Liity verkostomme!

Arvostelut

Slender: The Arrival (2023) -arvostelu (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Päivitetty on

Kelaa kelloa taaksepäin vuoteen 2013, niin muistat todennäköisesti ensimmäisen kerran, kun streamaajat saivat käsiinsä flash-kauhujen Pyhän Graalin, joka tunnetaan myös nimellä Hoikka. No, siitä on jo hyvä vuosikymmen Blue Isle Studios ja Parsec Productions julkaisi jatkokappaleensa Slender: Saapuminen, mikä tarkoittaa virtuaali- XNUMX-vuotisjuhlapainoksen saapuminen oli lähes väistämätöntä. Ja poika, olen jälkeen Olen iloinen siitä, sillä minulla on jälleen kerran ollut mahdollisuus herättää muutamia muistoja uudelleen pujahtaen takaisin samoihin likaisiin kenkiin ja mustekalakätisenä tappajan pahaenteiseen maailmaan uuteen jaksoon kissa-poskessa. -hiiren takaa-ajoja ja luuta särkeviä huijauksia. Vihdoin.

Tietenkään se ei ole aivan a uusi asia, Parsec Productions Slender: Saapuminen, mutta se on tietyllä tavalla a uusi kokemus, ja puhumattakaan sellaisesta, jolle on tehty paljon TLC:tä ja muita teknisiä ja graafisia uudistuksia vuoden 2013 alusta lähtien. Pelkästään tästä syystä on helppo suositella pelin uusinta iteraatiota ihanteellisena lähtökohtana sarjan uusille tulokkaille. Kysymys kuuluu, is siihen kannattaa palata vanhempana, kokeneempana Hoikka tuuletin? Haluatko tietää, millaista on pelata vuonna 2023? Sukeltakaamme sitten suoraan sisään.

Hei, vanha ystävä

Hoikka: Saapuminen luo perustan keitetylle versiolle aina suositusta Hoikka: kahdeksan sivua-Flash-peli, joka on hirvittävän yksinkertainen ja ilman todellista tarinaa edellä mainittujen sivujen ulkopuolella, joita pelaajien on kerättävä, mutta siitä tuli yksi halutuimmista kulttiklassikoista indie-kauhumaailmassa. Hyvin, Saapuminen on enemmän tai vähemmän tehokkaampi versio siitä, mutta se sisältää lisätarinaa, arvoituksia, ympäristöjä ja jopa uusia vihollisia kohtaamaan. Yksinkertaisesti sanottuna se on kuin Kahdeksan sivua sai rahoituksen, joka tarvittiin muuttuakseen täysin itsenäiseksi peliksi konsoleille ja PC:lle.

Laittaakseni sinut kuvaan, Hoikka: Saapuminen seuraa tarinaa eli Lauren, tyttö, joka hetken poissa lapsuudenkodistaan ​​palaa metsäiselle alueelle auttamaan ystäväänsä nostamaan keppejä ja muuttamaan entiseltä tilaltaan. Saapuessaan Lauren kuitenkin huomaa, että Kate, hänen petollinen ystävänsä, ei ole enää lähistöllä ja että hänen kotinsa on uusin esityspaikka epätavalliselle kauhistuttavien tapahtumien sarjalle. Koska hänellä ei ole muuta paikkaa kuin metsään, Lauren lähtee etsimään Katea ja saa näin aikaan episodisen painajaisen, joka asettaa hänet surullisen legendan Slender Manin piiriin.

Tarinankerronnan osalta 2023-vuotisjuhlapainos ei eroa kovinkaan paljon lähdemateriaalista. Eli vuoden XNUMX versio ei on ylimääräinen luku läpikäytäväksi, mikä tekee siitä monipuolisemman ja täysin integroidun kokemuksen. Joten jälleen, vaikka se on jollain tapaa a remasteroitu versio vuoden 2013 alkuperäisestä, se on myös yleensä suurempi, parempi ja kattavampi peli. Ja se on hyvä, koska se antaa palaaville faneille tekosyyn palata juurille ja täyttää niin sanotusti puuttuvat sivut.

Vanha, mutta kultaa

Joten laita uusi luku, mitä muuta uutta Slender: Saapuminen? No, lyhyesti sanottuna - grafiikka. Uusinta tekniikkaa ja optimointityökaluja hyödyntävän Parsec Productionsin ansiosta uusin iteraatio toimii tällä kertaa paljon paremmin, mikä tarkoittaa vähemmän kehysten pudotuksia ja puhtaampaa, paremman näköistä käyttöliittymää ja hahmoanimaatioita. Lisäksi kehittäjät menivät eteenpäin ja suunnittelivat uudelleen antagonistien ulkoasun, mikä antoi heille enemmän modernisoitua ulkoasua ja ominaisuuksia, jotka ovat huomattavasti parempia kuin entiset kollegansa.

Mitä todellinen pelikokemus menee, Saapuminen tarjoaa edelleen kaikki samat pulmanratkaisumekaniikat ja tunnelmaefektit kuin alkuperäinen. Sivuja on kerättävä, generaattoreita aktivoitavissa ja paljon piilotettuja huoneita ja salaisuuksia selvitettäväksi – kaikki nämä vievät vankan osan kokonaiskokemuksesta, jonka näkeminen katkeruuteen voi kestää kahdesta kolmeen tuntia. loppu. Siellä ei ole paljon muuttunut, vaikka sisään heitetty lisätty luku tekee muuten suostandardin mukaisesta uudelleenkirjoituksesta ehdottomasti lukemisen arvoisemman.

Joten, kun olen tutustunut viimeisimpään kehitykseen, mitä muuta voin sanoa pelaamisesta – IP:n leveydestä ja sykkivästä sydämestä? No, se on edelleen yhtä toistuvaa kuin vuonna 2013, aluksi. Eikä vain sitä, vaan sillä on myös samat kokeilu- ja erehdyshetket, jotka tekivät alkuperäisestä satunnaisen slogan, mitä se oli. Ei voi valittaa liian paljon, mutta on syytä huomauttaa, että kuten monet palapelin pakkomielleet selviytymis-kauhupelit, munakkaan valmistamiseksi sinun on rikottava muutama muna. Ja kun sanon munat, tarkoitan enimmäkseen jatkuvasti murenevaa emotionaalista mielentilaani. Pointti on, sinä tulee kuolla - paljon. Mutta sitten se on osa hauskaa… eikö niin?

Toisto on avainasemassa… Joskus

Hoikka: Saapuminen käyttää suunnitelmaa, jonka olemme nähneet kymmeniä kertoja aiemmin: sisällytä mukaan melko suuri labyrintti ja anna pelaajien kierrellä ympäriinsä pimeässä etsimässä kytkimiä, sivuja tai tässä tapauksessa generaattorit. Valitettavasti jokaisen keräilyesineiden sijainnit Saapuminen satunnaistetaan jokaisessa uudessa käännöksessä, mikä tarkoittaa, että sinun on joko opittava ulkoa jokainen kartta - tai kulutettava Liquid Luckia jokaisen kohteen paikantamiseen ennen on yksi useista vihollisista voittanut. Et voi taistella, ja sinulla on usein vaikeuksia päihittää takaa-ajajasi, joten realistisesti katsottuna parasta on, ole onnekas. Ja juuri näin jokainen skenaario toimii Saapuminen: kuolet yrittäessäsi paljastaa uuden osan kartasta ja lopulta luotat muistiisi saavuttaaksesi tavoitteet nopeammin.

Se on vaikea niellä, mutta tosiasia on, että kenelläkään ei ole onnea, jota tarvitaan kampanjan läpikäymiseen ilman, että hän kuolee ainakin muutaman kerran. Kuitenkin houkuttelevan äänisuunnittelun ja yleisilmapiirin ansiosta se on huomattavasti houkuttelevampi kuin se oli Kahdeksan sivua, Minua esimerkiksi ei haitannut, että minun piti toistaa samat jaksot kolme kertaa. Tästä huolimatta neljäs tai viides yritys suorittaa sama palapeli oli harvoin nautittavaa. Keinut ja liikenneympyrät – tiedät kuinka se on.

Jokaisesta pienestä takaiskusta huolimatta sinun on pakko sotkeutua sisään Saapuminen, itse peli on tarpeeksi sulava, jotta voit palata toiselle kierrokselle. Ja ollakseni oikeudenmukainen, kun otetaan huomioon, että se on myös suhteellinen lyhyt peli, se ei koskaan jää tervetulleeksi, eikä se luota samaan esteeseen luodessaan epäoikeudenmukaisesti venytetyn tarinan. Se on lyhyt, tasapainoinen ja viihdyttävä – kolme voimasolmua, jotka muodostavat palkitun kauhun.

Tuomio

Paluu metsän synkimpään kaulaan kokeakseni uudelleen pahimmat painajaiset näppärän vihollisen kanssa tuntui kuin olisi tullut kotiin vuosikymmenen moderniin sopeutumisen jälkeen. Ainoa ero tällä kertaa oli tietysti se, että mainitut painajaiset eivät enää hukkuneet salaman lukittuihin pikseleihin ja pieniin suorituskykyongelmiin, mainitakseni vain pari pientä haittaa, jotka minusta rehellisyyden nimissä ei ole muuta kuin nostalgiarehua. tässä päivässä ja iässä. Mutta nähdä Hoikka: Saapuminen takaisin ruoriin täysin uusilla renkailla ja upouudella solmiolla, todellakin, oli ennen Halloweenia lahja, jota en tiennyt tarvitsevani – jos vain herättääkseni uudelleen sen kauan kadonneen muiston sivujen etsimisestä ja rikkoutumisesta. generaattorit pimeässä.

Vastatakseni kysymykseen, on Hoikka: Saapuminen kannattaako hankkia vuonna 2023? Joo, Joo se on - eikä vain vuoden 2013 jälkeisen kutinan raapimisen vuoksi, vaan yksinkertaisesti siksi, että se on helvetin hyvä, vaikkakin hieman lyhyt kauhupeli yleisesti. Lisäksi kehittäjien ansiosta on mahdollista uudistaa visuaalisuutta ja muokata joitakin komponentteja kun taas Säilyttäen myös alkuperäisen suunnitelman sydämen ja sielun, sitä on vaikea luopua entisen suosikin "vain uudeksi remasteriksi". Joten, olitpa palaamassa mytologisen humanoidin kaulaan metsään useiden vuosien jälkeen tai vain hankaamassa tynnyriä etsimässä huippuluokan kauhuelämystä tälle Halloween-kaudelle, ota se minulta – sinun ei tarvitse etsiä enempää .

Kun kaikki on sanottu ja tehty, voit tehdä paljon huonommin kuin Slender: Saapuminen. Jos siis olet kulttihahmon tai minkä tahansa Creepypastan kanssa edes etäisesti liittyvän fani, sinulla on mahdollisuus todellinen kohdella.

Slender: The Arrival (2023) -arvostelu (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

"Hän on Heeeere!"

Hoikka: Saapuminen pystyi toteuttamaan kaiken, mitä se aikoi tehdä, ja sitten jonkin verran. Toki pelaaminen on yhtä turhauttavaa kuin vuonna 2013 – mutta ainakin se ulkonäkö kaksi kertaa niin hyvä ja virtaa yhtä sujuvasti kuin useimmat nykyaikaiset huippuhyllyn survival-kauhusuosikit. Kiitos, että muistutit minua siitä, kuinka paljon halveksin generaattoreita, Blue Isle Studios.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.