Arvostelut
Final Fantasy 16 -arvostelu (PS5)
On vihdoin aika! Final Fantasy 16 on lopultakin täällä. Vaikka Final Fantasy 13 ja 15 eivät ihan asettaneet patoa, Final Fantasy 16 on täysin eri tarina. Melkein jokainen pelin osa-alue loistaa rohkeasti. Soundtrack on maailmanluokkaa. Toiminta on syvää ja täyttä. Jopa tarina, joka edustaa Final Fantasyn ydintehtävää, tuntuu valtavalta ja luonnolliselta, kuin rollercoaster, jota kannattaa kokea itse.
Final Fantasy 16 ei ole kaikkien aikojen paras peli ikinä. Suorituskyky ja vaikeustaso voivat hyötyä hieman enemmän huomiosta. Mutta se on yksi parhaimmista Final Fantasy -peleistä. Menen niin pitkälle, että se on kaikkein viattomin roolipeli, jonka olen näkemässä pitkään aikaan. On paljon hyviä (ja muutamia menetettyjä mahdollisuuksia) löydettävissä, joten aloitetaan, eikö? Tässä on meidän syvä Final Fantasy 16 -arvostelu lukijoiden iloksi.
Pelien perusta

Tarina on, väittäen, se perusta, joka saa Final Fantasy -pelin pyörimään. Ja Final Fantasy 16ssa kehittäjät ovat täydellistäneet taitonsa melkein jokaisessa tarinan osa-alueessa. Alkaen hahmoista, jotka usein ovat tarinan syke. Olipa se läheltä tai kaukaa, hahmomallit näyttävät niin realistisilta kuin virtuaalisesti mahdollista. Jopa varjot heittävät tarkasti hahmon yksityiskohtiin täydellisyyteen.
Onneksi animaatiot sopivat hyvin kertomuksen mukaan. Ne näyttävät sulavilta ja sileiltä, jolloin voit ottaa mieltäsi irti yksityiskohdista ja nauttia kaikista muista asioista. Square Enix meni todella kaikin voimin cutscenejen pariin. Taiteellisesta suunnittelusta ympäristön suunnitteluun, kaikki on kauniasti kuratoitu. Vaikka se ei ole avoin maailma, Final Fantasy 16 luo illuusion vapaasti tutkittavasta tilasta. Sijainnit vaihtelevat keskiaikaisista kaupungeista polttavista aavikoista ja laajoista avoimista kentistä. On myös mahdollisuus matkustaa nopeasti kartan yli.
Lihaksia luissa

Aloitamme tumman, synkkän fantasiamaailman. Muutama f-bommi tässä ja siellä, joitain šokkiva kuolemaa, ja voit kirjoittaa sen pois ajanhukkaana. Mutta Final Fantasy 16 hiipii nopeasti sinun kimppuusi kuin varas yöllä, tarttuu sydäntesi hännästä ja ei päästä irti. Ei kestä kauan, kunnes sinusta tulee uskollisesti ja emotionaalisesti kiinnostunut tarinasta. Useampi hetki liikuttaa sinua kyyneliin. Toiset saavat sinut tarttumaan reunalle istuintasi. Jopa sivutehtävillä on omat intriikit.
Yllättäen Final Fantasy 16 keskittyy yhden miehen matkaan. Clive Rosfield. Tukihahmot saavat merkittävää rakkautta ja huomiota. Mutta lopulta kaikki tarinat ovat palvellessa Clivea. En valita siitä. Seuraaminen Clivea matkalla, joka kestää kaksi vuosikymmentä, on nerokasta. Sinusta tulee ymmärtäväinen, opit hänen motiivinsa ja hänen unelmansa. Kuin lampaat, sinusta tulee luottava. Niin paljon, että 70 tuntia Cliven kanssa tuntuu liian vähän. Haluan enemmän.
Haluan enemmän, saan enemmän

Ainoa muu elementti, joka vastaa Final Fantasy 16n intriikkistä tarinaa, on sen taistelu. Tosiasiassa se voi jopa olla pelin vahvin ominaisuus pelaajille, jotka keskittyvät pelkästään pelkään. Hyvä uutinen on, että Final Fantasy 16 on täysin lyönyt taistelujärjestelmän kunniaan. Huono uutinen on, että peli antaa sinulle useita taukoja sivutehtävien muodossa, joita kehittäjätiimi luultavasti piti tarpeellisina.
Hyvä uutinen ensin, pelaajat aloittavat yksinkertaisella valikoimalla työkaluja ja taitoja, jotka jatkavat kasvamista voimassa ja monimutkaisuudessa ajan myötä. Koko ajan voit jatkaa taitojen yhdistelemistä, jolloin luot oman yksilöllisen pelityylin. Se on saatavilla ja loistava järjestelmä, jolla on yllättävä syvyys. Jonkin verran voit nähdä joitain yhtäläisyyksiä Devil May Cryn kanssa, paitsi soveltaminen tuntuu täysin kotoisalta täällä.
Perusteellisesti, Final Fantasy 16 tuntuu täysin fantastiselta pelattavaksi. Ohjaimet ovat nopeasti reagoivat. Animaatiot ovat vaivattomia, Clive tanssii räjähdysvalojen rytmissä. Vain muutama taistelu on liian kiireinen ruudulla. Suurimmaksi osaksi kuitenkin jokainen taistelu tuntuu tuoreelta ja uudelta. Viholliset kasvavat monimuotoisemmiksi kunkin kohtaamisen myötä. Lisäksi he voivat ladata odottamattomia erikoisliikkeitä hetken varoittamatta.
Oikeilla työkaluilla olet kaikki

Cliven käytössä on joitain hyvin käteviä työkaluja taisteluihin. Hän saa perusmiekkailun ja lisäksi magia-esineitä. Myöhemmin hän lukitsee Eikon-ohjatut taidot, jotka ovat perinteiset “Kutsut” Final Fantasy -sarjassa. Paitsi, että ne ovat omalla tavallaan täällä, jossa jokainen Eikon antaa sinulle valikoiman taitoja.
Joitain Eikon-taitoja on dramaattisesti voimakkaita, vaikka niissä on pitkät viiveet. Toiset tarjoavat laajemman valikoiman vaikutuksia. Se toimii moitteettomasti, jolloin pelaajat voivat kehittää omat ainutlaatuiset liikkeensä ja yhdistelmänsä. Lisäksi parannetut taidot lukkiutuvat vasta, kun keräät tarpeeksi pisteitä taisteluista, antaen sinulle enemmän kannustusta edetä.
Pakotettu tauko

Oppia vihollisen nimikkoliike maksaakin runsaasti. On yhtä palkitsevaa suunnitella hetkenkulun peliä ja tulla ulos voittajana. Erityisesti vastaan ottamalla raivokkaita pomotaisteluita, jotka käyttävät jokaisen taistelun viimeisen pisaran. Ehkä siksi Final Fantasy 16 tuntui tarpeen sisällyttää sivutehtäviä. Jotain, joka vie mieltäsi lineaarisesta rollercoasterista ja antaa aikaa paikkojen kanssa.
Mutta katsokaa, sivutehtävät ovat pääasiassa keinoja lopettaa keskustelu NPC:iden kanssa. On joitain, jotka ovat hyödyllisiä maailman ja loreen tutustumiseksi. Muuten sivutehtävät ovat pääasiassa seuraamista ja kuuntelua, kun NPC:t puhuvat ja puhuvat asioista, joista et välttämättä piittaa. Itse löysin itseni usein kaipaamassa tarinaa ja taistelua – milloin tahansa nyt. Vaikka sivutehtävät ovat täysin vapaaehtoisia.
Vaikeusongelma

Outoa kyllä, Final Fantasy 16llä on vain yksi vaikeustaso. Se ei ole liian helppo tuntumaan helpolta. Mutta kokeneille veteraaneille se voi tuntua kävelyltä puistossa. Erityisesti, kun Clive kerää uusia erikoistaitoja, jotka tekevät hänestä vahvemman. Parantamaan sitä, Final Fantasy 16 lisää “vaikean” tilan post-peliin, jossa kokeneet pelaajat voivat haastaa itsensä taistelujen sekoituksiin, vahvempaan vihollisiin ja uusiin esineisiin ja varusteisiin.
Avaat “vaikean” tilan, kun olet suorittanut noin 70-tuntisen pelin. Siitä eteenpäin voit hypätä New Game+:iin, joka on pelin uudelleenkäynnistäminen vahvemmilla vihollisilla, taistelujen sekoituksilla ja uusilla esineillä ja varusteilla. Voit jopa avata pelin perus tasokaton. Vaikka se ei ole täsmälleen vaikeampi vaikeustaso, siinä on hopeinen linnaa uudelleenpelattavuuteen. Vaikka New Game+ on käytettävissä vain post-pelin jälkeen.
Suorituskyky?

Final Fantasy 16 hyödyntää PS5-konsolia täysin. Latausajat ovat erittäin nopeita, vain muutamia sekunteja uudelleenlatauksissa. Teknologiset innovaatiot, kuten haptisen palautteen kautta DualSense-ohjaimen, välitetään moitteettomasti. Ainoa miinus on, että ruudunpäivitystiheys laskee joissain suorituskykytiloissa. Voit siis rajoittaa grafiikat 30 fps:ään. Silti se ei ole paha kokemus, joka haittaa kokemusta.
Verdictti

Final Fantasy 16 on sellainen peli, jossa voit menettää sanansa ensimmäisellä kerralla. Se on uskomattoman jännittävää pelata. Kaikki sen sulavista animaatioista realistisiin hahmomalleihin toimii hyvin yhdessä, jotta luodaan täydellinen elokuvallinen mestariteos. Tarina alkaa hitaasti. Mutta se hiipii sinun kimppuusi, tarttuu sydäntesi hännästä ja ei päästä irti, loppuun asti.
Lisäksi taistelu on jännittävää. Se on vaivattomasti sulava, kaikille pelaajille saatavilla, loistava (kuten aina) ja melko syvää. Edetessäsi tasoja tuntuu palkitsevalta, jopa kun kohtaat vaarallisimmat, henkeäsalpaavat pomotaistelut. Kuin lahja, joka antaa ja antaa, Final Fantasy 16 tarjoaa “vaikean” tilan post-pelin jälkeen, jossa voit haastaa itsesi taistelujen sekoituksiin, vahvempaan vihollisiin, uusiin esineisiin ja varusteisiin, ja jopa avata pelin perus tasokaton. Se on sellainen peli, joka ei koskaan lopu.
Oh, ja et voi puhua Final Fantasysta ilman mainintaa musiikkia, joka Final Fantasy 16n tapauksessa on täysin osunut orkesterimusiikkiinsa. Säästäen ruudunpäivitystiheyden laskua joissain suorituskykytiloissa, ja sivutehtävien tuntua hieman laimealta, Final Fantasy 16 on eeppinen mestariteos, jonka jokainen pelaaja pitäisi kokea.
Final Fantasy 16 -arvostelu (PS5)
Pakollinen, henkeäsalpaava, elokuvallinen toimintaroolipeli
Pitkän ja tuskallisen odotuksen jälkeen Final Fantasy on palannut oikeaan muotoonsa Final Fantasy 16n kanssa. Tämä yksinpelikampanja jättää kiven kätkemättä sen viehättävän järjestyksen, joka jättää sinut himoitsemaan enemmän. Sen keskipisteenä on koukuttava, emotionaalinen tarina, joka tarttuu alusta loppuun. Taisteluprosessit toimivat odotusten yläpuolella, jännittävällä ja erittäin tyydyttävällä järjestelmällä. Hahmot tuntuvat aidoilta ja helposti samaistuvilta. Ympäristöt ovat täydellisesti saaneet aikaan Final Fantasyn hengen ja loren, jonka olemme tottuneet rakastamaan. Jopa ääninäytteleminen ja kerronta on lokalisoitu paremmin tunnistamaan yleisön kanssa. Se tuntuu niin paljon ylistävältä, mutta niin oikeutetusti ansaitulta. Joten, jos etsit peliä, joka tosiaan toteuttaa lupauksensa, Final Fantasy 16 on tie mennä.









