Arvostelut

Skull Island: Rise of Kong -arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Päivitetty on

Jos et ole kuullut, IguanaBee on julkaissut äskettäin Skull Island: Rise of Kong -pelin, joka on kolmannen persoonan toimintaseikkailupeli, josta kukaan ei ollut kuullut ennen sen odottamattomaa saapumista konsoleille ja PC:lle. Mutta vai, sen puuttuessa lähes olemattomasta PR-kampanjasta, peli on todella täällä, ja valehtelisin, jos sanoin, että pelin ensivaikutelmat sen alkuvaiheen esikatselussa riittivät houkuttelemaan minua syvemmälle sen tahmeaan verkkoon. Valitettavasti minun täytyi laittaa ylleen viitta ja mennä apinaa muutaman hetken ajan – vain auttaakseen potentiaalisia kuluttajia päättämään, liittyvätkö he joukkoon vai pakenevatko rahansa taskuissaan.

Hyviä uutisia on, että olen näin paljon Skull Island: Rise of Kong -peliä, että voin antaa lopullisen arvion. Kysymys on, onko Skull Island: Rise of Kong pelattava, vai onko se vain jätettävä roskiin? No, toivon, että olet pakannut likaisimmat käytetyt vaatteesi – sillä me menemme roskaan kaivamaan.

Kuninkaasta jekkeriksi

Jotta saat selkeämmän käsityksen siitä, mitä se on, Skull Island: Rise of Kong on toimintaseikkailupeli – alkuperäistarina, jossa pelaajat kutsutaan elämään Kongin nuoruuden alkuvaiheiden kautta ennen hän otti hallinnan sotaisasta saaresta ja sen asukkaista. Kirjallisuuden ja legendan mukaan, peli kiertää Kongin ja legendaarisen Deathrunnerin Gawin välistä vihanpitoa, sekä suuren apinan epätoivoista pyrkimystä kostaa vanhempansa kuoleman jälkeen mielittömässä teurastuksessa.

Ok, sehän on hyvä – mutta mennään siihen, mitä kokemus on. Selkeästi Skull Island: Rise of Kong ei ole millään tavalla kuin 2005 Peter Jacksonin King Kong: Virallinen peli. Harmi, sillä jos se olisi ottanut muutamia sivuja kirjasta, IguanaBee olisi voinut toimittaa hieman paremman tuloksen. Mutta olen edellä itseäni.

Leikatakseni asiaa, Skull Island on kolmannen persoonan beat ’em up -toimintaseikkailupeli, joka käsittää useita Kongin “epäisiä” taisteluja hänen nousussa valtaistuimelle. Mutta tämä ei ole tapahtumassa, sillä useimmat näistä taisteluista tapahtuvat samalla maastolla tai pelikentällä, ja usein uppoavat huonolaatuisissa visuaalisissa ja tavoittamattomissa nappainpainalluksissa, joissa ei ole mitään toimintaa puhuttaessa. Ja vahvistamaan, tämä on taistelupeli, joten se vaatii kysymyksen: mitä ajattelit, IguanaBee?

Se on varmasti nostalgista

Visuaalisesti Skull Island: Rise of Kong ei ole kirjoitettavaa. Ellei, tietysti, ole kirjoittamassa rakkauskirjettä 90-luvulle ja sen aikaisiin ikonisille arcade-brawlereille. Jos se on se, mitä IguanaBee halusi saavuttaa, niin kosketus – tehty. Mutta ottaen huomioon, että tämä on 40 dollarin peli, on vaikea ohittaa se yksinkertaisesti nostalgia-materiaalina, eikä esimerkiksi roskana.

Haluan antaa IguanaBeelle hyväntahtoisuuden edun ja sanoa, ihan ok, yhden yritin, mutta johtuen ennalta arvaamattomista olosuhteista, lopputuote ei ole samaa tasoa kuin monilla B-luokan peleillä tämän konsoleiden sukupolven aikana. Valitettavasti en voi antaa heille tukeani, sillä on selvää, ettei sydäntä tai sielua ollut vaadittu tuotteen tekemiseen, vaan pikemminkin nopeita solmuja ja käytettyjä mekaniikkoja. Ja jälleen, tämä on 40 dollarin peli – joten se on selvä loukkaus Kongin luojan, Merian C. Cooperin, muistolle.

Kun puhutaan visuaalisista asioista, on suuri ongelma, joka vaatii huomiota – ja se on King Kongin kokoa. Ilmenee, että Skull Islandin valtava peto ei ole yhtä suuri kuin kirjallisuus ja legenda viittaavat. Sen sijaan suuri apina on enemmän tai vähemmän saman kokoinen kuin yleinen apina, eikä mitenkään valtava kuningas, jonka olemme tottuneet odottamaan franchisesta. Tämän vuoksi minulle oli vaikea uskoa, että olen tuleva soturikuningas saarella, eikä pelkästään apina asenteongelmalla.

Roskaa, roskaa, roskaa

Valitettavasti ei kestä kauan, kunnes tajuaa, että Skull Island: Rise of Kong on lähellä valmistumistaan kuin laiskottelu on Jupiterin uloimmista kerroksista. Häiritsevästi peli itsessään ei ole kuuma uuni – vaan enemmän suuri, lämmin taikina, joka on tahmea ja epälooginen koskettaa. Se on niin huono, että puolet pelin välianimoista ei ole edes valmiina – ja puolet pelistä näyttää olevan vain puolivalmis, räjähtävä pommi, jossa on yksi liikaa irtoruuveja. Ja se on valitettavaa, sillä rehellisesti, se on vuosi 2023 – ja silti ajattelen, miten Ubisoft onnistui siinä paremmin lähes kaksikymmentä vuotta sitten. Se on huono yritys yleensä, ja se ärsyttää minua sanoa, että tosiaan, IguanaBee – onko tämä paras, mihin voit?

Lisäksi IguanaBee ei ainoastaan suunnitellut huonosti suunniteltua ja tylsää taistelujärjestelmää, vaan myös täytti välianimaatiot pikselöidyillä kuvilla, epäsovallisilla vuoropuheluilla ja musiikilla – ja jopa .JPEG-kuvilla, herran sakesta! Yksinkertaisesti sanottuna, tämä peli ei ole valmis, eikä se ole missään lähellä valmistumistaan. Huono ajanhallinta IguanaBeen osalta, tai vain huolenpito? Päätä se itse.

Älä väitä, että voisin, teoreettisesti, oppia pitämään Skull Islandista – rakastamaan sitä, jopa. Se on, tietysti, olettaen, että katselen sitä komediallisesta näkökulmasta, eikä mistään muusta. Mutta se on vain niin pitkälle, kuin voin mennä, sillä tuote on nykyisessä muodossaan, ainakin, hieman nolo, ja outo, ja se on laiva, joka on tahriintunut franchiseen.

Kongin tuho

Pelissä kestää noin kaksi tai kolme tuntia, mikä tarkoittaa, että voit kerätä kaiken, mitä on nähtävissä ja tehtävissä yhdessä istunnossa. Ei, et halua tulla takaisin, kuitenkaan, mitä tahansa on, sillä siinä on vähän tai ei ollenkaan uudelleenpelattavuutta. On muutamia taisteluja, paljon huonosti editoituja välianimaatioita, ja loppu, joka on, rehellisesti sanottuna, tekee Gollumin näyttävän huipputasoiselta mestariteokselta. Ei hyvä.

Pelaamisen kannalta, sinulla ei ole paljon tilaa Kongin suurten nyrkkien heiluttamiseen. Kyllä, voit heiluttaa massiivisia nyrkkiäsi ja voit hypätä. Mutta se on kaikki, mikä tarkoittaa, että voit hallita koko ohjaimen järjestelmän muutamassa minuutissa, mikä tekee suurimman osan taisteluista tylsäksi helpoiksi ja melkein naurettaviksi.

Arvostelu

Skull Island: Rise of Kong merkitsee alkua loppua rakastetulle ja kunnioitettavalle franchiselle. Kutsua sitä videopeliksi perinteisessä merkityksessä ei olisi oikein, eikä se olisi edes arvoinen harkintaa. Ja se on se – tämä ei ole millään tavalla videopeli; sen sijaan se on roskaa, selvästi, ja se satuttaa minua myöntää, että IguanaBee meni liian pitkälle tässä.

Se on surullinen päivä King Kong -faneille, todella, sillä IP itsessään ei ole nähnyt uutta laajennusta pelien portfolioonsa kymmeneen vuoteen. Mutta kuitenkin, fanaatit joutuvat odottamaan hieman kauemmin, sillä Skull Island: Rise of Kong ei ole rakkauskirje Peter Jacksonille, jota ajattelimme. Ei, se on jotain muuta, ja sen nykyisessä muodossa se olisi vaikea kutsua tuotteeksi, joka on ansaittu kantamaan valoa Kongin ja sen alamaailman kunniaksi.

Jotta vastataan alkuperäiseen kysymykseen, onko Skull Island: Rise of Kong pelattava vuonna 2023? Ei, se ei ole, ja se ei todennäköisesti ole se vuonna 2024kaan. Totuus on, että jos The Game Awards aikoo antaa Raspberry-palkinnon vuoden huonoimmalle pelille tämän jouluksi, niin voit laskea sen, että se annetaan IguanaBeen kamalan huonolle junalle. Anteeksi, Merian C. Cooper – emme tarkoittaneet sinun pyörimistä haudassasi.

Skull Island: Rise of Kong -arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Istu, Kong - olet humalainen

Sen huonon animaation, soundtrackin ja taistelun vuoksi on lähes mahdotonta suositella Skull Island: Rise of Kong -peliä kenellekään, joka etsii solidaarista beat 'em up -taistelupeliä. On paljon puuttuvaa täältä, ja se satuttaa minua myöntää, mutta rehellisesti, tämä ei ole edes kirjoitettavaa kotiin.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.