Arvostelut
Orbitals-arvostelu (Switch 2)
Tuolloin avaruus on se paikka, jossa kannattaa olla. Etkä koskaan oikeastaan tiedä, mitä voit odottaa. Futuristinen avaruuskolonia, joka elää unelmaa, tai sellainen, joka kamppailee selviytyäkseen. Yksi, jossa alien-olennon kättely on täysin normaalia, tai jossa ihmiset ovat oppineet hengittämään happisäiliön kautta, ja jokin hirviö vaanii heitä kapeissa käytävissä. Ja silti, Orbitals näyttää minulle, että rajoja ei ole. Kun voit käyttää ideoita, joista olet ehkä kuullut aikaisemmin, mutta esittelet ne söpöimmän, nostalgisimman retro-anime-teeman kautta, se tekee kaikesta eron ja tuntuu virkistävän uudelta.
Nämä ovat ideoita, jotka on poimittu lähteistä, joista olemme nauttineet aiemmin. Retro-anime on tietysti ollut 1990‑luvun ilo. Mutta vain harvat pelit onnistuvat täysin vangitsemaan niiden animaatioiden viehätyksen, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop kuten Cuphead, ja Studio Ghibli games kuten Ni no Kuni. Missä pelin pelaaminen voi yhtä hyvin tuntua kuin jakson katsominen, sulavien leikkausten ja siirtymien kautta, ja Orbitals, jossa sulavuus virtaa 3D‑hahmomallien läpi, sekä liikutessa avaruusaluksessasi itse pelissä.
Ja se voi käydä melko kaoottiseksi, kun otetaan huomioon, että tämä peli on myös pelkästään co‑op‑kokemus. Joo, se vaatii kaksi pelaajaa, ja se on saatavilla yksinomaan Switch 2, ja ennen kuin valitat, miksi se ei ole muilla alustoilla, tässä on arvostelu siitä, miksi Orbitals silti hallitsee täydellisesti, minne tahansa se päättää asettua, toivottavasti ei liian pysyväksi teltaksi.
Kaveriksi

Paikallisesti tai verkossa, ota mukaan puolisosi, tyttöystäväsi, lapsesi, veljenlapsesi, serkkusi, ystäväsi tai joku muu. Sinun ei tarvitse hankkia kahta kopiota. Vain oma, ja he voivat käyttää peliä Friend Pass -koodin kautta. Mutta sen täytyy olla Switch 2:lla. Co‑op ei ole kaikkien ykkösvalinta, mutta viimeaikaiset pelit kuten It Takes Two ja Split Fiction ovat tehneet siitä erityisen kokemuksen, jota voi nauttia yhdessä. Pelaamista voi jakaa, ja kyllä, paineen kasvaessa voi syntyä voimakasta sanallista vaihtoa. Mutta muistoja syntyy. Kauniita muistoja, kun löydätte rytmin ja voitte melkein lukea toistenne ajatuksia.
Orbitals on myös erityinen siinä mielessä, että sen pulmat ja tasohyppelyt vaativat kahta tanssijaa. Vaikka jotkin pulmat ja tasohyppelyt vaativat melko taitavaa suoritusta, se on silti palkitsevaa aloittelijoiden kanssa. Joten älä anna mikään estää sinua kokeilemasta sitä. Aluksi kehittäjä Shapefarm asettaa lavan. Olet avaruuskoloniassa, jota jatkuvasti hyökkää jokin kosminen myrsky. Teknologia on kehittynyt, antaen asukkaille mahdollisuuden taistella I.M.-koneen avulla, joka voi monistaa henkilön kehon ja tietoisuuden, käytännössä uudelleensyntymäkone jos kuolit kierroksen aikana.
Kokeile ja Kokeile Uudelleen

Ja joo, kierrokset perustuvat tavoitteisiin. Olet menossa avaruuden äärettömyyteen keräämään varaosia ja työkaluja, jotka voivat vahvistaa koloniasi puolustusjärjestelmää myrskyä vastaan. Olet aina kaksi “askartelijaa”. Hyper‑ ja infektiivinen energia Maki ja rauhallisempi, nerokas, mutta myös vapauttavampi Omura. Nämä kaksi ovat kasvaneet yhdessä, heidät on heitetty I.M.-koneeseen kunnes heistä on tullut aikuisia teini‑ikäisiä. Enkä voi kuvitella, mitä tuo moninkertainen monistaminen voi tehdä henkilön psyykelle tai halulle jatkaa. Olin utelias näkemään, miten tarina tutkii tätä eettisen käytön ja vaikutuksen puolta.
Valitettavasti tarina ei juuri välitä syvällisyydestä. Se ei yritä olla syvä tai jättää sinua pyörimään sen kiertelevissä teemoissa ja yllättävissä käänteissä. Se on sellainen tarina, joka koukuttaa sinut premisseen, ja sitten menee kiireisesti pulmiin ja tasohyppyihin. Ja myönnän, että Makin ja Omuran välinen jutustelu on myös melko tarttuvaa. He ovat kuin sisaruksia tällä hetkellä, pelleilevat vaikka ovatkin vaarallisilla tehtävillä, jotka voivat muuttua täysin kauheiksi. Juuri se jutustelu kantaa sinut tarinan läpi, ja harvoin ekspositio tähän maailmaan, jonka haluat oppia ja välittää, sen ihmisiin. Oh, kyllä, NPC:t, joihin puhut kun vaeltelet avaruusaluksellasi, voivat olla jännittäviä, ja niiden alien‑tyyliset suunnittelut ovat mahtavia.
Valitse Mieluisesi

Joten älä odota, että tarina vie henkeäsi. Se kehittyy melko hitaasti, ja loppua kohti tapahtuu paljon. Se on kiireinen, ja ennen kuin ehdit kunnolla istua finaalin kanssa, se on ohi. Alle kymmenessä tunnissa olet päättänyt aikaa Orbitalsin kanssa, ja vasta lopussa tarina kiirehtii maaliin. Onneksi taidetyyli kantaa raskaan taakan. On helppo antaa anteeksi mahdolliset valit, kun animaatiot ja hahmot ovat niin hurmaavia. On niin tyydyttävää kokea tämän pelin retro‑anime‑grafiikka niiden sulavuudessa ja aitoudessa. Se näyttää kauniilta, massiivisilla yksityiskohdilla ja monipuolisilla eri biomien, joita tulet vierailemaan.
Parit yhteistyössä tutkimusvaiheessa. Toinen ohjaa aluksen eteenpäin, taaksepäin, vasemmalle ja oikealle, väistellen esteitä, mutta myös tasapainottaen alusta niin, että kumppanisi voi tähdätä ja ampua torneja. Joten liikkuminen vs hyökkäys/puolustus, valitse mieluisesi. Ja se on aina jaettu näytön tilassa, jopa verkko‑vaihtoehto. Joten näet aina, mitä kumppanisi tekee. Olette aina samalla sivulla, autatte toisia, ohjaatte toisia läpi liikkeiden. Oletan, että täytyy olla hyviä viestijöitä sujuakseen pulmien ja tasojen läpi. Mutta näen myös tilanteen, jossa pelin pulmasuunnittelu ja tasohyppyongelmat auttavat teitä kommunikoimaan paremmin.
Lähelläsi

Ajattelen co‑op‑kokemuksia sidoksena hetkinä, joissa on ylä‑ ja alamäkiä, kun asiat sujuvat juuri niin kuin on tarkoitettu, joskus jopa ilman, että tarvitsee osoittaa, ja sitten on aikoja, jolloin saatat juuttua. Voi olla, että toinen juuttuu, eikä voi edetä ilman toista. Joten jokainen, joka on aina pelannut yksin, saattaa joutua säätämään strategiaansa ja kärsivällisyyttään. Se on silti ystävyyden ja yhteyden kauneus. Ja Orbitalsin pulmat ja tasohyppyjen tarjoamat paikat ovat juuri sitä varten. Useimpien pulmien ja tasojen ei pitäisi olla vaikeita murtaa, mutta ainakin ne eivät ole aina nopeita läpikäyntejä.
Valitset työkalut tai vempaimet, joita tarvitset ennen kuin suuntaat seuraavaan vaiheeseen. Eri vempaimet palvelevat eri rooleja. Letku, laserkehä, köysi, aina, johdonmukaisesti toimien yhdessä työntääkseen laatikoita, laukaisemaan alustoja tai poistamaan esteitä. Se on intuitiivista, mitä teet, kuten käytät laserkehä sulattaaksesi jääpalikkaa tai suihkutat vettä laavaa jäähdyttämään.
Oletan, että kaikki, mitä täällä näet, ei ole vallankumouksellista. Mutta se on pulmien ja tasohyppyjen monipuolisuus, jonka kanssa hauskat suunnittelut, kuten tasot, yhdessä vaikuttavan taidetyylin kanssa, tekevät siitä jatkuvan ilon navigoida. Se ei käy toistuvaksi ennen kuin olet selännyt monia tasoja ja lähestyy loppua. Ja peli ei veny liian pitkäksi. Itse asiassa saatat tuntea haluavasi jatkaa pelaamista, mutta myös arvostaa, että se on napakka peli, jonka voit sovittaa kiireiseen aikatauluusi.
Avaruustaistelu

Huomaat, että olen juuri vaivoin tutkinut taistelua, koska ei ole monia osioita, jotka vaatisivat varustautumista ja vihollisten kanssa taistelua. Sinulla on koiraotteluita, mutta ne ovat melko suoraviivaisia. Tavoittaminen on hallittavissa ja suora ampuminen, kun kumppanisi ohjaa. En olisi vastahankainen, jos olisi enemmän suoraa taistelua, kun tutkit avaruusaluksen tasoja tai jopa biomien sisällä. Olisi mielenkiintoista kohdata vihollisia navigoidessa vaarallisen laavan ja muun läpi.
Arvio

Mutta ottaen huomioon, että hinta on 40 $, mielestäni Orbitals tarjoaa rahalle vastinetta. Ellei sinua haittaa, kuinka lyhyt se on (alle kymmenen tuntia). Tänä aikana nautit makeimmista vuorovaikutuksista ja hauskoista animaatioista. Yhdessä ne tuntuvat kuin katselisit jaksoa, vaikka tarina ei olekaan syvällisin. Premissi saattoi heti kiinnittää huomioni, mutta tarinan kehitys ei juuri sukelta syvälle hahmojen tunteisiin, heidän suhteisiinsa muihin NPC:ihin tai siihen, miten kaikki käsittelevät kosmista myrskyä tai uudelleensyntymisen vaikutuksia yhä uudelleen. Se johtuu monista mahdollisuuksista, joihin tarina olisi voinut kääntyä, mikä saa minut ajattelemaan, että tarina ei ollut koskaan pääfokus.
Sen sijaan taidetyyli ja pelimekaniikka vievät show’n. Taidetyyli on ehdottomasti yksi viehättävimmistä ja loistava kunnioitus retro-animeen, jonka pelaaminen on kokenut. Se on vaikuttava, yksityiskohtainen ja esittelee monipuolisen ympäristövalikoiman. Samaan aikaan pelimekaniikka, vaikka onkin pelkästään co‑op, ymmärtää, mikä tekee tiimityöstä erityisen. Se luo pulmia ja tasohyppyhaasteita, jotka inspiroivat viestintää ja yhdessä työskentelemistä tasojen läpäisemiseksi. Se ei ole liian vaikeaa hylätä aloittelijoita tai nuorempia pelaajia. Mutta se ei myöskään ole liian helppoa, että kyllästyt. Löydät monipuolisia haasteita, jotka pitävät asiat virkistävinä, ja ennen kuin huomaat, lopputekstit pyörivät juuri ajoissa.