Arvostelut
Pragmata Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Yksinkertainen idea, joka on toteutettu kauniisti, riittää jättämään pysyvän vaikutuksen. Se, mikä on jo ymmärretty ja on helppo ymmärtää, luo lopulta parhaan käyttökokemuksen. Ja hyvä, lisää viimeistelyä ja hiotonta varmistamaan vaivattoman pelikokemuksen. Ja juuri näin Capcom on tehnyt uudella IP:llään, Pragmata. On totta, lopputulos on aivan erilainen kuin mitä olet aiemmin nähnyt tai pelannut. Mutta osien summa on absoluuttinen ideat ja kaavat, joita olet nähnyt sovellettavaksi, sekä Capcomin sisällä että sen ulkopuolella.
Se paniikki, kamppailu kiinni suljetun oven avaamiseksi, kun hirviö on kuuma takaa-ajo. Lukittu ovi, muistakaa, vaatii puzzle-ratkaistua, ja se on hauras jännitys Pragmata lainaa päägimmickikseen. Pakoa vaaraa, ratkaista puzzle, ja vasta sitten voit lopulta käyttää vahingoittavia hyökkäyksiä. Kaksi genre-riippumatonta ideaa yhdistetty luomaan huipputasoa jännitystä ja hetkiä, jotka jäävät mieleen pitkän aikaa.
Arvelen, että on selvää, että tämä uusi Capcom IP on pakko-pelattava. Mutta vain varmuuden vuoksi, olemme kaivaneet syvälle kaikkeen, mitä se tarjoaa, Pragmata -arvosteluumme alla.
AI Gone Rogue

Olet kuullut tämän ennen. Tavallinen matka lähitulevaisuuden kuuhun, jossa sci-fi -teknologia on juurtunut ja voimaa päivittäisessä elämässä. Mutta jotain on vialla, ja miehistö toivoo pääsevänsä selville uuden kriisin taustasta. Vain saapuaksesi ja nopeasti joutua katastrofaaliseen tapahtumaan. Kuun maanjäristys tässä tapauksessa, joka jättää sinut ainoana selviytyjänä, ja ympärilläsi, tappavat robotit kuun tukikohdan AI:n alaisuudessa.
Kun avaruusaluksesi on tuhoutunut ja yhteys Maahan on katkaistu, joudut selviytymään vieraillessasi paikassa ja löytämään uuden tavan päästä kotiin. Mutta Pragmata ei lata selviytymisen raskasta taakkaa yksin. Pian tapaat tytön, jonka viattomuus ei pettäisi sinua. Hän pystyy pitämään puolensa hyvin, hakkeroiden koneisiin ja tappaviin roboteihin, joita vastaan olet. Tarvitset hänen apuaan, jos selviytymään, olit sitten sitä haluamasi tai ei.
Ja niin alkaa symbioottinen löytöperhe-suhde, jossa molemmat hyötyvät jollain tavoin. Hugh Williamsilla on yllättävän helppo aika siirtyä isän rooliin. Ja se helppous, jolla hän leikkii tytön kanssa, lämmittää sydäntä ja sielua.
Diana, jonka todellinen nimitys on D-I-0336-7, löytää inhimillisen puolensa, vaikka hän on androidi. Ja paljon siitä kehityksestä johtuu Hugh Williamsin ihailusta häntä kohtaan, antaen hänelle inhimillisen nimen ‘Diana’.
Beauty in the Humane

Mielenkiintoista kyllä, kriisin lähde kuutukikohdassa on kapinallinen AI. Ja sen tuhon jälkeen kertoo tarinaa ei vain kertomuksen kautta, vaan myös ympäristön kautta. Tämä on edistyksellinen maailma, jossa 3D-tulostus voi luoda melkein mitä tahansa. Ja kuun asukkaille, he mallinsivat uuden kodin Maan jäljille, näyttenä Times Square -kopiota, jota tutkit.
Vain se, että se on murtunut Times Square, joka näyttää aidolta, mutta lopulta paljastaa AI:n generoimien varojen rikkoutuneen geometrian kautta. Se on tarkoituksella suunniteltu paljastamaan viimeaikaisen generatiivisen AI:n raskaan painon ja sen, miten se voi tukahduttaa luonnollisen näköisen ja luovan ihmisten luomistyön.
Se ei ole koskaan ollut Capcomin paikkaa mennä syvemmälle näihin raskaisiin aiheisiin ja keskusteluihin nykyisistä asioista. Mutta Pragmatassa he kyllä kutkuttavat karhun, vaikka se onkin häikäisevästi. Se herättää ajatuksia enemmän kuin aluksi odotettiin Capcom-franchisesta. Ja se on tehty paljon tehokkaammin yhteistyössä kehittyvän siteen kanssa Hughin ja Dianan välillä. Kuinka kaksi oppii riippumaan ja huolehtimaan toisistaan maailmassa, joka on romahtanut.
Se on viehättävä tarina, kyllä, joka on yllättävää, että se ei ole Pragmatan vahvin pelielementti.
In the Near Future

Ääni-visuaalinen elementti Pragmatassa on korkeampi, ja se on täydellisesti saavuttanut lähitulevaisuuden NASA-punk-estetiikan avaruudessa. Se tuntuu sekä vieraalta että tutulta, järkevillä otteilla teknologisen innovaation ja fantastisten ideoiden parissa, jotka ovat edelleen ymmärrettäviä. Maailma, joka on esitetty tässä, ei ole kaukaisessa tulevaisuudessa. Se on epämukava joskus.
Se on maailma, joka näyttää ja tuntuu hyvältä tutkia. Vaikka se on pääosin lineaarinen, et voi koskaan haluta palata keräilykohteisiin, mutta myös yksinkertaisesti ihailemaan RE Engine -suunnittelun ja yksityiskohtien täydellisyyttä.
Ääni tulee myös voimalla, saattaa taistelukohtauksia DualSensen hurmaavan tärinän ja hiljaisempien hetkien kanssa suojassa Dianan ympäröivien askelten kanssa.
Juggling Act

Joka tapauksessa, Pragmatan vahvin kokemus on taistelu, ja ei siksi, minkä luulet. Totta kai, aseet ovat painavia ja iskevät voimakkaasti. Ne ovat tarpeeksi monipuolisia nauttimaan tyytyväisyydestä ja visuaalisista efekteistä. Lukitset todella paljon, ja vaihdat etäisyyden lähitaisteluun. Et vain lukitse aseita, vaan myös työkaluja ja apuvälineitä, jotka auttavat hyökkäystä ja puolustusta.
Häikäisevät esimerkiksi, droonit, jotka vapauttavat mini-roboteja. Sinulla on pääaseet, mutta lukitset myös hyökkäysyksiköitä, taktisia yksiköitä, hakkerointisoluja ja muokkauksia. Ja kuten voit kuvitella, ne antavat sinulle paljon vapautta ja leikkikenttää kokeilla eri rakennusyhdistelmiä, lopulta löytäen parhaan, kohdennetun rakennuksen pelityyliisi.
Mutta hei, se on vain Pragmatan sielun lyövä rytmi. Diana ratsastaa sinun selkäsi, ja hakkerointi vihollisten panssareiden läpi reaaliajassa. Lukitse viholliseen, ja ruudukko-puzzle tulee esiin, jonka sinun on ratkaistava nopeasti reaaliajassa. Se on ainoa keino murtaa vihollisten raskaiden panssarien suojaa. Ja ainoa keino, jolla voit tehdä niille vahinkoa. Jos jotain, yksi ei voi toimia ilman toista: taistelu vaatii hakkerointia/pulmanratkaisua päästäksesi läpi.
Multi-Tasking

Kyllä, se on absoluuttinen sekaannus aluksi eikä klikkaa heti. Kun ruudukko-puzzle tulee esiin vieressäsi, ja se on melkein häiritsevä hyökkäyksiä, jotka edelleen käynnissä ovat. Olet edelleen joutunut välttämään vaaraa ja liikkumaan, samalla kun ratkaiset pulmia, mikä voi olla paljon yksimielisille ihmisille kuin minulle.
Ja silti Pragmata löytää älykkäitä keinoja saattaa sinut hitaasti sen ainutlaatuiseen taistelujärjestelmään. Se antaa sinulle hyvin yksinkertaisia ruudukoita aluksi, sellaisia, joita voit ratkaista unessasi. Periaatteessa käärme-puzzle, jossa käytät ohjaimen kasvo-painikkeita ohjaamaan kohdistinta aloituspisteestä vihreään solmuun.
Se tulee monimutkaisemmaksi, tietysti, esittelemällä esteitä, joita sinun on vältettävä. Tai saat sinulle siniset solmut, joita sinun on kuljettava läpi saadaksesi lisäbonuksia, kuten enemmän terveyttä tai vahinkoa. Ja rehellisesti, olen riippuvainen siitä, miten se tuntuu, erityisesti huipputasolla. Kun kohtaat useita sekopäisiä roboteja, ja sinun on ratkaistava pulmia voittaaksesi heidät. Peli ei pysäytä, joten et voi ratkaista pulmia, joten se lisää nopean ajattelun elementin siihen. Ja se tuntuu vain niin tyydyttävältä, erityisesti kun se kaikki toimii ja laulaa ilman taukoa.
Kokeile itse, se on kaikki, mitä voin jättää.
Back at Base

Ne pienet hetket, jotka jaetaan Hughin ja Dianan välillä, tuovat Pragmatan täyteen. Takaisin tukikohdassa, kun Hugh päivittää aseitaan ja palauttaa terveyttään, ja Diana on mielenvoimaisesti hämmästynyt maanpäällisistä leluista, jotka ovat ympärillä. Kuinka lapsenomainen hän käyttäytyy, vaikka hän on androidi, ja se lämmittää vaikutus, joka on sekä Hughilla (ja pelaajalla). Jopa pienet hetket, kuten Hugh opettaa Dianalle, miten tehdä high-five, sulattavat sielun.
Verdict

Käsitteet, jotka Pragmatassa ovat, ovat niin yksinkertaisia, että on hämmästyttävää, miten ne yhdistyvät luomaan niin kaunis ja poikkeuksellinen kolmannen persoonan toimintapuzzle-ampuja. Niin monta peligenreä siinä, joka ei koskaan tee pelikokemuksesta liian monimutkaista tai turhauttavaa.
Pragmata tietää, milloin lisätä uusia aseita ja mekaniikkaa. Se tietää, milloin nostaa baarin, niin uskollisesti ja innovatiivisesti, että kokemuksesi ei koskaan laantuu. Se on kokemus, joka on niin hyvä, että hypät nopeasti postipeli-sisältöön, vaikka se tarkoittaisi seuraamista askel askeleelta, ja ihailemaan pelin maailman upeaa suunnittelua ja ihmeellisyyttä.
Tarina ei ole kaikkein “ultra”. Se sisältää tuttuja juonikuvioita ja voi tuntua pinta-alaiselta joskus. Mutta se sieppaa huomiosi, erityisesti sydämenlämmittävän siteen kautta Hughin ja Dianan välillä. Isä-tytär-mainen suhde on niin puhdas ja vilpittömän, jossa molemmat hyötyvät toisistaan, mutta edelleen huolehtivat ja suojelivat toisiaan.
Kun suljen tämän, tajuan, ettei ole mitään konia, josta puhua, kun on kyse Pragmatan täyden pelin läpipeluuista. Se on yksinkertaisesti täydellinen rohkeudesta kokeilla ja varmistaa, että kaikki on puhdas ja valmis julkaisuun.
Pragmata Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Trouble in Space
If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire.











