Arvostelut
Pragmata Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Yksinkertainen idea, joka on toteutettu kauniisti, riittää jättämään kestävän vaikutuksen. Se, mikä on jo ymmärretty ja on helppo ymmärtää, luo parhaan käyttökokemuksen. Ja hyvin, lisää viimeistelyjä ja hiottua, jotta pelikokemus on vaivaton. Ja juuri näin Capcom on tehnyt uudella IP:llään, Pragmata. Totuus on, että lopputulos on aivan erilainen kuin mitä olet aiemmin nähnyt tai pelannut. Mutta sen osien summa on absoluuttisesti ideoita ja kaavoja, joita olet nähnyt sovellettavaksi, sekä Capcomin sisällä että sen ulkopuolella.
Se panic, kamppailu kiinni suljetun oven avaamiseksi, kun hirviö on kuuma takaa-ajaja. Lukittu ovi, muistakaa, vaatii puzzle-ratkaistua, ja se on hauras jännitys Pragmata lainaa päätrikikselleen. Pako vaarasta, puzzle-ratkaistu ja lopulta voimakkaat hyökkäykset. Kaksi genre-riippumatonta ideaa yhdistetty luomaan huipputasainen jännitys ja hetket, jotka jäävät mieleen pitkän aikaa.
Luulen, että on selvää, että tämä uusi Capcom IP on pakko-pelattava. Mutta vain varmuuden vuoksi, olemme kaivaneet syvään sen tarjoamiin ominaisuuksiin Pragmata -arvostelussamme alla.
AI Mennyt Villiin

Olet kuullut tämän ennen. Tavallinen matka lähitulevaisuuden kuuhun, jossa sci-fi -teknologia on juurtunut ja vaikuttaa päivittäiseen elämään. Mutta jotain on vialla, ja ryhmäsi toivoo pääsevänsä selville uudesta kriisistä. Vain saapuaksesi ja nopeasti kohtaamaan katastrofaalisen tapahtuman. Kuun maanjäristys, joka jättää sinut ainoana selviytyjänä, ja ympärilläsi, tappavat robotit kuun tukikohdan AI:n alaisuudessa.
Kun avaruusaluksesi on rikki ja yhteys Maahan on katkaistu, olet pakotettu selviytymään vieraillessasi paikassa ja löytämään uuden tien kotiin. Mutta Pragmata ei anna sinulle selviytymisen raskasta taakkaa yksin. Pian tapaat tytön, jonka viattomuus ei pettänyt sinua. Hän pystyy hallitsemaan koneita ja tappavia robotteja, joita vastaan olet. Tarvitset hänen apuaan, jos selviät hengissä, pidätkö siitä tai ei.
Ja niin alkaa symbioottinen perhe-suhteiden muodostuminen, jossa molemmat hyötyvät jollain tavoin. Hugh Williamsilla on yllättävän helppo aika sopeutua isän rooliin. Ja se helppous, jolla hän leikkii tytön kanssa, lämmittää sydäntä ja sielua.
Diana, joka on oikeasti D-I-0336-7, löytää inhimillisen puolensa, vaikka on androidi. Ja paljon siitä kehityksestä johtuu Hugh Williamsin ihailusta häntä kohtaan, antaen hänelle inhimillisen nimen “Diana”.
Kauneutta Inhimillisyydessä

Mielenkiintoista kyllä, kuun tukikohdan kriisin lähde on kapinallinen AI. Ja sen tuhon jälkeen ympäristö kertoo tarinaa. Tämä on progressiivinen maailma, jossa 3D-tulostus voi luoda melkein mitä tahansa. Ja kuun asukkaille, he mallinsivat uuden kotinsa Maan mukaan, esitellen Times Square -replican, jonka tutkit.
Vain se on murtunut Times Square, joka näyttää aidolta, mutta paljastaa lopulta AI:n generoimien varojen rikkoutuneen geometrian. Se on tarkoituksenmukaisesti suunniteltu paljastamaan generatiivisen AI:n voimakkaan painopisteen ja sen, miten se voi tukahduttaa luonnollisen näön ja inhimillisen luovuuden.
Capcom ei ole koskaan ollut paikassa, jossa he menisivät syvemmälle näihin raskaisiin aiheisiin ja nykyisten aikojen keskusteluihin. Mutta Pragmatassä he osuvat karhuun, vaikka se on häikäisevästi. Se herättää ajatuksia enemmän kuin mitä aluksi odotetaan Capcom-franchisesta. Ja se on tehty paljon vaikuttavammaksi Hughin ja Dianan sydäntä lämmittävällä ja kehittyvällä siteellä. Kuinka kaksi oppii riippumaan ja huolehtimaan toisistaan romahduksen keskellä.
Se on viehättävä tarina, joka yllättäen ei ole Pragmatan vahvin pelielementti.
Lähitulevaisuudessa

Äänivisuaalinen elementti Pragmatassa on korkeampi, ja se on täydellisesti saavuttanut lähitulevaisuuden NASA-punk-estetiikan avaruudessa. Se tuntuu sekä vierailta että tutulta, järkevillä otteilla teknologisen innovaation ja fantastisten ideoiden parissa, jotka ovat edelleen ymmärrettäviä. Maailma, joka on esitetty tässä, ei ole kaukana tulevaisuudesta. Se on epämukava joskus.
Se on maailma, joka näyttää ja tuntuu hyvältä tutkia. Vaikka se on pääosin lineaarinen, et voi muuta kuin haluta palata keräilykohteisiin, mutta myös yksinkertaisesti ihailemaan RE Engine -suunnittelun ja yksityiskohtien täydellisyyttä.
Ääni tulee myös voimalla, saattaa taistelukohtauksia DualSensen hurmaavan tärinän ja hiljaisemmat hetket suojassa Dianan ympäröivien askelten kanssa.
Jonglööraus

Joka tapauksessa, Pragmata n vahvin kokemus on taistelu, ja ei niistä syistä, joista luulet. Totta kai, aseet ovat painavia ja iskevät voimakkaasti. Ne ovat monipuolisia, jotta nautit tyytyväisyydestä ja visuaalisista efekteistä. Lukitset useita, ja vaihdat etäisyyden lähitaisteluun. Et vain lukitse aseita, vaan myös työkaluja ja apuvälineitä, jotka auttavat hyökkäykseen ja puolustukseen.
Häränkuoria esimerkiksi, jotka vapauttavat mini-roboteja. Sinulla on pääaseet, mutta lukitset myös hyökkäysyksiköitä, taktisia yksiköitä, hakkerin solmuja ja modifioinnit. Ja kuten voit kuvitella, ne antavat sinulle paljon vapautta ja leikkikenttää kokeilla eri rakennusyhdistelmiä, lopulta löytäen parhaan, keskittyneen rakennuksen pelityyliisi.
Mutta kai, se on vain Pragmatan sielun lyövä rytmi. Diana ratsastaa sinun selässäsi, ja hakkerointi vihollisten panssareita reaaliajassa. Lukitse viholliseen, ja ruudukko-puzzle tulee esiin, jonka sinun on ratkaistava nopeasti reaaliajassa. Se on ainoa keino, jolla voit murskata vihollisten panssareiden suojan. Ja ainoa keino, jolla voit tappaa heidät. Jos jotain, yksi ei voi toimia ilman toista: taistelu vaatii hakkerointia/puzzle-ratkaistua menestyäkseen.
Moniajo

Kyllä, se on absoluuttisesti hämmentävää aluksi eikä klikkaa heti. Kun ruudukko-puzzle tulee esiin osoittimen vieressä, ja se on melkein häiritsevä hyökkäyksiä, jotka edelleen käynnissä. Olet edelleen pakeneva vaaraa ja liikkuva, samalla ratkaisemaan puzzleja, mikä voi olla paljon yksimielisille ihmisille, kuten minulle.
Ja silti, Pragmata löytää älykkäitä keinoja ohjata sinut hellävaraisesti ainutlaatuiseen taistelujärjestelmään. Se antaa sinulle hyvin yksinkertaisia ruudukoita aluksi, sellaisia, joita voit ratkaista unissasi. Periaatteessa käärme-puzzle, jossa käytät ohjaimen kasvo-napin ohjaamaan kursoria aloituskohtaan vihreään solmuun.
Se tulee monimutkaisemmaksi, tietysti, esittelemällä esteitä, joita sinun on vältettävä. Tai sinulla voi olla sinisiä solmuja, joita sinun on käytettävä läpi saadaksesi etuja, kuten enemmän terveyttä tai vahinkoa. Ja rehellisesti, olen riippuvainen siitä, miten se tuntuu, erityisesti kun kohtaat useita sekopäisiä roboteja, ja sinun on ratkaistava puzzleja voittaaksesi heidät. Peli ei pysäytä, joten et voi ratkaista puzzlea, joten se lisää nopean ajattelun elementin siihen. Ja se tuntuu niin tyytyväiseltä, erityisesti kun se onkaan synkronoitu ja laulaa ilman taukoa.
Kokeile itse on kaikki, mitä voin jättää.
Takaisin Tukikohtaan

Ne pienet hetket, jotka jaetaan Hughin ja Dianan välillä, tuovat Pragmatan täyteen pyöreyttä. Takaisin tukikohtaan, kun Hugh parantaa aseita ja palauttaa terveyttä, ja Diana on mielenvapaa häiriintynyt Maan leluista, jotka ovat lojuvilla. Kuinka lapsenomainen hän käyttäytyy, vaikka hän on androidi, ja se lämmittää sydäntä ja sielua.
Hugh opettaa Dianalle, miten tehdä high-five, ja se sulattaa sielun.
Verdict

Käsitteet, jotka Pragmatassa ovat, ovat niin yksinkertaisia, että se on hämmentävää, miten ne yhdistyvät luomaan niin kauniin ja poikkeuksellisen kolmannen persoonan toimintapuzzle-shooterin. Niin monta peligenreä siinä, ettei se tee pelikokemuksesta liian monimutkaista tai turhauttavaa.
Pragmata tietää, milloin lisätä uusia aseita ja mekaniikkaa. Se tietää, milloin nostaa baarin, niin uskollisesti ja innovatiivisesti, että kokemuksesi ei tasapainu. Se on kokemus, joka on niin hyvä, että hypät nopeasti postipeli-sisältöön, vaikka seuraisit askeliasi keräämään kaikki keräilykohteet ja ihailemassa pelin maailman upeaa suunnittelua ja ihmettä.
Tarina ei ole kaikkein “ultra”. Se sisältää tuttuja juonikuvioita ja voi tuntua pinnalliselta. Mutta se ottaa silti huomion, erityisesti Hughin ja Dianan sydäntä lämmittävällä siteellä. Isä-tytär-mäisellä suhteella, joka on niin puhdas ja vilpitön, jossa molemmat hyötyvät toisistaan, mutta silti huolehtivat ja suojelivat toisiaan.
Kun suljen tämän, tajuan, ettei ole mitään konia, josta puhua, kun on kyse Pragmatan täydellisestä pelikokemuksesta. Se on täydellinen rohkeudelle kokeilla ja varmistaa, että kaikki on siistissä kunnossa julkaisun aikana.
Pragmata Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Trouble in Space
If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire.