Arvostelut
Samson Arvostelu (PC)
Massiiviset avoin maailma ovat mahtavia ja kaikkea, erityisesti kun ne kunnioittavat aikaasi. Löydät jännittäviä tehtäviä satunnaisilta poluilta, jotka edistävät tarinaa. Jotkut NPC:t käyttäytyvät kuin oikeat ihmiset, reagoimalla teoihisi ja päätöksiisi dynaamisella tavalla. Ehkä kiireinen työ on yksi niistä harvoista pyrkimyksistä, johon olet todella iloinen viettämään satoja tunteja. Mutta olkoon rehellisiä. Kaikki avoimen maailman toimintaseikkailupelit eivät RPG onnistu. Usein maailman laajentaminen on oikean pelikokemuksen kustannuksella.
Tässä astuu Samson, uusi puoli-avoin maailman toimintaseikkailu, joka on halukas muuttaa tämän. Sen sijaan, että suunnittelisit avoimen maailman massiivisessa mittakaavassa, se supistaa sen pieneksi, kohtuulliseksi kaupungiksi, jossa moni tehtävistäsi tapahtuu. Itse tehtävät ovat suoraviivaisia ja voivat jopa tuntua lineaarisilta rakenteilta loppumaalin saavuttamiseksi. Osallistut autokilpailuihin ja katutappeluihin, mutta et haaskaa aikaa pelaten minipelejä ja harhaillessa tuntemattomilla poluilla.
On laser-tarkka, halukas vähentämään aikaa, jonka vietät tutkimalla ja keräilemällä tavaroita, ja se saattaa istua hyvin tai ei. Jos etsit kohdennettua kokemusta, siinä saattaa olla jotain sinulle, ainakin jos voit selviytyä pelin ja teknisten ongelmien kanssa, jotka käydään läpi Samson -arvostelussa.
Raskas Taakka Kantaa

Pidän Samsonin tarinasta. Suuren ryöstön epäonnistuttua päähenkilö ja pakoyrittäjä joutuu vastuuseen. Auton moottori hajosi tai jotain. Joka tapauksessa, sisar neuvottelee hänen vapauttamisestaan vastineeksi siitä, että hän laittaa rikosjohtajien kirjanpidon kuntoon. Nyt Samsonilla on kaksi asiaa, joita hänen on maksettava: vaarallinen velka epäonnistuneesta ryöstöstä ja sisarensa pelastaminen kidnappaajiltaan.
Sinulla ei ole rahaa nimeksesi. Edes sinun vastenmielinen asuntosi on lainassa. Ei hätää. Sinulla on yhteyksiä rikoksilla vaivaantuneeseen kotikaupunkiisi, jossa sinä kasvit. He voivat järjestää sinulle pikkurikoksia, jotka toivottavasti auttavat sinua maksamaan velkaasi. “Päivä kerrallaan, kaveri”, rohkean Samsonin (tai itseni) kannustan, kun astun ulos ensimmäisenä päivänä, joka tulee olemaan pitkä tie vapauteen. Tyndalston on kaupunki, joka on saanut vaikutteita 90-luvun Philadelphiasta tai New Yorkista. Se on murtunut, kaaoksen partaalla ja tuhon partaalla. Se pitää pintansa vain ja ainoastaan, kun rikollisuusasteet nousevat ja uusi huume, White Whisper, tulvii katuilta.
Voit piirtää yhtäläisyyksiä rikosnoir-tarinoihin muiden pelien ja median kanssa. Mutta on jotain erityistä, joka erottaa Samsonin muista. Jokainen päivä on mahdollisuus maksaa velkaasi, valitsemalla itsellesi rikosduunia, jonka koet voittoisaksi. Mutta nämä rikosduunit, jotka todennäköisemmin maksavat enemmän, kantavat myös enemmän riskiä epäonnistumiselle tai kuolemalle. Ne vaativat myös enemmän Toimintapisteitä, joita sinulla on rajoitettu määrä päivässä. On ehdottoman tärkeää, että et kuole missioissa, koska menetät kaikki rahasi, jonka olet ansainnut päivän aikana.
Riski Vastaan Palkkio

Ja niin, houkutteleva riski-palkkioarvio asettuu tehtävien valintaasi. Ehkä haluat lopettaa päivän, kun aurinko laskee, ottaen kotiin, mitä olet ansainnut tähän asti. Ehkä haluat ottaa riskin ja jatkaa yöhön, koska mitä enemmän ansaitset, sitä nopeammin voit saada sisaresi sieppaajat pois selästäsi ja tuoda hänet kotiin. Kaiken tämän keskellä on myös rikosmysteeri, joka liittyy uuteen huumeeseen ja jengiin, mutta se ei todellakaan palkitse useista syistä.
On pinnallisuutta tarinassa ja hahmokehityksessä. Tai edes siinä, miten tehtävät edistävät tarinaa. Olet vaarantamassa henkesi vaarallisissa tarinatilanteissa, ja ne ovat silti samat tylsät rikosduunit, joita olet tehnyt päivä toisensa jälkeen. Jengejä, joita vastaan taistelet, niissä on vain vähän kilpailua tai motivaatiota. Uutta huumeetta ei tutkita, keitä sen takaajat ovat eikä sen vaikutusta katuihin. No, näet vaikutuksen, mutta se on enemmän siitä, miten itse kaupunki on rappeutunut, miten alennettu ja haisee epätoivosta yksityiskohtiensa vuoksi.
Hyvä, kärjennä se pääjuoneen, joka liittyy velan maksamiseen. Kun et pysty maksamaan vaadittua summaa päivässä, joko epäonnistuneen tehtävän tai kuoleman vuoksi, olisi ollut hienoa nähdä vaikuttavampi seuraus siitä. Tarkoitan, sisaresi sieppaajat lähettävät kätyreitään sinun kimppuusi, ja sinä lyöt heidät savea. Mutta se on suurimmaksi osaksi sitä, mitä olet jo tehnyt tehtävissäsi. Ideana on, että sisaresi saattaa jopa kuolla, jos et pysty maksamaan velkaasi, mutta uhkaus ei todellakaan toteudu.
Puskemaan Heidät Tieltä

Riittää velkojen maksamisesta, joista jo nyt tuntuu, että ne vaikuttavat todelliseen elämään laskujen maksamisessa. Vietät suurimman osan tehtävistäsi lyömällä pahiksia paljailla nyrkeilläsi. Joskus potkimalla heitä. Joskus tarttumalla ja heittämällä heitä roskakasaan. Huvittavaa, huvittavaa juttua. Voit jopa suorittaa coolit lopetusliikkeet, kun olet kerännyt tarpeeksi ja ajoitettu oikein, kiertäen ja murtamalla heidän luitaan. Se on usein jengien joukko, jotka ajavat sinua takaa, ja sinä nautit heidän vastaiskuistaan. Harmi, ettei ole verta tai raakaa, hampaita murtuvia ja niin edelleen. Se sopisi varmasti grittyn, tumman sävyn tähän maailmaan.
Ongelma on, että taistelun toteutus on kaikin puolin kömpelö siinä, miten se ohjataan ja miten se näyttää. Se on vain vähän tarkka, eikä siinä ole lukitusominaisuutta, joka tekee siitä frustratiivista huolehtia useista miehistä ympärilläsi. Et koskaan tiedä, milloin viholliset estävät hyökkäyksesi. Unohda se, et koskaan tiedä, milloin estät tai torjut, mikä on melko ongelmallista saavuttaa tyydyttävä taito ja virtaus. Ei, Samson ei tuntuisi tyydyttävältä ollenkaan, erityisesti useiden kohtaamisten jälkeen pahiksien kanssa, joita tämä peli tarjoaa.
Oi, se menee vielä huonommaksi. Viholliset itse käyttäytyvät kömpelösti. He eivät ole kaikkein älykkäimpiä tyyppejä, ja heillä on vain vähän koordinaatiota tai strategiaa. Voit nähdä heidät seisoamassa ja reagoimassa vain, kun provosoidit heitä. Toiset voivat olla pysähtyneinä selkeästi näkyvillä, kun sinun on tarkoitus löytää ja lyödä heitä. Samsonin vihollisen AI tarvitsee työtä. Ja se viimeistely voisi yhtä hyvin lisätä animaatioihin. Samsonilla on paljon bugeja julkaisun aikana. Viholliset jäävät kiinni seinään ja autoihin, melkein kuin he olisivat keksineet, että se on tapa, jolla et pysty saamaan heihin käsiksi.
Ajamaan Heidät Tieltä

Kun et ole jalkeilla, olet auton rattaisissa, ajaen noutamaan paketteja, jahtaamassa pahiksia tai pakeneva poliiseja. Ja minun on myönnettävä, että ajaminen tuntuu mahtavalta, ja se on vahvin pelielementti Samsonissa. Vaikka ihmettelen, onko se vain siksi, että kaikki muu on asettanut palkintopalkin niin alhaiseksi. Joka tapauksessa, autot ovat rikkoontuneita, epäluotettavia roskia, joita et voi muuta kuin kirosi, kun ne eivät tee sitä, mitä haluat. Mutta se on hauskaa, yrittää ohjata ja ajaa rustoa, vahingoittunutta autoa; elämäsi on vaarassa.
Pääauto kestää kaikki muut autot, joita voit poimia maailmasta, ja se vaatii enemmän rahaa korjaukseen. Ja et ole juuri uimassa rahassa, tarvitsemalla jokaisen viimeisen pennin selviytymiseen. Joten usein joudut käyttämään vanhoja autoja, jotka hajoavat pienimmästä kolhusta, mitä teet yrittäessäsi ajaa pahiksia tieltä. Autosi on aseesi autokilpailuissa, käyttäen sitä törmääksesi vihollisiin.
Kaiken tämän huomioon ottaen, ja bugeja ja virheitä, jotka toivottavasti korjataan tulevassa päivityksessä, yksi asia, jonka mainitsen, on tehtävien toistuvuus. Tarinan asettuessa epätoivoisen päähenkilön, joka on valmis tekemään rahaa millä tahansa tavalla, odottaisit hauskoja ideoita ryöstöistä ja rikoksista. Sen sijaan ainoasta, mitä teet pääosin, on lyömässä tiettyä määrää pahiksia, jahtaamassa heitä ja poimimassa rahaa, jonka heillä on. Ja sitten on autokilpailut, pakenemassa poliiseja. Muuten on hyvin vähän tehtävän monimuotoisuutta, mikä alentaa motivaatiota mennä ulos joka päivä tekemään samoja asioita uudelleen ja uudelleen.
Verdictti

Valitettavasti vain muutama nuoli osuu kohteeseen, kun Samsonin toteutusta tarkastellaan. Ideana on varmasti olemassa, tasapainoteltaessa rikosten riskiä ja palkkiota. Molemmat käsi- ja ajoneuvokäyttöiset taistelut ovat mukana suurimmassa osassa pelikokemuksestasi, mutta niiden toteutus ja viimeistely jättävät paljon toivomista.
24,99 dollarin hinnalla saatat kuitenkin haluta antaa sille mahdollisuuden ja tukea kehittäjiä tekemään enemmän pelejä tältä tyyliltä. Se on Liquid Swordsin ensimmäinen kerta, ja ehkä, annettaessa heille aikaa sileätä karheita reunoja, he saattavat todella osua siihen, mitä tavoittelevat: vapaiden katujengien hauskaa.
Samson Arvostelu (PC)
Desperate Times
It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

