Arvostelut
Split Fiction Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Hazelight Studios kehittyy enemmän kuin vain tietokonepelikehittäjiksi. He luovat pelejä, jotka ovat keino prosessoida raskaita tunteita. Ja ei vain auta yhtä pelaajaa navigoimaan tunteista, joita usein paetetaan, vaan yhdessä kumppanin kanssa – ystävän, tuntemattoman, elinikäisen kumppanin, “siskon” kanssa. Josef Faresin Brothers: A Tale of Two Sons vie sinut ja kumppanisi “tässä tapauksessa siskon” läpi prosessoimaan vaarallisia sydämen tunteita menetyksestä ja surusta. It Takes Two, toisaalta, on co-op-peli, jonka hienostunut romanssi on valunut elämään, tuoden parit yhteen ja korjaavan rikkoontuneita suhteita. Jälkimmäinen on poikkeuksellisen hyvä kehittämään yhteistyötä ja tiimityöskentelyä kahden pelaajan välillä. Siinä on valtava luovuus ja monipuolisuus, ja se on voittanut useita pelipalkintoja, mukaan lukien Vuoden Peli 2021.
Hazelight Studiosin asettama korkea baari Hazelight Studios näyttää aina asettavan itselleen uuden pelin, myönnän, että olin hieman varovainen, voisivatko he onnistua pyydystämään salaman maljaan uudelleen. Useimmat studiot turvautuvat siihen, mitä he tietävät, ja pian heistä tulee liian tuttuja ja toistuvia, eivätkä he enää murra uutta maata. Mutta Hazelight Studios on tehnyt sen jälleen. Jos voit uskoa, he ovat onnistuneet yllättämään minua ja monia muita arvostelijoita ja pelaajia räjähdysmäisillä ideoilla ja luovuudella, joita et välttämättä näe tulevan. Lopulta heidän uusi pelinsä tuntuu aina tuoreelta matkalta, jossa tuttuja mekaniikkoja viljellään ja kokeillaan co-op-pelin älykkyyttä, joka voi olla ansaittu ehdokas Vuoden Peli 2025 -palkinnolle. Tässä ovat ajatuksiamme heidän uudesta pelistään Split Fiction -arvostelussamme.
Tekoälyn Aika

Kuvittele työkaveri tai tuttavasi, jota et voi sietää. Heidän persoonallisuutensa taistelee omaa persoonallisuuttasi vastaan. He ovat aina ärsyttäviä sinua jatkuvalla puhumisellaan, koska olet introvertti. Tai heidän aina positiivinen asenteensa elämään ajaa sinua hulluksi. Sinun täytyy vain kuunnella musiikkia kuulokkeiden kautta, jotta he eivät häiritsisi sinua epämiellyttävällä asenteellaan.
Ihmiset vetävät puoleensa ihmisiä, joita he hyväksyvät. Kyllä, vaikka työskentelet samassa osastossa, voi olla ihmisiä, joita et voi sietää. Se on perusta, jolle Split Fiction rakentuu, esittäen meille polaarisia vastakohtia: Mion ja Zoen. Molemmat ovat julkaisemattomia kirjailijoita, jotka tarvitsevat läpimurron. Kun kuvitteellinen Rader-kustantamo osoittaa kiinnostusta heidän työhönsä, he hyppäävät tilaisuuteen ilman kysymyksiä.
Toinen tuttu teema esitellään Raderin pääkonttorissa, joka on tekoälyn käyttäminen tarinankerrontaan. Se on ilmiselvästi tehokas tapa tuottaa kulutettavaa sisältöä, viitaten ChatGPT:hen ja sen kaltaisiin. Mutta mainittujen sisältöjen luomisen tavat ovat kyseenalaisia. Tekijänoikeudet usein jätetään huomiotta, kuten myös alkuperäisten teosten aitoutta.
Ja vaikka Split Fiction ei juuri syvenny siinä, miten tekoäly vaikuttaa nykyisten luovien ihmisten taiteelliseen ilmaisuun, se osuu aiheeseen hienovaraisesti. Mio ja Zoe, muiden julkaisemattomien kirjailijoiden ohella, joutuvat hyppelemään koneeseen, joka poistaa kaikki heidän kirjoittamansa tarinat heidän alitajunnastaan.
Kone luo virtuaalimaailmoja, joita kuluttajat voivat kokea immersiivisesti. Hullumpaa, kone käyttää virtuaalimaailmoja, joita se luo, keksimään äärettömän määrän tarinoita, joita Rader hyödyntää voittonsa maksimointiin.
Polaarisia Vastakohtia

Mio ja Zoe vannovat, etteivät anna Raderin saada haluamansa. Heidät vangitaan virtuaalimaailmoihin, jotka kone luo. He kuitenkin löytävät bugin, jonka he voivat hyödyntää pakenemiseen ja lopettamaan Raderin lopullisesti. Nyt tarina monimutkaistuu. Virtuaalimaailmat, jotka ovat heidän tarinoidensa edustajia, heijastelevat heidän oleomuotoaan.
Ne esittävät Mion intohimoa scifi-genrestä, joka hänen elämänsä vaiheissa tuo esiin neon-kastetut TRON-maailmoja, jotka pullottavat kyberpunk-aiheista. Ja vaihtelevat Zoen fantasiamailmoin, jotka ovat kirkkaita, värikkäitä ja ilmavia. Virtuaalimaailmat vastaavat heidän persoonallisuuttaan. Mio nojaa liian raskaasti kostotarinoihin, joissa on paljon tappamista, ja Zoen keskittyminen optimismiin.
Aluksi kaikki tuntuu olevan kiveen hakattu. Voit vain kestää Mion kostotarinoita, kunnes alkate tuntua ärsyttävältä. Mutta Zoen aina positiivinen asenne, jopa silloin, kun heidän elämänsä on vaarassa, voi tulla ylivoimaiseksi. Vaikka sinä, pelaaja, alkate tuntea itsesi epämiellyttäväksi Mion ja Zoen persoonallisuuden vuoksi, hekin ovat vaikeuksissa toistensa kanssa.
He ovat aina toistensa vastakohtia. Mutta sitten heidän suojakilpensä, jotka he ovat asettaneet itselleen, alkavat murtua. Ja juuri silloin, kun he kohtaavat koskettavimmat hetket. Se voi olla vastaanottanut karun pomopelin tai löytänyt piilotetun totuuden jommankumman menneisyyden traumasta, joka on piilotettu virtuaalimaailmaan, jonka he tutkivat.
Tuntemattomat, Joista Tulee Ystäviä

On olemassa älykkäitä keinoja, joilla Split Fiction vetää takaisin Mion ja Zoen ulkoiset persoonallisuudet, paljastaen heidän inhimillisen itsensä. Se, että heidän ytimessään ovat rakastettavia olentoja, jotka on lyöty elämässä ja valinnut nousevan ylös kivusta eri tavoilla. Me kaikki tunnemme Mion ja Zoen, vaikka he ovat ärsyttäviä aluksi.
Kun löydämme, että Mion masentunut ja introvertti itsensä on seuraus menneisyyden traumasta, jota hän ilmaisee traagisilla scifi-tarinoilla. Zoe, toisaalta, voi olla ulospäin suunnattu ja iloinen. Mutta se johtuu siitä, että hän valitsee antaa takaisin maailmalle, jotta muut eivät jaksa samaa kipua, jonka hän koki kasvaessaan. Molemmat hahmot löytävät yhteisen maan ja kun he tekevät, he alkavat heittää toisiaan kauniilla tavoin loppuratkaisuun, joka tulee olemaan mielekäs.
Myönnän, tarina voi olla hieman kitschinen joissain kohdin. Toisinaan se on ennustettavissa. On hetkiä, jolloin kirjoittaminen tuntuu epämiellyttävältä ja pakotetulta. Mutta vaikka tarinankerronta epäonnistuu, se onnistuu silti vetämään salamaniskun silmään. Tai venyttämään huuliasi hymyyn. Ja jopa saa aikaan sydämen syvät naurun.
Kumppanin kanssa nämä hetket voivat olla todella muistettavia ja luoda kestäviä siteitä, jotka ylittävät itse pelin ja ulottuvat elämään. Ja se on Hazelight Studiosin kauneus, jota he usein onnistuvat käsittelemään, vaikka he eivät pääse pelin sisällön pariin. Tarinat, joita he kertovat, luovat niin sydämenlämmittäviä ja koskettavia hetkiä, jotka kestää minuutin ymmärtää kumppanin kanssa.
Hypin Maailmojen Välillä

Jokaisen uuden virtuaalimaailman kanssa, johon hypät, olipa se korkeaa fantasiaa tai scifi-pohjaista, sinulle annetaan uusia keinoja liikkua ja taistella. Sinun täytyy myös ratkaista ongelmia, vaikka ne eivät ole liian raskaita muuttaakseen co-op-kokemuksesi sanasodaksi. Ei ole epätavallista, että Split Fiction ei keksiä mitään epätavallista tapaa toimia sen maailmojen läpi.
Sinulla on tavallinen juoksu, hyppy, kaksoishyppy ja dash. Alustan keskittyminen on enemmän täydelliseen ajoitukseen kuin tarkkaan hypyyn. Et kärsi epäoikeutetuista kuolematapauksista tai vaadi ensiluokkaista keskittymistä voittaaksesi tasot. Jos mikä tahansa, alustan tulisi olla helppo retki veteraanille ja helposti lähestyttävä seikkailu casuaalipelaajalle joillakin osioilla, jotka saattavat vaatia enemmän harjoitusta.
Muista TRONin valosykliä? Oh, kyllä. Ne ovat jännittäviä takaa-ajoja, joissa osallistut, muiden monien tuttujen mekaniikkojen ohella, jotka eivät jää liian pitkäksi.
Taistelun osalta sinulla on pääsy moniin keinoihin tuhota vihollisia. Tarvitset kaikki käytettävissä olevat työkalut, kun yrität estää supernovan auringon räjähtämisen, voittaa tanssivaan apinaan tanssitaistelussa, näyttää hoverboard-temppujasi tai hiljentää ilkeää kissaa. Sinä tulet kesyttämään lohikäärmeitä ja taistelemaan kyberninjoja yhden sydämenlyönnin aikana.
Roboottipysäköintivirkailija heittää sinulle liitoksia. Pierut eivät ole ainoastaan tapa lentää, vaan myös elämän pelastava, muiden monien outojen ja villien tavojen ohella, joilla kokea Split Fiction. Se saattaa tuntua paljolta, mutta Split Fiction tekee siitä yllättävän kohdan. Vaikka hypät maailmojen välillä ja opit uusia keinoja lyödä vihollisia ja navigoida maailmassa.
Co-op Parhaimmillaan

Rakastan, miten co-op korostuu tarinassa ja taistelussa. Jokaisen pelaajan saadessa yksilöllisen kyky, joka täydentää toista, sinun on pakko työskennellä yhdessä ratkaista ongelmia ja selviytyä taisteluista. Vakuutan, ettei ole mahdollista pelata tätä peliä ilman kommunikaatiota.
Sinun on kerrottava kumppanillesi, mitä teet, kun teet sitä, oltava yksissä ja voittava yhdessä. Aikakaudella, jolloin co-op-tila on häviämässä pelitiloista tai poistettu kokonaan, on upeaa, että Hazelight Studios on panostamassa yhteistyöhön ja tiimityöskentelyyn 2D- ja 3D-maailmoissa.
Verdict

Mitä Split Fictionssa ei ole rakastettavaa? Ok, kirjoittaminen voi olla hieman heikkoa, kärsien ennustettavuudesta ja kitschistä. Mutta tarina koskettaa todellisia maailman ongelmia, kuvaamalla tuttuja hetkiä tuntemattomien välillä, jotka tulevat ystäviksi. Mutta pelin sisältö loistaa eniten, menestyen tiiviissä ja vaivattomassa co-op-pelissä.
Tarina kietoo koskettavan juonen ystävyydestä polaarisilla vastakohtia, mutta taistelu rohkaisee yhdistämään erilaisia taitoja ja kykyjä voittaaksesi yhteisen vihollisen. Se esittää parhaat tavat, joilla tiimityöskentely ja yhteistyö voivat viedä sinut lähemmäs tavoitteidesi saavuttamista pelissä ja lujittaa siteitä elämässä.
Split Fiction Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Aika Kutsua Kaveria
Seuraamalla A Way Outin ja It Takes Twoin jalanjäljissä, Split Fiction osoittaa jälleen, miksi Hazelight Studios hallitsee co-op-maailman. Tarina on tuntemattomista, jotka tulevat ystäviksi. Sillä aikaa pelin sisältö nojaa siihen, että sinä ja kumppanisi työskentelette yhdessä navigoidaksesi vilkkaissa virtuaalimaailmoissa ja etsimään vapautta.