Arvostelut
Mind Over Magic -arvostelu (PC)
Minulla on itsepäinen taipumus altistaa itseni kaikelle, mikä liittyy myyttiseen asetelmaan tai maagiseen asenteeseen, joten kun Mind Over Magic tuli esiin viikon tai parin kuluttua, se tuntui luonnolliselta seuraavalta askeleelta urani kehittymisessä noitien tutkijana. Alkuvaiheessa keräämieni tietojen perusteella se oli samankaltaista kuin Oxygen Not Included, mikä tarkoitti, että vaikka olin edelleen enemmän kiinnostunut loitsujen lausumisesta ja noitien sekoituksien rakentamisesta tietynlailla tietämättömästi mutta vaarattomasti iloisesti, se sisälsi myös kolonian simulaatioaspekin, jossa on syvät yksityiskohdat ja käytännön sanastot. Ja vaikka minua pyydettiin osallistumaan ja virallisesti kutsuttiin ohjaamaan asioiden kulun epävirallisessa tapaamisessa velhojen kanssa, se tuntui luonnolliselta valinnalta.
Jotta voisin antaa teille kuvan, Mind Over Magic on velhojen keskeinen kolonian simulaatiopeli, jossa pelaajat vuorottelevat kahden maailman välillä – toinen on koulutusohjelma aloitteleville velhoille, ja toinen on mystinen alusrakenteen osa, jonka itse täytyy rakentaa, kehittää ja valmistua. Ilman liian monien juonipaljastusten paljastamista, on olemassa luokkia, joita voit perustaa, vuoropohjaisia taisteluita, joita voit voittaa, epäilyttäviä kasveja, joita voit kasvattaa, ja jopa joitain undead-palvelijoita, joita voit kouluttaa. Ja rehellisesti sanottuna, en ole edes hipovassa pinnan alla tällä hetkellä. Jos olet kiinnostunut kuulemaan lisää Sparkypantsin uusimmasta siirtokunnan yrityksestä, lue lisää.
Luento on alkanut

Olen rehellinen teille, mutta teidän pitäisi tietää, että opiskelijat ja opettajat eivät ole samanmielisiä kuin ne, joita esitetään Harry Potterissa; he eivät välttämättä ole katkeria koulutusjärjestelmää kohtaan, mutta heidän pitäisi mieluummin valmistua ja/tai eläköityä kuin altistaa itsensä kahdeksan kirjan antologiaan velhoista. Mitä tarkoitan siis on, että vaikka peli sallii sinun kehittää suhteita sekä opettajien että opiskelijoiden kanssa, koko olemassaolosi syy on täyttää heidän päätään loitsujen ja tietojen kanssa, ja sitten saada seuraava ryhmä taikuria. Se on pieni muutama sellainen asia, joka on muuten hauskaa ja mukaansatempaavaa prosessia. Ja tämä kuvaa seuraavaa pointtia — se ei ole aika, jota sinulle annetaan, vaan se, mitä teet siitä.
Mind Over Magic ei ole niinkään luonteen muodostamisesta tai ryhmien perustamisesta, vaan opettamisesta luokkia koulun tarpeiden ja sen alla olevien ongelmien mukaisesti. Velhojen ja noitien tutkijana, työsi alkaa pienestä maapalasta, joukosta opettajia ja lupauksesta, että jos valmistut riittävän monta opiskelijaa ja kehität heidän taitojaan, koulusi ja kaikki sen rakkaat omistukset tulevat nousemaan arvostetumman laitoksen tasolle. Mutta siinä on hieman enemmän kuin vain loitsujen toistaminen ja noituuden rakastamisen kieli; se sisältää myös vuoropohjaisia taisteluita, luokka-aikataulujen mukauttamista, sopivien velhojen määrittämistä koulun eri osiin ja taikasauvojen sekä muiden maagisten synergiaiden päivittämistä.
Taikasauvojen ja muiden maagisten doohickeiden tasapainottelu

Jos kirjoittaisit ylös jokaisen aineen, joka muodostaa tämän tietyn seoksen, menettäisit luultavasti näyn perusmaustaan, jotka tekevät siitä niin maukasta. Totuus on, että on paljon tasapainoteltavaa suuren maagisen imperiumin johtajana (ja vielä enemmän, kun otat huomioon alusrakenteen ja sen epäluonnolliset vaarat), mutta en pitäisi Mind Over Magicia suurena simulaatiopelinä. En sanokaan, että se on rento kokemus, eikä minä asettaisi sitä “cozy”-kategoriaksi, sillä siinä on monia ekstrakurrikulaarisia toimintoja, joita on otettava huomioon normaalien sopimussuhteiden lisäksi — kuten harvinaisen kasvilajin inkubointi tai undead-armeijan kouluttaminen akateemisten velhojen etsimiseksi, esimerkiksi. Mutta kuten sanoin — paljon tasapainoteltavaa.
Tietysti, oppimiskäyrä on yleinen asia peleissä, jotka painottavat kolonian hallintaa ja taloudellista kasvua. Minulle se tuntui siltä, että mitä enemmän pelasin, ja mitä enemmän opiskelijoita valmistuin, sen helpompi prosessi tuli. Luultavasti sama asia koskee useimpia, joskaan ei kaikkia simulaatiopelejä, joissa pelaaja on Jumalan oikea käsi; alkuvaihe voi olla tylsä ja ylämäki, mutta myöhemmät osat voivat olla omiaan ja antaa sinulle mahdollisuuksia parantaa taikasauvoja, velhoja ja koulutusstrategiaa. Sanokaamme, että jos et ole kärsivällinen niittää mitä säät, etehdä löydä paikkaa, jonne ripustaa luuttuasi.
Näyttävästi lumoava

Vaikka Mind Over Magicissa ei ole suureta syvyyttä juonen suhteen, siinä on muita merkittäviä elementtejä, kuten grafiikka esimerkiksi. Vaikka peli ei ole täysimittainen 3D-maailma, se pakkaa paljon fantastisia laatuja jokaiseen alueeseensa, ja siinä on mukautettavia komponentteja, joilla voidaan muuttaa rustiikkisten perusten paljaan tilan sähkönsiniseksi ja ultraviolettiseksi. Äänisuunnittelu ei myöskään ole huonoa, sillä siinä on paljon a-ha-vaikutuksia ja muutamia temppuja velhojen tyylissä. Yhdistettynä Mind Over Magic luo paljon voimakkaita audiovisuaalisia saavutuksia, jotka tehostavat pelin hahmojen ja maailman kuvausten terävää ja värikästä sävyä. Se on kaikin puolin hyvä.
Se, mikä minua hämmästyttää eniten, on määrä sisältöä, jonka Mind Over Magic onnistuu esittämään näin pienellä näytöllä. Jos voit tulla toimeen kaaoksen kanssa, löydät nopeasti, että jokainen maailman osa, jonka kehität, on omiaan erityispiirteillä, olkoon se sitten pelkästään kosmeettista tai osa syvällistä opetussuunnitelmaa. Ja niin paljon materiaalia, jota voit työstää, on melkein mahdotonta päätyä samaan lopputulokseen kuin edellisessä pelissä. Siinä on kymmenen ekstra pistettä uudelleenpelattavuuden vuoksi.
Verdictti

Mind Over Magicin syvällinen hunajakennojärjestelmä tarjoaa erinomaisen perustan aloitteleville maagisille yrittäjille kehittää luovaa velhoutta maailmassa, joka ei ole vajaa hämmästyttäviä loitsuja tai lumoavia innovaatioita. Totuudenmukaisesti, se on tyylikäs, upottava ja usein ajatuksia herättävä kokemus, jossa on paljon tutkittavaa ja kannustavaa. Laajan valikoiman luokkaominaisuuksien, taitopuitten, laitosten ja kosmeettisten ominaisuuksien avulla, jotka voidaan lukita ja parantaa, peli voi helposti napata joukon arvokkaita tunteja — ja se on lievä sanonta.
Se ei vaadi velhoa ymmärtääkseen, kuinka paljon rakkautta ja huolenpitoa on vaadittu tämän maailman ja sen laajan hiekan materiaalien muodostamiseen. Se on yksi niistä peleistä, joihin palaan mielelläni, ja se ei ole yllättävää, kun otetaan huomioon, kuinka nopeasti sain sopeutua järjestelmään ja aloittaa haaroittamisen muihin kokemuksen osiin. Ja vaikka en sanokaan, että se on helpoin ala, Mind Over Magic tekee tavallaan käytännön resursseja ja askelmerkkejä, jotka ohjaavat sinut hitaasti oikeaan suuntaan. Sanon siis, kiitos, tiimi — säästänyt minulta melkoisen päänsärkyä.
Ilmeiseksi sanoen, jos etsit sekoitusta noitiaiheiseen materiaaliin ja rakenteellisesti vahvaan pelilooppiin, joka on sekä fantastinen suunnittelun suhteen että tyydyttävä leikata, Mind Over Magic on luultavasti peli, josta nautit. Se on samankaltaista kuin Oxygen Not Included, joten jos se on kolonian simulaatiokokemus, joka miellyttää sinua, sinun pitäisi tuntea itsesi täällä kotonaan.
Mind Over Magic -arvostelu (PC)
Talouden Eliksiiri
Mind Over Magic on lumoavan kaunis kolonian simulaatiopeli, joka yhdistää myyttisiä loitsuja ja lumoavia velhoutta syvälliseen ja sulavasti omaksuttavaan luomisohjelmaan ja koukuttavaan vuoropohjaiseen taisteluun. Se on paljon... mutta se toimii.











