Arvostelut
Metal Eden Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Valitettavasti Metal Edenin julkaisu on siirtynyt toukokuusta syyskuuhun 2025. Silti voit aina tarkastella demoa, joka antaa hyvän käsityksen siitä, mitä odottaa lopullisesta julkaisusta. Jo alkuun on selvää, että kehittäjä Reikon Gamesilla on jotain erityistä keitossa. DOOM-pelin ja Ghostrunnerin ja Titanfallin välimaastossa.
Verenkiitosi on aina pumppaamassa jokaisella hetkellä, jonka vietät jahtaamassa Metal Edenin tieteismaailman lihaksikkaat kyborgit. Ollessasi ensimmäisen persoonan ammuntapeli, toiminta tuntuu lähimmässä sormenpäissäsi, kun puhdistat vaiheita ja lähennyt mysteerien ydintä tällä dystooppisella maailmalla.
Tämä pieni maistiainen, jonka Reikon on antanut viimeisimmästä projektiostaan, on ollut hurjanhauska kokeilla. Kaikki mitä voimme sanoa on kiristää turvavyöt ja valmistautua adrenaliinirysyyn, jonka lopullinen peli varmasti tarjoaa, kun se ilmestyy syksyllä 2025.
Elämän Arvoitus

Metal Eden hyppää suoraan toimintaan; ei monimutkaisia esittelyjä tai tarinaa. Vaikka tämä voi tarkoittaa, että aloitat matkasi maailman tutkimisen enemmän kysymyksin kuin vastauksin, tämä rakenne saattaa toimia Metal Edenin hyväksi.
Olet erittäin kehittynyt kyborgi, jonka tietoisuus on ladattu mekaaniseen panssaripukuun aina kuin kuolet. Olet tehtävänä pelastaa viimeiset ihmiskunnan selviytyjät. Jos tämä kuulostaa tutulta, se johtuu siitä, että kyborgisi jäljittelee Ghost in the Shellin käyttäytymistä: et koskaan todella kuole, koska tietoisuutesi voidaan aina palauttaa ja siirtää uuteen, korkeateknologiseen “kuoreen”.
Mutta kuka on tämä kyborgi, jota ohjaamme? Miksi he? Onko heillä moraalinen side heidän olemuksessaan? Onko heillä panosta sodassa ihmisten ja koneiden välillä? Ainoat vastaukset, joita saat ASKA:sta, ovat heidän nimensä ja heidän tehtävänsä maailman pelastamiseksi. Ja rehellisesti, se on melkein kaikki, mitä tarvitsemme aloittaaksesi lihaksikkaat kyborgit.
Ei ole sanottava, että Metal Eden ei tarjoa enemmän tarinabeateja tehtävän edetessä. Se paljastaa yhä enemmän mielenkiintoista tietoa, kuten sen, että viimeiset ihmiskunnan selviytyjät ovat jääneet loukkuun voimakkaaseen tekoälyyn, joka hallitsee kaikkea tällä dystooppisella maailmalla. Tekoäly “pesä” on kohdemme vapauttaa selviytyjät ja lopettaa julmuus, jonka teknologia on aiheuttanut Metal Edenin maailmassa.
Ihmeiden Pesä

Kuuntele. Metal Edenin tarina ei välttämättä ole syvintä. Mutta se on ehdottomasti mielenkiintoisempi, jopa verrattuna sen DOOM– ja Ghostrunner-vaikutteisiin. Lisäksi on jotain jännittävää sen tieteiskeskittyneisyydessä ja vastakkainasettelussa ihmisten ja tekoälyn välillä, joka valloittaa maailman. Kysymys on, vastaako Metal Eden yhteiskunnallisia kysymyksiä, joita kohtaamme tänään laajan tekoälyn käytön ja sen taustalla olevan moraalikoodin suhteen? Kuka tietää?
Mitä on selvää, on se, että Reikon voi potentiaalisesti rakentaa jotain älykästä. He ovat jo luoneet intriikkiä herättämällä kysymyksiä päähenkilöstä ja siitä, miten heidän käyttäytymisensä voi vaikuttaa heidän tehtäväänsä. He ovat löytäneet keinojen yhdistää toimintaa ja tarinaa siten, että kun välianimaatiot kehittyvät, hahmonne on edelleen liikkeessä. Se antaa jatkuvuuden tunnetta ja pitää mieltäsi käyttäjänä koko ajan mukana.
Suuri osa tästä mukanaolosta tulee maailmanluomisesta ja taistelusta. Vertaamalla Reikonin aiempaan Ruiner-peliin, Metal Eden on skaalautunut. Se kukoistaa nykyisillä alustoilla ja hyödyntää Unreal Engine 5:n korkeampaa uskottavuutta ja kehittyneempää valaistusta. Vaikka Metal Edenin usein frenetiikkinen liike, et voi kuin ihailla neon-ihmettä ja kyberpunk-kaupunkimaisemaa, joka on juurtunut eteeni.
Paras osa on vaihtelevuus, kiitos tiheät vaakasuorat alueet ja syvät pystysuorat. Se tekee kulkemisesta ilon, manööveroitavaan monimutkaisia alustoja ja leijuvan äärettömiin aukkoihin. Sinulla on teollisuusalueita, joilla on autiot käytävät ja metalliset seinät. Kaupunkimaisemat ulottuvat kauas horisonttiin, varjoisten auringonsäteiden valaisevan rakojen läpi. Kaikki on suunniteltu huolellisesti, jotta “kaupunki taivaan yllä” -asettelu olisi uskottava ja palvelee taistelua.
Ei Miehen Maa

Aluksi saat pikakiväärin ampua vihollisia. Tiedän, se on outoa aluksi, mutta ei hätää; ase on painava, iskevä ja tuntuu hienolta ampua. Sinun on oltava jatkuvasti liikkeessä salamannopeasti välttääksesi saapuvat hyökkäykset ja tappaaksesi niin monta kyborgia kuin mahdollista.
Kyborgit ovat tällä hetkellä kolmea eri vihollistyyppiä: heikkoja vihollisia, jotka sulkevat etäisyyden ja hyökkäävät sinuun vahingoittaakseen, keskivahvoja vihollisia, jotka voivat ampua aseita, ja panssaroituja tankkeja, jotka ovat vaikeimmat voittaa. Se ei ehkä kuulosta riittävältä vihollisen vaihtelevuudelta. Mutta muista, että tämä on vain demo, noin tunnin mittainen, ja Reikon lupailee paljon enemmän vihollisen vaihtelevuutta ja suunnittelua.
Vihollisen vaihtelevuuden täydentämiseksi on sinun arsenaalisi, johon pian lukitset pistoolin ja haulikon. Kukin käyttäytyy eri tavoin. Pikakiväärillä on rajaton ammusvarasto, mutta se ylikuumentuu liian nopeasti. Sen vuoksi sinun on hallittava sen käyttöä pistoolin kanssa, jonka yksittäiset luodit ovat niin voimakkaita, että yksi laukaus riittää tappamaan heikkoja vihollisia. Lisäksi pääosumat tuntuvat todella tyydyttäviltä tehdä nopeassa tahdissa, jossa hahmonne usein on. Haulikko saattaa olla vähiten vaikuttava joukosta, mutta se on silti iskevä kummankaan vihollistyyppiä vastaan.
Tehtävät ovat lineaarisia. Ne kuitenkin jakautuvat areenoihin, joihin sinut lukitaan puhdistamaan uudelleen ilmestyviä vihollisia ennen kuin voit siirtyä seuraavaan vaiheeseen. Vaikka areena voi tuntua suljettuna, vaakasuora ja pystysuora vaihtelevuus on tarpeeksi pitääkseen asiat liikkeessä. Tämä on erityisesti kiitettävissä monista kulkemisliikkeistä, jotka ovat käytettävissäsi: seinänjuoksu, köysikiipeily, kaksoishyppy, leijuminen äärettömiin aukkoihin, mainitakseni muutamia.
Oikealla Tolppalla

Arenoiden kulkukulmien ja -reikien tutkimisen kautta löydät pudotettua ammusta ja panssaria, jotta voit jatkaa haastavampia tehtäviä. Metal Eden on kuitenkin huolellinen korostamaan enemmän ketteryyttä ja jatkuvaa nopeatahtista liikettä, jos selviät vihollisten hyökkäyksistä.
Tehtävien usein vaatiessa jatkuvaa liikettä, paras keino voimistaa hahmoasi on puhdistaa areenoita saadaksesi pelin sisäistä valuuttaa, jolla voit päivittää aseita ja ASKAa itseään. Kullakin aseella ja ASKA:lla on oma taitopuu, ja se tarjoaa paljon enemmän päivityksiä kuin vain skaalaus. Päivitykset muuttavat aseiden kykyjen perustaa ja ulkonäköä, jolloin edistys tuntuu paljon palkitsevammalta ja kannustaa sinua jatkamaan.
Kaikki tämä saattaa kuulostaa tutulta DOOMista, Ghostrunnerista ja muista FPS-peleistä. Kuitenkin yksi asia, jossa Metal Eden erottuu, on sen Core-ominaisuus. “Core” on se, mikä voimaa kyborgien ja ihmisten tässä universumissa. Taistelussa voit repiä sen irti vihollisista välittömän tappion vuoksi ja joko heittää sen takaisin vihollisia kohti lyhyen kantaman kranaattina tai kuluttaa sen terveyden ja voimabuustien vuoksi. Jälkimmäinen antaa sinulle mahdollisuuden lataa yliäänen isku, joka voi murskata raskaasti panssaroitujen vihollisten asennon, jolloin he voivat ottaa vahinkoa luoteista. Se esittää hallintaa taistelussa, jossa sinun on tehtävä nopeita päätöksiä ammusten hallinnan ja Coren kuluttamisen välillä.
Totta kai tämä kaikki on vielä epätäydellistä. Oletan, että Reikon lisää lopulliseen julkaisuun paljon enemmän kehittyneitä päivityksiä ja ominaisuuksia, yksin siitä, että edistys on jo nyt syvää ja vaikuttavaa.
Muutamia Kömmähdyksiä

Tuntuu siltä, että lähes jokainen Metal Edenin osa-alue on hiottu ja tyydyttävä tutkia. Ympäristöistä taisteluun, jokainen Metal Edenin palanen on tulossa yhteen täydellisesti, ottaen huomioon, että tämä on vain demo. Ja niin, löytääksesi miinuksia on liian kriittistä; ei vahinkoa, kuitenkaan?
Aloittaen päähenkilö tuntuu kirjaimellisesti “hengenä kuorissa”. Hän on vaikea samaistua ja kannattaa, kun emme tiedä paljoa hänestä. Mistä hän tuli? Kuinka paljon hän on ihminen? Kaikki, mitä meille kerrotaan, on ääni hänen päässään, joka kertoo hänelle, mitä tehdä. Murtuuko hän joskus ulos kolmannen osapuolen hallinnasta ja alkaa tehdä omia päätöksiään? Liittyykö hänen tehtävänsä hänen taustansa jollain tavoin?
Tarina on kaunis, koska Reikonilla on lähes rajattomia keinoja laajentaa päähenkilön ja tämän universumin NPCs:ien luomisessa. Tee vain päähenkilö tuttavaksi, ehkä inhimilliseksi tai mielenkiintoiseksi kuin pelkästään “hengenä kuorissa”, ja me olemme valmiit.
Muut tekijät ovat pikkumaisia. Kuten liikkeen sumennuksen pois kytkemisen mahdollisuus ja harvat kehysnopeuden pudotukset, erityisesti minigunin kanssa. Muuten Metal Eden on täysin loistava.
Verdictti

Sellaisenaan Metal Eden osuu kaikkiin kohtaan todella tyydyttävänä ja intensiivisenä FPS-pelinä. Se on super nopea ja pitää sinut jännityksessä jokaisella käänteellä. Ja tämä on vain demo, jo lähes täydellisessä tilassa. Se saa sinut ihmettelemään, kuinka mieltävaikuttava lopullinen julkaisu tulee olemaan. Jos, tietysti, Reikon jatkaa korkeatasoista ja ominaisuuksiltaan rikasta polkua, jolla se on.
Metal Eden Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ihmiskunnan Viimeinen Toivo
Loukussa monoliitissa, sinut on tehtäväksi murskata verenvaippaavia aaltoja kyborgien joukosta pelastamaan ihmiskunnan viimeiset rippeet. Tähän asti, hyvin, Reikon osoittaa jälleen kerran olevansa taitava suunnittelemassa houkuttelevia tieteis- ja kyberpunk-maailmoja. Kuitenkin Metal Eden on vain demovaiheessa, ja lopullinen julkaisu on suunniteltu syyskuulle 2025. Ole varovainen ja odota sitä.











