التي تتركك متسائلًا. في دقيقة ما، تكون في الحاضر؛ في الدقيقة التالية، تكون في الماضي. قبل أن تعرف ذلك، تكون في واقع آخر تمامًا. هذا يكفي لجعل أي شخص يشعر بالضياع قليلا.
من العيوب في القصة أنها تترك اللاعبين مع الكثير من الأسئلة. على سبيل المثال، من أين أتى Hyoki؟ لماذا يوجد Slitterheads هنا؟ اللعبة تتركك معلقًا بدون نهاية مناسبة.
مع ذلك، فإن مزيج الوحوش المرعبة والقتال عالي المخاطر يحافظ على الأمور مثيرة. مع انخفاض عدد القفزات الزمنية وزيادة العمق، هذا يمكن أن يكون قصة للموت. كما هو الحال، فهو رحلة مرعبة وممتعة؛ فقط لا تدخل مع توقعات عالية لعمق القصة.
الامتلاك

الميزة البارزة في اللعبة هي الامتلاك، وهي ممتعة. كروح Hyoki، يمكن للاعبين القفز إلى أجسام بشرية مختلفة لاستكشاف أو قتال أو حل الألغاز. لكل شخصية مهارات فريدة، لذلك اختيار الشخص المناسب هو جزء من المرح.
في اللعبة، الامتلاك ليس فقط ممتعًا، بل استراتيجيًا. يحصل اللاعبون على تعزيز قوة كل مرة يغيرون فيها الجسم، مما يجعل القتال أكثر إثارة. يبقى هذا الميكانيكي يبقيك على أ564رقة، دائمًا ما تبحث عن أجسام جديدة للقفز إليها.
قوة الدم

يصبح القتال مثيرًا في Slitterhead. يمكنك استدعاء أسلحة دمية للقتال ضد Slitterheads واستخدام مهارات خاصة من Rarities التي تمتلكها. هناك أيضًا نظام تنكيس حيث تقوم بمنع الهجمات في الوقت المناسب لملء العداد. بمجرد امتلاء العداد، تدخل في “زمن الدم”، الذي يبطئ كل شيء حتى تتمكن من إطلاق ضرر إضافي.
يستكشف اللاعبون المستويات ويتابعون العناصر القابلة للتحصيل مثل شظايا الذاكرة بين المعارك. تمنحك هذه الشظايا نقاط مهارة لتحسين قدراتك. من المفاجئ أنك يمكنك إنفاق هذه النقاط لتحسين مهارات Rarities وفتح قوى جديدة. على سبيل المثال، يمكن أن تتعامل معادن Julie أكثر ضررًا، أو يمكن أن تكتسب بنادق Alex مدى إضافيًا.
الترقية بسيطة ولكنها فعالة. على سبيل المثال، يمكنك فتح الحس السادس، الذي يساعد على اكتشاف الهجمات القادمة. في حين أن النظام ليس ثوريًا، إلا أنه يضيف بعض العمق إلى اللعب. العثور على جميع Rarities هو جزء آخر من المرح. لكل واحد منها قوى فريدة وسيرة ذاتية. ومع ذلك، بعض Rarities مخبأة خلف مهام محددة أو ألعاب مخبرية صعبة. لذلك، قد تحتاج إلى إعادة لعب المستويات للعثور عليها. من المرضي عندما تفعل ذلك، ولكن يمكن أن يبدو أيضًا كمجهود كبير في بعض الأحيان.
الآن، هنا يأتي المشكلة: الامتلاك قوي لدرجة أنك لا تحتاج إلى التخصص في التنكيس. بدلاً من ذلك، من الأسهل أن تظل تقفز بين الأجسام وتهزم الأعداء. من ناحية أخرى، يجعلك هذا يشعر بالملل بعد فترة، حتى مع بداية قوية.
إضافة إلى ذلك، يمكن أن يكون القتال ضد أكثر من عدو في نفس الوقت محبطًا. في بعض الأحيان، يفقد الكاميرا القدرة على مواكبة الأحداث، ويمكن للأعداء أن يغمروك بسرعة. ومع ذلك، هناك الكثير من الإرضاء في هزيمة Slitterhead بتركيبة رائعة أو امتلاك موقوف بدقة.
الفريق

Rarities هي قلب لعب Slitterhead وروايتها. هذه الشخصيات الفريدة ليست فقط أدوات للقتال، بل هي جزء من السرد، لكل واحدة منها طابعها الخاص. ستبدأ مع Julie، التي تمتلك مخالب دمية مثالية للقتال السريع. مع تقدمك، ستفتح الآخرين مثل Blake، الذي يمتلك رشاش يقطع الرؤساء. من ناحية أخرى، يقدم Alex دقة جراحية، مما يجعله حليفًا مرنًا.
لكل ندرة قوتها وضعفها، ومن المهم اختيار الفريق المناسب لكل مهمة. يمكنك إحضار راريتين معك في المهمة، وتركيب مهاراتهم يضيف طبقة استراتيجية. ومع ذلك، قد تعلق مع مفضلاتك مرة واحدة تجدها، لأن ليس كل Rarities يشعر بالفائدة في كل حالة.
ما هو ممتع بشكل خاص هو كيف تعكس مهارات كل ندرة شخصيته أو خلفيته. أدوات Alex دقيقة ومنهجية، مما يتناسب مع شخصيته كطبيب. نيران Blake الكثيفة تتوافق مع موقفه غير المبالى. هذه اللمسات الصغيرة تجعل الشخصيات تشعر بأكثر حياة، حتى في لعبة ي dành معظم وقتها في قتال الوحوش.
أجواء الرعب النيون

Slitterhead إعداد هونغ كونغ هو واحد من أفضل ميزاته. المدينة مليئة بالشوارع المضاءة بالنيون، والأسواق المزدحمة، والطرقات المرعبة. تشعر أنها حية ومستعمرة في نفس الوقت. تصميمات الوحوش لا تقل إثارة، حيث تتحول Slitterheads من تنكرات بشرية إلى وحوش مرعبة. سترى كل شيء من مخلوقات الشرس إلى وحوش ملتوية. إنه مخيف، بأفضل طريقة.
الرسومات ليست مثالية، مع ذلك. بعض الشخصيات تبدو لامعة وبلاستيكية، وال NPCs لا تشعر بالتفاصيل. نقص التمثيل الصوتي في العديد من المشاهد يخفض بعض الإحساس بالغمرة. ومع ذلك، العالم يشعر بأنه منظم وجذاب لمشروع استوديو صغير.
الموسيقى من تأليف Akira Yamaoka، Silent Hill’s المخيف، يضيف إلى الأجواء المرعبة. إنه مخيف ومزعج، مما يجعل اللحظات البسيطة تشعر بالتوتر. من الأسف أن اللعب لا يعتمد أكثر على أجواء الرعب.
من ناحية أخرى، هيكل المهمات في Slitterhead يجعل من السهل العودة واللعب مرة أخرى. هذا مفيد إذا فاتك العناصر القابلة للتحصيل. يمكن للاعبين ترقية Rarities أو تجربة شخصيات مختلفة. في النهاية، تتيح لك الترقيات تحسين مهارات Rarities، مما يجعلها أقوى وفتح مهارات جديدة.
النضال

اللعبة ليست بدون عيوبها. سوف يلاحظ اللاعبون انخفاض الإطارات، وملء النسيج، وزوايا الكاميرا الغريبة. اللعب على Steam Deck هو رحلة غير مستوية. معدل الإطارات يهبط خلال المشاهد، والتحكم لا يشعر دائمًا بالاستجابة. إنه قابل للعب، ولكن ليس التجربة الأكثر سلاسة.
تؤدي اللعبة بشكل أفضل على جهاز كمبيوتر عادي، ولكنها لا تزال تملك عيوبًا. الحركة يمكن أن تشعر بالجفاف، والكاميرا تتعثر أحيانًا في مواقع غريبة خلال القتال. في حين أن هذه المشاكل ليست مدمرة، إلا أنها تتراكم وتخفض من التجربة العامة.
إضافة إلى ذلك، في حين أن نظام التقدم صلب، إلا أنه ليس ثوريًا. معظم الترقيات تشعر بالتحسينات الصغيرة بدلاً من التغييرات الكبيرة. المهام نفسها يمكن أن تشعر بالتكرار، خاصةً في النهاية، حيث لا تختلف الأهداف كثيرًا. على الرغم من الخطوات الخاطئة، فإن القدرة على إعادة لعب المهام بإستراتيجية مختلفة تضيف بعض القيمة.
الخلاصة

Slitterhead هي واحدة من الألعاب التي تجذب انتباهك على الفور، ليس لأنها مثالية، ولكن لأنها فريدة من نوعها. بمزج الإجراءات والرعب والغموض قليلاً، Slitterhead هي لعبة بأفكار كبيرة ومتاحة. في جوهرها، هي تجربة مثالية، تقدم ميكانيكي امتلاك فريد يجعل القتال والاستكشاف ممتعين. الإعداد المخيف وتصميمات الوحوش المرعبة يجعلاها تبرز عن ألعاب الرعب والإجراءات الأخرى.
لسوء الحظ، مشاكل اللعبة الفنية، والقتال المتكرر، والقصة المربكة تثبطها. عند 50 دولارًا، لا تشعر اللعبة بالتجمل بما يكفي لتبرير السعر المرتفع. ومع ذلك، من المفيد التحقق منها إذا رأيتها في بيع بسعر 20 دولار أو أقل. قد يفوز بك ميكانيكي الامتلاك والشعور الشبحي إذا كنت تستطيع التغاضي عن العوائق في الطريق.
في النهاية، Slitterhead تشعر وكأنها مقدرة لأن تصبح كلاسيكية ثقافية. هذا العنوان للرعب والإجراءات يأخذ خطوات جريئة، ويتعثر في الطريق، ولكنه يترك انطباعًا دائمًا. مع بعض التلميع والتركيز، يمكن أن يكون شيئًا حقًا خاصًا، بارزًا في نوع الرعب والإجراءات. للوقت الحالي، اللعبة تحتاج إلى بعض التحسينات للوصول إلى إمكاناتها الكاملة. هناك دائمًا مجال للتحسين.对于 اللاعبين الذين على استعداد للنظر إلىeyond الحواف، من المفيد المحاولة.
استعراض Slitterhead (PS5، PS4، Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Slitterhead İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Henüz genç bir geliştirme franşizası olan Bokeh Game Studio, Slitterhead yayınlayarak endüstride muhteşem uzmanlığını gösterdi. Oyun, psikolojik terör ve kan dondurucu aksiyonun karışımı ile dolu yaratıcı bir ortam sunuyor. Silent Hill‘in vizyoner yaratıcısı Keiichiro Toyama tarafından yaratılan bu oyun, grotesk yaratıklar ve çekici bir hikaye anlatımı ile dolu yeni bir world sunuyor. Karanlık, gizemli bir şehirde geçen oyun, oyuncuların diğerworldly tehditlere karşı hayatta kalma mücadelesi verirken ürpertici sırları çözmelerini gerektiriyor. Muhteşem görselleri, yenilikçi oyun mekanikleri ve atmosferik soundtrack ile Slitterhead, korku severlere taze, ürpertici bir deneyim vaat ediyor.
Caddelerdeki Canavarlar

Oyunun hikayesi Slitterhead dolu doludur. Oyuncular, insanları ele geçirmek için güçlere sahip bir hayalet ruh olan Hyoki rolünü üstlenir. Burada ki görev, normal insanlar arasında saklanan ve insanları taklit eden Slitterhead adlı beyin yiyen canavarları avlamaktır.
Bu canavarlar sadece korkutucu değil, aynı zamanda hilekâr. Gizlenene kadar görünmezler. Bu nedenle, oyuncuların onları bulup şehri beyin şölenine çevirmeden önce durdurması gerekir. Oyun, Rarities olarak adlandırılan bazı müttefikleri sunar. Bunlar, ruhunuzla özel bir bağa sahip olan insanlardır. Bu müttefikler, güçlü kan tabanlı silahlar kullanarak sizinle birlikte savaşabilir.
Kurulum süper cool olsa da, hikaye bazı karmaşık dönüşler alır. Oyuncuların Hyoki’si zamanı manipüle edebilir, bu da harika görünüyor. Ancak buradaki dönemeç: Bu, birçok geri dönüş, alternatif zaman çizelgesi ve kafanızı karıştıran anlara yol açar. Bir dakika içinde şimdidesin, bir sonraki dakika geçmişte. Bir sonraki anda tamamen farklı bir gerçeklikte bulursun. Bu, herkesi biraz kaybedebilir.
Hikayenin bir dezavantajı, oyuncuları birçok soru ile bırakmasıdır. Örneğin, Hyoki nereden geldi? Slitterhead’ler neden burada? Oyun, sizi uygun bir son olmadan bırakarak birçok şeyi açıklamadan bırakıyor.
Bununla birlikte, korkutucu canavarlar ve yüksek riskli savaşlar, şeyleri ilginç tutar. Daha az zaman atlama ve daha derin bir hikaye ile, bu bir ölüm için bir hikaye olabilirdi. Şimdiki haliyle, bu, ürkütücü bir şekilde eğlenceli bir yolculuk; sadece hikayenin derinliği için yüksek beklentilerle girmeyin.
Possession

Oyunun öne çıkan özelliği ele geçirme ve bu çok eğlenceli. Bir Hyoki olarak, oyuncular farklı insan bedenlerine girerek keşfedebilir, savaşabilir veya bulmacaları çözebilir. Her karakter, benzersiz yeteneklere sahiptir, bu nedenle doğru olanı seçmek, eğlencenin bir parçasıdır. Savaşmak mı gerekiyor? Güçlü bir savaşçıya sahip olun. Bir kapı açmanız mı gerekiyor? Doğru becerilere sahip olanı bulun.
Oyunda ele geçirme, sadece eğlenceli değil, aynı zamanda stratejiktir. Oyuncular, her beden değiştirdiklerinde bir güç artışı alır, bu da savaşları daha heyecanlı hale getirir. Not edilebilir ki, bu mekanik, sizi sürekli olarak yeni bedenlere sıçramak için tetikte tutar.
Kan Gücü

Savaş, Slitterhead‘de şeyleri ilginç hale getirir. Slitterhead’leri ve Rarities’in özel yeteneklerini kullanarak savaşabilirsiniz. Ayrıca, saldırılara doğru zamanda engel olmak için bir deflection sistemi vardır. Bu, bir metre doldurur ve her şey yavaşladığında “kan zamanı”na girerek ek hasar verebilirsiniz.
Oyuncular, savaşlar arasında seviyeleri keşfedebilir ve koleksiyonlar gibi hafıza parçalarını toplayabilir. Bu parçalar, yeteneklerinizi yükseltmek için beceri puanları verir. Şaşırtıcı bir şekilde, bu puanları Rarities’in yeteneklerini geliştirmek ve yeni güçler açmak için kullanabilirsiniz. Örneğin, Julie’nin kan pençeleri daha fazla hasar verebilir veya Alex’in tüfeği daha uzun menzile sahip olabilir.
Yükseltme sistemi basit ama etkili. Örneğin, Sixth Sense’i kilidini açabilirsiniz, bu da gelen saldırıları tespit etmeye yardımcı olur. Sistem, devrim niteliğinde değil, ancak oyun mekaniklerine biraz derinlik katıyor. Tüm Rarities’i bulmak da eğlencenin bir parçasıdır. Her biri benzersiz güçlere ve bir arka plana sahiptir. Ancak, bazı Rarities, belirli görevlerin veya zor bulmacaların arkasında gizli olabilir. Bu nedenle, seviyeleri tekrar oynamak zorunda kalabilirsiniz. Bulduğunuzda ödüllendirici, ancak bazen çok fazla iş gibi hissedebilir.
Şimdi, problem şudur: ele geçirme o kadar güçlüdür ki, deflection’u ustalaşmaya ihtiyacınız yoktur. Bunun yerine, sürekli olarak bedenleri değiştirmek ve düşmanları ezmek daha kolaydır. Öte yandan, savaşları tekrarlayıcı hale getirir, özellikle de başlangıçta güçlü olsa da.
Ek olarak, aynı anda birden fazla düşmana karşı savaşmak sinir bozucu olabilir. Kamera bazen takip etmekte zorlanabilir ve düşmanlar sizi hızla aşabilir. Bununla birlikte, bir Slitterhead’i bir combo veya iyi zamanlanmış bir ele geçirme ile devirmenin tatmini vardır.
Takım

Rarities, Slitterhead‘in oyun mekanikleri ve hikayesinin kalbidir. Bu benzersiz karakterler, sadece savaş araçları değildir. Hikayenin bir parçasıdır ve her biri kendi havasına sahiptir. Julie ile başlayacaksınız, kan pençeleri hızlı savaşlar için mükemmeldir. İlerledikçe, Blake gibi diğerlerini açacaksınız, minigun ile patronları parçalayabilir. Öte yandan, Alex, cerrahi bir precisyon sunar, onu çok yönlü bir müttefik haline getirir.
Her Rarities’in güçleri ve zayıflıkları vardır ve her görev için doğru takımı seçmek önemlidir. Bir görevde iki Rarities’i yanınıza alabilirsiniz ve yeteneklerini dengelemek, stratejinin bir katmanını ekler. Ancak, favorilerinize bir kez bulduğunuzda, her durumda eşit derecede faydalı olmadıkları için diğer Rarities’i kullanmayabilirsiniz.
Özellikle de her Rarities’in yeteneklerinin, kişiliklerine veya geçmişlerine yansıması eğlencelidir. Alex’in araçları, doktor kişiliğine uygun şekilde precis ve metodiktir. Blake’in yüksek ateş gücü, onun hiç lafı olmayan tutumuna uyuyor. Bu küçük dokunuşlar, karakterlerin, çoğu zaman canavarlarla savaşırken bile, daha canlı hissettiriyor.
Neon Korku Vibes

Slitterhead‘in Hong Kong ayarları, en iyi özelliklerinden biridir. Şehir, havadar, neon aydınlatmalı caddelerle, kalabalık pazarlarla ve ürkütücü sokaklarla dolu. Hem canlı hem de hayalet gibi hissediyor. Canavar tasarımları da aynı derecede etkileyici, Slitterhead’ler insan kılıklarından korkutucu canavarlara dönüşüyor. Mantis benzeri yaratıklardan, çarpık tentaküllü canavarlara kadar her şeyi göreceksiniz. Bu, en iyi şekilde korkutucu.
Görseller mükemmel değil. Bazı karakterler biraz fazla parlak ve plastik gibi görünüyor ve NPC’ler çok detaylı değil. Ayrıca, birçok kesme sahnesesinde seslendirme olmaması, bazı durumlarda emilimi azaltıyor. Buna rağmen, dünya iyi tasarlanmış ve küçük bir stüdyonun ilk oyunu için hatırlanabilir.
Akira Yamaoka’nın müziği, Silent Hill‘in efsanevi bestecisi, ürkütücü atmosfere katkıda bulunuyor. Bu, ürkütücü ve huzursuz edici, basit anları gergin hale getiriyor. Oyunun, korku atmosferine daha fazla odaklanmaması üzücü.
Öte yandan, Slitterhead‘in görev tabanlı yapısı, seviyeleri tekrar oynamayı ve seviyeleri geri dönüp oynamayı kolaylaştırıyor. Bu, koleksiyonları kaçırdıysanız faydalıdır. Oyuncular, Rarities’lerini seviye atlayabilir veya farklı karakterlerle denebilir. Son olarak, yükseltmeler, Rarities’in yeteneklerini güçlendirerek yeni beceriler açılmasını sağlar.
Mücadele

Oyun, hatalardan uzak değil. Oyuncular, kare düşüşleri, tekstür pop-in’leri ve garip kamera açılarını fark edecektir. Steam Deck üzerinde oynamak oldukça sarsıntılı bir yolculuk. Kare hızı, kesme sahnelerinde düşer ve kontroller her zaman duyarlı hissetmez. Oynanabilir, ancak en sorunsuz deneyim değil.
Oyun, normal bir PC’de daha iyi performans gösterir, ancak仍 bazı eksileri vardır. Hareketler katı hissedebilir ve kamera, savaş sırasında garip noktalarda takılabilir. Bu sorunlar, oyun bozucu değildir, ancak toplam deneyimi etkiler.
Ek olarak, ilerleme sistemi solid, ancak devrim niteliğinde değil. Çoğu yükseltme, küçük gelişmeler gibi hissediyor. Görevler de, özellikle sonlara doğru, çok fazla varyasyon olmadan tekrarlayıcı hissedebilir. Buna rağmen, görevleri farklı bir strateji ile yeniden oynamak, bazı değerler ekler.
Sonuç

Slitterhead, mükemmel olmasa da, dikkat çekici bir oyundur. Aksiyon, korku ve bir miktar gizem karışımı, Slitterhead, büyük fikirleri ve potansiyeli olan bir oyundur. Temelde, benzersiz bir ele geçirme mekanizması sunan mükemmel bir deneydir. Ürkütücü ayar ve korkutucu canavar tasarımları, diğer korku-aksiyon oyunlarından ayırt eder.
Maalesef, oyunun teknik sorunları, tekrarlayıcı savaşlar ve karmaşık hikayesi, onu geri tutar. 50 dolarlık fiyat etiketi ile, oyun, yüksek fiyatı haklı çıkarmak için yeterli düzeyde parlatılmış hissetmez. Ancak, 20 dolar veya daha azına indirimde görürseniz, değerlendirmeye değer. Ele geçirme oyun mekanikleri ve hayaletsel çekiciliği, size rağmen sizi kazanabilir, ancak yol boyunca gelen engelleri görmezden gelmeniz gerekir.
Son olarak, Slitterhead, kült bir klasik haline gelmeye mahkumdur. Bu aksiyon-korku başlığı, cesur adımlar atar, yol boyunca tökezler, ancak kalıcı bir izlenim bırakır. Biraz daha parlatma ve odak ile, gerçekten özel bir şey olabilirdi, aksiyon-korku türünün bir öne çıkan oyunu. Şimdilik, oyun, tam potansiyeline ulaşmak için bazı geliştirmelere ihtiyaç duyuyor. Her zaman iyileşme alanı vardır. Bu oyunun kaba kenarlarına bakmayı kabul eden oyuncular için, denemeye değer.
Slitterhead İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Огляд Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Хоча Bokeh Game Studio є ще молодою студією, вона вже продемонструвала свою чудову експертизу в індустрії завдяки виходу гри Slitterhead. Гра пропонує творчу атмосферу, наповнену сумішшю психологічного страху та кровопролитних боїв. Створена Кейїчіро Тоямою, видатним творцем Silent Hill, ця гра вводить у новий світ, наповнений жахливими істотами та захопливим оповіданням. Дія відбувається у темному, загадковому місті, де гравці повинні розгадати жахливі секрети, борючись за виживання проти потусторонніх загроз. З її вражаючими візуальними ефектами, інноваційною грою та атмосферним саундтреком, Slitterhead обіцяє шанувальникам жахів свіжий, мурашковий досвід.
Монстри на вулицях

Історія Slitterhead наповнена поворотами, підйомами та спадами. Гравці приймають на себе роль Хьокі, привида з можливістю оволодіти людьми. Місія полягає у тому, щоб полювати на Сліттерхеди, жахливі мозкоїдні монстри, які ховаються серед людей, видаючи себе за звичайних людей.
Ці монстри не тільки страшні, а й хитрі. Вони залишаються приховані, поки не буде пізно. Тому гравці повинні відстежувати їх і зупинити, перш ніж вони перетворять місто на мозковий буфет. Гра пропонує деяких союзників, яких називають Раритетами. Це люди з особливою зв’язком з вашим духом. Ці союзники можуть боротися разом з вами, використовуючи потужну крово-орієнтовану зброю, яка завдає удар.
Хоча сетап дуже крутий, історія приймає деякі заплутані повороти. Гравці Хьокі можуть маніпулювати часом, що звучить добре. Однак ось поворот: це призводить до багатьох спогадів, альтернативних часових шкал та моментів, що викликають заплутаність. Одну мить ви перебуваєте в сьогоденні; наступної миті ви повертаєтеся до минулого. Перед тим, як ви це зрозумієте, ви опиняєтеся в цілком іншій реальності. Це достатньо, щоб зробити будь-кого трохи заплутаним.
Одна з недоліків історії полягає в тому, що вона залишає гравців з великою кількістю питань. Наприклад, звідки взялися Хьокі? Чому Сліттерхеди тут? Гра частково залишає вас без відповідей, не маючи належного закінчення.
Незважаючи на це, суміш жахливих монстрів та високих ставок боїв тримає все цікавим. З меншими стрибками у часових шкалах та більшою глибиною це могла б бути історією, за яку варто померти. Як воно є, це жахливо весела поїздка; просто не входьте з високими очікуваннями щодо глибини історії.
Оволодіння

Видатною особливістю гри є оволодіння, і це просто бомба. Як Хьокі, гравці можуть стрибати в різні людські тіла, щоб досліджувати, боротися чи розв’язувати головоломки. Кожен персонаж має унікальні здібності, тому вибір правильного персонажа є частиною веселощів. Потрібно боротися? Оволодійте сильним бійцем. Потрібно відкрити двері? Знайдіть когось з потрібними навичками.
У грі оволодіння не тільки весело, а й стратегічно. Гравці отримують підвищення сили кожного разу, коли міняють тіла, що робить бої більш цікавими. Відзначимо, що ця механіка тримає вас на ногах, постійно шукаючи нові тіла, щоб стрибнути в них.
Сила крові

Бій робить все цікавим у Slitterhead. Ви можете викликати крово-зброю, щоб боротися зі Сліттерхедами, та використовувати спеціальні здібності від Раритетів, яких ви оволодієте. Є також система відбивання, де ви блокуєте атаки в потрібний момент, щоб заповнити міру. Як тільки вона заповнена, ви входите в “кровний час”, який сповільнює все, щоб ви могли завдавати додаткової шкоди.
Гравці досліджують рівні та шукають колекційні предмети, такі як фрагменти пам’яті, між боями. Ці фрагменти дають вам очки навичок, щоб підвищити ваші здібності. Незвичайно, ви можете витратити ці очки, щоб покращити здібності ваших Раритетів та розблокувати нові сили. Наприклад, кров’ясті когті Джулі можуть завдавати більше шкоди, або рушниця Алекса може отримати більшу дальність.
Покращення просте, але ефективне. Наприклад, ви можете розблокувати Шосте Чуття, яке допомагає виявити надходящі атаки. Хоча система не революційна, вона додає трохи глибини грі. Знаходження всіх Раритетів є ще однією частиною веселощів. Кожен з них має унікальні сили та передісторію. Однак деякі Раритети ховаються за конкретними завданнями або хитрими головоломками. Тому вам може знадобитися перезіграти рівні, щоб знайти їх. Це винагороджується, коли ви це робите, але це також може відчуватися як багато роботи іноді.
Тепер проблема полягає в тому, що оволодіння настільки потужне, що вам не потрібно оволодіти відбиванням. Замість цього простіше просто стрибати між тілами та розбивати ворогів. З іншого боку, це робить бій повторюваним після деякого часу, хоча спочатку він виглядає сильним.
Крім того, боротьба з більш ніж одним ворогом одночасно може бути дратівливою. Камера іноді бореться, щоб слідкувати, а вороги можуть швидко вас здолати. Тим не менше, є багато задоволення в тому, щоб здолати Сліттерхеда гарним комбо або добре розрахованим оволодінням.
Команда

Раритети є серцем гри Slitterhead. Ці унікальні персонажі не тільки інструменти для боротьби. Вони частина оповідання, кожен зі своїм настроєм. Ви починаєте з Джулі, чий кров’ястий кіготь ідеально підходить для швидкої боротьби. По мірі прогресу ви розблокуєте інших, таких як Блейк, чий мініган розриває босів. З іншого боку, Алекс пропонує хірургічну точність, роблячи його універсальним союзником.
Кожен Раритет має свої сильні та слабкі сторони, і вибір правильної команди для кожної місії є ключем. Ви можете взяти з собою двох Раритетів у місію, і балансування їхніх здібностей додає шар стратегії. Однак ви можете залишитися зі своїми улюбленими, як тільки знайдете їх, оскільки не всі Раритети відчуваються однаково корисними в кожній ситуації.
Що особливо весело, так це те, як кожна здібність Раритету відображає їхню особистість чи передісторію. Інструменти Алекса точні та методичні, що пасує його лікарському іміджу. Вогнепальна зброя Блейка відповідає його прямому ставленню. Ці дрібні штрихи роблять персонажів більш живими, навіть у грі, де більшість з них проводить свій час, борючись з монстрами.
Неонові жахи

Slitterhead має один із своїх кращих функцій – сетинг Гонконгу. Місто наповнене задумливими, неоновими вулицями, ринками та жахливими провулками. Воно відчувається живим та загадковим одночасно. Дизайн істот не менш вражаючий, з Сліттерхедами, які перетворюються з людських масок на страшних монстрів. Ви побачите все – від істот, схожих на богомолів, до потворних істот з щупальцями. Це жахливо, у найкращому сенсі.
Візуальні ефекти не досконалі, однак. Деякі персонажі виглядають трохи надто блискучими та пластиковими, а NPC не відчуваються дуже деталізованими. Відсутність озвучування у багатьох катсценах також забирає частину іммерсивності. Тим не менше, світ відчувається добре створеним та запам’ятовується для гри першої студії.
Музика Акіри Ямаоки, Silent Hill’с легендарного композитора, додає до жахливої атмосфери. Вона жахлива та тривожна, роблячи прості моменти наповненими напруженням. Шкода, що геймплей не більше орієнтований на жахливі настрої.
З іншого боку, структура гри, заснована на місіях, робить її легкою для повернення та повторення рівнів. Це корисно, якщо ви пропустили колекційні предмети. Гравці можуть підвищити рівень своїх Раритетів або просто експериментувати з різними персонажами. Врешті-решт, покращення дозволяють вам покращити здібності Раритетів, роблячи їх сильнішими та розблоковуючи нові сили.
Борьба

Гра не позбавлена своїх недоліків. Гравці помітять падіння кадрів, появу текстур та незручні кути камери. Гра на Steam Deck є досить бumpy поїздкою. Кадрова частота падає під час катсцен, а керування не завжди відчуваються відповідними. Це іграбельно, але не найгладший досвід.
Гра працює краще на звичайному ПК, але все ж має свої недоліки. Рух може відчуватися твердо, а камера іноді застряє в дивних місцях під час бою. Хоча жодна з цих проблем не є критичною, вони все ж додаються та забирають частину загального досвіду.
Крім того, хоча система прогресу є солідною, вона не революційна. Більшість покращень відчуваються як незначні поліпшення, а не як гри-змінюючі. Самі місії також можуть відчуватися повторюваними, особливо наприкінці, де цілі не змінюються сильно. Незважаючи на промахи, можливість повторно проходити місії з іншою стратегією додає деяку цінність.
Вердикт

Slitterhead – це одна з тих ігор, яка привертає вашу увагу відразу, не тому, що вона ідеальна, а тому, що вона така унікальна. Змішуючи екшн, жахи та трохи загадки, Slitterhead – це гра з великими ідеями та потенціалом. У своєму ядрі це ідеальний експеримент, який пропонує унікальну механіку оволодіння, що робить бій та дослідження цікавими. Жахливий сетинг та потворні дизайни істот відрізняють її від інших ігор жахів та екшну.
На жаль, технічні проблеми гри, повторювані бої та заплутана історія утримують її. За 50 доларів гра не відчувається достатньо полішеною, щоб виправдати високу ціну. Однак це варто перевірити, якщо ви побачите її у продажу за 20 доларів або менше. Механіка оволодіння та привиди можуть просто завоювати вас, якщо ви зможете пробачити недоліки на шляху.
Урешті-решт, Slitterhead відчувається як гра, яка повинна стати культовою класикою. Ця гра жахів та екшну робить сміливі кроки, спотикається по дорозі, але все ж залишається тривалим враженням. З трохи більшим полішенням та фокусом вона могла б стати чимось справді особливим, видатною у жанрі жахів та екшну. Наразі ж гра потребує деяких покращень, щоб досягнути свого повного потенціалу. Є завжди місце для покращення. Для гравців, які готові дивитися крізь її грубі краї, це варто спробувати.
Огляд Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Đánh giá Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Mặc dù là một thương hiệu phát triển trò chơi trẻ, Bokeh Game Studio đã thể hiện sự chuyên môn tuyệt vời của mình trong ngành công nghiệp này thông qua việc phát hành Slitterhead. Trò chơi này cung cấp một môi trường sáng tạo đầy sự kết hợp của恐怖 tâm lý và hành động làm lạnh máu. Được tạo ra bởi Keiichiro Toyama, người có tầm nhìn đứng sau Silent Hill, trò chơi này giới thiệu một thế giới mới đầy ma quái với những sinh vật ghê tởm và câu chuyện hấp dẫn. Đặt trong một thành phố tối, bí ẩn, người chơi phải giải开 những bí ẩn rùng rợn trong khi chiến đấu để sống sót chống lại những mối đe dọa từ thế giới khác. Với hình ảnh tuyệt đẹp, gameplay sáng tạo và âm nhạc khí quyển, Slitterhead hứa hẹn sẽ mang lại cho những người hâm mộ恐怖 một trải nghiệm mới mẻ, làm lạnh xương sống.
Quái vật trên đường phố

Câu chuyện của Slitterhead đầy những khúc quanh, bước ngoặt và một vài chướng ngại vật trên đường đi. Người chơi sẽ vào vai Hyoki, một linh hồn ma quái có khả năng nhập vào con người. Nhiệm vụ ở đây là săn lùng những con Slitterheads, những con quái vật ăn não đáng sợ đang ẩn náu giữa con người bằng cách giả装 là người bình thường.
Những con quái vật này không chỉ đáng sợ; chúng còn rất tinh ranh. Chúng ẩn náu cho đến khi quá muộn. Do đó, người chơi phải theo dõi và ngăn chặn chúng trước khi chúng biến thành phố thành một bữa tiệc não. Hiện tại, trò chơi cung cấp một số đồng minh gọi là Rarities. Đây là những con người có mối quan hệ đặc biệt với linh hồn của bạn. Những đồng minh này có thể chiến đấu cùng bạn, sử dụng vũ khí mạnh mẽ dựa trên máu mà chúng mang lại.
Mặc dù thiết lập rất cool, câu chuyện có một số bước ngoặt khó hiểu. Người chơi có thể điều khiển thời gian, điều này nghe rất tuyệt. Tuy nhiên, đây là bước ngoặt: Nó dẫn đến nhiều cảnh hồi tưởng, dòng thời gian thay thế và những khoảnh khắc làm cho người chơi cảm thấy bối rối. Một phút, bạn đang ở trong hiện tại; phút tiếp theo, bạn đang hồi tưởng lại quá khứ. Trước khi bạn biết, bạn đang ở trong một thực tại hoàn toàn khác. Điều này đủ để làm cho bất kỳ ai cảm thấy một chút lạc lối.
Một điểm yếu của câu chuyện là nó để lại cho người chơi nhiều câu hỏi. Ví dụ, Hyoki đến từ đâu? Tại sao những con Slitterheads lại ở đây? Trò chơi để lại người chơi với một kết thúc không đầy đủ.
Tuy nhiên, sự kết hợp của những con quái vật đáng sợ và những trận chiến đầy rủi ro vẫn giữ cho mọi thứ trở nên thú vị. Với ít bước ngoặt về dòng thời gian hơn và nhiều chiều sâu hơn, đây có thể là một câu chuyện để chết vì. Như nó đang là, đây là một chuyến đi ma quái thú vị; chỉ đừng lao vào với kỳ vọng cao về chiều sâu của câu chuyện.
Sự chiếm hữu

Tính năng nổi bật của trò chơi là sự chiếm hữu, và nó thật tuyệt. Là một Hyoki, người chơi có thể nhảy vào các cơ thể người khác để khám phá, chiến đấu hoặc giải quyết câu đố. Mỗi nhân vật có khả năng độc đáo, vì vậy việc chọn đúng người là một phần của sự thú vị. Cần chiến đấu? Chiếm hữu một chiến binh mạnh mẽ. Cần mở cửa? Tìm người có kỹ năng phù hợp.
Trong trò chơi, sự chiếm hữu không chỉ thú vị; nó còn là chiến lược. Người chơi nhận được một sức mạnh tăng mỗi khi họ chuyển cơ thể, điều này làm cho trận chiến trở nên thú vị hơn. Đặc biệt, cơ chế này giữ cho bạn luôn cảnh giác, liên tục tìm kiếm những cơ thể mới để nhảy vào.
Sức mạnh của máu

Trận chiến trở nên thú vị trong Slitterhead. Bạn có thể triệu hồi vũ khí máu để chiến đấu với những con Slitterheads và sử dụng kỹ năng đặc biệt từ những Rarities mà bạn chiếm hữu. Cũng có một hệ thống phản công nơi bạn chặn các cuộc tấn công vào đúng thời điểm để lấp đầy một đồng hồ. Một khi nó đầy, bạn sẽ进入 “thời gian máu”, điều này làm chậm mọi thứ xuống để bạn có thể tung ra thêm sát thương.
Người chơi khám phá các cấp độ và săn lùng những mảnh nhớ giữa các trận chiến. Những mảnh nhớ này mang lại điểm kỹ năng để nâng cấp khả năng của bạn. Điều đáng ngạc nhiên là bạn có thể sử dụng những điểm này để cải thiện kỹ năng của Rarities và mở khóa kỹ năng mới. Ví dụ, vuốt máu của Julie có thể gây thêm sát thương, hoặc súng shotgun của Alex có thể tăng thêm phạm vi.
Hệ thống nâng cấp đơn giản nhưng hiệu quả. Ví dụ, bạn có thể mở khóa Sixth Sense, giúp phát hiện các cuộc tấn công sắp tới. Mặc dù hệ thống này không mang tính cách mạng, nhưng nó thêm một chút chiều sâu vào gameplay. Việc tìm kiếm tất cả các Rarities cũng là một phần của sự thú vị. Mỗi Rarities có sức mạnh và câu chuyện背景 độc đáo. Tuy nhiên, một số Rarities bị ẩn sau những nhiệm vụ cụ thể hoặc những câu đố khó. Do đó, bạn có thể cần phải chơi lại các cấp độ để tìm chúng. Điều này rất thú vị khi bạn làm được, nhưng nó cũng có thể cảm thấy như một việc nhàm chán tại một số thời điểm.
Bây giờ, đây là vấn đề: sự chiếm hữu quá mạnh mẽ đến mức bạn không cần phải thành thạo việc phản công. Thay vào đó, nó dễ dàng hơn khi chỉ cần tiếp tục nhảy giữa các cơ thể và đập vỡ kẻ thù. Mặt khác, nó làm cho trận chiến trở nên lặp đi lặp lại sau một thời gian, mặc dù nó bắt đầu rất mạnh.
Ngoài ra, việc chiến đấu với nhiều kẻ thù cùng một lúc có thể rất khó chịu. Camera đôi khi gặp khó khăn trong việc theo dõi, và kẻ thù có thể áp đảo bạn nhanh chóng. Tuy nhiên, vẫn có sự thỏa mãn khi bạn hạ gục một con Slitterhead với một combo cool hoặc một sự chiếm hữu kịp thời.
Đội ngũ

Những Rarities là trái tim của Slitterhead’s gameplay và câu chuyện. Những nhân vật độc đáo này không chỉ là công cụ để chiến đấu. Chúng là một phần của cốt truyện, mỗi người có phong cách riêng. Bạn sẽ bắt đầu với Julie, những vuốt máu của cô ấy hoàn hảo cho trận chiến nhanh. Khi bạn tiến bộ, bạn sẽ mở khóa những người khác như Blake, người có súng máy có thể xuyên qua các boss. Mặt khác, Alex cung cấp sự chính xác của một bác sĩ, khiến anh trở thành một đồng minh đa năng.
Mỗi Rarities có điểm mạnh và điểm yếu, và việc chọn đúng đội cho mỗi nhiệm vụ là rất quan trọng. Bạn có thể mang theo hai Rarities vào một nhiệm vụ, và việc cân bằng khả năng của họ thêm một lớp chiến lược. Tuy nhiên, bạn có thể sẽ gắn bó với những Rarities yêu thích của mình một khi bạn tìm thấy chúng, vì không tất cả các Rarities đều cảm thấy hữu ích như nhau trong mọi tình huống.
Điều đặc biệt thú vị là cách mỗi Rarities’ khả năng phản ánh tính cách hoặc背景 của họ. Công cụ của Alex rất chính xác và có phương pháp, phù hợp với nhân cách bác sĩ của anh. Khả năng của Blake rất mạnh mẽ, phù hợp với thái độ không cần biết của anh. Những nét nhỏ này làm cho các nhân vật cảm thấy sống động hơn, ngay cả trong một trò chơi mà hầu hết họ dành thời gian chiến đấu với quái vật.
Không khí kinh dị Neon

Slitterhead’s thiết lập tại Hồng Kông là một trong những tính năng tốt nhất của nó. Thành phố đầy những con đường neon, chợ tấp nập và những con hẻm ma quái. Nó cảm giác như sống và bị ma ám cùng một lúc. Thiết kế quái vật cũng ấn tượng không kém, với những con Slitterheads biến hình từ trang phục con người thành những con quái vật đáng sợ. Bạn sẽ thấy mọi thứ từ những sinh vật giống bọ cạp đến những con quái vật bị biến dạng. Điều này thật kinh dị, theo cách tốt nhất.
Hình ảnh không hoàn hảo, tuy nhiên. Một số nhân vật nhìn có vẻ quá bóng bẩy và giống nhựa, và NPCs không cảm thấy rất chi tiết. Sự thiếu hụt lồng tiếng trong nhiều cảnh cắt cũng lấy đi một số sự nhập vai. Tuy nhiên, thế giới cảm giác như được xây dựng tốt và đáng nhớ cho một trò chơi đầu tiên của một studio nhỏ.
Âm nhạc của Akira Yamaoka, Silent Hill’s nhà soạn nhạc huyền thoại, thêm vào không khí kinh dị. Nó thật đáng sợ và làm cho những khoảnh khắc đơn giản cảm giác căng thẳng. Thật tiếc khi gameplay không tận dụng nhiều hơn không khí kinh dị.
Mặt khác, Slitterhead’s cấu trúc nhiệm vụ làm cho nó dễ dàng khi quay lại và chơi lại các cấp độ. Điều này hữu ích nếu bạn bỏ lỡ các vật phẩm thu thập. Người chơi có thể nâng cấp Rarities của họ hoặc chỉ thử nghiệm với các nhân vật khác nhau. Cuối cùng, việc nâng cấp cho phép bạn cải thiện khả năng của Rarities, làm cho chúng mạnh mẽ hơn và mở khóa kỹ năng mới.
Đấu tranh

Trò chơi không thiếu những khiếm khuyết. Người chơi sẽ nhận thấy sự giảm khung hình, hiện tượng pop-in texture và góc camera khó chịu. Chơi trên Steam Deck là một chuyến đi khá gập ghềnh. Tốc độ khung hình giảm trong các cảnh cắt, và điều khiển không luôn cảm giác phản hồi. Nó có thể chơi được nhưng không phải là trải nghiệm mượt mà nhất.
Trò chơi hoạt động tốt hơn trên PC thông thường nhưng vẫn có những khiếm khuyết. Di chuyển có thể cảm giác cứng nhắc, và camera đôi khi bị kẹt ở những vị trí kỳ lạ trong trận chiến. Mặc dù không có vấn đề nào trong số này là 破坏 trò chơi, nhưng chúng vẫn cộng lại và lấy đi từ trải nghiệm tổng thể.
Ngoài ra, mặc dù hệ thống tiến bộ là vững chắc, nó không mang tính cách mạng. Hầu hết các nâng cấp cảm giác như những cải tiến nhỏ chứ không phải là thay đổi trò chơi. Các nhiệm vụ本身 cũng có thể cảm giác lặp đi lặp lại, đặc biệt là về cuối, nơi các mục tiêu không thay đổi nhiều. Mặc dù những bước đi sai vẫn còn, khả năng chơi lại các nhiệm vụ với chiến lược khác thêm một chút giá trị.
Phán quyết

Slitterhead là một trong những trò chơi thu hút sự chú ý của bạn ngay từ đầu, không phải vì nó hoàn hảo, mà vì nó quá độc đáo. Kết hợp hành động, kinh dị và một chút bí ẩn, Slitterhead là một trò chơi với những ý tưởng lớn và tiềm năng. Ở cốt lõi, nó là một thí nghiệm hoàn hảo, cung cấp một cơ chế chiếm hữu độc đáo làm cho trận chiến và khám phá trở nên thú vị. Thiết lập ma quái và thiết kế quái vật kinh dị làm cho nó khác biệt so với các trò chơi hành động kinh dị khác.
Thật không may, các vấn đề kỹ thuật của trò chơi, trận chiến lặp đi lặp lại và cốt truyện khó hiểu giữ nó lại. Với giá 50 đô la, trò chơi không cảm giác đủ hoàn thiện để biện minh cho giá cao. Tuy nhiên, nó đáng để kiểm tra nếu bạn thấy nó được bán với giá 20 đô la hoặc ít hơn. Gameplay chiếm hữu và sự quyến rũ ma quái có thể thắng bạn nếu bạn có thể bỏ qua những bước đi sai trên đường đi.
Cuối cùng, Slitterhead cảm giác như nó được định sẵn để trở thành một kinh điển cult. Tiêu đề hành động kinh dị này thực hiện những bước đi táo bạo, vấp ngã trên đường đi, nhưng vẫn để lại một ấn tượng lâu dài. Với một chút đánh bóng và tập trung hơn, nó có thể trở thành một cái gì đó thực sự đặc biệt, một điểm nổi bật trong thể loại hành động kinh dị. Đối với bây giờ, tuy nhiên, trò chơi cần một số cải tiến để đạt được tiềm năng đầy đủ của nó. Luôn có phòng để cải thiện. Đối với những người chơi sẵn sàng nhìn qua những cạnh thô, nó đáng để thử.
Đánh giá Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Slitterhead Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Vaikka Bokeh Game Studio on nuori kehittäjä, se on osoittanut loistavan asiantuntemuksensa alan parissa Slitterhead-pelin julkaisemalla. Peli tarjoaa luovan ympäristön, joka on sekoitus psykologista kauhua ja verenhimoista toimintaa. Keiichiro Toyaman, Silent Hillin visionäärin, luoma peli esittelee vaikuttavan uuden maailman, joka on täynnä groteskeja olentoja ja tiivistelevää kerrontaa. Peli sijoittuu pimeään, mystiseen kaupunkiin, jossa pelaajien on selvittävä outoja salaisuuksia taistellessaan selviytymisen puolesta yliluonnollisia uhkia vastaan. Sen upeiden visuaalisten, innovatiivisen pelimekaniikan ja ilmapiirin musiikin ansiosta Slitterhead lupailee kauhun ystäville raikkaan, järisyttävän kokemuksen.
Hirviöt kadulla

Slitterheadin tarina on täynnä twistejä, mutkia ja muutamia kolhuja matkan varrella. Pelaajat ottaa Hyokin, aaveolennon, jolla on voima hallita ihmisiä. Tehtävä tässä on metsästää Slitterheadeja, outoja aivon syöviä hirviöitä, jotka piilevät ihmisten joukossa esittäen normaaleja ihmisiä.
Nämä hirviöt eivät ole pelkästään pelottavia; ne ovat myös viekkaat. Ne piilevät kunnes on liian myöhäistä. Siksi on pelaajien tehtävä jäljittää ja estää niitä ennen kuin ne muuttavat kaupungin aivopöydäksi.
Peli tarjoaa myös liittolaisia, jotka kutsutaan nimellä Rarities. Nämä ovat ihmiset, joilla on erityinen yhteys pelaajan henkeen. Nämä liittolaiset voivat taistella rinnalla ja käyttää voimakkaita, vereen perustuvia aseita.
Vaikka asetelma on supercool, tarina ottaa joitakin hämmentäviä käänteitä. Pelaajan Hyoki voi manipuloida aikaa, mikä kuulostaa loistavalta. Kuitenkin tässä on twisti: se johtaa paljon flashbackeja, vaihtoehtoisia aikajanoja ja päätäscratching-momenteja. Yhden minuutin kuluttua olet menneisyydessä; ennen kuin tiedät mitä tapahtuu, olet kokonaan eri todellisuudessa. Se on tarpeeksi tekemään kenet tahansa tuntevan itsensä eksyneeksi.
Yksi tarinan heikkous on, että se jättää pelaajat joukon kysymyksiin. Esimerkiksi, mistä Hyoki tuli? Miksi Slitterheadit ovat täällä? Peli jättää pelaajan jonkinlaisen päättymättömyyden tunneen ilman oikeaa loppua.
Kuitenkin sekoitus karmivia hirviöitä ja korkean panoksen taisteluita pitää asiat mielenkiintoisina. Vähemmän aikajumppeja ja enemmän syvyyttä, tämä olisi voinut olla tarina, josta kuolee. Sellaisenaan se on vaikuttava, hauskasti pelattava kokemus; älä kuitenkaan lähde siihen suurten odotuksien kanssa tarinan syvyyteen.
Omistaminen

Pelin erottuva ominaisuus on omistaminen, ja se on hauskaa. Aaveolentona pelaajat voivat hypätä eri ihmisten kehoihin tutkimaan, taistelemaan tai ratkaisemaan ongelmia. Jokaisella hahmolla on ainutlaadukset kyvyt, joten oikean valinta on osa hauskkuutta.
Peli on strategista, eikä pelkästään hauskaa. Pelaajat saavat voimabuustin jokaisen kehonvaihdon aikana, mikä tekee taistelusta jännittävämpää.
Veren voima

Taistelu saa asiat mielenkiintoisiksi Slitterheadissä. Voit kutsua verensekaista aseita taistellaksesi Slitterheadeja ja käyttää erityiskykyjä, joita Rarities, joita hallitset, antavat. On myös deflect-järjestelmä, jossa torjut hyökkäykset oikeaan aikaan täyttääksesi mittarin. Kun se on täynnä, siirryt “veren aikaan”, jolloin kaikki hidastuu, jotta voit vapauttaa lisää vahinkoa.
Pelaajat tutkivat tasoja ja metsästävät keräilykohteita, kuten muistin paloja, taistelujen välillä. Nämä palat antavat taitopisteitä, joilla voit parantaa kykyjäsi. Yllättäen voit käyttää näitä pisteitä parantamaan Raritiesin taitoja ja avaamaan uusia voimia.
Päivitys on yksinkertaista mutta tehokasta. Voit esimerkiksi avata Sixth Sense -kyvyn, joka auttaa havaitsemaan tulossa olevat hyökkäykset.
Kuitenkin omistaminen on niin voimakasta, ettei sinun tarvitse mestata deflectiä. Sen sijaan on helpompaa vain jatkaa kehonvaihtoa ja murskaamista vihollisia. Toisaalta se tekee taistelusta toistuvan ajan myötä, vaikka se alkaa vahvasti.
Lisäksi useamman vihollisen taisteleminen samaan aikaan voi olla ärsyttävää. Kamera voi joskus kamppailla pysymään mukana, ja viholliset voivat ylittää sinut nopeasti.
Joukkue

Rarities on Slitterheadin pelin ja tarinan sydän. Nämä ainutlaaduiset hahmot eivät ole pelkästään taistelutyökaluja; ne ovat osa kerrontaa, jokaisella omalla tunnelmallaan. Aloitat Julien, jonka veritalonit ovat täydellisiä nopeaan taisteluun.
Jokaisella Rariteeilla on vahvuudet ja heikkoudet, ja on avain valita oikea joukkue kullekin tehtävälle. Voit viedä kaksi Rariteeta mukanasi tehtävään, ja heidän kykyjensä tasapainottaminen lisää strategista syvyyttä.
Se, mitä on erityisen hauskaa, on se, miten kunkin Rariteetin kyvyt heijastelevat heidän persoonallisuuttaan tai taustaa. Alexin työkalut ovat tarkkoja ja menetelmällisiä, mikä sopii hänen lääkärin henkilökohtaisuuteen.
Neonkauhu

Slitterheadin Hongkongin asetelma on yksi sen parhaista ominaisuuksista. Kaupunki on täynnä ilmapiirin mukaisia, neonvalaisuja katuja, vilkkaampia markkinoita ja vaikuttavia katuja. Se tuntuu elävältä ja haudatulta samanaikaisesti. Hirviösuunnittelut ovat yhtä vaikuttavia, Slitterheadit muuttuvat ihmisenä esiintyvistä hirviöiksi. Näet kaiken mantis-tyyppisistä olennoista käyräkyntäisiin pedoihin. Se on karmivaa parhaalla tavalla.
Grafiikat eivät kuitenkaan ole täydellisiä. Jotkut hahmot näyttävät hieman liian kiiltäviltä ja muovisilta, ja NPC:t eivät tunnu erityisen yksityiskohtaisilta. Ääni puuttuminen monissa kohtauksissa vie myös osan upottavuudesta.
Akira Yamaokan musiikki, Silent Hillinin legendaarinen säveltäjä, lisää karmivaan tunnelmaan. Se on outoa ja häiritsevää, mikä tekee yksinkertaisista hetkistä jännittäviä.
Toisaalta Slitterheadin tehtävän perusrakenne tekee siitä helpon pulahtaa takaisin ja uudelleen pelata tasoja. Tämä on hyödyllistä, jos olet väärässä keräilykohteita. Pelaajat voivat parantaa Rariteettinsa taitoja tai kokeilla eri hahmoja.
Taistelu

Peli ei ole ilman virheitään. Pelaajat huomaavat kehysnopeuden laskun, tekstuurin pop-in ja epämukavat kamerakulmat. Pelaaminen Steam Deckillä on melkoista bumpy ride. Kehysnopeus laskee kohtauksissa, ja ohjaimet eivät aina tunteudu vastaanotettavilta.
Peli toimii paremmin normaalilla PC:llä, mutta sillä on silti heikkoudet. Liike voi tuntua jäykältä, ja kamera voi joskus jumiutua outoihin paikkoihin taistelun aikana. Vaikka nämä ongelmat eivät ole pelin lopettavia, ne kuitenkin vaikuttavat kokemukseen.
Lisäksi, vaikka edistymisjärjestelmä on kiitettävä, se ei ole mullistava. Useimmat päivitykset tuntuvat vähäisiltä parannuksilta eivätkä pelimuuttavilta. Tehtävät voivat myös tuntua toistuvilta, erityisesti lopussa, jossa tehtävien tavoitteet eivät juurikaan vaihtele. Vaikka virheet ovat havaittavissa, kyky uudelleen pelata tehtäviä eri strategialla lisää arvoa.
Arvostelu

Slitterhead on yksi niistä peleistä, jotka tarttuvat huomioosi heti, ei siksi, että se on täydellinen, vaan siksi, että se on niin ainutlaatuinen. Yhdistämällä toimintaa, kauhua ja hieman mystiikkaa, Slitterhead on peli, jossa on suuria ideoita ja potentiaalia. Sen ydin on täydellinen kokeilu, joka tarjoaa ainutlaatuisen omistamis mekaniikan, joka tekee taistelusta ja tutkimisesta mielenkiintoista. Vaikuttava asetelma ja karmivat hirviösuunnitelmat erottavat sen muista kauhu-toimintapeleistä.
Valitettavasti, pelin tekniset ongelmat, toistuva taistelu ja sekava tarina pitävät sitä takana. 50 dollarin hintaan peli ei tunnu tarpeeksi hiottu, jotta se oikeuttaisi korkean hinnan. Se on kuitenkin arvonsa vastaava, jos saat sen myyntiin 20 dollarin alle. Omistamis-peli ja aaveellinen charmi voivat voittaa sinut, jos voit ohittaa epätasaisuudet matkan varrella.
Lopulta, Slitterhead tuntuu siltä, että se on kohtalon tähtäimessä kulttiklassikoksi. Tämä toimintakauhu-peli ottaa rohkeita askelia, kompastuu matkan varrella, mutta jättää silti kestävän vaikutuksen. Hieman hiotun ja fokusoituneen kehityksen myötä se voisi olla jotain erityistä, erottuva toimintakauhu-genren edustaja. Toistaiseksi kuitenkin peli tarvitsee parantamista saavuttaakseen täyden potentiaalinsa. On aina tilaa parantamiselle. Pelaajille, jotka ovat valmiit näkemään sen epätasaisuuden läpi, se on arvonsa vastaava kokeilu.
Slitterhead Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Recenzie Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Deși este o franciză tânără în dezvoltare, Bokeh Game Studio a demonstrat expertiza sa magnifică în industrie prin lansarea jocului Slitterhead. Jocul oferă un mediu creativ plin de o combinație de teroare psihologică și acțiune care îngheță sângele în vene. Creat de Keiichiro Toyama, vizionarul din spatele Silent Hill, acest joc introduce o lume nouă și înfricoșătoare plină de creaturi grotesce și o poveste captivantă. Setat într-un oraș întunecat și misterios, jucătorii trebuie să dezvăluie secrete înfiorătoare, luptând pentru supraviețuire împotriva unor amenințări supranaturale. Cu grafica sa uimitoare, gameplay-ul inovator și coloana sonoră atmospherică, Slitterhead promite fanilor horror o experiență proaspătă și înfiorătoare.
Monștrii de pe stradă

Povestea Slitterhead este plină de întorsături, cotituri și câteva denivelări pe parcurs. Jucătorii iau rolul lui Hyoki, un spirit fantomatic cu puterea de a poseda oameni. Misiunea aici este de a vâna Slitterheads, monștri înfiorători care se ascund printre oameni, pretinzând a fi oameni normali.
Acești monștri nu sunt doar înfricoșători; sunt și vicleni. Ei rămân ascunși până când este prea târziu. Prin urmare, este responsabilitatea jucătorilor să îi urmărească și să îi oprească înainte de a transforma orașul într-un bufet de creier. Acum, jocul oferă niște aliați numiți Rarities. Aceștia sunt oameni cu o legătură specială cu spiritul tău. Acești aliați pot lupta alături de tine, folosind arme puternice bazate pe sânge care au impact.
Deși setup-ul este super cool, povestea ia câteva întorsături confuze. Hyoki al jucătorului poate manipula timpul, ceea ce sună grozav. Cu toate acestea, aici este întorsătura: conduce la multe flashback-uri, linii temporale alternative și momente care te lasă perplex. O clipă, ești în prezent; în următoarea, revizitezi trecutul. Înainte de a-ți da seama, ești într-o realitate complet diferită. Este suficient pentru a face pe oricine să se simtă puțin pierdut.
O dezavantaj a poveștii este că lasă jucătorii cu o mulțime de întrebări. De exemplu, de unde a venit Hyoki? De ce sunt Slitterheads aici? Jocul lasă jucătorii în suspans fără un final adecvat.
Cu toate acestea, amestecul de monștri înfiorători și bătălii cu miză ridicată menține lucrurile interesante. Cu mai puține salturi în timp și mai multă adâncime, aceasta ar fi putut fi o poveste pentru care merită să mori. Așa cum este, este o plimbare înfiorătoare; doar nu te aștepta la o poveste cu o adâncime mare.
Possession

Caracteristica deosebită a jocului este posesia, și este o plăcere. Ca un Hyoki, jucătorii pot sări în diferite corpuri umane pentru a explora, a lupta sau a rezolva puzzle-uri. Fiecare personaj are abilități unice, așa că alegerea corectă face parte din distracție. Ai nevoie să lupți? Posezi un luptător puternic. Ai nevoie să deschizi o ușă? Găsește pe cineva cu abilitățile potrivite.
În joc, posesia nu este doar distractivă; este strategică. Jucătorii primesc un impuls de putere la fiecare schimbare de corp, ceea ce face lupta mai excitantă. Notabil, această mecanică te ține pe picioare, căutând mereu noi corpuri în care să sari.
Puterea sângelui

Lupta devine interesantă în Slitterhead. Poți invoca arme din sânge pentru a lupta împotriva Slitterheads și a folosi abilități speciale de la Rarities pe care le posezi. Există și un sistem de deviere în care blochezi atacurile la momentul potrivit pentru a umple un contor. Odată ce este plin, intri în “timpul sângelui”, care încetinește totul, permițându-ți să descarci daune suplimentare.
Jucătorii explorează niveluri și vânează colecții precum fragmente de memorie între lupte. Aceste fragmente oferă puncte de abilitate pentru a îmbunătăți capacitățile. Surprinzător, poți cheltui aceste puncte pentru a îmbunătăți abilitățile Rarities și a debloca puteri noi. De exemplu, ghearele de sânge ale lui Julie pot face mai multă daune, sau pușca lui Alex poate câștiga rază extra.
Îmbunătățirea este simplă, dar eficientă. De exemplu, poți debloca Simțul al șaselea, care ajută la detectarea atacurilor care vin. Deși sistemul nu este revoluționar, adaugă o mică adâncime jocului. Găsirea tuturor Rarities este o altă parte a distracției. Fiecare are puteri unice și o poveste de fundal. Cu toate acestea, unele Rarities sunt ascunse în spatele unor misiuni specifice sau puzzle-uri dificile. Prin urmare, s-ar putea să fie nevoie să repliei nivele pentru a le găsi. Este răsplătitor când o faci, dar poate părea și o mulțime de muncă, uneori.
Acum, aici este problema: posesia este atât de puternică, încât nu ai nevoie să stăpânești devierea. În schimb, este mai ușor să continui să sari între corpuri și să zdrobești dușmanii. Pe de altă parte, face lupta să se simtă repetitivă după un timp, chiar dacă începe puternic.
De asemenea, lupta cu mai mult de un dușman deodată poate fi frustrantă. Camera uneori se luptă să țină pasul, iar dușmanii te pot copleși rapid. Cu toate acestea, există multă satisfacție în a doborî un Slitterhead cu un combo cool sau o posesie bine timpită.
Echipa

Rarities sunt inima Slitterhead, atât în ceea ce privește jocul, cât și povestea. Acești personaje unici nu sunt doar unelte pentru luptă. Ei sunt parte a narativului, fiecare cu propria lui vibrație. Veți începe cu Julie, a cărei gheare de sânge sunt perfecte pentru lupte rapide. Pe măsură ce progresați, veți debloca alții, precum Blake, a cărui mitralieră sfâșie boss-ii. Pe de altă parte, Alex oferă precizie chirurgicală, făcându-l un aliat versatil.
Fiecare Rarity are puncte forte și slabe, și este cheia să alegi echipa potrivită pentru fiecare misiune. Puteți aduce doi Rarities cu voi într-o misiune, și echilibrarea abilităților adaugă un strat de strategie. Cu toate acestea, s-ar putea să rămâneți cu favoriții voștri odată ce îi găsiți, deoarece nu toate Rarities se simt la fel de utile în fiecare situație.
Ce este deosebit de distractiv este modul în care abilitățile fiecărui Rarity reflectă personalitatea sau fundalul lor. Uneltele lui Alex sunt precise și meticuloase, potrivite pentru persona lui de doctor. Puterea de foc a lui Blake se potrivește atitudinii lui fără compromisuri. Aceste mici atingeri fac personajele să pară mai vii, chiar și într-un joc în care majoritatea lor petrec timpul luptându-se cu monștri.
Vibrații de groază neon

Slitterhead are ca una dintre cele mai bune caracteristici setting-ul din Hong Kong. Orașul este plin de străzi mohorâte, luminate de neon, piețe aglomerate și alei înfricoșătoare. Se simte viu și bântuit în același timp. Design-ul creaturilor este la fel de impresionant, cu Slitterheads care se transformă din deghizări umane în monștri înfiorători. Veți vedea totul, de la creaturi asemănătoare mantisului până la ființe încâlcite cu tentacule. Este înfiorător, în cel mai bun sens.
Grafica nu este perfectă, totuși. Unii personaje par puțin prea strălucitori și ca de plastic, iar NPC-urile nu par foarte detaliate. Lipsa de voce în multe scene de filmat ia și ea din imersiune. Cu toate acestea, lumea se simte bine creată și memorabilă pentru primul joc al unui studio mai mic.
Muzica de Akira Yamaoka, Silent Hill, legendarul compozitor, adaugă la atmosfera înfricoșătoare. Este înfricoșător și neliniștitor, făcând momente simple să pară tensionate. Este păcat că jocul nu se bazează mai mult pe vibrațiile de groază.
Pe de altă parte, structura bazată pe misiuni a Slitterhead face ușor să sari înapoi și să repliei nivele. Acest lucru este util dacă ai ratat colecții. Jucătorii pot să-și îmbunătățească Rarities sau pur și simplu să experimenteze cu personaje diferite. În final, îmbunătățirile permit să îmbunătățești abilitățile Rarities, făcându-le mai puternice și deblocând abilități noi.
Lupta

Jocul nu este lipsit de defecte. Jucătorii vor observa căderi de cadre, pop-in-uri de textură și unghiuri ciudate ale camerei. Jucat pe un Steam Deck este o experiență destul de sărită. Rata de cadre scade în timpul scenelor de filmat, iar controlul nu se simte întotdeauna răspunzător. Este jucabil, dar nu este cea mai netedă experiență.
Jocul rulează mai bine pe un PC regulat, dar are și el defecte. Mișcarea poate părea rigidă, iar camera se poate bloca în locuri ciudate în timpul luptelor. Deși niciuna dintre aceste probleme nu este fatală, ele se adună și scad din experiența generală.
În plus, deși sistemul de progresie este solid, nu este revoluționar. Majoritatea îmbunătățirilor se simt ca îmbunătățiri minore, mai degrabă decât schimbări care ar putea schimba jocul. Misiunile în sine pot părea, de asemenea, repetitive, mai ales spre sfârșit, unde obiectivele nu variază prea mult. În ciuda greșelilor, capacitatea de a replia misiuni cu o strategie diferită adaugă o anumită valoare.
Verdict

Slitterhead este unul dintre acele jocuri care atrag atenția de la început, nu pentru că este perfect, ci pentru că este atât de unic. Amestecând acțiune, groază și un pic de mister, Slitterhead este un joc cu idei mari și potențial. La bază, este un experiment perfect, oferind o mecanică de posesie unică care face lupta și explorarea plăcute. Setarea înfricoșătoare și design-ul monștrilor îl diferențiază de alte jocuri de acțiune-groază.
Din nefericire, problemele tehnice ale jocului, lupta repetitivă și povestea confuză îl țin în urmă. La 50 de dolari, jocul nu se simte suficient de lustruit pentru a justifica prețul ridicat. Cu toate acestea, merită să fie verificat dacă îl vezi la vânzare pentru 20 de dolari sau mai puțin. Gameplay-ul de posesie și farmecul fantomatic ar putea câștiga sufletul tău, dacă poți trece peste denivelările de pe drum.
În cele din urmă, Slitterhead se simte ca și cum ar fi menit să devină un clasic de cult. Acest titlu de acțiune-groază face pași îndrăzneți, se împiedică pe parcurs, dar lasă totuși o impresie de durată. Cu o poco de lustruire și focalizare, ar fi putut fi ceva cu adevărat special, un titlu deosebit în genul acțiune-groază. Pentru moment, totuși, jocul are nevoie de îmbunătățiri pentru a-și atinge potențialul maxim. Există întotdeauna spațiu pentru îmbunătățire. Pentru jucătorii care sunt dispuși să treacă peste muchiile lui aspre, merită încercat.
Recenzie Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Обзор Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Хотя Bokeh Game Studio является еще молодой разработчиком, она уже продемонстрировала свое великолепное мастерство в индустрии с выпуском Slitterhead. Игра предлагает творческую среду, наполненную смесью психологического ужаса и кровопролитного действия. Созданная Кэйитиро Тоямой, видением за Silent Hill, эта игра вводит новый, жуткий мир, наполненный уродливыми существами и захватывающим повествованием. Действие происходит в темном, загадочном городе, где игроки должны распутать жуткие тайны, сражаясь за выживание против потусторонних угроз. С ее потрясающей графикой, инновационной игрой и атмосферным саундтреком, Slitterhead обещает поклонникам ужасов свежий, по-настоящему жуткий опыт.
Монстры на улицах

История Slitterhead полна поворотов, изгибов и нескольких бугров на пути. Игроки берут на себя роль Хёки, призрачной сущности с силой овладевать людьми. Миссия здесь – охотиться на Слиттерхедов, жутких мозгоежек, которые скрываются среди людей, выдавая себя за обычных людей.
Эти монстры не просто страшные; они хитрые. Они остаются скрытыми, пока не станет слишком поздно. Следовательно, игрокам предстоит отслеживать их и остановить, прежде чем они превратят город в мозговой буфет. Теперь игра предлагает некоторых союзников, называемых Редкостями. Это люди с особым связью с вашим духом. Эти союзники могут сражаться вместе с вами, используя мощные кровяные оружия, которые наносят удар.
Хотя задумка очень крутая, история принимает некоторые запутанные повороты. Способность Хёки манипулировать временем звучит отлично. Однако вот поворот: это приводит к множеству флэшбэков, альтернативных временных шкал и моментов, которые заставляют почесать голову. В одну минуту вы находитесь в настоящем; в следующую – вы пересматриваете прошлое. Прежде чем вы это осознаете, вы оказываетесь в совершенно другой реальности. Это достаточно, чтобы сделать кого угодно немного потерянным.
Одним из недостатков истории является то, что она оставляет игроков с кучей вопросов. Например, откуда взялся Хёки? Почему Слиттерхеды здесь? Игра несколько оставляет вас висящим без надлежащего окончания.
Тем не менее, смесь жутких монстров и высоких ставок в битвах сохраняет все интересным. С меньшим количеством прыжков во времени и большей глубиной это могла бы быть историей, за которую можно умереть. Как оно есть, это жутко веселая поездка; просто не ныряйте с высокими ожиданиями относительно глубины истории.
Овладение

Выдающейся особенностью игры является овладение, и это просто взрыв. Как Хёки, игроки могут прыгать в разные человеческие тела, чтобы исследовать, сражаться или решать головоломки. Каждый персонаж имеет уникальные способности, поэтому выбор правильного является частью веселья. Нужно сражаться? Овладейте сильным бойцом. Нужно открыть дверь? Найдите кого-то с правильными навыками.
В игре овладение не только весело; оно стратегично. Игроки получают усиление силы каждый раз, когда они меняют тела, что делает бой более интересным. Заметно, что эта механика держит вас на ногах, постоянно заставляя искать новые тела, чтобы прыгнуть в них.
Сила крови

Бой делает все интересным в Slitterhead. Вы можете вызвать кровяные оружия, чтобы сражаться со Слиттерхедами, и использовать специальные навыки от Редкостей, которых вы овладеваете. Там также есть система отражения, где вы блокируете атаки в нужный момент, чтобы заполнить счетчик. Как только он заполнен, вы входите в “кровавое время”, которое замедляет все, чтобы вы могли нанести дополнительный ущерб.
Игроки исследуют уровни и охотятся за коллекционными предметами, такими как фрагменты памяти, между боями. Эти фрагменты дают вам очки навыков, чтобы улучшить ваши способности. Удивительно, что вы можете потратить эти очки, чтобы улучшить навыки ваших Редкостей и разблокировать новые силы. Например, кровяные когти Джули могут нанести больше ущерба, или ружье Алекса может получить дополнительный диапазон.
Улучшение простое, но эффективное. Например, вы можете разблокировать Шестое Чувство, которое помогает обнаружить входящие атаки. Хотя система не революционная, она добавляет немного глубины игре. Поиск всех Редкостей является еще одной частью веселья. Каждый из них имеет уникальные силы и предысторию. Однако некоторые Редкости скрыты за конкретными миссиями или хитрыми головоломками. Следовательно, вам может потребоваться повторно проиграть уровни, чтобы найти их. Это вознаграждает, когда вы это делаете, но это также может показаться много работы в некоторых случаях.
Теперь вот проблема: овладение так мощно, что вам не нужно овладевать отражением. Вместо этого проще просто продолжать прыгать между телами и раздавить врагов. С другой стороны, это делает бой повторяющимся после некоторого времени, даже если он начинается сильно.
Кроме того, сражение с более чем одним врагом одновременно может быть раздражающим. Камера иногда борется, чтобы поспевать, и враги могут быстро подавить вас. Тем не менее, есть много удовлетворения в том, чтобы победить Слиттерхеда с помощью крутого комбо или хорошо рассчитанного овладения.
Команда

Редкости являются сердцем Slitterhead’s игры и истории. Эти уникальные персонажи не просто инструменты для боя. Они часть повествования, каждый со своим настроением. Вы начнете с Джули, чьи кровяные когти идеальны для быстрого боя. Когда вы продвигаетесь, вы разблокируете других, таких как Блейк, чья миниган разрывает боссов. С другой стороны, Алекс предлагает хирургическую точность, что делает его универсальным союзником.
Каждая Редкость имеет свои сильные и слабые стороны, и важно выбрать правильную команду для каждой миссии. Вы можете взять с собой двух Редкостей в миссию, и балансирование их способностей добавляет слой стратегии. Однако вы можете придерживаться своих любимых, как только найдете их, поскольку не все Редкости кажутся одинаково полезными в каждой ситуации.
Что особенно весело, так это то, как способности каждой Редкости отражают их личность или прошлое. Инструменты Алекса точны и методичны, что соответствует его образу врача. Огнестрельное оружие Блейка соответствует его бескомпромиссному отношению. Эти маленькие штрихи делают персонажей более живыми, даже в игре, где большинство из них проводит время, сражаясь с монстрами.
Неоновые ужасы

Slitterhead’с настройкой Гонконга является одной из его лучших особенностей. Город наполнен мрачными, неоновыми улицами, оживленными рынками и жуткими аллеями. Он кажется живым и проклятым одновременно. Дизайн существ не менее впечатляющий, с Слиттерхедами, превращающимися из человеческих масок в ужасающие монстры. Вы увидите все – от существ, похожих на богомолов, до извращенных, щупальцевых зверей. Это ужасно, в лучшем смысле.
Визуальные эффекты не идеальны, хотя. Некоторые персонажи выглядят немного слишком блестящими и пластиковыми, и НПС не кажутся очень детализированными. Отсутствие озвучивания во многих катсценах также отнимает часть погружения. Тем не менее, мир кажется хорошо сконструированным и запоминающимся для первой игры небольшой студии.
Музыка Акиры Ямаоки, Silent Hill’с легендарным композитором, добавляет к жуткой атмосфере. Это жутко и тревожно, делая простые моменты напряженными. Жаль, что игровой процесс не больше опирается на ужасную атмосферу.
С другой стороны, структура игры на основе миссий делает ее легко прыгать обратно и повторно проигрывать уровни. Это полезно, если вы пропустили коллекционные предметы. Игроки могут повысить уровень своих Редкостей или просто экспериментировать с разными персонажами. В конечном итоге, улучшения позволяют вам улучшить способности Редкостей, делая их сильнее и разблокируя новые навыки.
Борьба

Игра не без своих недостатков. Игроки заметят падения кадров, поп-ины текстур и неуклюжие углы камеры. Игра на Steam Deck – довольно неровная поездка. Частота кадров падает во время катсцен, и контроллеры не всегда чувствуются отзывчивыми. Это проигрываемо, но не самый гладкий опыт.
Игра работает лучше на обычном ПК, но все равно имеет недостатки. Движение может показаться жестким, и камера иногда застревает в странных местах во время боя. Хотя ни одна из этих проблем не является критической, они все равно накапливаются и отнимают от общего опыта.
Кроме того, хотя система прогресса солидна, она не революционна. Большинство улучшений кажутся незначительными улучшениями, а не игровыми. Сама миссия также может показаться повторяющейся, особенно к концу, где цели не сильно различаются. Несмотря на промахи, возможность повторно проиграть миссии с другой стратегией добавляет некоторую ценность.
Вердикт

Slitterhead – одна из тех игр, которая привлекает ваше внимание сразу, не потому, что она идеальна, а потому, что она так уникальна. Смешивая действие, ужас и немного тайны, Slitterhead – это игра с большими идеями и потенциалом. В ее основе это идеальный эксперимент, предлагающий уникальную механику овладения, которая делает бой и исследование. Жуткая обстановка и ужасающие дизайны монстров выделяют ее среди других ужасно-экшн игр.
К сожалению, технические проблемы игры, повторяющийся бой и запутанная история сдерживают ее. За 50 долларов игра не кажется достаточно отполированной, чтобы оправдать высокую цену. Однако стоит проверить, если вы увидите ее на продаже за 20 долларов или меньше. Игровой процесс овладения и призрачный шарм могут просто завоевать вас, если вы можете закрыть глаза на неровности по пути.
В конечном итоге, Slitterhead кажется, что она предназначена стать культовой классикой. Этот экшн-ужас берет смелые шаги, спотыкается по пути, но все равно оставляет неизгладимое впечатление. С немного большей полировкой и фокусом это могло бы стать чем-то по-настоящему особенным, выделяющимся в жанре экшн-ужасов. На данный момент, однако, игра нуждается в некоторых улучшениях, чтобы достичь своего полного потенциала. Всегда есть место для улучшения. Для игроков, которые готовы посмотреть за ее грубые края, стоит попробовать.
Обзор Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Slitterhead Recension (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Även om det är ett ungt utvecklingsfranchise, har Bokeh Game Studio visat sin magnifika expertis inom branschen genom att släppa Slitterhead. Spelet erbjuder en kreativ miljö fylld med en blandning av psykologisk skräck och blodisande action. Skapat av Keiichiro Toyama, visionären bakom Silent Hill, introducerar detta spel en spöklik ny värld fylld med groteska varelser och gripande berättelser. Utspelat i en mörk, mystisk stad, måste spelarna avslöja kusliga hemligheter medan de kämpar för överlevnad mot övernaturliga hot. Med sina fantastiska visuella effekter, innovativa spel och atmosfäriska soundtrack, lovar Slitterhead skräckentusiaster en fräsch, rysande upplevelse.
Monster på gatan

Berättelsen i Slitterhead är full av twist, vändningar och några bump längs vägen. Spelarna tar på sig rollen som Hyoki, en spöklik ande med förmågan att besitta människor. Uppdraget här är att jaga Slitterheads, skrämmande hjärnätande monster som gömmer sig bland människor genom att utge sig för att vara vanliga människor.
Dessa monster är inte bara skrämmande, de är också smygande. De håller sig gömda tills det är för sent. Därför är det upp till spelarna att spåra dem och stoppa dem innan de förvandlar staden till en hjärnbufé. Nu erbjuder spelet några allierade som kallas Rarities. Dessa är människor med en speciell koppling till din ande. Dessa allierade kan kämpa bredvid dig, beväpnade med kraftfulla blodbaserade vapen som packar en punch.
Medan upplägget är supercoolt, tar berättelsen några förvirrande vändningar. Spelarnas Hyoki kan manipulera tid, vilket låter bra. Men här är twisten: Det leder till många flashbacks, alternativa tidsaxlar och huvudvärkande ögonblick. En minut är du i nutiden, nästa minut besöker du det förflutna. Innan du vet ordet av är du i en helt annan verklighet. Det är tillräckligt för att göra vem som helst känner sig lite förlorad.
En nackdel med berättelsen är att den lämnar spelarna med en mängd frågor. Till exempel, var kom Hyoki ifrån? Varför är Slitterheads här? Spelet lämnar dig lite hängande utan en ordentlig avslutning.
Trots allt, blandningen av kusliga monster och högriskstrider håller saker och ting intressanta. Med färre tidsresor och mer djup kunde detta ha varit en berättelse att dö för. Som det är, är det en spöklik rolig åktur, men gå inte in med höga förväntningar på berättelsens djup.
Besittning

Spelets utmärkande funktion är besittning, och det är en blast. Som en Hyoki kan spelarna hoppa in i olika mänskliga kroppar för att utforska, kämpa eller lösa pussel. Varje karaktär har unika förmågor, så att välja rätt är en del av kul. Behöver du kämpa? Besitt en stark kämpe. Behöver du öppna en dörr? Hitta någon med rätt färdigheter.
I spelet är besittning inte bara roligt, det är strategiskt. Spelarna får en kraftboost varje gång de byter kropp, vilket gör striden mer spännande. Noterbart, denna mekanik håller dig på tårna, ständigt letar efter nya kroppar att hoppa in i.
Kraften av blod

Striden blir intressant i Slitterhead. Du kan kalla fram blodvapen för att kämpa mot Slitterheads och använda speciella färdigheter från Rarities du besitter. Det finns också ett deflectsystem där du blockerar attacker i rätt tid för att fylla en mätare. När den är full, går du in i “blodtid”, som saktar ner allt så att du kan släppa loss extra skada.
Spelarna utforskar nivåer och jagar efter samlingsföremål som minnesfragment mellan strider. Dessa fragment ger dig färdighetspoäng för att uppgradera dina förmågor. Förvånansvärt kan du använda dessa poäng för att förbättra Rarities färdigheter och låsa upp nya krafter. Till exempel kan Julies blodklor ge mer skada, eller Alex’ hagelgevär kan få extra räckvidd.
Uppgradering är enkelt men effektivt. Till exempel kan du låsa upp Sixth Sense, som hjälper till att upptäcka inkommande attacker. Medan systemet inte är banbrytande, lägger det till en liten djup i spelupplevelsen. Att hitta alla Rarities är en annan del av kul. Var och en har unika krafter och en bakgrund. Men vissa Rarities är gömda bakom specifika uppdrag eller knepiga pussel. Därför kan du behöva spela om nivåer för att hitta dem. Det är belönande när du gör det, men det kan också kännas som en hel del arbete ibland.
Nu, här är problemet: besittning är så kraftfull att du inte behöver bemästra deflect. Istället är det lättare att bara hoppa mellan kroppar och krossa fiender. På andra sidan, gör det att striden känns upprepad efter en stund, även om den börjar starkt.
Dessutom kan att kämpa mot mer än en fiende åt gången vara frustrerande. Kameran kämpar ibland för att hålla jämna steg, och fiender kan överväldiga dig snabbt. Trots allt, finns det en hel del tillfredsställelse i att ta ner en Slitterhead med en snygg kombination eller en väl tajmad besittning.
Laget

Rarities är hjärtat av Slitterhead’s spel och berättelse. Dessa unika karaktärer är inte bara verktyg för strid. De är en del av berättelsen, var och en med sin egen vibe. Du börjar med Julie, vars blodklor är perfekta för snabb strid. När du fortskrider, låser du upp andra som Blake, vars minigun river genom chefer. Å andra sidan erbjuder Alex kirurgisk precision, vilket gör honom till en mångsidig allierad.
Varje Rarity har sina styrkor och svagheter, och det är nyckeln att välja rätt lag för varje uppdrag. Du kan ta med dig två Rarities i ett uppdrag, och att balansera deras färdigheter lägger till en strategisk skikt. Men du kan fastna för dina favoriter när du hittar dem, eftersom inte alla Rarities känns lika användbara i varje situation.
Vad som är särskilt roligt är hur varje Rarities färdigheter återspeglar deras personlighet eller bakgrund. Alex’ verktyg är precisa och metodiska, vilket passar hans läkarpersona. Blakes ren kraftmatchar hans tuffa attityd. Dessa små detaljer gör karaktärerna känna sig mer levande, även i ett spel där de flesta av dem tillbringar sin tid med att kämpa mot monster.
Neon Skräckvibbar

Slitterhead’s Hongkong-miljö är en av dess bästa funktioner. Staden är fylld med stämningsfulla, neonbelysta gator, livliga marknader och kusliga gränder. Det känns levande och hemsökt på samma gång. Varelse-designen är lika imponerande, med Slitterheads som förvandlas från mänskliga förklädnader till skrämmande monster. Du kommer att se allt från mantisliknande varelser till förvridna tentakelmonster. Det är hemskt, på bästa sätt.
De visuella effekterna är inte perfekta, dock. Vissa karaktärer ser lite för blanka och plastliknande ut, och NPC:erna känns inte särskilt detaljerade. Bristen på röstskådespel i många filmscener tar också bort en del av immersionen. Trots allt, känns världen välkonstruerad och minnesvärd för ett mindre studios första spel.
Musiken av Akira Yamaoka, Silent Hill’s legendariska kompositör, bidrar till den kusliga stämningen. Det är ödesdigert och obehagligt, vilket gör enkla ögonblick spännande. Det är synd att spelupplevelsen inte lutar sig mer mot skräckvibbarna.
Å andra sidan, Slitterhead’s uppdragsbaserade struktur gör det lätt att hoppa tillbaka in och spela om nivåer. Detta är användbart om du missade samlingsföremål. Spelare kan uppgradera sina Rarities eller bara experimentera med olika karaktärer. Till slut, låter uppgraderingar dig förbättra Rarities färdigheter, vilket gör dem starkare och låser upp nya färdigheter.
Kampen

Spelet är inte utan sina brister. Spelare kommer att märka ramdropp, texturpop-ins och besvärliga kameravinklar. Att spela på en Steam Deck är ganska en ojämn åktur. Ramhastigheten faller under filmscener, och kontrollerna känns inte alltid responsiva. Det är spelbart men inte den smidigaste upplevelsen.
Spelet presterar bättre på en vanlig PC men har fortfarande brister. Rörelse kan kännas stel, och kameran kan ibland fastna i konstiga lägen under strid. Medan inga av dessa problem är spelets brytande, lägger de till och tar bort från den övergripande upplevelsen.
Dessutom, medan progressionssystemet är solitt, är det inte banbrytande. De flesta uppgraderingar känns som mindre förbättringar snarare än spelets förändrande. Uppdragen i sig kan också kännas upprepade, särskilt mot slutet, där objekten inte varierar så mycket. Trots missarna, möjligheten att spela om uppdrag med en annan strategi lägger till något värde.
Dom

Slitterhead är ett av de spel som fångar din uppmärksamhet direkt, inte för att det är perfekt, men för att det är så unikt. Blandning action, skräck och en aning mysterium, Slitterhead är ett spel med stora idéer och potential. I dess kärna är det ett perfekt experiment, som erbjuder en unik besittningsmekanik som gör strid och utforskning. Den kusliga miljön och skrämmande monsterns utseende sätter det isär från andra skräck-actionspel.
Tyvärr, spelets tekniska problem, upprepad strid och förvirrande berättelse håller det tillbaka. Till 50 dollar, känns spelet inte tillräckligt polerat för att motivera den höga prislappen. Men det är värt att kolla in om du ser det på rea för 20 dollar eller mindre. Besittnings-spel och spöklik charm kan vinna dig över om du kan bortse från bumpen längs vägen.
Till slut, Slitterhead känns som om det är destinerat att bli en kultklassiker. Detta action-skräckspel tar modiga steg, snubblar på vägen, men lämnar ändå ett bestående intryck. Med lite mer polering och fokus, kunde det ha varit något riktigt speciellt, en utmärkande i action-skräckgenren. För nu, behöver spelet förbättringar för att nå sin fulla potential. Det finns alltid utrymme för förbättring. För spelare som är villiga att se bortom dess ojämnheter, är det värt ett försök.
Slitterhead Recension (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Pregled Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Iako je mlada razvijajuća franšiza, Bokeh Game Studio je pokazao svoje veličanstveno stručno znanje u industriji kroz objavu Slitterhead. Igra nudi kreativnu okolinu ispunjenu mješavinom psihološkog straha i uzdrmavanja krvi. Stvorio ga je Keiichiro Toyama, vizionar iza Silent Hill, ova igra uveli novo zastrašujući svijet ispunjen groznim stvorenjima i zahtjevnim pripovijedanjem. Smještena u tamni, misteriozni grad, igrači moraju otkriti jezovite tajne dok se bore za preživljavanje protiv natprirodnih prijetnji. S njegovim začuđujućim vizualnim efektima, inovativnom igrom i atmosferskom glazbom, Slitterhead obećava strahopiscima svjež, drhtavajući iskustvo.
Čudovišta na ulici

Priča o Slitterhead je puna obrta, skretanja i nekoliko bumba na putu. Igrači preuzimaju ulogu Hyokija, duhovnog duha s moći posjedovanja ljudi. Misija ovdje je loviti Slitterheade, jezovita mozak-žderajuća čudovišta koja se skrivaju među ljudima pretvarajući se u obične ljude.
Ova čudovišta nisu samo zastrašujuća; oni su spletkari. Ostaju skriveni dok nije prekasno. Stoga, igračima je zadaća pratiti ih i zaustaviti ih prije nego što pretvore grad u mozak-bufet. Sada, igra nudi neke saveznike zvanе Rarities. Ovo su ljudi s posebnom vezom s vašim duhom. Ovi saveznici mogu se boriti uz vas, noseći moćna oružja temeljena na krvi koja udara jak udarac.
Iako je postavka super cool, priča uzima neke zbunjujuće obrte. Igračev Hyoki može manipulirati vremenom, što znači veliko. Međutim, ovdje je obrt: vodi do mnogo flashbackova, alternativnih vremenskih tokova i glavobolja. Jednog trenutka ste u sadašnjosti; idući, posjetite prošlost. Prije nego što shvatite, ste u potpuno drugoj stvarnosti. Dovoljno je da se netko osjeća malo izgubljenim.
Jedna mana priče je što igrači ostavljaju s nizom pitanja. Na primjer, odakle je Hyoki došao? Zašto su Slitterheadi ovdje? Igra nas ostavlja malo u zraku bez pravilnog zaključka.
Ipak, mješavina jezovitih čudovišta i visokih uloga bitaka čini stvari zanimljivima. S manje skokova u vremenskim tokovima i više dubine, ovo bi mogla biti priča za umrijeti. Kao što je, to je zastrašujuće zabavno vožnja; samo ne ulazite s visokim očekivanjima za dubinu priče.
Possession

Izdvajajuća karakteristika igre je posjedovanje, i to je zabava. Kao Hyoki, igrači mogu skočiti u različita ljudska tijela kako bi istražili, borili se ili riješili zagadke. Svaki lik ima jedinstvene sposobnosti, tako da izbor pravog je dio zabave. Trebate li se boriti? Posjednite jakog borca. Trebate li otvoriti vrata? Nađite nekoga s pravim vještinama.
U igri, posjedovanje nije samo zabavno; strateško je. Igrači dobivaju pojačanje svaki put kada prelaze u druga tijela, što čini borbu uzbudljivijom. Zapaženo, ova mehanika vas drži na nogama, stalno tražeći nova tijela za skok.
Moć krvi

Borba postaje zanimljiva u Slitterhead. Možete pozvati oružja od krvi kako biste se borili protiv Slitterheada i koristili specijalne vještine od Rarities koje posjedujete. Također postoji sistem odbijanja gdje blokirate napade u pravom trenutku kako biste popunili mjerenje. Kada je puno, ulazite u “krveno vrijeme”, koje usporava sve kako biste mogli izbaciti dodatnu štetu.
Igrači istražuju razine i love za sakupljanjem kao što su fragmenti sjećanja između borbi. Ovi fragmenti daju vam bodove vještina za nadogradnju vaših sposobnosti. Iznenađujuće, možete potrošiti ove bodove kako biste poboljšali vještine vaših Rarities i otključali nove moći. Na primjer, Julijine kandže od krvi mogu nanijeti više štete, ili Alexov puškomitraljez može dobiti dodatni domet.
Nadogradnja je jednostavna ali učinkovita. Na primjer, možete otključati Šesti smisao, koji vam pomaže uočiti nadolazeće napade. Iako sistem nije revolucionaran, dodaje malo dubine igri. Pronalazenje svih Rarities je još jedan dio zabave. Svaki od njih ima jedinstvene moći i pozadinu. Međutim, neke Rarities su sakrivene iza specifičnih misija ili zamršnih zagonetki. Stoga, možda ćete morati ponovno igrati razine kako biste ih pronašli. To je nagrada kada to učinite, ali to također može izgledati kao mnogo rada ponekad.
Sada, ovdje je problem: posjedovanje je toliko moćno da vam nije potrebno savladati odbijanje. Umjesto toga, lakše je samo skakati između tijela i razbijati neprijatelje. S druge strane, to čini borbu monotonom nakon nekog vremena, iako dobro počinje.
Dodatno, borba s više od jednog neprijatelja istovremeno može biti frustrirajuća. Kamera ponekad pati da prati, a neprijatelji vas mogu brzo premoći. Ipak, postoji mnogo zadovoljstva u svladavanju Slitterheada s cool kombinacijom ili dobro uklopljenim posjedovanjem.
Tim

Rarities su srce Slitterheadove igre i priče. Ovi jedinstveni likovi nisu samo alati za borbu. Oni su dio naracije, svaki sa svojim vibom. Počnete s Julijem, čije kandže od krvi su savršene za brzu borbu. Kao što napredujete, otključate druge kao što je Blake, čiji minigun razvlači šefove. S druge strane, Alex nudi kiruršku preciznost, čineći ga svestranim saveznikom.
Svaki Rarities ima svoje snage i slabosti, i ključno je odabrati pravi tim za svaku misiju. Možete dovesti dva Rarities s vama u misiju, a uravnoteživanje njihovih sposobnosti dodaje sloj strategije. Međutim, možda ćete ostati s vašim omiljenima jednom kada ih pronađete, jer ne svi Rarities ne osjećaju jednako korisne u svim situacijama.
Što je posebno zabavno je kako sposobnosti svakog Raritiesa odražavaju njihovu osobnost ili pozadinu. Alexove alate su precizne i metodične, što odgovara njegovom ličnom izgledu doktora. Blakeov ogromni vatreni moć odgovara njegovom nemarnom stavu. Ovi mali dodiri čine likove osjećati se živima, čak i u igri gdje većina njih provodi vrijeme boreći se s čudovišta.
Neonski strahoviti vibovi

Slitterheadova postavka u Hong Kongu je jedan od njegovih najboljih karakteristika. Grad je ispunjen tmurnim, neon-osvijetljenim ulicama, gužvom tržnicama i zastrašujućim ulicama. Osjeća se živo i ukletо istovremeno. Dizajn stvorenja je jednako impresivan, s Slitterheadima koji se pretvaraju iz ljudskih kamuflaža u zastrašujuća čudovišta. Vidjet ćete sve, od mantis-sličnih stvorenja do izvijenih tentakularnih zvijeri. To je užasno, na najbolji način.
Vizualni efekti nisu savršeni, međutim. Neki likovi izgledaju malo previše sjajno i plastično, a NPCs se ne osjećaju jako detaljno. Nedostatak glasovne glume u mnogim scenama također oduzima dio imersivnosti. Ipak, svijet se osjeća dobro izrađen i pamtljiv za prvu igru manje studije.
Glazba Akire Yamaoke, Silent Hillovog legendarnog kompozitora, dodaje zastrašujućoj atmosferi. To je uznemirujuće i zastrašujuće, čineći jednostavne trenutke napetim. Žalimo što se gameplay ne oslanja više na strahovite vibove.
S druge strane, Slitterheadov struktura temeljena na misijama čini lakše ponovno igrati razine. Ovo je korisno ako ste propustili sakupljanja. Igrači mogu nadograditi svoje Rarities ili samo eksperimentirati s različitim likovima. Konačno, nadogradnje omogućuju poboljšanje sposobnosti Rarities, čineći ih jačim i otključavajući nove vještine.
Borba

Igra nije bez svojih mana. Igrači će primijetiti pad okvira, pop-in teksture i neugodne kamere. Igranje na Steam Decku je jako neravno. Stopa okvira pada tijekom scena, a kontrole se ne osjećaju uvijek kao odgovarajuće. Igrivo je, ali nije najgladakiji iskustvo.
Igra radi bolje na regularnom PC-u, ali još uvijek ima mana. Kretanje se može osjećati čvrsto, a kamera ponekad se zaglavi u čudnim mjestima tijekom borbe. Iako ove problema nisu game-breaking, oni se ipak akumuliraju i oduzimaju od ukupnog iskustva.
Dodatno, iako je sustav napredovanja solidan, nije revolucionaran. Većina nadogradnji se osjeća kao manja poboljšanja umjesto game-changing. Same misije se također mogu osjećati ponovljivima, posebno prema kraju, gdje se ciljevi ne razlikuju previše. Unatoč propustima, mogućnost ponovne igre misija s drugom strategijom dodaje neku vrijednost.
Zaključak

Slitterhead je jedna od onih igara koje privlače vašu pažnju odmah, ne zato što je savršena, već zato što je toliko jedinstvena. Mješavina akcije, straha i malo misterije, Slitterhead je igra s velikim idejama i potencijalom. U svom jezgru, to je savršeni eksperiment, nudeći jedinstvenu mehaniku posjedovanja koji čini borbu i istraživanje zabavnim. Zastrašujuća postavka i čudovišni dizajn razlikuju ga od drugih horror-akcijskih igara.
Nažalost, tehničke mane igre, ponovljiva borba i zbunjujuća priča je drže unatrag. Za 50 dolara, igra se ne osjeća dovoljno polirano da bi se opravdala visoka cijena. Međutim, vrijedno je pogledati ako je na prodaji za 20 dolara ili manje. Mehanička posjedovanja i duhovni šarm mogu vas osvojiti ako možete prekinuti greške na putu.
Konačno, Slitterhead se osjeća kao da je destiniran postati kultna klasika. Ova akcija-strahovita titula čini hrabre korake, spotiče se na putu, ali ipak ostavlja trajan utisak. S malo više poliranja i fokusa, mogla bi biti nešto zaista specijalno, ističući se u akcija-strahovitoj žanru. Za sada, međutim, igra treba neka poboljšanja da bi dosegnula svoj puni potencijal. Uvijek postoji prostor za poboljšanje. Za igrače koji su spremni pogledati preko njegovih grubih rubova, vrijedno je pokušati.
Pregled Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Slitterhead समीक्षा (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
हालांकि एक युवा विकासशील फ्रेंचाइजी, Bokeh Game Studio ने Slitterhead की रिलीज के माध्यम से उद्योग में अपनी शानदार विशेषज्ञता का प्रदर्शन किया है। गेम एक रचनात्मक वातावरण प्रदान करता है जो मनोवैज्ञानिक आतंक और रक्त-सिहरन वाली कार्रवाई के मिश्रण से भरा हुआ है। साइलेंट हिल के दूरदर्शी केइचिरो टोयामा द्वारा बनाई गई, यह गेम एक नए और भूतिया दुनिया की शुरुआत करता है जो विकृत प्राणियों और आकर्षक कहानी से भरा हुआ है। एक अंधेरे, रहस्यमय शहर में स्थित, खिलाड़ियों को अन्यworldly खतरों के खिलाफ जीवित रहने के लिए जबकि उन्हें अजीब रहस्यों को उजागर करना होगा। इसके शानदार दृश्यों, नवीन गेमप्ले और वातावरणिक साउंडट्रैक के साथ, Slitterhead आतंक उत्साही लोगों को एक ताजा, रोमांचक अनुभव का वादा करता है।
सड़क पर राक्षस

गेम की कहानी में कई मोड़ और उतार-चढ़ाव हैं। खिलाड़ी Hyoki की भूमिका निभाते हैं, जो एक प्रेत आत्मा है जो मानव शरीर पर कब्जा कर सकती है। यहाँ का मिशन Slitterheads का शिकार करना है, जो दिमाग खाने वाले राक्षस हैं जो मानवों के बीच छिपे रहते हैं और सामान्य लोगों का नाटक करते हैं।
इन राक्षसों में सिर्फ डरावना नहीं है, वे चालाक भी हैं। वे तब तक छिपे रहते हैं जब तक कि बहुत देर नहीं हो जाती। इसलिए, खिलाड़ियों को उन्हें ट्रैक करना होगा और उन्हें रोकना होगा trước कि वे शहर को एक दिमाग भोजन में बदल दें। अब, गेम में कुछ सहयोगी हैं जिन्हें Rarities कहा जाता है। वे मानव हैं जिनका आपकी आत्मा से एक विशेष संबंध है। ये सहयोगी आपके साथ लड़ सकते हैं, शक्तिशाली रक्त-आधारित हथियारों का उपयोग कर सकते हैं जो एक पंच पैक करते हैं।
जबकि सेटअप बहुत शांत है, कहानी में कुछ भ्रमित करने वाले मोड़ हैं। खिलाड़ियों के Hyoki समय को मैनिपुलेट कर सकते हैं, जो बहुत अच्छा लगता है। हालांकि, यहाँ एक मोड़ है: यह बहुत सारे फ्लैशबैक, वैकल्पिक समयरेखा और सिर खुजाने वाले क्षणों की ओर ले जाता है। एक मिनट में आप वर्तमान में हैं, अगले मिनट में आप अतीत में हैं। इससे पहले कि आप यह जानें, आप एक अलग वास्तविकता में हैं। यह किसी को भी थोड़ा खोया हुआ महसूस करा सकता है।
कहानी का एक नकारात्मक पक्ष यह है कि यह खिलाड़ियों को कई सवालों के साथ छोड़ देती है। उदाहरण के लिए, Hyoki कहाँ से आया? Slitterheads यहाँ क्यों हैं? गेम आपको एक उचित अंत के बिना लटका देता है।
फिर भी, राक्षसों और उच्च जोखिम वाली लड़ाइयों का मिश्रण चीजों को दिलचस्प बनाए रखता है। समयरेखा में कम कूद और अधिक गहराई के साथ, यह एक ऐसी कहानी हो सकती थी जिसे मरने के लिए प्यार किया जा सकता था। जैसा कि यह है, यह एक भूतिया मजेदार सवारी है; बस कहानी की गहराई के लिए उच्च अपेक्षाओं के साथ इसमें गोता न लगाएं।
कब्जा

गेम की एक उल्लेखनीय विशेषता कब्जा है, और यह एक धमाका है। एक Hyoki के रूप में, खिलाड़ी विभिन्न मानव शरीरों में कूद सकते हैं ताकि वे अन्वेषण, लड़ाई या पहेलियों को हल कर सकें। प्रत्येक पात्र की अनोखी क्षमताएं होती हैं, इसलिए सही एक का चयन करना मज़े का हिस्सा है। लड़ने की जरूरत है? एक मजबूत लड़ाके को कब्जा करें। दरवाजा खोलने की जरूरत है? किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढें जिसके पास सही कौशल हों।
गेम में कब्जा न केवल मजेदार है, बल्कि यह रणनीतिक भी है। खिलाड़ियों को हर बार जब वे शरीर बदलते हैं तो एक शक्ति बढ़ावा मिलता है, जो लड़ाई को और अधिक रोमांचक बनाता है। उल्लेखनीय रूप से, यह तंत्र आपको हमेशा नए शरीरों में कूदने के लिए तैयार रखता है।
रक्त की शक्ति

लड़ाई में Slitterhead में चीजें दिलचस्प हो जाती हैं। आप Slitterheads को मारने और Rarities के विशेष कौशल का उपयोग करने के लिए रक्त हथियारों को बुला सकते हैं। एक परिरक्षण प्रणाली भी है जहां आप सही समय पर हमलों को रोकते हैं ताकि एक मीटर भर जाए। एक बार जब यह भर जाता है, तो आप “रक्त समय” में प्रवेश करते हैं, जो सब कुछ धीमा कर देता है ताकि आप अतिरिक्त नुकसान कर सकें।
खिलाड़ी लड़ाइयों के बीच स्तरों का अन्वेषण करते हैं और स्मृति खंड जैसे संग्रहणीय वस्तुओं की खोज करते हैं। ये खंड आपको कौशल बिंदु देते हैं ताकि आप अपनी क्षमताओं को अपग्रेड कर सकें। आश्चर्यजनक रूप से, आप इन बिंदुओं को अपने Rarities के कौशल में सुधार और नए शक्तियों को अनलॉक करने के लिए खर्च कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, जूली के रक्त पंजे अधिक नुकसान पहुंचा सकते हैं, या एलेक्स की शॉटगन को अतिरिक्त सीमा मिल सकती है।
अपग्रेड करना सरल लेकिन प्रभावी है। उदाहरण के लिए, आप छठी भावना को अनलॉक कर सकते हैं, जो आगामी हमलों को पहचानने में मदद करती है। जबकि प्रणाली क्रांतिकारी नहीं है, यह गेमप्ले में थोड़ी गहराई जोड़ती है। सभी Rarities को खोजना भी मजेदार है। प्रत्येक की अनोखी शक्तियां और पृष्ठभूमि है। हालांकि, कुछ Rarities विशिष्ट मिशनों या मुश्किल पहेलियों के पीछे छिपे होते हैं। इसलिए, आपको स्तरों को पुनः खेलने की आवश्यकता हो सकती है ताकि उन्हें ढूंढा जा सके। यह पुरस्कृत करने वाला है जब आप ऐसा करते हैं, लेकिन यह कभी-कभी बहुत काम की तरह महसूस हो सकता है।
अब, समस्या यह है: कब्जा इतना शक्तिशाली है कि आपको परिरक्षण को मास्टर करने की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, यह बस शरीरों के बीच कूदना और दुश्मनों को कुचलना आसान है। दूसरी ओर, यह लड़ाई को दोहरावदार बना देता है, भले ही यह मजबूत शुरुआत करता है।
इसके अलावा, एक से अधिक दुश्मनों के साथ लड़ना निराशाजनक हो सकता है। कैमरा कभी-कभी तालमेल बिठाने में संघर्ष करता है, और दुश्मन आपको जल्दी से अभिभूत कर सकते हैं। फिर भी, एक Slitterhead को एक शांत संयोजन या एक अच्छी तरह से समयबद्ध कब्जे के साथ नीचे लाने में बहुत संतुष्टि है।
टीम

Rarities Slitterhead के गेमप्ले और कहानी का केंद्र हैं। ये अनोखे पात्र सिर्फ लड़ने के लिए नहीं हैं; वे कथा का हिस्सा हैं, प्रत्येक की अपनी भावना है। आप जूली के साथ शुरू करेंगे, जिसके रक्त पंजे तेज़ लड़ाई के लिए उपयुक्त हैं। जैसे ही आप प्रगति करते हैं, आप ब्लेक जैसे अन्य को अनलॉक करेंगे, जिसकी मिनिगन बॉस को फाड़ देती है। दूसरी ओर, एलेक्स सर्जिकल सटीकता प्रदान करता है, जो उसे एक बहुमुखी सहयोगी बनाता है।
प्रत्येक दुर्लभता की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं, और सही टीम का चयन प्रत्येक मिशन के लिए महत्वपूर्ण है। आप दो Rarities को एक मिशन में अपने साथ ले जा सकते हैं, और उनकी क्षमताओं को संतुलित करना एक रणनीतिक परत जोड़ता है। हालांकि, एक बार जब आप अपने पसंदीदा पात्रों को ढूंढ लेते हैं, तो आप उन्हें हर स्थिति में उपयोगी नहीं पा सकते हैं।
जो विशेष रूप से मजेदार है वह यह है कि प्रत्येक दुर्लभता की क्षमताएं उनकी व्यक्तित्व या पृष्ठभूमि को प्रतिबिंबित करती हैं। एलेक्स के उपकरण सटीक और विधिपूर्वक हैं, जो उसके डॉक्टर व्यक्तित्व के अनुरूप हैं। ब्लेक की शुद्ध आग्नेय शक्ति उसके कोई फिक्र नहीं वाले दृष्टिकोण से मेल खाती है। ये छोटे स्पर्श पात्रों को जीवंत महसूस कराते हैं, भले ही अधिकांश समय वे राक्षसों से लड़ रहे हों।
नियॉन आतंक वाइब्स

Slitterhead का हांगकांग सेटिंग इसकी सर्वश्रेष्ठ विशेषताओं में से एक है। शहर मूडी, नियॉन-लिट स्ट्रीट, भीड़भाड़ वाले बाजारों और भूतिया गलियों से भरा हुआ है। यह जीवंत और एक ही समय में भूतिया महसूस होता है। प्राणी डिज़ाइन भी उतने ही प्रभावशाली हैं, जिसमें Slitterheads मानव छलावे से डरावने राक्षसों में बदल जाते हैं। आप मंटिस जैसे प्राणियों से लेकर विकृत टेंटेकल्ड जानवरों तक सब कुछ देखेंगे। यह भयावह है, सबसे अच्छे तरीके से।
दृश्य परिपूर्ण नहीं हैं, हालांकि। कुछ पात्र थोड़े चमकदार और प्लास्टिक जैसे दिखते हैं, और NPCs विशेष रूप से विस्तृत नहीं लगते हैं। कई कटसीन में वॉयस एक्टिंग की कमी भी इम्मर्सन को थोड़ा कम कर देती है। फिर भी, दुनिया एक छोटे स्टूडियो के पहले गेम के लिए अच्छी तरह से तैयार और यादगार लगती है।
संगीत, जो साइलेंट हिल के प्रसिद्ध संगीतकार अकीरा यामाओका द्वारा बनाया गया है, भूतिया वाइब्स में इजाफा करता है। यह डरावना और अस्थिर है, जो सरल क्षणों को भी तनावपूर्ण बना देता है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि गेमप्ले भूतिया वाइब्स में अधिक नहीं जाता है।
दूसरी ओर, Slitterhead का मिशन-आधारित संरचना इसे फिर से खेलने और स्तरों को पुनः खेलने में आसान बनाता है। यह तब मददगार होता है यदि आपने संग्रहणीय वस्तुओं को याद किया है। खिलाड़ी अपने Rarities को स्तर बढ़ा सकते हैं या बस विभिन्न पात्रों के साथ प्रयोग कर सकते हैं। अंततः, अपग्रेड आपको Rarities की क्षमताओं में सुधार करने और नए कौशल अनलॉक करने की अनुमति देते हैं।
संघर्ष

गेम अपनी हिस्से की खामियों से मुक्त नहीं है। खिलाड़ियों को फ्रेम ड्रॉप, टेक्स्चर पॉप-इन और अजीब कैमरा कोण दिखाई देंगे। स्टीम डेक पर खेलना काफी उबड़-खाबड़ सवारी है। फ्रेम रेट कटसीन के दौरान गिरता है, और नियंत्रण हमेशा प्रतिक्रियाशील नहीं लगते हैं। यह खेलने योग्य है, लेकिन सबसे चिकनी अनुभव नहीं है।
गेम नियमित पीसी पर बेहतर प्रदर्शन करता है लेकिन अभी भी खामियों से ग्रस्त है। आंदोलन सख्त महसूस हो सकता है, और कैमरा कभी-कभी लड़ाई के दौरान अजीब स्थानों में फंस जाता है। जबकि इनमें से कोई भी मुद्दा गेम-ब्रेकिंग नहीं है, वे जोड़ते हैं और समग्र अनुभव से दूर ले जाते हैं।
इसके अलावा, जबकि प्रगति प्रणाली ठोस है, यह क्रांतिकारी नहीं है। अधिकांश अपग्रेड छोटे सुधार की तरह लगते हैं, न कि गेम-चेंजिंग। मिशन खुद भी दोहरावदार महसूस हो सकते हैं, खासकर अंत में, जहां उद्देश्य बहुत भिन्न नहीं होते हैं। इसके बावजूद, मिशनों को पुनः खेलने की क्षमता कुछ मूल्य जोड़ती है।
निर्णय

Slitterhead एक ऐसा गेम है जो तुरंत आपका ध्यान आकर्षित करता है, न कि इसलिए कि यह परिपूर्ण है, बल्कि इसलिए कि यह इतना अनोखा है। एक्शन, आतंक और थोड़े से रहस्य को मिलाकर, Slitterhead एक गेम है जिसमें बड़े विचार और संभावनाएं हैं। इसका मूल एक अनोखी कब्जा यांत्रिकी है जो लड़ाई और अन्वेषण को बनाती है। भूतिया सेटिंग और डरावने प्राणी डिज़ाइन इसे अन्य आतंक-एक्शन गेम्स से अलग करते हैं।
दुर्भाग्य से, गेम की तकनीकी समस्याएं, दोहरावदार लड़ाई और भ्रमित करने वाली कहानी इसे वापस रखती हैं। $50 पर, गेम परिपूर्ण महसूस नहीं होता है ताकि यह उच्च मूल्य टैग को सही ठहरा सके। हालांकि, यदि आप इसे $20 या उससे कम पर बिक्री पर देखते हैं, तो यह देखने लायक है। कब्जा गेमप्ले और प्रेत आत्मा का आकर्षण आपको जीत सकता है यदि आप रास्ते में आने वाले बंप को अनदेखा कर सकते हैं।
अंततः, Slitterhead ऐसा लगता है कि यह एक पंथ क्लासिक बन जाएगा। यह एक्शन-आतंक शीर्षक बड़े कदम उठाता है, रास्ते में ठोकर खाता है, लेकिन फिर भी एक लंबे समय तक चलने वाला प्रभाव छोड़ता है। थोड़ी और पॉलिश और फोकस के साथ, यह वास्तव में कुछ विशेष हो सकता था, एक्शन-आतंक शैली में एक उत्कृष्ट कृति। अभी के लिए, हालांकि, गेम को अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने के लिए सुधार की आवश्यकता है। हमेशा सुधार के लिए जगह है। जो खिलाड़ी इसके खुरदुरे किनारों को देखने के लिए तैयार हैं, उन्हें यह आजमाने में मजा आ सकता है।
Slitterhead समीक्षा (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Slitterhead 评测(PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 PC)
虽然 Bokeh Game Studio 是一家年轻的开发工作室,但通过发布 Slitterhead ,它已经在行业中展示了其卓越的专业知识。该游戏提供了一个充满创意的环境,混合了心理恐怖和血腥的动作。由 Silent Hill 的创作者 Keiichiro Toyama 开发,这款游戏引入了一个令人毛骨悚然的新世界,充满了怪异的生物和引人入胜的故事情节。在一个黑暗、神秘的城市中,玩家必须解开令人毛骨悚然的秘密,同时与超自然的威胁战斗以求生存。凭借其惊人的视觉效果、创新性的游戏玩法和氛围音效,Slitterhead 为恐怖爱好者提供了一个新鲜、令人毛骨悚然的体验。
街上的怪物

游戏 Slitterhead 的故事充满了曲折和一些意外的转折。玩家扮演 Hyoki 的角色,一个具有附身人类能力的鬼魂。这里的任务是猎杀 Slitterheads,这些令人毛骨悚然的脑食怪物伪装成普通人混在人类中。
这些怪物不仅仅是可怕的;它们还很狡猾。它们会隐藏直到为时已晚。因此,玩家必须追踪并在它们把城市变成脑肉宴之前将其消灭。现在,游戏提供了一些叫做 Rarities 的盟友。这些是与你的灵魂有特殊联系的人类。这些盟友可以与你并肩作战,使用强大的基于血液的武器。
虽然设定非常酷,但故事会出现一些令人困惑的转折。玩家的 Hyoki 可以操纵时间,这听起来很棒。然而,这里有一个转折:它会导致很多闪回、平行时间线和令人困惑的时刻。有一刻,你在现在;下一刻,你正在重温过去。然后,你会发现自己处于完全不同的现实中。这足以让任何人感到有点迷失。
故事的一个缺点是它会让玩家留下很多疑问。例如,Hyoki 从哪里来?为什么 Slitterheads 在这里?游戏在某种程度上让你悬而未决,没有一个适当的结局。
尽管如此,令人毛骨悚然的怪物和高风险战斗使得游戏仍然很有趣。少一些时间跳跃,多一些深度,这本可以成为一个令人难忘的故事。就目前而言,这是一次令人毛骨悚然的有趣旅程;只是不要带着对故事深度的高期望进入。
附身

游戏的亮点功能是附身,这真是太棒了。作为一个 Hyoki,玩家可以跳入不同的身体来探索、战斗或解决谜题。每个角色都有独特的能力,因此选择合适的角色是乐趣的一部分。需要战斗?附身一个强大的战士。需要打开门?找到具有正确技能的人。
在游戏中,附身不仅仅是有趣的;它是战略性的。玩家每次切换身体都会获得力量提升,这使得战斗更加激动人心。值得注意的是,这个机制让你始终保持警惕,寻找新的身体来附身。
血液的力量

战斗使 Slitterhead变得有趣。您可以召唤血液武器来对抗 Slitterheads,并使用您附身的 Rarities 的特殊技能。还有一个格挡系统,您可以在正确的时间格挡攻击来填充一个计量表。一旦它满了,您就会进入“血液时间”,这会减慢一切速度,以便您释放额外的伤害。
玩家在战斗之间会探索关卡并收集记忆碎片等收藏品。这些碎片会给您技能点来升级您的能力。令人惊讶的是,您可以使用这些点来提高 Rarities 的技能并解锁新的力量。例如,Julie 的血爪可以造成更多伤害,或者 Alex 的猎枪可以获得额外的射程。
升级很简单,但有效。例如,您可以解锁第六感,它可以帮助您发现即将到来的攻击。虽然系统并不开创先例,但它为游戏增加了一些深度。找到所有 Rarities 也是乐趣的一部分。每一个都有独特的力量和背景故事。然而,一些 Rarities 被隐藏在特定的任务或棘手的谜题之后。因此,您可能需要重玩关卡才能找到它们。当您找到它们时,这很有成就感,但有时也会感觉像是一件苦差事。
现在,问题是:附身太强大了,所以您不需要掌握格挡。相反,直接在身体之间跳跃并击败敌人更容易。另一方面,这使得战斗在一段时间后感觉重复,即使它一开始很强。
此外,与多个敌人同时战斗可能会令人沮丧。有时相机难以跟上,敌人也可能迅速压倒您。尽管如此,使用酷炫的组合或及时的附身击败 Slitterhead 仍然很令人满意。
团队

Rarities 是 Slitterhead 游戏和故事的核心。这些独特的角色不仅仅是战斗工具;它们是叙事的一部分,每个都有自己的风格。您将从 Julie 开始,她的血爪非常适合快速战斗。随着进展,您将解锁其他角色,如 Blake,他的机枪可以撕裂 Boss。另一方面,Alex 提供了外科手术般的精确度,使他成为一个多才多艺的盟友。
每个 Rarities 都有其优点和缺点,选择合适的团队用于每个任务至关重要。您可以带两个 Rarities 进入任务,平衡他们的能力会增加一层策略。然而,一旦您找到最喜欢的角色,您可能会坚持使用它们,因为并非所有 Rarities 在每种情况下都感觉同样有用。
特别有趣的是,每个 Rarities 的能力如何反映他们的个性或背景。Alex 的工具精确且有条理,符合他的医生形象。Blake 的纯粹火力与他的不拘泥态度相匹配。这些小细节使角色感觉更生动,即使在大多数时间里他们都在与怪物战斗。
霓虹恐怖氛围

Slitterhead 的香港设定是其最好的特点之一。城市充满了阴郁、霓虹灯照亮的街道、熙熙攘攘的市场和令人毛骨悚然的巷道。它感觉既活跃又被困扰。生物设计同样令人印象深刻,Slitterheads 从人类伪装转变为令人恐惧的怪物。你会看到从螳螂状生物到扭曲的触角怪物等一切。它是令人恐惧的,以最好的方式。
视觉效果并非完美。有些角色看起来有点太闪亮和塑料般, NPC 不感觉很详细。许多剪辑中缺乏语音也会削弱一些沉浸感。尽管如此,世界感觉很好地构建并且令人难忘,尤其是对于一个较小的工作室的第一款游戏。
由 Silent Hill 的传奇作曲家 Akira Yamaoka 编写的音乐为令人毛骨悚然的氛围做出了贡献。它令人毛骨悚然和不安,使简单的时刻感觉紧张。遗憾的是,游戏玩法并没有更深入地融入恐怖氛围。
另一方面, Slitterhead 的任务结构使得重回游戏和重玩关卡变得容易。这在您错过收藏品时很有帮助。玩家可以升级他们的 Rarities 或尝试使用不同的角色。最终,升级允许您提高 Rarities 的能力,使它们更强大并解锁新的技能。
挣扎

游戏并非没有缺陷。玩家会注意到帧数下降、纹理弹出和笨拙的相机角度。使用 Steam Deck 玩游戏会是一段颠簸的旅程。帧率在剪辑中会下降,控制有时会感觉不太敏感。虽然可以玩,但这并不是最流畅的体验。
游戏在普通 PC 上的性能更好,但仍有一些缺点。移动可能会感觉僵硬,相机有时会在战斗中卡在奇怪的位置。虽然这些问题都不是游戏破坏性的,但它们确实会累积并削弱整体体验。
此外,虽然进步系统很扎实,但它并非开创先例。大多数升级感觉像小改进,而不是游戏规则的改变。任务本身也可能会感到重复,尤其是在后期,目标不会有太大变化。尽管有这些失误,但能够以不同的策略重玩任务仍然增加了一些价值。
判决

Slitterhead 是一款能立即吸引你注意力的游戏,不是因为它完美无缺,而是因为它太独特了。混合了动作、恐怖和一点神秘, Slitterhead 是一款拥有大胆想法和潜力的游戏。其核心,它是一次完美的实验,提供了独特的附身机制,使战斗和探索变得有趣。令人毛骨悚然的环境和恐怖的怪物设计使其与其他 恐怖动作游戏区别开来。
不幸的是,游戏的技术问题、重复的战斗和令人困惑的故事阻碍了它的发展。在 50 美元的价格下,游戏感觉不够精致,无法证明其高昂的价格。但如果您在 20 美元或更低的价格看到它时,值得一试。附身游戏和鬼魅魅力可能会赢得您,只要您能忽略沿途的颠簸。
最终, Slitterhead 感觉就像注定要成为一款cult 经典游戏。这款动作恐怖游戏大胆迈出步伐,途中跌倒,但仍然留下了深刻的印象。经过一些润色,它本可以成为动作恐怖游戏类型中的佼佼者。就目前而言,游戏需要一些改进才能发挥其全部潜力。总是有改进的空间。对于那些愿意忽略其粗糙边缘的玩家来说,这是值得一试的。
Slitterhead 评测(PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.
Arvostelut
Recensione di Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Sebbene sia una giovane azienda in sviluppo, Bokeh Game Studio ha dimostrato la sua magnifica competenza nel settore attraverso l’uscita di Slitterhead. Il gioco offre un ambiente creativo pieno di una miscela di terrore psicologico e azione raggelante. Creato da Keiichiro Toyama, il visionario dietro Silent Hill, questo gioco introduce un mondo inquietante nuovo pieno di creature grottesche e una narrativa avvincente. Ambientato in una città oscura e misteriosa, i giocatori devono scoprire segreti inquietanti mentre lottano per la sopravvivenza contro minacce sovrannaturali. Con le sue immagini spettacolari, un gameplay innovativo e una colonna sonora atmosferica, Slitterhead promette agli appassionati dell’horror un’esperienza fresca e raggelante.
Mostri per strada

La storia di Slitterhead è piena di colpi di scena, curve e alcuni ostacoli lungo la strada. I giocatori interpretano il ruolo di Hyoki, uno spirito fantasmatico con il potere di possedere esseri umani. La missione qui è quella di cacciare i Slitterhead, mostri inquietanti che mangiano il cervello e si nascondono tra gli esseri umani fingendosi persone normali.
Questi mostri non sono solo spaventosi; sono anche furbi. Rimangono nascosti fino a quando non è troppo tardi. Quindi, spetta ai giocatori trovarli e fermarli prima che trasformino la città in un buffet di cervelli. Ora, il gioco offre alcuni alleati chiamati Rarities. Questi sono esseri umani con una connessione speciale con il tuo spirito. Questi alleati possono combattere al tuo fianco, brandendo potenti armi a base di sangue che colpiscono con forza.
Sebbene l’ambientazione sia super cool, la storia prende alcuni tornanti confusi. I giocatori possono manipolare il tempo, il che sembra grande. Tuttavia, ecco la svolta: porta a molti flashback, linee temporali alternative e momenti che fanno venire il mal di testa. Un minuto sei nel presente; il prossimo, stai rivisitando il passato. Prima che tu te ne accorga, sei in una realtà completamente diversa. È sufficiente per far sentire un po’ persi.
Un difetto della storia è che lascia i giocatori con un sacco di domande. Ad esempio, da dove viene Hyoki? Perché ci sono i Slitterhead? Il gioco lascia un po’ in sospeso senza una conclusione appropriata.
Tuttavia, la miscela di mostri inquietanti e battaglie ad alto rischio mantiene le cose interessanti. Con meno salti temporali e più profondità, questa potrebbe essere stata una storia da morire. Come si presenta, è un viaggio divertente e inquietante; solo non ci si immerge con aspettative elevate per la profondità della storia.
Possessione

La caratteristica spicca del gioco è la possessione, e si tratta di un vero spasso. Come Hyoki, i giocatori possono saltare in diversi corpi umani per esplorare, combattere o risolvere puzzle. Ogni personaggio ha abilità uniche, quindi scegliere il giusto è parte del divertimento. Hai bisogno di combattere? Possiedi un forte combattente. Hai bisogno di aprire una porta? Trova qualcuno con le giuste competenze.
Nel gioco, la possessione non è solo divertente; è strategica. I giocatori ricevono un aumento di potere ogni volta che cambiano corpo, il che rende il combattimento più emozionante. Notoriamente, questa meccanica ti tiene sulle punte dei piedi, costantemente alla ricerca di nuovi corpi in cui entrare.
Il potere del sangue

Il combattimento rende le cose interessanti in Slitterhead. Puoi evocare armi di sangue per combattere i Slitterhead e utilizzare abilità speciali dalle Rarities che possiedi. C’è anche un sistema di deflessione in cui blocci gli attacchi al momento giusto per riempire un contatore. Una volta pieno, entri nel “tempo del sangue”, che rallenta tutto in modo che tu possa sferrare danni extra.
I giocatori esplorano livelli e cacciano collectibles come frammenti di memoria tra le battaglie. Questi frammenti ti danno punti abilità per migliorare le tue capacità. Sorprendentemente, puoi spendere questi punti per migliorare le abilità delle tue Rarities e sbloccare nuovi poteri. Ad esempio, le unghie di sangue di Julie possono infliggere più danni, o il fucile di Alex può guadagnare portata extra.
Il sistema di miglioramento è semplice ma efficace. Ad esempio, puoi sbloccare il Sesto Senso, che aiuta a individuare gli attacchi in arrivo. Sebbene il sistema non sia rivoluzionario, aggiunge un po’ di profondità al gameplay. Trovare tutte le Rarities è un’altra parte del divertimento. Ognuna ha poteri unici e una storia di fondo. Tuttavia, alcune Rarities sono nascoste dietro missioni specifiche o puzzle difficili. Pertanto, potresti dover riprodurre livelli per trovarle. È gratificante quando lo fai, ma può anche sembrare un sacco di lavoro a volte.
Ora, ecco il problema: la possessione è così potente che non hai bisogno di padroneggiare la deflessione. Invece, è più facile continuare a saltare tra i corpi e schiacciare i nemici. D’altra parte, rende il combattimento ripetitivo dopo un po’, anche se inizia forte.
Inoltre, combattere più di un nemico alla volta può essere frustrante. La telecamera a volte fatica a tenere il passo e i nemici possono sopraffarti rapidamente. Tuttavia, c’è molta soddisfazione nel abbattere un Slitterhead con una combo cool o una possessione ben tempestiva.
Il team

Le Rarities sono il cuore del gameplay e della storia di Slitterhead. Questi personaggi unici non sono solo strumenti per combattere. Sono parte della narrazione, ognuno con il proprio stile. Inizierai con Julie, le cui unghie di sangue sono perfette per il combattimento veloce. Man mano che procedi, sbloccherai altri come Blake, il cui minigun fa a pezzi i boss. D’altra parte, Alex offre precisione chirurgica, rendendolo un alleato versatile.
Ogni Rarità ha i suoi punti di forza e debolezza, e la scelta del team giusto per ogni missione è fondamentale. Puoi portare due Rarities con te in una missione, e bilanciare le loro abilità aggiunge uno strato di strategia. Tuttavia, potresti attaccarti ai tuoi preferiti una volta che li trovi, poiché non tutte le Rarities sembrano utili in ogni situazione.
Ciò che è particolarmente divertente è come le abilità di ogni Rarità riflettano la loro personalità o background. Gli strumenti di Alex sono precisi e metodici, adatti alla sua personalità di medico. La potenza di fuoco di Blake corrisponde al suo atteggiamento senza nonsense. Questi piccoli tocchi fanno sentire i personaggi più vivi, anche in un gioco in cui la maggior parte di loro trascorre il tempo a combattere mostri.
Vibrazioni horror al neon

Slitterhead si distingue per il suo ambiente di Hong Kong, una delle sue migliori caratteristiche. La città è piena di strade illuminate al neon, mercati affollati e vicoli inquietanti. Sembra viva e infestata allo stesso tempo. I design delle creature sono altrettanto impressionanti, con i Slitterhead che si trasformano da travestimenti umani in mostri terrificanti. Vedrai tutto, dalle creature simili a mantidi a bestie contorte e tentacolate. È orribile, nel miglior senso del termine.
Le immagini non sono perfette, tuttavia. Alcuni personaggi sembrano un po’ troppo lucidi e simili alla plastica, e gli NPC non sembrano molto dettagliati. La mancanza di doppiaggio in molte scene taglia un po’ l’immersione. Tuttavia, il mondo sembra ben costruito e memorabile per il primo gioco di uno studio più piccolo.
La musica di Akira Yamaoka, Silent Hill’s leggendario compositore, aggiunge al clima inquietante. È inquietante e inquietante, rendendo momenti semplici tesi. È un peccato che il gameplay non si avvicini di più alle vibrazioni horror.
D’altra parte, la struttura a missioni di Slitterhead rende facile saltare dentro e riprodurre livelli. Ciò è utile se hai perso collectibles. I giocatori possono aumentare di livello le loro Rarities o semplicemente sperimentare con personaggi diversi. In definitiva, gli upgrade ti permettono di migliorare le abilità delle Rarities, rendendole più forti e sbloccando nuove abilità.
La lotta

Il gioco non è senza i suoi difetti. I giocatori noteranno cali di frame, texture pop-in e angoli di telecamera goffi. Giocare su un Steam Deck è una corsa un po’ accidentata. La frequenza dei frame scende durante le scene taglia, e i controlli non sempre sembrano rispondere. È giocabile ma non l’esperienza più fluida.
Il gioco funziona meglio su un PC regolare ma ha ancora difetti. Il movimento può sembrare rigido e la telecamera a volte si blocca in posizioni strane durante il combattimento. Sebbene nessuno di questi problemi sia devastante, si sommano e sottraggono dall’esperienza complessiva.
Inoltre, mentre il sistema di progressione è solido, non è rivoluzionario. La maggior parte degli upgrade sembra miglioramenti minori piuttosto che cambiamenti nel gioco. Le missioni stesse possono anche sembrare ripetitive, specialmente verso la fine, dove gli obiettivi non variano molto. Nonostante i passi falsi, la capacità di riprodurre missioni con una strategia diversa aggiunge un po’ di valore.
Verdetto

Slitterhead è uno di quei giochi che cattura la tua attenzione fin dall’inizio, non perché è perfetto, ma perché è così unico. Mescolando azione, horror e un po’ di mistero, Slitterhead è un gioco con grandi idee e potenziale. Al suo nucleo, è un esperimento perfetto, offrendo una meccanica di possessione unica che rende il combattimento e l’esplorazione. L’ambientazione inquietante e i design di mostri terrificanti lo distinguono da altri giochi di azione-horror.
Purtroppo, i problemi tecnici del gioco, il combattimento ripetitivo e la storia confusa lo trattengono. A 50 dollari, il gioco non sembra abbastanza rifinito per giustificare il prezzo alto. Tuttavia, vale la pena controllarlo se lo vedi in vendita per 20 dollari o meno. Il gameplay di possessione e il fascino fantasmatico potrebbero vincerti se riesci a ignorare i difetti lungo la strada.
In definitiva, Slitterhead sembra destinato a diventare un classico di culto. Questo titolo di azione-horror compie passi audaci, inciampa lungo la strada, ma lascia comunque un’impressione duratura. Con un po’ più di lucidatura e focalizzazione, potrebbe essere stato qualcosa di veramente speciale, un punto di riferimento nel genere azione-horror. Per adesso, tuttavia, il gioco necessita di alcuni miglioramenti per raggiungere il suo pieno potenziale. C’è sempre spazio per il miglioramento. Per i giocatori disposti a guardare oltre i suoi bordi grezzi, vale la pena provarlo.
Recensione di Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)
Een nieuwe, moedige kijk op actie-horror
Slitterhead springt eruit door zijn creativiteit en goede ideeën, waardoor het een frisse instap is in het actie-horror-genre. Hoewel zijn unieke mechanismen en atmosfeer beloftevol zijn, laten de fouten in de uitvoering en verhaallijn het spel onafgewerkt aanvoelen. Met een beetje fijnslijpen kan het potentieel een cultklassieker worden, maar voor nu is het een gemengde ervaring.