Arvostelut
Skull Island: Rise of Kong Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Jos et ole kuullut, IguanaBee julkaisi äskettäin Skull Island: Rise of Kong—kolmannen persoonan toimintaseikkailupelin, joka, rehellisesti sanottuna, kukaan ei ollut edes kuullut ennen sen ennenaikaista saapumista konsoleille ja PC:lle. Mutta valitettavasti, huolimatta lähes olemattomasta PR-kampanjasta, peli on oikeasti täällä, ja valehtelisin, jos väittäisin, että pelin ensivaikutelmat sen alkuperäisten esikatselujen kautta olisivat riittäneet houkuttelemaan minut syvemmälle sen tahmeaan verkkoon. Valitettavasti minulle kuitenkin tarve oli pukeutua viittaan ja käyttäytyä apinaan hetken — jos vain auttaakseen mahdollisia kuluttajia joko liittymään laumaan tai pakenemaan kukkuloille rahansa edelleen tiukasti taskuissa.
Hyvä uutinen on, Minä olen todellakin nähnyt tarpeeksi viimeisintä beat ‘em up -taistelupeliä voidakseni tehdä lopullisen arvion. Kysymys on, onko Skull Island: Rise of Kong pelattavaksi, vai onko se vain toinen roskakoriin heitettäväksi? No, toivon vilpittömästi, että olet pakannut likaisimmat vanhat pelisi — koska varmasti, aiomme ryhtyä roskakorin kaivamiseen.
Kuningas Jesteriksi

Jotta saisit selvemmän käsityksen mistä on kyse, Skull Island: Rise of Kong on toimintaseikkailupeli—eräänlainen alkuperäiskertomus, jossa pelaajat kutsutaan elämään Kongin nuoruuden alkuvaiheita ennen kuin hän otti hallintaansa sotaisen saaren ja sen lukuisat asukkaat. Kirjallisuuden ja tarujen mukaisesti peli pyörii eeppisen riidan ympärillä Kongin ja legendaarisen Gaw-nimisen Deathrunnerin välillä, sekä suuren apinan epätoivoisen pyrkimyksen kostaa kaatuneita vanhempiaan järjettömän verilöylyn jälkeen.
Okei, se on kaikki hyvin — mutta siirrytään kokemuksen laajuuteen. Selväksi tehdäksemme, Skull Island: Rise of Kong on ei, millään tavalla, muodossa tai muodossa, kuten vuoden 2005 Peter Jackson’s King Kong: The Official Game. Harmi, sillä jos se olisi ottanut muutaman sivun siitä kirjasta, IguanaBee olisi todennäköisesti voinut toimittaa hieman paremman lopputuloksen. Mutta olen menossa liian pitkälle.
Päästään asiaan, Skull Island on kolmannen persoonan beat ‘em up -toimintaseikkailupeli, joka sisältää useita Kongin “eeppisiä” taisteluja hänen nousunsa aikana valtaistuimelle. Kuitenkin näin ei ole, sillä suurin osa kyseisistä taisteluista tapahtuu usein täsmälleen samassa maastossa tai pelialustalla, ja ne hukkuvat usein huonolaatuisiin grafiikoihin ja ajatonta napin naputtelua, ilman todellista toimintaa . Ja vahvistaaksemme, tämä on taistelu- peli, joten se ehdottomasti herättää kysymyksen: mitä sinä ajattelit, IguanaBee?
No, se on ehdottomasti nostalginen

Visuaalisesti Skull Island: Rise of Kong ei ole mitään, mistä kirjoittaa kotiin. Toisin sanoen, ellei tietenkään kirjoita rakkauskirjettä 1990-luvun lopun ja sen ajattomien arcade-taistelijoiden arkeen, josta on kyse. Jos se on se, mitä IguanaBee halusi saavuttaa, niin touché — tehtävä suoritettu. Mutta ottaen huomioon, että tämä on 40 dollarin peli, on vaikea hylätä se pelkästään nostalgiana, eikä, tiedäthän, pelkkänä roska-aineena.
Haluaisin antaa IguanaBeelle epäilyn varjeltajan ja sanoa, ihan hyvin, sinä yritit, muttei odottamattomien olosuhteiden vuoksi lopputuote täytä samaa tasoa kuin monet B-listan pelit tässä konsoligeneraatiossa. Valitettavasti en kuitenkaan pysty tekemään niin, koska on täysin selvää, ettei tuotteeseen ole kaadettu sydäntä tai sielua, vaan enemmänkin pikaisia solmuja ja perittyjä mekaniikkoja. Ja jälleen, puhumme 40 dollarin pelistä — joten se on ehdottomasti loukkaus Kongin luojan, Merian C. Cooperin, muiston kunniaan.
Kun puhutaan visuaalisista asioista, on yksi merkittävä ongelma, joka täytyy käsitellä — ja se on King Kongin koko. Käy ilmi, että Skull Islandin valtava peto ei ole juuri niin suuri kuin kirjallisuus väittää. Sen sijaan suuri apina on enemmän tai vähemmän saman kokoinen kuin tavallinen apina, eikä millään tavalla se ole valtava valtias, jonka odotamme tästä sarjasta. Vain tämän takia minulle oli vaikea uskoa, että olisin ollut tuleva saariston sotapäällikkö, eikä vain simpanssi, jolla on asenneongelma.
Halpateksti, Halpateksti, Halpateksti

Valitettavasti ei kestä kauaa tajuta, että mekaanisesti Skull Island: Rise of Kong on yhtä lähellä valmistumista kuin laiska on Jupiterin ulkokerrosten näkemisestä. Melko ärsyttävää, peli itse ei ole ei kuumaa suoraan uunista — vaan enemmänkin suuri kasa haaleaa taikinaa, joka on sekä tahmeaa että epäjohdonmukaisesti kostea kosketettaessa. Se on niin huono, että jopa puolet leikkauskohtauksista ei ole edes viimeistelty — niin että pelin puolet näyttää pelkästään puolivalmiilta pommikuvaukselta, jossa on liikaa löysiä ruuveja käynnistyksen aikana. Ja se on sääli, koska rehellisesti sanottuna on vuosi 2023 — ja silti huomaan miettiväni, miten Ubisoft onnistui tekemään sen paremmin lähes kaksikymmentä vuotta sitten. Se on heikko yritys kaikilta osin, ja ärsyttää sanoa sen, mutta vakavasti, IguanaBee — onko tämä paras, mitä voit tehdä?
Lisäksi, IguanaBee ei ainoastaan kaivertanut huonosti suunnitellun ja surkeasti tavallisen taistelujärjestelmän, vaan myös täytti leikkauskohtansa pikselöidyillä kuvilla, epäyhtenäisellä dialogilla ja musiikilla — ja jopa satunnaisella .JPEG-kuvalla, ihan herranjestas. Yksinkertaisesti sanottuna, tämä peli on ei valmis, eikä se ole missään ollenkaan sataman päässä olemisesta valmis. Huono ajanhallinta IguanaBeen puolelta, vai pelkkä huolimattomuus huippuunsa? Sinä päätät.
Älä ymmärrä minua väärin, minä voisin, teoriassa oppia pitämään Skull Island—rakastaa sitä, jopa. Tietysti, jos tarkastelen sitä koomisesti, enkä mistään muusta. Mutta siinäpä se, enkä aio mennä pidemmälle, sillä tuote nykyisessä tilassaan on ainakin hieman noloa, ja omituisesti se on tahra franchiseissa. Tut tut.
Kongin tuho

Mitä pituuteen tulee, Skull Island sijoittuu jonnekin kahden ja kolmen tunnin väliin, mikä tarkoittaa, että voit käydä läpi melkein kaiken, mitä on nähtävissä ja tehtävissä yhdellä istumalla. Ei että haluaisit palata siihen, huomaa, kun toistettavuutta ei juuri ole lainkaan. Siellä on muutama taistelu, suuri määrä huonosti editointeja leikkauskohtia, ja loppu, joka rehellisesti sanottuna saa jopa Gollum näyttämään kuin huippuluokan mestariteosta. Ei hyvä.
Pelin kannalta sinulla ei ole paljon hengitystilaa venyttää suuren antagonistin lihaksia. Toki, voit heiluttaa massiivisia nyrkkejäsi, ja voit hyppiä. Mutta siinä se, mikä tarkoittaa, että voit periaatteessa hallita koko ohjausjärjestelmän muutamassa minuutissa, tehden suurimman osan taisteluista paitsi ärsyttävän helppoja, myös melkein naurettavia.
Tuomio

Sen huonolaatuisista puolivalmiista visuaaleista alkaen sen vähäponteisista taistelumekaniikoista, Skull Island: Rise of Kong merkitsee alkua loppuun muuten rakastetulle ja kunnioitetulle franchiselle. Kutsua sitä video peli, ainakin perinteisessä mielessä, ei olisi oikein, eikä se olisi edes viihdyttävää ottaen huomioon, mitä se todellisuudessa on. Ja siinä se on — tämä ei ole ei, mitään tavalla, muotoa tai muotoa videopeli; päinvastoin, se on shovelfwarea, kirkkaasti nähtävissä, ja sattuu myöntää, mutta rehellisesti sanottuna IguanaBee vei sen liian pitkälle tällä kertaa.
On surullinen päivä King Kong -fanien keskuudessa, sillä IP ei ole juuri nähnyt uutta laajennusta pelivalikoimassaan jo hyvän vuosikymmenen ajan. Mutta valitettavasti, kovat fanit joutuvat odottamaan vielä hetken, sillä Skull Island: Rise of Kong ei ole se rakkauskirje Peter Jacksonille, jonka odotimme. Ei, se on jotain muuta, ja nykyisessä tilassaan olisi vaikea kutsua sitä sellaiseen, mitä se ei ole — ja se on tuote, joka on arvoinen kantamaan soihtua kuninkaan ja sen alaisille.
Joten, vastatakseni alkuperäiseen kysymykseen, onko Skull Island: Rise of Kong pelattavaksi tänään? Ei, se ei ole, ja sen vakavat tekniset ongelmat tekevät siitä vaikean suositella. Totuus on, että jos The Game Awards aikoo antaa Raspberry-palkinnon vuoden huonoimmasta pelistä tänä lomakauden aikana, voit olla varma, että se menee IguanaBeenin hirveälle rautatieonnettomuudelle. Anteeksi, Merian C. Cooper — emme tarkoittaneet, että pyöräytät haudassasi.
Skull Island: Rise of Kong Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Istu alas, Kong — Olet humalassa
Sen kuvaamattoman huonojen animaatioiden, soundtrackin ja taistelun vuoksi on lähes mahdotonta suositella Skull Island: Rise of Kong kenellekään, joka etsii kunnollista beat 'em up -taistelupeliä. Tässä puuttuu paljon, ja sattuu myöntää, mutta rehellisesti sanottuna tämä ei ole arvoinen kirjoittaa kotiin.











