Arvostelut

Microtopia Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Microtopia Promotional Art

Olen tällä hetkellä yksi robotti-yleissielun kanssa, innostunut kokeilemaan tätä teoriaa käytännössä. Kuningatar, mutta ilman hyvin voitelua ja uskollisten seuraajien perintöä, joka pitäisi automaattisen maailman koossa, puuttuu minulta konkreettinen tuki saada tämä pieni siirtokunta innovaatioajan. Niin kuin ne, jotka nousivat edeltäviltä rinteiltä ennen minua, tie eteenpäin on kaikki liian selvä – perusta verkko, ottaa mukaan samanmielinen yleissielu ja täyttää tarve automatisoida kaikki, mitä ei ole lukittu. Mutta kun paine tulee, minulla on tapana epäonnistua viimeisessä esteessä. Ehkä on liian paljon tekemistä, tai ehkä minä panen liian paljon painoa olalleni. Tai ehkä minä vertaan liian paljon Microtopia muihin automaatiopeleihin, ja jättämällä huomiotta sen, että muurahaiset ajattelevat toisin, ja että huonolaatuinen yleissielu ei ole itsestään ylläpidettävä.

Minulla on pieni kokemus automaatiojärjestelmien ja niiden kurssien muokkaamisesta saavuttaaksemme jotain arvostettua tulosta – tarpeeksi, ehkä, tiedän minne mennä moniraidan kuljettimen ja sen kaikkien mekaniikkaa yhdistävien laitteiden kanssa. Mutta muurahaisten pesät ovat eri peli, ja robotit muurahaiset kuten Microtopia ovat täysin eri lajia. On yleissielu, ja jos et integroidu siihen, sitten olet vain yhtä hyvä kuin vihollisesi. Ja jos on yksi asia, jonka opin aikana Microtopia, se oli, että jokainen työ, riippumatta sen koosta, arvosta tai tarkoituksesta, oli yhteistyössä tehty. Jos et omaksua yleissielua, sitten sinulla on vähän mahdollisuuksia vakiinnuttaa itsesi voimana, jota vastustavat siirtokunnat kunnioittavat.

To Automate

Logiikkaportin luominen (Microtopia)

Microtopia vie perinteisen automaatiopekin uuteen suuntaan omalla yksityisellä muurahaiskeskeisellä konfiguraatiollaan. Paitsi, että se nojaa voimakkaasti yleiseen siirtokunnan perustamiseen ja yleissielun monopoliin (matka antaa mahdollisuuden laajentaa ja luoda laajoja itsenäisiä siirtokuntia, vain antaaksemme kontekstia sille), se keskittyy myös valtaviin taitotason puihin, muokattaviin vartio- ja keksijäryhmiin ja vaihdettaviin robottiin. Sen ydin on perinteinen automaatiopeki, mutta sen lisäksi se on taktinen peli syvillä taskuilla yleissielun mentaliteetilla. Se on automaatiopeli – mutta se on myös taktinen peli, jossa on syviä taskuja yleissielun mentaliteetilla.

Matka alkaa suhteellisen suoraviivaisesti: luot logiikkaportteja – mukautettuja teitä, jotka antavat muurahaisillesi mahdollisuuden kulkea läpi ja täyttää tietyn työn vaatimukset – ja käytät keksijämuurahaisia avataksesi suurempia etuja ylempänä olevalla taitotason puussa. Kun peli etenee , alat vähitellen ansaita enemmän pisteitä laajenevasta siirtokunnastasi, joita voit käyttää luodaksesi tehokkaampia muurahaisia, nopeuttaaksesi tuotannon ja ruokkia Kuningatarta saadaksesi enemmän resursseja. Tuotantoprosessi jatkuu, ja jokaisen uuden taitopisteen myötä, joka perustat, avautuu lopulta uusi reitti, antaen sinulle mahdollisuuden laajentaa vaikutuspiiriäsi ja perustaa juuret vaihtoehtoisiin pesiin. Yksinkertaisesti sanottuna, rakennat, kulutat ja kehität . Tämä on, suurimmaksi osaksi, roolisi robottiyleissielun valvojana.

We Are One

Taitotason puu (Microtopia)

En sanoisi, että se on vaativa pelikokemus, vaikka se on yksi, joka voi aiheuttaa yhden tai kaksi hankalaa ongelmaa niille, jotka ovat vähän kokemusta automaatio- tai kaupunginrakennuspeleistä. Jos voit ohittaa valtavan taitotason puun, joka on pelin pääasiallinen edistymisen väline, sitten ei ole mitään erityistä syytä huoleen. Itse asiassa, jos voit kohdistaa resurssisi tarvittavaan infrastruktuuriin ja avata oikeat solmut taitotason puussa mahdollisimman aikaisin, sitten ei ole mitään, mikä estäisi sinua siirtymästä loppupeliin ensimmäisellä yrittämällä. Luonnollisesti, sinä olet todennäköisesti törmätä oppimiskäyrään tai kahteen, mutta kunnon määrä hyödyllisiä opetusohjelmia ja askelmaisesti johdettu järjestelmä, joka on sekä sulava ja intuitiivinen, sinä et löydä mitään suuria ongelmia matkan alkupuolella.

Tietenkin peli on kaiken kaikkiaan kokeilemista uusia taktiikoita parantamiseksi yleistä suurta strategiaasi, ja kummassakaan vaiheessa se ei sammuta sinun henkeäsi omaksumasta huonoa taktiikkaa. Kun luonnollisesti etenee eteenpäin ja kehittää taitotason puun solmuja, olemassaolevat logiikkaportit ja rutiinit tulevat enemmän sopusointuun sinun kanssasi ja ideologioidesi. Ja se on latter osa automaatioprosessista, joka on hauska. Mutta se tulee odottaa, että tällaisista räjähdysmäisistä automaatiohankkeista.

Making Mountains Out of Ant Hills

Toimiva yleissielu (Microtopia)

Microtopia grafiikat ovat yllättävän maittavat. Ja ei vain maittavat, vaan olennaisesti vankemmat ja visuaalisesti vaikuttavammat kuin moni muu automaatiopeleistä markkinoilla. Se auttaa myös, että peli tulee varustettuna tyylikkäällä, vaikka usein ei-inspiroivalla käyttöliittymällä, joka on sekä teemallisesti oikein ja täynnä monia fantastisia bio-mekaanisia piirteitä. Vastaavasti, äänisuunnittelu ja yleinen tunnelma valitsemastaan tulevaisuuden paikasta ovat myös miellyttäviä täydentäjiä käyttöliittymälle. En voi löytää syytä valittaa siitä, todella,

Kun teknisiä virheitä tulee, Microtopia on yksi tai kaksi vähäistä ongelmia. Hyvin, en sanoisi, että siinä on mitään erityistä peliä häiritsevää koodattu, mutta en myöskään valehtelisi, jos sanon, että jokainen logiikkaportti, jonka luomin, oli rakenteellisesti vankka ja tarpeeksi tehokas antaakseen muurahaisille mahdollisuuden kulkea läpi. Se ei ollut virhe oletusarvoisesti; se oli vain se, että jotkut muurahaiset juuttuivat raiteille aina välillä, mikä tarkoitti, että minun oli joko jätettävä heidän olemassaolonsa huomiotta tai keksittävä jotain, jotta he pysyisivät määrätyillä raiteilla. Tämä ei ollut virhe oletusarvoisesti; se oli vain se, että jotkut muurahaiset eivät vain sulautuneet koodiin, joka oli määrätty heille. Mutta kai, kun on niin paljon muurahaisia ja niin paljon portteja, se oli odotettavissa, luulen.

Verdict

Vaihtoehtoinen yleissielu (Microtopia)

Microtopia perustaa puhdas, kokoelma ja tasapainoinen automaatiopeki, joka on jatkuvasti palkitseva, viihdyttävä ja kykenee pitämään sinut jännityksessä, kun navigoit matkalla sen luonnollisten koukkujen läpi. Lisäksi siinä on enemmän kuin tarpeeksi logiikkaportteja, joita voit selailla, ja taitopisteitä, joita voit määrätä ja kehittää, se tarjoaa myös valtavan valikoiman mukautettavia siirtokuntia, joista jokainen tarjoaa omat haasteensa, verkostonsa ja hierarkiansa. On tarpeeksi lihaa näissä luita, ja niin, jos etsit lihavaa automaatiohanketta, tämä uusi twist genren parissa pitäisi täyttää riittävästi ruutuja ansaitaksesi huomion muutamaksi tunniksi.

Microtopia Arvostelu (PC)

Kollektiivisesti Menestymme

Microtopia yhdistää sileät neo-mekaaniset visuaaliset efektit maittavaan automaatiopekiin, joka on sekä fyysisesti viihdyttävä ja vastustamaton palkitseva. Sen edistymisen koukut ovat runsaat, kuten myös sen verkosto logiikkaportteja ja potentiaalisia skenaarioita, mikä tekee siitä maailman, jolla on rajattomat mahdollisuudet. Se voisi hyötyä yhdestä tai kahdesta pienestä säätämisestä sen graafisiin varajärjestelmiin, mutta sen arvoiseksi se on vain pieni häiriö muuten nautittavassa ja yllättävän riippuvassa automaatiopeleissä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.