Arvostelut
P.T. Arvostelu (PlayStation)
Katsokaa mihin tahansa merkittävään kauhupeliin viimeisen vuosikymmenen aikana, ja löytäkää joitain vähäisiä viittauksia Kojiman voimatekijään, joka oli ja ikuisesti on Silent Hills haaskattu mahdollisuus pioneerina ja toimittajana yhdelle maailman suurimmista kauhupelien kokemuksista. Vuosikymmen on kulunut, ja vaikka emme ole vielä lähempänä näkemästä Hideo Kojiman peruuttamattoman mestariteoksen lopullista muotoa, voimme kuitenkin nauttia siitä, että useimmat pelit jatkavat muistuttamasta Visage, MADiSON, Layers of Fear esimerkiksi, kaikki heiluvat reunalla, ja ne tulevat aina muistuttamaan siitä, mitä olisi voinut olla, mutta mitä ei koskaan tule olemaan.
P.T. on vaikuttanut, ja ei vain sellaisella tavalla, joka kääntää joitakin päitä vuosittaisessa palkintotilaisuudessa, vaan sillä on raaka voima muuttaa modernin kauhun kaavaa ja vahvistaa täysin erilaista psykologista kerrontaa. Se on vanha (ainakin nuoremman sukupolven silmissä), mutta se verettää useimpien kauhuelokuvien rakojen läpi, sen syvän häiritsevän mandala-kaltainen eteneminen muodostaa luurankopohjan täysin erilliseksi alukseksi genrelle. Vuosikymmen on kulunut, ja se vaikutus on edelleen siellä, juurtunut syvälle käytännön koodissa. Se on ankkuri – mestariluokka siitä, miten korottaa jännittävää osaa ja pitää pelaajaa epävarmana liikkeistään, ympäristöstään ja kyvystään erottaa tosiasiat ja fiktion, miraasin tai hoikan naisen, joka seuraa askeliasi.
Kirjanmerkiksi, P.T. ei voida enää pelata. Tämä on tietysti, ellei olet ottanut mahdollisuutta asentaa sitä ennen poistamista kaupasta vuonna 2015, jolloin voit palata siihen ja sytyttää sen juuret uudelleen. Kaikille muille se on kuitenkin arkistoinen taideteos, joka on vain ulottumattomissa. Jos olet jälkimmäisessä ryhmässä, ole hyvä ja jää paikoillenne hetkeksi, kun käymme muistojen tiellä. Puhutaan P.T.:sta ja siitä, mitä olisi ollut esinäytös aina arkaaiselle Silent Hillsille.
Kauhun edelläkävijä

Hideo Kojima, ikoni, joka on tunnettu monille pelaajille työstään Metal Gear Solid, Death Stranding ja salamurha-pelien perustamisesta myöhäisessä 1980-luvussa, teki kerran päätöksen muuttaa kauhun valtakuntaa alkuperäisellä formaatilla – idealla, josta tulisi lopulta standardi sekä indie- että suuren budjetin kokemuksille. P.T. oli epävirallinen johdanto Silent Hillsiin – peliin, joka oli lopetettu johtuen sekavaa luovaa ja liiketoiminnallista näkemystä. Se ei antanut paljon näkemystä siitä, mitä oli tulossa, mutta se sai kiinni maailman olemuksen, joka oli kohtalonomainen olla rohkea, kaunis ja epämukava. Ja valitettavasti, siinä se pysähtyi ja kohtasi ennenaikaisen loppunsa. Standardi asetettiin, ja toiveet siitä, että se näkisi päivänvalon, nopeasti vähentyivät.
Niille, jotka ovat jääneet paitsi mahdollisuudesta pelata Kojiman kadonneen luomisen, P.T. on lyhykäisyydessään kahdenkymmenen minuutin ensimmäisen persoonan kävelyssä, joka vie sinut verkkoon himmeästi valaistuja käytäviä, joista jokainen tarjoaa hallusinaatioita tai epätavallisia kuvia, jotta voit koota outon mutta surkean monimutkaisen tarinan. Se ei kerro miten olet paikassa, jossa olet, eikä se täytä päätäsi tietoa, jotta voit perustaa kontekstin. Ei, se laittaa sinut maailmaan, ja se asettaa sinut kierteeseen – rata, joka vie sinut useiden huoneiden läpi, jotka ovat groteskeja ja epämukavia. Ei ole valoa tunnelin päässä, vain kiertelevä kaninreiki, joka pitää sinut haluamassa mennä vain hieman syvemmälle, joskin vain löytääksesi “aarteen” tynnyrin pohjalla. Varoitus: ei ole aarretta, vain enemmän kysymyksiä ja vähemmän vastauksia.
Sen satunnaisen luonteen vuoksi P.T. on (tai oli) peli, jonka voit helposti pelata useita kertoja ja löytää jotain uutta jokaisella hetkellä. Hetken kuluttua en edes nähnyt hoikkaa naista ensimmäisellä kerralla matkalla sen maailmaan, mutta kun huomasin, että siinä oli lukuisia lopputuloksia ja satunnaisia hetkiä, löysin itseni palaavan kokemuksen uudelleen. Se oli edelleen sama asia, luonnollisesti, mutta siinä oli toinen kerros, joka piti paljastaa. Se, osittain, oli syy sen maailmanlaajuiseen menestykseen: sen maailman ja satunnaisuuksien epävarmuus.
Tietysti P.T. olisi voinut antaa meille paljon enemmän, jotta voimme herättää tunnelman Silent Hillsin lopulliseen julkaisuun. Sen julkaisun aikana se tuntui kuitenkin riittävältä. Tunnelma; voimakas pelon tunne; ei tiedä, mitä odotti toisella puolella rajaa; ja synkkä tunne, jossa jotain valmisteltiin epäpyhään kotiinpaluuseen tulevina viikkoina. Valitettavasti, kaikki nämä tekijät vaikuttivat putkipiippuun, joka ei koskaan päässyt valtavirtaan. Silent Hills kuoli, ja yleisö jäi odottamaan. Näin meillä oli syy surra sitä, mitä olisi voinut olla todiste Kojiman luovasta velhousesta.
Arvostelu

P.T. osoittaa, mitä olisi voinut olla, jos se olisi saanut täydellisen hoidon ja huolen Konamilta. Ja vaikka se ei koskaan päässyt valtavirtaan, se jättää edelleen jälkensä teollisuuteen – muste, joka edelleen valuu sadoista, ellei tuhansista modernista kaksoiskappaleista. Se on ikuisesti muistutus, että jopa pienet intohimojen projektit – esinäytökset, vilkaisut tai leikkauspöydän palat – voivat edelleen jättää kestävän vaikutuksen maailmaan. Taas, se on valitettavaa, että se ei koskaan tule toteutumaan, mutta se, että se jättää vain pienen määrän muruja aloitteleville luojille seurata, on hopeinen viiva, jonka meidän pitäisi juhlia. Katkeransuloinen voitto, oikeasti.
P.T. Arvostelu (PlayStation)
Poissa oleva poika kauhun parissa, kadonnut
P.T. osoittaa, mitä olisi voinut olla, jos se olisi saanut täydellisen hoidon ja huolen Konamilta. Ja vaikka se ei koskaan päässyt valtavirtaan, se jättää edelleen jälkensä teollisuuteen - muste, joka edelleen valuu sadoista, ellei tuhansista modernista kaksoiskappaleista.