Connect with us

Arvostelut

Redfall Arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Updated on

Arkane Studiosin vampyyrimäinen ammuntapeli on lopulta ilmestynyt Xbox Series X|S:lle ja PC:lle sen jälkeen, kun se on ollut yksi odotetuimmista eksklusiiveista markkinoilla. Ja voi miten se on tehnyt sisäänsä tulon Game Pass -kirjastoon.

Jotta voisimme kertoa tarinan alusta alkaen, Redfall sijoittuu Massachusettsin Redfalliin hetkeen, jolloin tieteellinen koe on epäonnistunut. Pimeniin ajautuneena otat roolin yhtenä kaupungin aseistautuneista selviytyjistä – urheana kansalaisena, joka tutkii avoimen maailman ja etsii vastausta kaupungin yllättävään vampyyriaktiviteettiin. Aveum Laboratoriesin, saastuneen bioteknologiayrityksen, ollessa ongelmien juurella, sinun on ryhdyttävä toimeen ja luotava uskottava selitys epidemian alkuperästä. Yksinkertaista, eikö niin? Oikeastaan.

On selvää, että “tarinavetoinen ammuntapeli”, jossa painopiste on tarinassa, Redfall ei ole erityisen pitkä. Sen kampanja on vain kahdeksan tuntia pitkä, riippuen siitä, miten nopeasti etenit. Onneksi suurelle osalle sen aktiivisista pelaajista se on ilmainen Xbox Game Passissa. Hyvä niin, sillä alle kahdeksan tunnin mittainen peli, jossa on 70 dollarin hintalappu, ei ole erityisen suosittu tämän päivän markkinoilla.

Joten, jätten sivuun sen, ettei se ole maailman pisin kerronnallinen ammuntapeli, mitä se oikeasti tarjoaa? Tai toinen kysymys, jota voisi pohtia, onko se Arkane Studiosin erittäin korkeiden odosten mukainen? No, tässä on, miten minä ainakin koin lihan täytteisen retken Redfallin verenläikittyyn saareen.

Tervetuloa Redfalliin

Redfall alkaa kuin mikä tahansa muu neljän pelaajan yhteispeli – hahmovalintanäytöllä. Valintasi, vaikka melko rajoitetut, ovat Jacob, orpo, josta on tullut tarkka-ampuja, jolla on korppi seuralaisena; Layla, violettihiuksinen opiskelija, jolla on kätevä yhteys telekinesiaan; Devinder, yliluonnollista rakastava kirjailija, jolla on taito kaikkeen teknologiaan perustuvaan; ja Remi, kalannuoti MIT:stä, joka on vannonut suojella niitä, jotka ovat hätänousussa. Tämä on kaikki alkeellista, perusasioiden esittelyä niin kuin yhteispelit kulkevat. Se muistuttaa jopa pelejä kuten Back 4 Blood, mikä tekee siitä oikean kotiin palaavan kokemuksen kenelle tahansa, jolla on nälkä yhteispelien IP-osoitteita. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kyseessä olevat sankarit ovat erityisen muistettavia. Mielenkiintoisia, ehkä, mutta ei mitään erityisen pelimuuttavaa maailmassa, joka on täynnä loistokkaita persoonallisuuksia.

Redfall on jaettu neljään vaikeustasoon: Daylight, Dawn, Midnight ja Eclipse, joista viimeksi mainittu voidaan avata vasta voittamalla peli vähintään kerran. Arvostelun vuoksi valitsin Jacobin ja tavoittelin yksinkertaista keskitason Dusk-pelikertaa. Oliko se tarjoamassa minulle tarpeeksi haastetta, vai jätinkö sen tyytymättömäksi ja kaipaan lisää? No, käytännössä kahdeksan tuntia vampyyrihelvetissä kertoi minulle melkein kaiken, mitä tarvitsin tietää. Se oli tietysti sen jälkeen, kun pakotin itseni läpi tarpeettoman linnakkeen, joka oli outo “Arknet Connection Lost” -näyttö umpeensataten. Kiitos siitä, Arkane.

Déjà vu?

Muistatko Left 4 Deadin ja sen, miten se alkoi neljän selviytyjän kanssa, jotka olivat lukittuina huoneessa täynnä lääkintätarvikkeita ja standardivarusteita? No, Redfall ei ole paljon erilainen, ja se avaa melkein samalla tavalla. Haaksirikkoisena, yksinäisenä ja käytännössä ottelemassa ollessasi vampyyrijumalan, Black Sunin, kohtalosta, joka riippuu yllä, olet käytännössä jätetty yksin ja pakotettu selviytymään.

Pohjasi Redfallissa – hylätty paloasema – on paikka, josta voit kerätä melkein jokaisen tehtävän pelissä, mikä vaihtelee tarvikkeiden etsimisestä, muiden kansalaisten pelastamisesta uusien turvapaikkojen perustamiseen kaupungin eri osiin. Kun olet edennyt kymmenkunta minuuttia prologissa, tämä on paikka, jossa sinut jätetään omien apusiisi, tehtävien sarjalla ja koko yhteisöllä, jonka voit luoda itse vampyyriepidemian keskellä. Melko standardi tutkimustyö, oikeastaan.

Jotenkin outoa kyllä, Redfallin tehtävärakenne on paljon samanlainen kuin State of Decayssa, jossa päätehtävänäsi on rakentaa joukko yhteisöjä ja lopulta voittaa käsiisi saatavat kortit. Ainoa todellinen ero tässä on, että et ole tekemisissä zombeiden, vaan enemmän verenhimoisten vampyyrien ja hämmästyneiden kultistien kanssa, jotka vaeltavat mielensokeasti Hollow Manin lippujen alla – vampyyrijumala, joka palvelee Black Sunin rinnalla, toinen Aveum Laboratories -instituutin perustajajäsen.

Ja avoin maailma?

Onneksi Arkane Studiosilla on vankka historia mielenkiintoisten maailmojen luomisesta tyhjästä; Dishonored on täydellinen esimerkki tästä. Ja tässä mielessä Redfallin maailma on yllättävän tyylikäs – elegantti, jopa. Se, että se pyörii 30 kehysnopeudella, ei heikenna yleistä estetiikkaa, mikä toki auttaa lisäämään immersiota parhaimmillaan. Mutta se ei tarkoita, että pelin julkaisuversio olisi ilman teknisiä ongelmia. Totuus on, että siinä on muutama, vaikka ei mitään pelinmurtavaa ja korkealaatuista, joka voisi pilata ruokahalusi verelle, hampaille ja kuolematon vihollisesi sisälmyksille.

Peliympäristön ulkopuolella, jossa aloitat matkasi, Redfall on koti monille nähtävyyksille, joita voit tutkia vapaasti, kun edet ja kamppailet joukon standardien A-B-kohteiden läpi. Suurimmaksi osaksi sinun ei tarvitse poiketa paljon reitistä, jotta voit edetä syvemmälle tarinaan. Itse asiassa se on kaikki levitetty sinun eteesi, ja merkit voivat helposti ohjata sinua oikeaan suuntaan, riippumatta tehtävän luonteesta.

Hei, luoti-imuroi…

On reilua sanoa, että Redfall on enemmän tai vähemmän vampyyreja ja kultisteja sisältävä ryöstöpeli. Se muistuttaa minua peleistä kuten Borderlands, jossa on vaihtelua aseissa, jotka ovat levitetty avoimessa maailmassa ja satunnaisissa löytölaatikoissa, jotka ovat piilossa jokaisessa kolossa ja rakoon. Ja ei unohda luoti-imuroivia vihollisia, jotka menettävät numerot sijaan verestä ja luista.

Taistelu Redfallissa on toinen tarina; se ei ole erityisen luova, mikä on harmi, koska Arkane Studios tietää, miten kehittää mukautuvan järjestelmän. Redfall toisaalta tuo vain geneerisiä NPC-hahmoja, jotka, kun kohtaavat puoliautomaattisen haulikon, mieluummin seisovat täysin paikallaan ja etsivät puhelinta puolustusaseen sijaan. Ja vaikka vaikeampien vaikeustasojen kanssa, tämä ei koskaan muuttunut, mikä tarkoitti, että melkein jokainen kohtaaminen muuttui hieman tylsäksi ja toistaiseksi – tylsäksi.

Vampyyrit, jotka ovat pelin todelliset pahikset, eivät ole edes yleensä parempia kuin heidän kultistiveljensä, paitsi että heidät vaativat vampyyrinpiekän, jotta heidät voisi lähettää tuonelaan. Muuten taistelu on erittäin suoraviivainen ja ilman suuria yllätyksiä. Se on geneeristä ammuntapeliä, ja missään vaiheessa se ei yritä keksisiä uutta pyörää, vaan enemmän pyöritellä sitä voimalla, joka sillä on. Ja rehellisesti sanottuna, luulen, että puhun jokaisen puolesta, kun sanon, että se on hieman pettymys tulemaan kehittäjältä, joka on täysin korkeatasoinen.

Parasta olisi olla kuollut

Visuaalisesti Redfall ei ole puoli huonosti. Se on oikeastaan melko hyvännäköinen peli, kun otetaan huomioon se, että se on uuden sukupolven julkaisu. Ja vaikka se ei riko neljättä seinää ja tarjoa fotorealistista grafiikkaa, se kuitenkin esittää melko loistavan pinnoitteen. Ja se on harmi, että satunnainen viiva grafiikassa voi aiheuttaa tällaisen taidokkaan cinematiikan romahtamisen. Mitään, minkä päivän ykköspäivitys ei voisi korjata, tietysti, mutta se varmasti pilaa immersiot, kun se on ladattu graafisilla nopeusvaihteilla heti alusta.

Mikä todella pilaa immersiot minulle täällä, ovat vampyyrit yleensä. Tai se, että he eivät ole erilaisia kuin mikä tahansa tavallinen kartonki-NPC Redfallissa. Lyhyesti sanottuna, heiltä puuttuu luonne, ja he eivät onnistu herättämään mitään paranoiaa tai pelkoa, kun he ovat lähistöllä. He vain… ovat olemassa. Ja se on surkea, ottaen huomioon, että heidät mainostetaan pelin päähenkilöinä.

Mitä tulee taisteluun ja yleisiin pelimekaniikoihin, Redfall ei ole erityisen erikoista. Se on melkein mahdotonta pukea sitä muuhun kuin geneeriseksi B-luokan ammuntapeliksi, jossa on muutama vampyyri. Mutta se ei tarkoita, että se ei ole arvoinen aikaasi – erityisesti, kun se on ilmainen Xbox Game Passissa. Sanotaan, että on olemassa paljon parempia vaihtoehtoja markkinoilla, jotka tarjoavat samat aineosat.

Verdict

Myönnettävästi on olemassa useita lisämaaleja, joita Arkane Studios olisi voinut tavoitella Redfallissa; mielenkiintoinen taistelujärjestelmä ja joukko aidosti mukavia hahmoja, mainiten vain kaksi. Sen arvoista, Redfall ei ole huonoin ammuntapeli, jonka olen koskaan pelannut. Sanotaan, että kahdeksan lyhyen tunnin jälkeen en voi sanoa, että muistan sen erityisen hyvin. Se… tapahtui, ja se on siinä.

Tietysti, jos olet kaiken aikaa valmis lähtemään lyhyille kampanjoille ja melko tylsille tehtäville, upotettuihin tylsisiin ammuntapeliin, niin Redfall on valas aikaa. Se ei kuitenkaan ole aivan samaa tasoa kuin mikään muu peli Arkane Studiosin arkussa.

 

Redfall Arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Odota aamua

Redfall on monia asioita, mutta muistettava peli ei ole yksinkertaisesti yksi niistä. Vaikka se sisältää monia teknisiä virheitä ja tylsiä komponentteja, siinä on kuitenkin mielenkiintoinen määrä loreta, jota voit löytää Massachusettsin kaupungissa. Se on, jos voit vaivata itsesi kaivamaan sen kaiken tylsien ammuntapelin ja tunteettomien NPC-hahmojen seasta.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.