Arvostelut
Split Fiction Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Hazelight Studios kehittyy enemmän kuin vain tylsien videopelien kehittäjiksi. He luovat pelejä, jotka ovat keino prosessoida raskaita tunteita. Ja ei vain auttavat yhtä pelaajaa navigoimaan tunteista, joita usein paetamme, vaan yhdessä kumppanin kanssa – ystävän, tuntemattoman, elinikäisen aviopuolison, “siskon”. Josef Faresin Brothers: A Tale of Two Sons vie sinut ja kumppanisi “tässä tapauksessa siskon” prosessoiden vaarallisten tunteellisten tunteiden menetyksen ja surun kautta. It Takes Two, toisaalta, on co-op-peli, jonka hienostunut romanssi on valunut todelliseen elämään, tuoden parit yhteen ja korjaavan rikkoontuneita suhteita. Jälkimmäinen on poikkeuksellisen hyvä kehittämään yhteistyötä ja tiimityöskentelyä kahden pelaajan välillä. Sillä on valtava luovuus ja monipuolisuus, ja se on voittanut useita pelipalkintoja, mukaan lukien Vuoden Peli 2021.
Hazelight Studios näyttää aina asettavan itselleen korkean standardin jokaisessa uudessa pelissä, myönnän, että olin hieman varovainen, voittavatko he pystyvät saamaan salaman maljaan uudelleen. Useimmat studiot turvautuvat vanhoihin, testattuihin konsepteihin, jotka pian tulevat liian tutuiksi ja toistuviksi jatkaakseen uusien maiden valloittamista. Mutta kuitenkin, studio on tehnyt sen jälleen. Jos voit uskoa, he ovat onnistuneet yllättämään minua ja paljon muita arvostelijoita ja pelaajia sekä räjähtävillä ideoilla ja luovuudella, joita et välttämättä näe tulevan. Lopulta heidän uusi pelinsä tuntuu aina tuoreelta matkalta, leikkimässä tuttuja mekaniikkaa ja kokeilemassa älykkyyttä co-op-pelissä, joka voi hyvin olla arvostettu ehdokas Vuoden Peli 2025 -palkinnolle. Alla ovat ajatukseni heidän uudesta pelistä meidän Split Fiction -arvostelussa.
Aikakausi AI: n

Kuvittele työkaveri tai tuttava, jota et voi sietää. Heidän persoonallisuutensa taistelee omaa persoonallisuuttasi vastaan. He ovat aina ärsyttäviä sinua jatkuvalla puhumisellaan, koska olet introvertti. Tai heidän aina positiivinen asenne elämään ajaa sinua hulluksi. Luultavasti haluat vain kuunnella musiikkia kuulokkeiden kautta ilman, että he jatkuvasti häiriköivät sinua epämiellyttävällä asenteella.
Ihmiset vetävät puoleensa ihmisiä, joita he hyväksyvät. Kyllä, vaikka työskenneltäisiin samassa osastossa, voi olla ihmisiä, joita vihaat. Se on perusta, jolle Split Fiction rakentuu, esittäen meille polaarisia vastakohtia: Mio ja Zoe. Molemmat ovat julkaisemattomia kirjailijoita, jotka tarvitsevat epätoivon vuoksi läpimurron. Niinpä, kun kuvitteellinen Rader-kustantamo osoittaa kiinnostusta heidän työhönsä, he hyppäävät mahdollisuuteen ilman epäilyä.
Toinen tuttu teema esitetään Raderin pääkonttorissa, joka on tarinoiden luomiseen käytettävän älykkään tekniikan käyttö. Se on ilmiselvästi tehokas tapa tuottaa kuluttajaystävällistä sisältöä, viitaten ChatGPT: hen ja vastaaviin. Mutta tarinoiden luomistavat ovat kyseenalaisia. Tekijänoikeudet usein laiminlyödään, kuten myös alkuperäisten teosten aitoutta.
Ja vaikka Split Fiction ei juurikaan tutki älykkään tekniikan vaikutuksia nykyisten luovien henkilöiden taiteelliseen ilmaisuun, se osuu aiheeseen hienovaraisesti. Mio ja Zoe, muiden mukana olevien julkaisemattomien kirjailijoiden kanssa, on hypättävä koneeseen, joka poistaa kaikki heidän kirjoittamansa tarinat heidän alitajunnastaan.
Kone sitten luo virtuaalisia maailmoja, joita kuluttajat voivat kokea immersiivisesti. Hullumpi, kone käyttää virtuaalimaailmoja, jotka se luo, keksimään äärettömän määrän tarinoita, joita Rader hyödyntää voittona.
Polaarisia Vastakohtia

Mio ja Zoe vannovat, etteivät anna Raderin saada heidän tiensä. He ovat vangittuina virtuaalimaailmoissa, jotka kone luo. Mutta he löytävät glitchit, joista he voivat hyötyä pakenemiseen ja lopettamaan Raderin lopullisesti. Nyt tarina kasvaa paljon monimutkaisemmaksi. Virtuaalimaailmat, jotka ovat heidän tarinoidensa edustajia, heijastavat, kuka he ovat.
Ne esittävät Mion intohimoa scifi-genrestä, joka eri elämänvaiheissaan tuo esiin neon-kastetut TRON-kaltaisia maailmoja, jotka pullottavat kyberpunk-aiheista. Ja vaihtelevat Zoen fantasiamaiden kanssa, jotka ovat kirkkaita, värikkäitä ja villinmielisiä. Virtuaalimaailmat vastaavat heidän persoonallisuuttaan myös. Mio nojaa hieman liian raskaasti kostotarinoihin, joissa on paljon tappamista, ja Zoen keskittyy optimismiin.
Aluksi kaikki tuntuu olevan kiveen hakattu. Voit vain kestää tarpeeksi kostotarinoita, jotta alkaisit tuntea ärsyyntymystä Mion kitkerää persoonallisuutta kohtaan. Mutta Zoen aina positiivinen asenne, jopa silloin, kun heidän elämänsä on vaarassa, voi tulla ylivaltaiseksi. Vaikka sinä, pelaaja, alkaisit tuntea kärsivänsä Mion ja Zoen persoonallisuudesta, hekään eivät juurikaan tulisi toimeen keskenään.
He ovat aina toisistaan erillään, vastakkaisilla puolilla spektriä. Mutta eteenpäin, suojakilvet, joita molemmat hahmot ovat asettaneet itselleen, alkavat murtua. Ja koskettavimmissa kohdissa, myös. Se voi olla heti sen jälkeen, kun olet juuri ja juuri selvinnyt iljettävältä pomolta tai löytänyt piilotetun totuuden jommankumman hahmon menneisyyden traumasta, joka on piilotettu itse virtuaalimaailmaan, jonka tutkit.
Tuntemattomat, Joista Tulee Ystäviä

On olemassa älykkäitä keinoja, joilla Split Fiction vetää takaisin molempien hahmojen ulkoiset persoonallisuudet, paljastaen heidän inhimillisen itsensä. Että lopulta he ovat, tosiasiallisesti, rakastettavia olentoja, jotka on lyöty elämällä ja valitsevat nousevan ylös kivusta eri tavoilla. Me kaikki olemme tuttuja Mio ja Zoe, vaikka he ovat ärsyttäviä aluksi.
Kun löydämme, että Mion kitkerä ja introvertti itsensä on seurausta menneisyyden traumasta, jota hän ilmentää traagisissa scifi-tarinoissa. Zoe, toisaalta, voi olla ulospäin suunnattu ja iloinen. Mutta se johtuu siitä, että hän valitsee antaa takaisin maailmalle, jotta muut eivät jaksa samaa tuskaa, jota hän kasvoi. Molemmat hahmot löytävät yhteisen maan ja kun he tekevät, alkavat he heittää toisiaan kauniilla tavoin koko loppuun asti, joka tulee täräyttämään mieltäsi.
Myönnän, tarina voi olla hieman juustoista joissain kohdissa. Toisinaan se on ennustettavissa. On hetkiä, jolloin kirjoittaminen tuntuu kömpelöltä ja pakotetulta. Mutta vaikka tarinankerronta epäonnistuu, se onnistuu silti vetämään salamaniskun tunteellisen tarinan ystävyydestä polaarisia vastakohtia.
Kumppanin kanssa nämä hetket voivat olla todella muistettavia ja luoda kestäviä siteitä, jotka ylittävät itse pelin ja ulottuvat todelliseen elämään. Ja se on kauneus, jonka Hazelight Studios usein onnistuu kaappaamaan, jopa ennen pelin pelaamista. Tarinat, joita he kertovat, luovat sellaisia tunteellisia ja koskettavia hetkiä, jotka vaativat hetken aikaa ymmärtääkseen, kun niitä jaetaan kumppanin kanssa. Joka tapauksessa, pelaajille, jotka ovat uteliaita siitä, onko pelin pelaaminen yhtä hyvää, heille ilmoitan, että Hazelight Studios osuu myös toimintapelaamiseen, myös.
Hyppiä Maailmojen Välillä

Jokaisen uuden virtuaalimaailman kanssa, johon hyppäät, olipa se korkeaa fantasiaa tai scifi-pohjaista, sinulle annetaan uusia keinoja liikkua ja taistella. Siinä on myös puzzles, joita ratkaiset, vaikka ne eivät ole liian raskaita muuttaakseen co-op-kokemuksesi sanasotaan.
Sinulla on tavallinen sprint, juoksu, hyppy, kaksoishyppy ja dash. Alusta keskittyy enemmän täydelliseen ajoitukseen kuin tarkkaan hypyyn. Et siis kärsi epäoikeudenmukaisia kuolemia tai vaadi ensiluokkaisen keskittymistä voittaaksesi tasot. Jos jotain, alusta pitäisi olla helppo matka veteraanille ja saatavilla oleva seikkailu casual-pelaajalle, jolla on muutamia osia, jotka saattavat vaatia enemmän harjoitusta.
Muista TRONin valosykkejä? Kyllä, ne ovat jännittäviä takaa-ajoja, joissa osallistut, muiden tuttujen mekaniikkojen ohella, jotka ovat tuttuja ja eivät jäädy liian pitkäksi.
Taistelun osalta sinulla on pääsy valtavaan määrään keinoja tuhota vihollisia. Tarkoitan, tarvitset kaikki käytettävissä olevat työkalut, kun yrität estää supernova-auringon räjähtämisen, voittaa tanssivaan apinaan tanssitaidossa, näyttää hoverboard-temppujasi tai hiljentää iljettävän kissan. Tulet kesyttämään lohikäärmeitä ja taistelemaan kyber-ninjoja yhden sydämenlyönnin aikana.
Robo-pysäköintivirkailija heittää sinulle liitoksia. Fartit eivät ole vain keino lentää, vaan eloonjäämisen apuväline, monien muiden outojen ja villien keinojen ohella, joilla voit kokea Split Fictionin. Se voi tuntua paljolta, mutta Split Fiction tekee siitä yllättävän kohesion. Vaikka hyppäät maailmojen välillä ja opit uusia keinoja lyödä vihollisia ja navigoida maailmassa.
Co-op Parhaimmillaan

Rakastan todella, miten co-op on korostettu ei vain tarinassa, vaan myös taistelussa. Jokaisella pelaajalla on ainutlaatuinen kyky, joka täydentää toista, joten sinun on pakko työskennellä yhdessä ratkaistaksesi puzzles ja selviytymään taisteluista. Toden totta, ei ole mahdollista pelata tätä peliä ilman kommunikaatiota.
Sinun on kerrottava kumppanillesi, mitä teet, kun teet sitä, oltava yksissä ja voittava yhdessä. Aikakaudella, jolloin co-op-tila on häviämässä pelitiloista tai poistettu kokonaan, on upeaa, että Hazelight Studios on panostamassa yhteistyöhön ja tiimityöhön 2D- ja 3D-maailmoissa.
Verdictti

Mitä ei ole rakastettavaa Split Fictionissa? Ok, kirjoittaminen voi olla hieman heikkoa, kärsien ennustettavuudesta ja juustoisuudesta joissain kohdissa. Mutta koko tarina osuu todellisiin maailmanongelmiin, kuvaamalla tuttuja hetkiä tuntemattomien ystävyyssuhteista. Mutta pelaaminen loistaa eniten, menestyen tiiviissä ja vaivattomassa co-op-pelissä.
Ei vain tarina kietoo koskettavan juonen ystävyydestä polaarisia vastakohtia, vaan taistelu rohkaisee yhdistämään erilaisia taitoja ja kykyjä voittaaksesi yhteisen vihollisen. Se esittää parhaat tavat, joilla tiimityö ja yhteistyö voivat viedä sinut lähemmäs tavoitteidesi saavuttamista pelissä ja lujittaa siteitä todellisessa elämässä.
Split Fiction Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Aika Kutsua Kaveria
Seuraamalla A Way Outin ja It Takes Twoin jalanjäljissä, Split Fiction osoittaa jälleen, miksi Hazelight Studios hallitsee co-op-maailmaa. Tarina on tuntemattomista, jotka tulevat ystäviksi. Sillä aikaa pelaaminen nojaa sinun ja kumppanisi työskentelemiseen yhdessä navigoidaksesi vilkkaissa virtuaalimaailmoissa ja löytääksesi vapauden.