Arvostelut

MIO: Muistot Orbitsissa Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
MIO: Memories In Orbit Review

Ori-sarja oli niin ainutlaatuinen väripalettensa puolesta, etten ollut varma, voiko mikään peli vastata sen suuruutta. Mutta olen korjattu sen jälkeen, kun olen nähnyt MIO: Muistot Orbitsissa. Ensimmäisestä silmäyksestä ottaen, häikäisevän vesiväri-taiteellinen tyyli vie henkilön hengen. Ennen kuin ryhdyt tutkimaan sen mekaniikkaa ja alustan fysiikkaa, visuaalit tekevät kodin sydämessä, mielessä ja sielussa. Mutta on paljon alustan Metroidvania-pelejä, jotka ovat nousseet maineeseen viime vuosina.

Viime aikoina Hollow Knight varasti pelaajien sydämet, sen Silksong-jatko-osan kanssa. Sen osaaminen ja hämmästyttävä asema indie-pelienä ansaitsi useita arvostettuja palkintoja, mukaan lukien Vuoden 2025 Steam-palkinto ja “Paras peli, jossa epäonnistut”. Uskaltaisin sanoa, että MIO: Muistot Orbitsissa saattaa tulla jälkimmäisen perään, kenelle tahansa, joka haluaa nauttia taituruudestaan tarkkuusohjauksessa ja brutalissa taisteluissa.

Kuinka sanotaan, “peli, jossa on monia kerroksia?” Se, joka hiipii charminsa ja emotionaalisen intriigin puolesta. Kiinnitä turvavyöt, olet menossa villiin matkaan heti, kun olet saanut sivuannoksen meidän MIO: Muistot Orbitsissa-arvostelusta alla.

Sivun Kääntäjä

MIO: Muistot Orbitsissa Arvostelu

Sen sijaan, että Hollow Knightin pienen hyönteiswarriorin, MIO: Muistot Orbitsissa valitsee rakentaa tarinansa ympärille pientä robottia. Johtimet tulevat ulos pienen päästä, näyttäen hiuksilta, jotka auttavat liikkumaan ja taistelemaan pahiksia vastaan. Olet nimeltä MIO ja sinulla ei ole muistikuvia menneisyydestä, mutta nykyisyys on selvä. Avaruusalus, jota kutsutaan The Vesseliksi, johon heräsit, on tuhon partaalla. Se leijuu täysin satunnaisesti avaruudessa, sen asukasrobotit kapinoivat.

Jotkut ystävälliset NPC:t paljastavat, kuinka tuhoisia ajat ovat: epätoivo, joka on kuluttanut sydämet ja mielt, ja jättänyt The Vesselin vartijoita, Pearleja, kykenemättömiksi ohjaamaan The Vesseliä sen tarkoituksen mukaiseen kohteeseen. Ehkä, jos löydät nämä Pearleja, voit kaivaa esiin, mitä täällä tapahtui, ja miten voit korjata sen. Voit pelastaa The Vesselin ja sen AI:n, joka kutsuu tätä paikkaa kodikseen.

Epätoivo osoittautuu vakuuttavaksi dialogissa, jota kohtaat, ja teksteissä, jotka ovat hajallaan The Vesselissä. Pieniä toivon sirpaleita, mutta vaarallisen ohuita. Mätäneminen ei ole vain kirjoitettu tarinan palasiin, jotka paljastat, vaan myös ympäristössä, jonka tutkit. Vastusten kasvit ja eläimet sekoittuvat The Vesselin metalliseen arkkitehtuuriin ja scifi-tekniikkaan. Organisen ja teollisen yhdistäminen on surrealistista, luoden ainutlaatuisen taustan, jota korostaa taiteellinen suunnittelu.

Emotionaalinen Tausta

MIO: Muistot Orbitsissa Arvostelu

MIO: Muistot Orbitsissa käyttää eläviä värejä ja suunnittelua ympäristönsä kuvaamiseen, mikä on täysin erilainen kuin kerrottu tarina. Jossain paikoissa hitaat, melankoliset musiikit säestävät tutkimuksesi. Ja totuus mätänemisestä ympärilläsi ei ole koskaan liian kaukana ajatuksista. Mutta myös häikäisevät taiteelliset valinnat, jotka ovat saaneet inspiraationsa maalauksista, hellittävät sydäntä ja sielua ilolla ja ihmeellä. Se on melkein ylittävä toivo siinä, mitä voidaan nähdä, mutta selvästi erilainen kuin mitä tämän paikan ihmiset kokevat.

Sanon, valmistaudu menemään villiin matkaan. Enemmän kuin MIO: Muistot Orbitsissan audiovisuaalinen puoli. Se ylittää itsensä, näyttäen upealta ainutlaatuisissa biomeissa, joissa vierailet, ja emotionaalisessa musiikissa, joka kasvaa intensiivisissä vihollisikohtaamisissa.

Paljon tarinaa kerrotaan ympäristön kautta ja uteliaan tutkimuksen kautta. Voit joutua menemään pois tieltä, jotta voit paljastaa salaisuuksia ja piilotettuja polkuja, kuten Metroidvania-pelit usein vaativat. Vaikka vain muutamia ympäristöjä on saatavilla, uusien kykyjen ja päivitysten avaaminen avaa uusia ympäristöjä. Ja ajan myötä uudet alueet liittyvät vanhempiin, luoden saumattoman mosaiikin lyhytaikaisia polkuja, viehätystä ja taidetta.

Liikkuva Arvokkuus

Mio

Aluksi saat yhden perusiskun ja kaksi hyppyä. Eteenpäin, avaat uusia taistelu- ja liikkumiskykyjä. Se on kaikki hyvin standardia. Niin, kuka tahansa, jolla on kokemusta Metroidvania-peleistä, voi helposti hypätä sisään. Alustan ohjailu on melko tarkka. Et pääse pakenemaan pienistä virheistä. Jopa väärästi ajoitetut hyppynsä voivat maksaa. Se on kaikki hyvin hyvä, kun peli voi tukea sitä älykkäällä suunnittelulla. MIO: Muistot Orbitsissa päivittää jatkuvasti vaakasuoria ja pystysuoria alustoja, esittelemällä viihdyttäviä suunnitteluja, kuten kirjaimellisen selkärangan.

Nämä eivät ole vain laatikkomaisia huoneita, vaan oikeasti yhdistettyjä, ainutlaatuisia biomeja, jotka kukoistavat kasvillisuudella, kaukaisilla eläimillä, roboteilla ja kerroksilla staattisia ja liikkuvia alustoja. Koska liikkuminen on saumaton ja sulava, nautit alustan ohjailusta. Ja myöhemmin, edistyneet alustan ohjailutekniikat avaavat. Ilmassa oleva liikkuvuus tulee strategisemmaksi ja viihdyttävämmäksi. Kiinnitys tulee hyvin käyttöön välttäessä ärsyttäviä esteitä ja vaaroja. Ehkä tahdin saattaa tuntua hitaalta. Jotkut liikkumiskyvyt saattavat olla lukittuina liian pitkään. Ja siihen mennessä, kun olet tottunut alkuperäisiin liikkeisiisi. Mutta yleisesti ottaen, alustan ohjailu tuntuu melko hyvältä, erityisesti hankalissa kohdissa.

Puhdistus

Mio

Taistelu, toisaalta, pitäisi olla riittävän yksinkertaista oppia. Mestaruus voi olla hieman hankalampi aloittelijoille, erityisesti pomotaisteluissa. Joka tapauksessa, robotiset viholliset, joita vastaan taistelit, ovat tarpeeksi monipuolisia. Se vaatii vain muutaman iskun voittaa heidät. Mutta jotkut voivat olla ärsyttäviä, erityisesti ilmavoimat, ja voivat toisinaan tuntua enemmän hallitsemattomilta kuin toiset. Silti he tarjoavat reilun taistelun ja palkitsevat sinut vaivannäöstäsi pelin sisäisillä rahoilla ja buffeilla.

Buffit riippuvat valittujen muokkausten mukaan, jotka ovat MIO: Muistot Orbitsissan päivitykset. Ne ovat melko monipuolisia, perinteisestä terveyden ja vahingon parantamisesta huomaamattomiin päivityksiin, kuten UI:n poistamiseen paremman näytön vuoksi. Huomaa, kuitenkin, että muokkauksilla on rajoituksia. Voit vain varustaa tietyn määrän niitä, riippuen nykyisestä tasostasi. Ja tämä voi olla sekä hyvä että huono. Toisaalta, se auttaa sinua olemaan strateginen päivitysten jakamisessa pelityylin mukaan. Mutta se voi tuntua rajoittavana, kuten on tarkoitus, lukiten sinut ulos todella coolista vaihtoehtoista.

Pomot

Pomotaistelu

Perusiskulla pitäisi pärjätä melko hyvin. Ja sekoita siihen ilmataistelu, alaspäin ja ylöspäin viillet, ja olet menossa voittamaan The Vesselin kapinallisen AI:n. Haaste tulee pomotaistelussa. Häikäisevät suunnittelut ja ulkonäkö asioiden lisäksi, jotkut niistä voivat olla painajainen. Ne voivat saada sinut kitkemaan heidän terveyden palkkejaan tunteja, ja silti epäonnistua useita kertoja, testaten kärsivällisyyttäsi lopulta antautua ja raivostua. Mutta koska se tuntuu silti niin sileältä ja sulavalta, ja askelten ottaminen lähemmäs lopullista pomon voittamista on outo, ekstaattinen tunne, jatkat. Jatkat muistamista niiden etukäteen ilmoitettuja hyökkäyskuvioita, kunnes lopulta naat ajoituksen ja tarkkuuden oikein. Ja seuraava ilo ja juhla ovat sen arvoisia.

Hankala Pähkinä

Mio

Olen epävarma, ovatko kaikenlaiset pelit samaa mieltä. Oletan, että aloittelijat tulevat olemaan raivostuneita, yrittäessään voittaa yhtä pomoa toistuvasti. Ja joutuvatrespawnamaan tarkistuspisteisiin, jotka eivät ole liian anteliasia. Jotkut tarkistuspisteet ovat vaikeita löytää. Ja niin, voit löytää itsesi menneisyyteen toiseen biomiin. MIO: Muistot Orbitsissa on selvästi haastava puolella. Ja se saattaa tuntua jopa tarkoituksella tehdyltä Metroidvania-veteraaneille.

On kuitenkin muutamia oliiveja uusille tulokkaille. Pomot voivat heikentyä jopa 25 prosentilla terveydestään, mitä enemmän epäonnistut voittamaan heidät. Jotkut buffit voivat myös antaa sinulle makeat edut, kuten vahingon lisäämisen, mutta jotkut kustannuksella kestävyydestä. Silti, sanon, rullaa hihansa ylös ennen kuin mene MIO: Muistot Orbitsissan.

Verottaja

MIO: Muistot Orbitsissa Arvostelu

Indie-pelit ovat tehneet sen jälleen. Ehkä ei samalla tasolla kuin Hollow Knight. Mutta kuka vertaa? MIO: Muistot Orbitsissa on oma ritari. Se hyödyntää upeaa taiteellista tyyliään. Elävät värit ja maalausinspiraatiot, jotka herättävät tunteita ja halua tutkia maailmaa. Avaruusalus, joka leijuu satunnaisesti avaruudessa, jonka toivo on pienen robotin käsissä. Vaikka maailma näyttää häikäisevältä, se on tuhon partaalla. Se on silti peli, jossa on kiire.

Silti, se on peli, jossa on myös kestävyyttä. Kohtaat vihollisia, jotka ovat helpompia tai vaikeampia. Ne näyttävät fantastisilta, ja ovat tarpeeksi monipuolisia, jotta kohtaamiset säilyvät jännittävinä. Alustan ohjailu ja taistelu tuntuvat sileiltä. Mutta pomot, ne saattavat testata järkeäsi, riippuen kokemuksestasi Metroidvania-peleistä. Ja aloittelijoille, jotkut alustan ohjailuvaatimukset edellyttävät tiukkaa pelitaitoa tarkkuudella ja tarkalla ajoituksella. Yleisesti ottaen, MIO: Muistot Orbitsissa on haastava peli. Se tekee sen kuitenkin arvokkuudella ja kauneudella, melkein liian vaivattomasti.

MIO: Muistot Orbitsissa Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch ja PC)

Kauneuden ja Haasteen Tasapaino

Joskus pelit voivat nojata liian voimakkaasti synkkään musiikkiin ja suunnitteluun. Pelimaailman ei tarvitse olla sortava, jotta se voisi korostaa tarvetta pelastaa se. Ja MIO: Muistot Orbitsissa osoittaa, että kaunis maailma voi silti herättää sankaruutta. Se voi olla emotionaalinen kokemus, jossa kauneus tasapainottaa epätoivoista tarinaa sen asukkaiden kanssa. Ja taistelu voi tuoda kokemuksen täyteen, haasteella, joka vaatii taitoa ja kärsivällisyyttä.

 

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.